самый лучший реактор майнкрафт
[IC2] Лучшие схемы ядерного реактора
iCraft → Форум → Гайды и туториалы → [IC2] Лучшие схемы ядерного реактора
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Сообщений 13
1 Тема от synthetic 21.01.2016 02:23:01 (13.03.2016 19:12:50 отредактировано synthetic)
Тема: [IC2] Лучшие схемы ядерного реактора
Осторожно: некоторые ссылки в этом туториале ведут на внешку.
Для начала краткая инструкция по использованию самого ядерного реактора.
Ядерный реактор
А вот его интерфейс (активная зона):
К каждой грани ядерного реактора можно присоединить камеру реактора для увеличения количества слотов в его активной зоне. Всего можно присоединить от 0 до 6 дополнительных камер реактора.
В активную зону ядерного реактора нужно поместить различные компоненты и топливо в определённом порядке, а затем подвести сигнал редстоуна к ядерному реактору (например, рычагом) и он начнёт работать.
Вся хитрость заключается в правильном расположении компонентов в активной зоне.
Программа Reactor Planner
Эта программа позволяет симулировать работу ядерного реактора.
Интерфейс программы
Программа предоставляет очень детальные результаты моделирования ядерного реактора.
В первую очередь нас будут интересовать самые важные параметры:
Программа умеет сохранять и загружать готовые схемы реакторов.
Сохранение представляет из себя длинную ссылку, например вот такую:
Переходить по этим ссылкам не нужно (они ведут на веб-версию программы). Достаточно копировать их ( CTRL+C ) и вставлять в программу (кнопка Paste URL ).
Вы можете придумать собственную схему для ядерного реактора, по-разному размещая компоненты в активной зоне и наблюдая за параметрами реактора. Однако самые оптимальные схемы уже давно известны. Они придумывались собирались годами многими людьми на официальном форуме Industrial Craft 2.
Вот здесь есть текстовый файл с большим количеством лучших схем для ядерного реактора.
Здесь я приведу самые популярные из них.
Схема №1
«Комнатный реактор». Очень дешёвый, совершенно безопасный и простой в эксплуатации. Обслуживание сводится к замене топливных элементов. Если геотермальных генераторов вам уже недостаточно, то пора крафтить этот реактор . Начинать можно с одного топливного элемента и двух теплообменников, а затем дополнять реактор строчку за строчкой.
Схема №2
Самая популярная схема, многие игроки помнят её наизусть. Она и правда легко запоминается: схема состоит из 6 одинаковых частей, которые могут работать независимо друг от друга. Можно скрафтить сначала одну часть, а затем добавлять новые.
Схема №3
Этот реактор самый дорогой, но максимально эффективно использует уран, который очень редко встречается. Если в вашем доме уже стоят несколько реакторов, то вам нужно переделать их под эту схему, иначе запасы урана у вас быстро закончатся.
MOX реакторы
В новых версиях Industrial Craft 2 появилось новые тепловыделяющие элементы (ТВЭЛ-ы) с MOX-топливом («мокс», англ: Mixed-Oxide, смесь оксидов).
Такие ТВЭЛ-ы раскрывают свой потенциал только при нагреве ядра реактора (что может привести к взрыву) и начинают вырабатывать огромное количество энергии.
Схемы с использованием MOX-топлива можно найти на официальном форуме.
Реакторы на хладагенте
Реакторы с жидкостным охлаждением вырабатывают вдвое больше энергии, однако их сложно строить. Выглядят они вот так:
Обсуждение таких реакторов можно найти на официальном форуме IC2.
Рассмотрение таких реакторов выходит за рамки этого туториала.
Содержание:
Крафт
Ядерный реактор в Майнкрафте – это наиболее дорогой и мощный генератор энергии. А ещё самый опасный и сложный. Чтобы «кормить» с его помощью устройства, мало его просто сделать. Нужно хорошо понимать, из каких элементов он состоит, как работает. Полезно знать классификации. Начнём с крафта. Нынешний вариант крафта предполагает наличие у ядерщика:
В оригинальной версии можно обходиться без свинцовых пластин. А до v. 1.106 место пластин занимал композит. Схема хорошо иллюстрирует, чего и сколько хочет от вас реактор в Minecraft.
Элементы реактора
Пространство, на котором происходит работа реактора в Майнкрафт и его обслуживание, называется активной зоной. Изначально зона – это 18 клеток.
Каждая добавленная камера увеличивает зону на один столбец – 6 клеток. Учитывая, что добавить можно максимум 6 камер, предельный размер активной зоны – девять столбцов, или 54 клетки. В эти клетки помещаются рабочие тела. До v. 1.106 их было около пяти, но потом схема усложнилась, и вот что имеем сейчас:
ТВЭЛ (расшифровывается – тепловыделяющий элемент). Это главный источник энергии. Реактор в Minecraft использует три их вида: обычный, счетверённый и спаренный. Остальные элементы вспомогательные.
Работа атомного генератора
Ядерный реактор начинает выполнять свои функции в Майнкрафт, если в него поместить хотя бы 1 ТВЭЛ и получить сигнал редстоуна со знаком плюс. При этом, реактор можно приостановить, отключив подведённый редстоун. Выключенный генератор прекращает давать энергию, но охлаждающие компоненты продолжают работать. В рабочем состоянии реактор нагревается, и нужно обязательно контролировать его температуру во избежание взрыва.
Каждый ТВЭЛ выделяет тепло и сто единиц энергии ежесекундно. Количество энергии и тепла зависит от количества активных элементов в ячейках. Таблица «говорит» подробней.
Прочность реактора
Обшивка также увеличивает теплоёмкость и снижает взрывной эффект.
Обогащение урана
Ядерный реактор сложно представить и сделать без обогащённого урана. Процесс обогащения этого элемента в Майнкрафт подробно рассмотрен в видео.
Классификация реакторов
Атомные генераторы в Minecraft можно классифицировать.
Существует и дополнительная классификация.
Ввиду того, что реактор в Майнкрафт крайне опасен, нужно предпринимать определённые защитные меры:
Как сделать реактор нижнего мира в майнкрафте
Здравствуйте уважаемые пользователи!
Знаю что 70% трешбокса не любят майн в том числе и я.
Но я подумав захотел написать как »попасть в ад» в майнкрафте!
Итак чтобы »попасть в ад» нужна будет программа PocketInv Editor.
Если у вас ее нет то тогда вы можете скачать ее по ссылке:
Заходим в любую карту(творчество)
Берем: Реактор, золотой блок и обычный камень
Располагаем золотые блоки также как на скриншоте с вверху
Ставим блоки также как на скрине с вверху
Опять же ставим камни.
И наконец ставим 1 реактор по середине.
Теперь осталось лишь перевести креатив на выживание для этого нужно зайти в PocketInv Editor
Мы видим 6 пунктов
3.Изменить информацию о мире
заходим в изменить информацию о мире.
мы видим пункт строку:
нажимаем Изменить и далее высвечивается:
нажимаем Survival и готово!
Далее выходим и заходим в майн. Выбираем тот мир в котором создали реактор.И мы появляемся возле нашего реактора(го*на)
Нажимаем на Реактор!
Мы попадаем в ад где с потолка сыпаются вещи!
И через минуту мы »попадаем на землю» хотя мы и так были на земле))))
IndustrialCraft 2/Ядерный реактор
Тип | Генераторы |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность | Нет |
Светимость | Нет |
Взрывоустойчивость | 45 |
Прочность | ? |
Инструмент | |
Возобновляемый | ? |
Складываемый | Да (64) |
Воспламеняемый | ? |
Первое появление | IC v4.73 |
Примечания При разрушении блока киркой выпадает генератор. |
Содержание
Крафт
Элементы ядерного реактора
Активная зона ядерного реактора
Активная зона — то пространство, где происходит работа и обслуживание. Вначале она состоит из 18 клеток (3×6). При каждом добавлении реакторной камеры впритык к ядерному реактору активная зона увеличивается на 6 клеток (1 столбец). Таким образом, максимальная активная зона состоит из 54 клеток (9×6).
Рабочие тела ядерного реактора
Работа ядерного реактора
Нагревание ядерного реактора
Каждый одиночный топливный стержень (Уран) выделяет тепло и 100 еЭ каждую секунду. Количество выделяемого тепла и энергии зависит от того, сколько активных элементов находится в смежных ячейках. К активным элементам относятся: топливный стержень (Уран), спареный ТВЭЛ, счетвернный ТВЭЛ, отражатель нейтронов, утолщённый отражатель нейтронов. При этом не важно какой именно из элементов, важно только количество таких «соседей». Выделяемое тепло распределяется равномерно по тем смежным элементам, которые могут быть нагреты (такие, например, как теплоотвод, теплообменник, конденсатор, но не компонентный теплоотвод). Если таких нет, то всё выделяемое тепло идет на корпус реактора.
Выделяемое тепло и энергия | |||||
---|---|---|---|---|---|
Количество соседних активных элементов |
Урановый ТВЭЛ | Спаренный урановый ТВЭЛ | Счетверённый урановый ТВЭЛ | ||
0 | 5 еЭ/т, 4 еТ/с | 20 еЭ/т, 24 еТ/с | 60 еЭ/т, 96 еТ/с | ||
1 | 10 еЭ/т, 12 еТ/с | 30 еЭ/т, 48 еТ/с | 80 еЭ/т, 160 еТ/с | ||
2 | 15 еЭ/т, 24 еТ/с | 40 еЭ/т, 80 еТ/с | 100 еЭ/т, 240 еТ/с | ||
3 | 20 еЭ/т, 40 еТ/с | 50 еЭ/т, 120 еТ/с | 120 еЭ/т, 336 еТ/с | ||
4 | 25 еЭ/т, 60 еТ/с | 60 еЭ/т, 168 еТ/с | 140 еЭ/т, 448 еТ/с | ||
Условные обозначения: еТ/с — единица тепла в секунду еЭ/т — единица энергии за такт (в секунде 20 тактов) |
Рассмотрим пример: в активной зоне реактора в соседних ячейках находятся спаренный и счетверённый твэлы. Спаренный ТВЭЛ будет выделять 30 еЭ/т, 48 еТ/с; счетверённый ТВЭЛ — 80 еЭ/т, 160 еТ/с. Итого реактор будет генерировать энергию напряжением 110 (будет достаточно золотого провода), 2200 единиц энергии в секунду и греться на 208 единиц тепла в секунду без учета охлаждения.
Ядерный реактор в 1.7.10
Нагревание ядерного реактора (до версии 1.106)
Каждый одиночный урановый ТВЭЛ выделяет тепло и 200 еЭ каждую секунду. Количество выделяемого тепла зависит от того, насколько урановый ТВЭЛ окружён охлаждающими элементами.
Количество охлаждающих элементов |
Выделяемое тепло (еТ) (еТ-единица температуры) |
---|---|
4 | 4: по 1 на каждый охлаждающий элемент |
3 | 6: по 2 на каждый охлаждающий элемент |
2 | 8: по 4 на каждый охлаждающий элемент |
1 | 10: все на единственный охлаждающий элемент |
0 | 10: все на корпус ядерного реактора |
За каждый урановый ТВЭЛ, помещённый впритык к данному, будет выделяться такое же количество дополнительного тепла и энергии.
За каждый обеднённый ТВЭЛ, помещённый впритык к данному, будет выделяться такое же количество тепла, но не энергии.
Кроме того, обеднённый ТВЭЛ и исчерпанный ТВЭЛ выделяют на корпус по 1 еТ каждую секунду.
Охлаждение ядерного реактора
Для охлаждения реактора служит целый ряд различных компонентов, запасающих, передающих и рассеивающих тепло во внешнее пространство из реактора.
Теплоотводы
Теплоотводы (кроме теплоотвода компонентов) являются нагреваемыми элементами, способные каждую секунду уменьшать свою теплоту на определенную величину вплоть до нуля. Ограничения на передачу тепла от соседних элементов отсутствуют. Учитывая, что активные элементы в первую очередь равномерно передают тепло нагреваемым элементам, а затем остаток корпусу реактора, стоящий рядом с таким элементом теплоотвод будет сдерживать передачу тепла корпусу до тех пор, пока не сгорит. Если теплоотвод способен обмениваться теплом с корпусом, то сначала он принимает определенное количество теплоты от корпуса на себя (из-за чего может сгореть) и только затем охлаждается. Компонентный теплоотвод принципиально отличается от других. Он не является нагреваемым элементом и, соответственно, не может сгореть, но каждую секунду охлаждает все соседние нагреваемые элементы на 4 еТ. Потому нахождение его рядом с активным элементом бессмысленно.
В версии IC2 2.8.197 вероятно имеется неприметный баг, связанный с передачей тепла в момент сгорания теплоотвода. Вероятно предполагалось, что при сгорании теплоотвод возвращает обратно часть невместившегося тепла плюс 1 еТ элементу, который его сжег. Но в коде производится возврат части тепла с обратным знаком плюс 1 еТ, т.е. как будто теплоотвод перед сгоранием не только рассеял всё принятое тепло, но и плюс долю невместившегося тепла за вычетом единицы. Из-за этого в момент сгорания теплоотвод рассеивает всё принятое им тепло от элемента или корпуса. Вообще говоря, почти для всех нагреваемых элементов (кроме конденсаторов) используется один и тот же алгоритм обработки нагрева, по этому данное явление присуще для всех сгораемых компонентов.
Элемент | Охлаждение | Обмен с корпусом | Обмен со смежными | Теплоемкость |
---|---|---|---|---|
Теплоотвод (англ. Heat Vent) | ||||
6 | n/a | n/a | 1000 | |
Стандартная версия охлаждает только себя на 6 eT. | ||||
Реакторный теплоотвод (англ. Reactor Heat Vent) | ||||
5 | 5 | n/a | 1000 | |
Получает 5 eT от реактора и охлаждается на 5 eT. Получается, что работает вне зависимости от своего местоположения, и может сгореть, если его нагревают и корпус постоянно горячий. | ||||
Разогнанный теплоотвод (англ. Overclocked Heat Vent) | ||||
20 | 36 | n/a | 1000 | |
Получает 36 еТ от реактора и охлаждает сам себя только на 20 еТ. Получается, что даже если его дополнительно не нагревают, при постоянно горячем корпусе, его необходимо охлаждать на 16 каждую секунду. | ||||
Улучшенный теплоотвод (англ. Advanced Heat Vent) | ||||
12 | n/a | n/a | 1000 | |
Улучшенная версия простого теплоотвода охлаждается на 12 еТ. | ||||
Компонентный теплоотвод (англ. Component Heat Vent) | ||||
4 * (0-4) | n/a | n/a | n/a | |
Принципиально отличается от предыдущих. Не может принимать тепло сам, но охлаждает четыре близлежащих охладительных элемента на 4 еТ. |
Теплообменники
Данные компоненты в первую очередь служат для балансировки тепла между компонентами. Отличаются от предыдущих тем, что не всегда передают максимальное возможное для них количество тепла. Они балансируют тепло между собой, корпусом и соседними компонентами так, чтобы относительный нагрев их всех был равен. При этом сами не уменьшают общее количество тепла.
Элемент | Охлаждение | Обмен с корпусом | Обмен со смежными | Теплоемкость | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Элемент | Теплоемкость |
---|---|
Красный конденсатор (англ. RSH-Condensator) | |
20 000 | |
Поместив перегретый конденсатор в сетку крафта вместе с пылью редстоуна можно восполнить его запас тепла на 10000 еТ. Таким образом для полного восстановления конденсатора нужно две пыли. | |
Лазуритовый конденсатор (англ. LZH-Condensator) | |
100 000 | |
Восполняется не только редстоуном (5000 еТ), но ещё и лазуритом на 40000 еТ. |
Охлаждение ядерного реактора (до версии 1.106)
Прочность корпуса ядерного реактора
Прочность корпуса характеризуется тем, сколько он может хранить тепла. Его изначальная ёмкость составляет 10 000 еТ.
Она увеличивается на 1 000 еТ за каждую реакторную камеру и на 100 еТ за каждую термопластину в активной зоне. (до версии 1.106)
Влияние ядерного реактора в зависимости от % нагрева от максимального.
Взрыв ядерного реактора
Также на прочность корпуса влияет его обшивка. К сожалению каждый компонент обшивки реактора уменьшает его внутреннюю рабочую зону. Местоположение в ней значения не имеет.
Обшивка увеличивает теплоемкость корпуса реактора и уменьшает эффект при его взрыве.
Элемент | Теплоемкость реактора | Эффект взрыва | |||
---|---|---|---|---|---|
Маркировка | Значение эффективности |
---|---|
EE | =1 |
ED | >1 и Иные подклассы
Постройка реактораP.S. можно заменить стекловолоконные провода на 1 из высоковольтных проводов. От какой реакторной камеры будет идти энергия, значения не имеет. Повышаем безопасностьНиже описано строительство реактора с повышенной безопасностью. Нам понадобится зона площадью чуть больше, чем 10 на 10. В качестве провода лучше использовать, либо стекловолоконные провода, либо высоковольтный провод с тройной изоляцией, для поддержки напряжения более 512 еЭ/т. Так же соответствующие понижающие трансформаторы. Примеры схем активной зоны реактораРеактор Mk-I EA*Самый производительный реактор, и, как следствие, самый дорогой. 1 счетверенный ТВЭЛ дает 28 млн энергии Выходная мощность: 140 еЭ/т Всего еЭ: 28 000 000 еЭ Затраты ресурсов: 60 золота, 214 меди, 119 олова и 161 железа (не учитывая топливные стержни) Время генерации: Полный цикл Время перезарядки: Не требуется Максимум циклов: Бесконечное число Общее время: 2 ч. 46 мин. 40 сек. Реактор Mk-V EBМногим известно, что обновления вносят изменения. Одним из этих обновлений были внесены новые твэлы — сдвоенный и счетверённый. Схема, которая находится выше, не подходит к этим твэлам. Ниже предоставлено подробное описание изготовления довольно опасного, но эффективного реактора. Для этого к IndustrialCraft 2 нужен Nuclear Control. Данный реактор заполнил MFSU и MFE примерно за 30 минут реального времени. К сожалению, это реактор класса МК4. Но он выполнил свою задачу нагревшись до 6500 еТ. Рекомендуется поставить на температурном датчике 6500 и подключить к датчику сигнализацию и экстренную систему отключения. Если тревога орёт дольше двух минут, то лучше выключить реактор вручную. Постройка такая же, как и сверху. Изменено лишь расположение компонентов. После заряда MFSU и MFE. Выходная мощность: 360 еЭ/т Всего еЭ: 72 000 000 еЭ Время генерации: 10 мин. 26 сек. Время перезарядки: Невозможно Максимум циклов: 6,26 % цикла Общее время: Никогда Самое главное в таком реакторе — не дать ему взорваться! Реактор Mk-II-E-SUC Breeder EA+ с возможностью обогащения обеднённых твэловДостаточно эффективный но дорогостоящий вид реактора. За минуту вырабатывает 720 000 еТ и конденсаторы нагреваются на 27/100, следовательно, без охлаждения конденсаторов реактор выдержит 3 минутных цикла, а 4-й почти наверняка взорвёт его. Возможна установка обеднённых твэлов для обогащения. Рекомендуется подключение реактора к таймеру и заключение реактора в «саркофаг» из укреплённого камня. Из-за высокого выходного напряжения (600 еЭ/т) необходимы высоковольтные провода и трансформатор ВН. Выходная мощность: 600 еЭ/т Всего еЭ: 120 000 000 еЭ Время генерации: Полный цикл Время перезарядки: Не требуется Максимум циклов: Бесконечное число Общее время: 2 ч. 46 мин. 40 сек. Реактор Mk-I EBЭлементы не нагреваются вообще, работают 6 счетверённых твэлов. Выходная мощность: 360 еЭ/т Всего еЭ: 72 000 000 еЭ Время генерации: Полный цикл Время перезарядки: Не требуется Максимум циклов: Бесконечное число Общее время: 2 ч. 46 мин. 40 сек. Реактор Mk-I EA++Маломощный, но экономичный к сырью и дешёвый в постройке. Требует отражателей нейтронов. Выходная мощность: 60 еЭ/т Всего еЭ: 12 000 000 еЭ Время генерации: Полный цикл Время перезарядки: Не требуется Максимум циклов: Бесконечное число Общее время: 2 ч. 46 мин. 40 сек. Реактор Mk-I EA*Средней мощности но относительно дешёвый и максимально эффективный. Требует отражателей нейтронов. Выходная мощность: 140 еЭ/т Всего еЭ: 28 000 000 еЭ Время генерации: Полный цикл Время перезарядки: Не требуется Максимум циклов: Бесконечное число Общее время: 2 ч. 46 мин. 40 сек. Реактор Mk-II-E-SUC Breeder EA+, обогащение уранаКомпактный и дешёвый к постройке обогатитель урана. Время безопасной работы — 2 минуты 20 секунд, после чего рекомендуется чинить лазуритовые конденсаторы (ремонт одного — 2 лазурита + 1 редстоун), из-за чего придется постоянно следить за реактором. Также из-за неравномерного обогащения сильно обогащенные стержни рекомендуется менять местами со слабо обогащенными. В то же время может выдать за цикл 48 000 000 еЭ. Выходная мощность: 240 еЭ/т Всего еЭ: 48 000 000 еЭ Время генерации: Полный цикл Время перезарядки: Не требуется Максимум циклов: Бесконечное число Общее время: 2 ч. 46 мин. 40 сек. Реактор Mk-I EC«Комнатный» реактор. Имеет невысокую мощность, зато очень дешёв и абсолютно безопасен — весь присмотр за реактором сводится к замене стержней, поскольку охлаждение вентиляцией превышает теплогенерацию в 2 раза. Лучше всего поставить его вплотную к МФЭ/МФСУ и настроить их на подачу сигнала редстоуна при частичной зарядке (Emit if partially filled), таким образом реактор будет автоматически заполнять энергохранитель и отключаться при его заполнении. Для крафта всех компонентов потребуется 162 меди, 117 железа, 50 свинца, 48 золота, 15 олова, 8 редстоуна, 7 резины, 2 единицы светопыли и лазурита, а также 9 единиц урановой руды. За цикл выдает 32 млн еЭ. Выходная мощность: 80 еЭ/т Всего еЭ: 32 000 000 еЭ Время генерации: Полный цикл Время перезарядки: Не требуется Максимум циклов: Бесконечное число Общее время: около 5 ч. 33 мин. 00 сек. Таймер реактораРеакторы классов MK3 и MK4 вырабатывают действительно много энергии в короткие сроки, но они имеют тенденцию взрываться без присмотра. Но с помощью таймера, можно заставить даже эти капризные реакторы работать без критического перегрева и позволить вам отлучится, например, чтобы накопать песочка для вашей фермы кактусов. Вот три примера таймеров: Таймер с нажимной пластиной Таймер с повторителем Детальное описание работы реактораПассивное охлаждение (до версии 1.106)Базовое охлаждение самого реактора равно 1. Далее проверяется область 3х3х3 вокруг реактора. Каждая камера реактора добавляет к охлаждению 2. Блок с водой (источником или течением) добавляет 1. Блок с лавой (источником или течением) уменьшает на 3. Блоки с воздухом и огнем считаются отдельно. Они добавляют к охлаждению (число блоков воздуха-2×число блоков с огнем)/4 (если результат деления не целое число, то дробная часть отбрасывается). Если суммарное охлаждение меньше 0, то оно считается равным 0. ТемператураПри высокой температуре реактор начинает отрицательно воздействовать на окружающую среду. Это воздействие зависит от коэффициента нагрева. Коэффициент нагрева=Текущая температура корпуса реактора/Максимальная температура, где Максимальная температура реактора=10000+1000*число камер реактора+100*число термопластин внутри реактора. Расчёт нагреваВ первую очередь охлаждается корпус реактора за счёт внешнего охлаждения. Дальше идёт проверка всех ячеек, начиная с верхнего левого угла, сначала верхняя строка слева направо, потом остальные. Пример расчётаСуществуют программы, рассчитывающие эти схемы. Для более надёжных расчётов и большего понимания процесса стоит использовать их. Возьмем к примеру такую схему с тремя урановыми стержнями. Для примера рассчитаем распределение тепла на первой и второй секундах. Будем считать, что вначале нагрев элементов отсутствует, пассивное охлаждение максимально (33 еТ), и охлаждение термопластин не будем учитывать.
На рисунке красные стрелочки показывают нагрев от урановых стержней, синие — балансировку тепла теплораспределителями, желтые — распределение энергии на корпус реактора, коричневые — итоговый нагрев элементов на данном шаге, голубые — охлаждение для охлаждающих капсул. Цифры в верхнем правом углу показывают итоговый нагрев, а для урановых стержней — время работы. Итоговый нагрев после первого шага:
Итоговый нагрев после второго шага: RailcraftПри наличии Railcraft реактор может генерировать пар. для этого нужно в строке
|