под какой цифрой блоки в майнкрафт
Блоки
Содержание
Блоки
Блоки (Англ. Blocks) — это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Лицевая сторона большей части блоков имеет текстуру с разрешением 16×16 пикселей, а объём полного блока пропорционален одному кубическому метру. Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.
Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, различные типы древесины, нажимных пластин, плит и ступеней, шерсти). В статье Нумерация данных представлен полный список блоков.
В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундуки. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в дикой природе: доски, забор, каменный кирпич, книжные шкафы, паутину, различные ступени и плиты.
Обсидиан также можно встретить в природе, однако он не генерируется во время общей генерации уровня, а образуется, когда течение воды попадает на источник лавы.
Блоки песка душ и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть через портал. Также в Нижнем мире в адских крепостях можно найти блок адского кирпича, адский забор, адские ступени, сундуки. С версии 1.5.1 в Нижний мир была добавлена кварцевая руда.
В Краю можно найти только два вида уникальных блоков — камень Края и яйцо дракона. Также в Крае есть города, добавленные в 1.9 и состоящие из каменного кирпича Края, пурпурных блоков, голов дракона и стержней Края.
Подводная крепость, добавленная в версии 1.8, состоит из блоков, которые больше нигде не встречаются: призмарин, тёмный призмарин, призмариновый кирпич и морской фонарь.
В ранних версиях Survival Test игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков ТНТ, а также землю, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.
ID всех блоков Minecraft находятся в конце записи. Если у Вас не работает какой-то предмет или блок, значит этот блок появился в более новой версии Minecraft и для его работы необходимо обновить клиент или сервер.
Блоки в minecraft можно разделить на 11 видов:
Сегодня, в частности, я буду рассматривать натуральные блоки. К ним также относятся такие блоки, как: глиняный блок, снег, гравий, замшелый булыжник, земля, камень, песчаник, коренная порода, лед, песок, обсидиан, спаунер мобов.
Глиняный блок
Этот тип блоков можно найти на территории песчаных пляжей и пустынь. Иногда могут встречаться в пустынях и на дне водоемов. Странно, что он встречается даже реже, чем золотые и алмазные руды. Но искать его намного легче, достаточно лишь осмотреть пляжи и пустыни. Добыть глину можно с помощью любого инструмента, хотя лопата подойдет лучше всего. При разрушении выпадает 4 глинянных комка. Из них можно скрафтить кирпич или снова глиняный блок.
Это интересно
Гравий
Замшелый булыжник
Блок, который впервые появился в Survial Test и остался в последующих версиях игры. Внешний вид почти как у булыжника, только он имеет зеленоватый оттенок. Его можно найти лишь в сокровищницах, от 30 до 60 штук. В крафте не используется никак. Замшелый булыжник имеет общие черты с адским камнем, так как они оба используют одну текстуру, только с разным оттенком.
Земля
Землю можно очень часто повстречать в игре. Она появилась в игре одной из первых. Земля генерируется во многих местах: под землей (как бы это странно не звучало, но это так ), на поверхности, в пещерах, подземельях, под водой, под снегом. Также очень пригодна для посадки разного рода растений. Может покрываться травой, но при одном условии: только если к ней примыкает какой-либо другой блок земли с травой. На земле есть возможность сделать даже грядку, мотыгой. Для этого надо подойти к ней и нажать, используя мотыгу, ПКМ. Вспаханная земля становиться ребристой. Если рядом есть источник воды, то она принимает темно-коричневый цвет, и становиться пригодной для посадки семян.
Камень
Этот блок появился в самых первых версиях игры и генерируется в огромных количествах. Камень чаще всего генерируется под слоем земли и может доходить до коренной породы. Иногда можно встретить горы, полностью состоящие из камней. Если камень разбить киркой, из него выпадет булыжник, который при обжигании в печи дает камень. Из камня можно скрафтить, каменную ступеньку, каменную кнопку, красный повторитель, нажимную каменную плиту.
ID всех блоков и предметов Minecraft Beta
Классное видео. Смотреть всем, кто хотя бы чуточку любит играть в Minecraft!
ID предметов в Minecraft 1.5.2, 1.6.4, 1.7
Как правило, все любят жульничать и использовать разные читы, плагины и прочее. Для этого игрокам всегда нужно иметь под рукой таблицу ID предметов в Майнкрафт 1.5.2 и так далее. Поскольку все эти цифры наизусть выучить сложно. Разумеется, вы будете знать самые основные и часто набираемые данные, а вот с редкими предметами будет беда.
Кроме того, такая информация полезна даже админам. Когда они хотят облегчить себе жизнь и получить какой-нибудь предмет.
Ниже на сайте выложена вся нужная вам информация, которую можно будет скачать.
Как пользоваться всей этой таблицей
Вам просто нужно найти нужный для вас предмет и посмотреть какая цифра стоит рядом. Будьте внимательны, поскольку в игре есть предметы с одинаковым ID. Например, шерсть. Вся шерсть в игре имеет идентификатор под номером 35. Но, ведь как-то нужно ее отличать. Для этого есть еще дополнительные цифры. У каждого цвета предмета есть своя соответствующая цифра.
Как вводить id предметов Minecraft?
Вводить эти ID очень просто. Всё делается в виде шаблона
Команда give [id предмета] [количество]
Вводить нужно без скобок. Вот несколько примеров.
В итоге вы получится дерево в количество 23 штук. То есть, цифра 5 – это ID дерева, а 23 – количество.
То же самое можно сделать и с любым другим предметом. Поэкспериментируйте.
Как было сказано выше, у шерсти могут быть разные цвета, соответственно и разные id. В таких случаях нужно вводить так.
Опубликовал: Автор
Дата добавления: 2014-01-04 03:24:46
Просмотров: 35924
Блоки
Все блоки в Minecraft Java Edition 1.16.5
Блоки — это фундаментальные объекты, в большинстве случаев представляющие собой кубы, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть собраны, преобразованы и установлены обратно в игровом мире. Некоторые блоки нельзя собрать (портал в край, портал в Нижний мир), а некоторые — даже разрушить (коренная порода, вода, лава).
Содержание
Внешний вид [ ]
Все стороны большей части блоков имеют текстуры с разрешением 16×16 пикселей, а объём полного блока равен одному кубическому метру. [1] Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и некоторые другие блоки могут изменять своё местоположение при определённых обстоятельствах.
Типы блоков [ ]
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, различные типы древесины, нажимных плит, ступеней, шерсти и т. д.).
Самая простая классификация блоков — классификация на натуральные и рукотворные. Натуральные блоки — это те, которые генерируются при создании мира. Рукотворные же блоки не встречаются в природе, но имеют крафт, с помощью которого игрок может создать его у себя в инвентаре или с помощью верстака. В то же время рукотворные блоки могут быть сгенерированы при создании мира в деревнях, сокровищницах, крепостях, шахтах, городах Края и аванпостах разбойников.
Технические блоки [ ]
Bedrock Edition [ ]
В Bedrock Edition есть несколько блоков, которые отсутствуют в других изданиях: . Они использовались раньше, сейчас получить их можно только с помощью сторонних программ.
Расположение блоков [ ]
Обычный мир [ ]
Обсидиан можно встретить в природе, но он редко образуется при генерации мира. Чаще всего он появляется, когда поток воды попадает на источник лавы, но его также можно встретить при генерации разрушенного портала.
Натуральные структуры обычного мира [ ]
Подводная крепость, добавленная в версии 1.8, состоит из блоков, которые больше нигде не встречаются: призмарин, тёмный призмарин, призмариновый кирпич и морской фонарь.
Нижний мир [ ]
Ранее в Крае можно было найти только два вида уникальных блоков: камень Края и яйцо дракона. С обновлением 1.9 в Крае появились города, которые состоят из каменных кирпичей Края, пурпурных блоков, пурпурных ступеней, пурпурных плит, голов дракона, стержней Края, а также растения хоруса.
В то же время в Крае на главном острове в большом количестве генерируется обсидиан в составе обсидиановые столбы.
Взаимодействие блоков [ ]
Гравитация [ ]
Для большинства блоков в игре отсутствует гравитация. Однако на такие блоки, как песок (в том числе и красный), гравий, наковальня, цемент, яйцо дракона или строительные леса (при особых условиях) всё же действует сила тяжести, и они упадут вниз, если под ними отсутствуют другие твёрдые блоки. В то же время песок и гравий при создании мира могут быть сгенерированы в воздухе. В этом случае они будут продолжать висеть, пока соседний блок не будет изменён, например, уничтожен. Если рядом сгенерировалось много «висячих» блоков, то при взаимодействие с одним из них вызовет цепную реакцию, и все блоки обвалятся. В случае, если блоки, на которые распространяется гравитация, упадут на нетвёрдый блок (рельсы, факел, рычаг и т. д.), то падающий блок будет уничтожен и выпадет в виде предмета.
С жидкостями [ ]
Блок воды или лавы будет растекаться в те стороны, с которых отсутствуют другие твёрдые блоки. Воспламеняющиеся блоки — доски, шерсть, листва и другие — будут загораться и сгорать при соприкосновении с лавой или огнём. Нетвёрдые блоки будут смыты потоком воды, если попадутся на её пути, и выпадут в качестве дропа.
При падении в воду или при соприкосновении с ней блок цемента превращается в блок бетона.
Также жидкости могут взаимодействовать друг с другом, образуя камень или обсидиан, а начиная с версии 1.13 течению воды не препятствуют неполные блоки, такие как плиты, ступени, таблички, строительные леса и другие.
С игроком [ ]
Выживание и Хардкор [ ]
Большинство блоков игрок может добывать, использовать для крафта или устанавливать на другие блоки. Многие каменные и железные блоки возможно добыть исключительно с помощью кирки. В противном случае блок разрушается и из него ничего не выпадает. При этом поршни, в том числе и липкие, могут быть добыты даже рукой.
Если блок имеет инвентарь (сундук, печь, воронка, бочка и т. д.), то при разрушении его содержимое дропается. Исключениями являются шалкеровый ящик (содержимое остаётся внутри) и сундук Края.
Роза иссушения может иссушать мобов (кроме скелета-иссушителя и визера) и игроков, находящихся рядом с ней (сама роза не может наносить урон).
Некоторые блоки нельзя добыть в выживании без применения команд консоли или модов: коренная порода, командный блок, барьер, рамка портала Края, структурный блок.
Приключение [ ]
В режиме приключения игрок не может разрушать или устанавливать блоки, даже используя необходимые для этого инструменты (однако можно взаимодействовать с объектами). У создателей карт есть возможность, используя команды консоли, выдать игроку инструменты, которые могут уничтожать только определённые блоки. Таким образом, можно выдать блоки, которые могут быть установлены только в определённых местах. До версии 1.8 игрок мог ставить любые блоки, но ломать их мог только инструментами, предназначенными для этого.
Творчество [ ]
В режиме творчества игрок может ломать любые блоки чем угодно (кроме оружия) с одного удара, при этом блок исчезнет и не попадёт в инвентарь.
Наблюдение [ ]
В режиме наблюдения игрок никак не может взаимодействовать с блоками (хотя имеется возможность просмотра его инвентаря). Более того, игрок способен проходить сквозь них.
История блоков [ ]
В ранних версиях Survival Test игрок в начале игры имел в инвентаре 10 блоков: ТНТ, землю, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволило ему создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печи и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира. Блоки также встречаются в данжах, деревнях, подводных крепостях, аванпостах разбойников и т. д.
В Творчестве игрок может устанавливать любые блоки. При помощи команды /give можно получать любые блоки.
Классификация блоков [ ]
Класс | Описание | Примеры |
---|---|---|
Твёрдые | Самый распространённый и многочисленный тип блоков. Твёрдые блоки различаются по твёрдости (скорость добычи), прозрачности, светимости, взрывоустойчивости; могут быть сыпучими и горючими. | Булыжник, камень, древесина, слизь, песок, бедрок |
Жидкие | Этот тип блоков отличается от остальных своей «текучестью». Рядом с источником жидкости появляются блоки течения, которые, в свою очередь, также создают рядом с собой течения. Чем дальше от источника, тем слабее становятся течения. Физика жидкостей в игре значительно отличается реальной физики: не сохраняется её объём, источник может быть размещён даже в воздухе, при этом из этого места вниз будет бесконечно долго опускаться столб жидкости. Жидкости могут отличаться вязкостью. Кроме того, в разных биомах различается цвет воды. | Вода, лава |
Нетвёрдые | Нетвёрдые блоки могут рассматриваться как разновидность твёрдых. Большинство из них позволяют игроку и мобам проходить сквозь себя и легко разрушаются, например, при взаимодействии с жидкостью. | Факел, трава, лианы, цветы, рельсы, паутина (способна замедлять сущности), красная пыль и механизмы (нажимные пластины, рычаги, кнопки и другие), снег, голова, цветочный горшок. |
Плазменные | Особые блоки, которые не могут быть скрафчены или получены с помощью команд (существует баг, позволяющий получить портал Края). Представляют собой больше явления, нежели блоки. | Порталы, воздух, пустота, луч маяка. |
Подвижность твёрдых блоков [ ]
Твёрдые блоки можно разделить на подвижные и неподвижные. Неподвижные, в свою очередь, могут быть абсолютно неподвижными или хрупкими в движении.