какую флетту качать копью в каросе
Как качать Крестоносца
Точность | Выборочно проверено |
Полнота | базовая |
Читаемость | приемлемая |
Содержание
Вступление
Начнём с того, что вы мучаетесь, кого выбрать по своему пути копьеносца: Драгун или Крестоносец? После долгих раздумий о ПВП, общения в крике с людьми, советов гильдии, мучительном квесте на мобов в подземелье Гельменко, вы выбираете Крестоносца. Я расскажу вам, какие сложности поджидают вас на пути Крестоносца.
Внимание: Это исключительно мои советы, можете их не слушать)
Флетта
Оружие и Доспехи
Т.к мы всё-таки мечи, то доспехи на 52 и 61 лвл не стоят огромных денег, как на бродягу. То есть покупаем ТОЛЬКО рар.
На 61 лвл, даже если вы танк, +5 будет мало для злобного мобья на Зероне, которое так и наровит вас сожрать большой кучей. Всё равно точим на +5, а на Зероне стараемся только выполнять коротенькие квесты и ежедневки.
Если вы ДД, на 61 лвл стоит брать +6, это нам по карману. И мобы не трогают, и нам хорошо. Но опять же мобов на Зероне стараемся избегать. На 70 уровень ничего посоветать не могу, решайте сами. Но стоит конечно раскошелится на РАР доспехи.
Бижутерия
Госпожа природа наградила нас ужасно маленьким критом, печаль. Итак, что нам потребуется:
— Гномовская бижа с + в крит. (серьги и кольца, ожерелье берём Духа Воды на рейтинг атаки +3)
— Сапфиры +5-+7 в каждой биже. (разочарую вас, даже с таким арсеналом крит будет не более 35, с котом 40)
— С силой у нас всё в порядке, но вставляем везде алмазы +5, они стоят не так дорого.
— Про рубины ничего сказать не могу толком, но они не так важны, как сапфиры или алмазы, не стоит вставлять.
— Про топазы и аметисты забываем, выбрасываем в помойку.
С другими классами
— С паладином-критом идеально. Мы бьём мобов(по одиночке, кучей, без разницы), а он(то есть она хД) стоит на прицепе. Если же крит довольно высокого уровня, то он нас ещё и лечит.
— С лучником придётся побегать.
— С ведуньей хорошо по одиночке(толком не бегаем, она тут помедленнее будет), а вот в пати она массовыми скилами будет мобов нам откидывать, то есть наши массы до них не достают. Если просто стоит хилкой на прицепе, то хорошо.
— С чародейкой у меня опыта нет, но думаю опять придётся бегать.
— С бродягой очень хорошо) Бегать не придётся, оба ближние. Мы агрим на себя мобов, а они спокойно, летящей походкой, их бьют.
— С мечником тоже хорошо, если копьеносец, то мобы просто взлетают на воздух.
Настал момент истины, то, ради чего мы брали Крестоносца, великий ПВП! Против всех классов в ПВП(честном) тактика одна: успеть добежать и застанить. Итак, наш план:
Всё, противник лежит.
Ну вот пожалуй и всё о Крестоносце. Старайтесь воспользоваться моими советами. Good luck.
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.
Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке
Какую флетту качать копью в каросе
среда, 31 июля 2013 г.
Гайд по классу Мечник-Копьеносец-Крестоносец Карос
Слабости и преимущества
Слабости:
— атака, крайне медлительна;
— большинство способностей включает только один удар;
— неоправданно высокое потребление манны;
— сложность поиска спецумений.
Преимущества:
— очень сильный массовый боец, имеет порядка 4-х навыков, разящих по площади;
— обладает, очень высокой защитой;
— имеет один из самых высоких показателей урона, превосходя по этому параметру, даже лучника.
Скилы Мечника до выбора профессии:
Силовой удар – по большей части, ненужная способность и может пригодиться, лишь в исключительных ситуациях. Например, когда другие навыки, еще не перезарядились, но вам, срочно необходимо атаковать противника и при том не пометится в ПвП. Развивать полностью – не рекомендуется.
Удар в корпус – один из лучших приемов в арсенале мечника, удобный, для начала ПвП схваток. Очень актуальной особенностью, является возможность удаленного использования, данного скила. Качать способность по максимуму, т. к. с ее улучшением повышается дальность и длительность эффекта.
Принуждение – скил, сейчас, абсолютно бесполезен, поскольку снижает порог урона противника крайне незначительно. В былые времена, когда защита была низка, он имел довольно широкое применение, но на сегодня, утратил свою актуальность. Прокачивать стоит лишь на один пункт, чтобы открылись другие, более важные способности.
Бешенство – превосходный навык, повышающий ваш урон на 30 единиц, но взамен, в той же пропорции отнимающий защиту. Эффективен только на высоких уровнях, так как недостаток защиты, весьма ощутим. Скил, удобно использовать, против «перезаряжающихся» противников. Изучать необходимо, в полной мере.
Провокация – совершенно лишняя способность, привлекающая внимание только одного искусственного противника. Работает некорректно и пользы не приносит, а оттого – не рекомендуется к прокачке.
Мастерство и Сила – необходимый пассивный навык, в полностью развитом виде прибавляющий 5 единиц к силе. Хоть и не впечатляет, но дареному коню – в зубы не смотрят.
Клинок ветра – главным плюсом данной способности, является возможность догнать убегающего от вас врага. Скил хорошо использовать как добивающий, так как он, наносит неплохой урон и добавляет эффект яда, пожирающего здоровье противника. Если есть возможность – гайд рекомендует качать.
Ошеломляющая атака – эта способность является визитной карточкой данного класса. Она не только наносит серьезный урон, но и способна оглушить вашего противника, на целых 7 секунд. Единственным минусом, является то, что стан срабатывает лишь в 20% случаев. Прокачивать навык нужно до конца, ведь с каждым уровнем, вероятность оглушения повышается.
Мастерство владения копьем II – главный пассивный навык класса крестоносец. Первый уровень изучения, прибавляет 12 единиц к силе атаки, дальше – по 1 единице. Качать рекомендуется только начальную ступень, после – на ваше усмотрение.
Клинок ветра II – в отличии от предыдущей версии, данный скил, больше не позволяет догнать бегущего противника т. к. дальность действия существенно снижена. В противовес этому, были повышены урон и потеря здоровья от кровотечения. Также стоит отметить, что в карос, крестоносец может использовать два уровня способности одновременно, не перекрывая одну другой, что является большим плюсом. Прокачивать стоит однозначно.
Спираль кометы – несмотря на присутствующую ложку дегтя, навык обладает высоким уроном и оттого, обязателен в развитии.
Основную флетту, стоит выбирать относительно вашего стиля игры. В случае если вам по душе дамагер, лучше развивать Инь, а если бронепоезд – то Ян. Но ввиду сложностей, коими чревато начало игры, рекомендуется брать повышающий регенерацию Ян, а дальше – по вашему разумению.
По поводу стихий, нет единого мнения, но все же, стоит их разобрать:
Вода – крестоносцу, как станеру, по большому счету, не нужна т. к. это – антистан.
Огонь – в случае, если вас, не смущает медлительность данного класса, и вы хотите наносить высокий урон, гайд по крестоносцу, рекомендует вам выбрать, именно эту флетту.
Земля – учитывая предназначение персонажа, хорошая защита ему не повредит, и сия стихия, станет для вас прекрасным выбором.
Воздух – поскольку крестоносец, постоянно испытывает недостаток в скорости, гайд советует прокачивать флетту воздуха на максимум. По достижении предела в развитии, вам будет добавлен скил, значительно повышающий ваш урон. Комбинировать эту стихию с Ян, крайне нежелательно т. к. на выходе, получится навык, существенно проигрывающий Земле. Но при симбиозе с Ин, вы одержите способность Торнадо – куда более сильную чем стандартный скил Воздуха.
В итоге выходит следующее:
Стремительному дамагеру, рекомендуется – Воздух+Инь
Чистому дамагеру, рекомендуется – Огонь+Инь
Бронепоезду, рекомендуется – Земля+Ян
Раньше выбор одежды упирался исключительно, в ее собственные показатели, но с появлением дополнительных характеристик, все сильно изменилось. Теперь, подбирая необходимое снаряжение, вы можете очень выгодно схитрить. Цены, на раритетные вещи, с низкими показателями и средними добавочными характеристиками, будут гораздо меньше, чем цены на одежду с высокими показателями, но без дополнительных надбавок. В итоге вы сможете значительно повысить возможности своего персонажа, при этом потратив минимальное количество денег. Также стоит отметить, что на высоких уровнях, можно самому попробовать, добавить бонусы к качественным, но не раритетным вещам. В случае успеха, вам удастся добиться невероятной финансовой и личностной выгоды.
Насчет спецумений, стоит сказать, что в karos, крестоносцу, найти их довольно сложно. В начале игры, лучше искать умения на дополнительный урон, но ни в коем случае не на %, т. к. на первых уровнях при слабой атаке, это неактуально. Достаточно прокачавшись, можно попробовать, достать доп. способности, на скорость перезарядки – во многих ситуациях, они вам очень пригодятся. В данном разделе, гайд советует, как добыть честь и славу безденежным путем, но в случае, если у вас целая прорва денег – многие из приведенных рекомендаций теряют смысл.
Поскольку доспехи в karos, крестоносцу обходятся не дорого, гайд рекомендует, приобретать один лишь раритет.
На 7-ом десятке для обоих вариантов, те же рекомендации, за исключением одного «но» – на Зероне, вам может показаться слишком жарким, так что держите ухо востро.
На более высоких уровнях, рекомендуется достать дорогую раритетную амуницию, так как без нее вам не обойтись.
Одним из серьезных минусов класса, является низкая вероятность, нанесения критического урона. Это недочет, можно нивелировать следующими средствами:
— всевозможные украшения гномьих ювелиров, направленные, на улучшение вашего крита. Также актуально будет использовать Дух Воды добавляющий к рейтингу атаки 3 единицы;
— в побрякушки дворфов, стоит вставлять сапфиры и алмазы, соответственно влияющие на вероятность критического урона и на силу вашего героя;
— рубины, аметисты и топазы не заслуживают внимания и оттого – упраздняются.
Основными рунами для апгрейда брони у крестоносца будут руны воды, воздуха и земли. Чтобы повысить рейтинг атаки, нам, в любом случае, понадобится вода, а вот выбор между землей и воздухом – на ваше усмотрение. Но гайд, все же, рекомендует воздух, т. к. он, повышает рейтинг защиты, но не саму защиту, как это делает земля.
Лучше всего, питомцу, будет взять специализацию «Удача», но стоит помнить, что иконки, в меню профессий – являются кнопками выбора и вам, для подтверждения, стоит отметить четырёхлистный клевер.
— Наиболее выгодным, станет тандем с критующим паладином, так как при высокоуровневом крите, ваш персонаж будет обеспечен помощью опытного целителя. Удобное расположение: вы на первом фланге, паладин на втором;
— Неплохим вариантом будет компания канонира, но только в массовых схватках. Выгодно это, прежде всего регенерацией манны и здоровья;
— Лучник крестоносцу не пара. Всему виной – разница в скорости;
— Дуэт с ведуньей, будет хорош при одиночных стычках, или если она, выступит в качестве лекаря. В крупных сражениях, вы будете друг другу мешать;
— Ситуация с чародейкой, аналогична лучнику;
— Бродяга, может стать отличным напарником, т.к. умеет хорошо атаковать, а вы способны принимать вражеский огонь на себя;
— Родственный класс копьеносец, поможет разорвать вам противников в клочья.
Гайд Мечник Крестоносец
Карос: Начало
НАчало
Скажу сразу, персонаж для фарма мобов отличный, 4 масс скилла с хорошим дамагом и довольно быстрыми откатами практически не дают мобам шансы выжить. Автокач им просто изумителен, главное найти место где( о местах расскажу подробнее ниже).
Эти строки взяты с гайда на оф сайте о крестоносце Камио
(только ему не говорите об этом)
Итак перейдем конечно сразу к скилам пока я про них вообще не забыл, начнем со скилов мечника, то есть допрофных скилов
скилы мечника (допрофные)
далее давайте жевать скилы которые мы получаем на первой профе, скилы копьеносца
Скилы копьеносца
Скилы копьеносца проглочены, переходим к скилам Крестоносца
Скилы Крестоносца
по скилам у меня все!)
шмот и пуха
тут много базарить вообще смысла нет все опирается на наличие вашей способности задонатить либо на наличие основы (не имею ввиду под основой «имба» сина 47лвл в +3-5 шмоте). все понимают чем выше точка тем лучше для нас, но тепер это не такой уж и неоспоримый факт при появлении доп характеристик. есть небольшая хитрость слухайте кароче) с появлением доп характеристик а именно будем рассматривать допки на физ защиту, выгоднее будет искать рар шмот с физой 30 и 60, ведь лучше иметь 52+3 перчи с 60 физ защитой и отдать за них 150к чем тратить 2 кк покупая 52+7 перчи без каких либо допок на физ защиту так и именно на примере этих перчей разница 19 физ защиты в вашу пользу. про физу 90 не говорю потому что за нее цену бывает дерут большую а нам этого не надо. так же на уровнях поболее можно искать не рар шмотки с точкой от +7 и пытаться вставить туда допки на ту же самую физ защиту. к примеру рар 70+7 с +60 физ защиты будет стоить 10кк а не рарная такая же шмотка будет стоить 2кк разница ощутима, тока не делайте так на 88 шмоте. ну я думаю вы тут все поняли)
Далее про пухи, на малых лвл (это начиная с 34) стараемся искать искать пушки где стоит физ атака не проценты потому что с такой атакой они нам дадут мизерный урон а именно атака 15-25 потому что на ранних этапах это самая полезная допка. позже стоит задуматься о 0,25 кд но это удовольствие отложите на хай лвл. кстати кэп просил передать чем выше точка тем лучше но сказал что бы вы не забывали что 52+10 подтверждает что вам место в кунц камере. ну тут приведены примеры для самых бедных игроков ну а те кто имеют капитал сами разберутся куда потратить бабло
бижутерия
конечно же мы всеми правдами и неправдами стараемся нафармить на пк бижу, мы наслышаны истори согильдейцев как они всех гнут в этой пк биже как пк ожа добавляет дамага в пвп но не стоит экономить на лосьоне от прыщей и ити заливать деньги в игру для покупки ожи, пока мы не поднимем шанс крита она будет бесползна. а поднимаем мы его гномской серьгами (Серьги на прозрачной цепочке) бичевский аналог пк серьгам на первое время сойдет. лично я до приобретения пк бижи ходил в этих гномьих серьгах по 7 ловки в каждой, в простых обьемных кольцах тоже по 7 ловки и обычная обьемная ожа. Считаю не стоит брать бижу за золотые монетки по кв потому что там и добавка шанса крита не лучше чем на гномьей биже и это бинд, то есть оно не передается мы не спихнем никому их. Гномьи кольца (Кольцо с сапфиром) ну смехота тратить наши не без труда заработаные деньги тока ради +1 к ловке.
руны и черепа
начнем с рун, тут ничего сложно мы не юзаем руны огня потому что толку нет, мы обходимся без рун дождя так как ИМХО их удовольствие раскрывается тока у палов, нам остаются земля, вода и воздух. Редкая руна воды обязательно должна найти свое место в шмотке причем в каждой так как нам очень не хватает рейтинга атаки а вот со второй руной стоит поспорить либо руны земли либо руны воздух, я выбрал воздух потому что лучше иметь лишний рейтинг защиты 30 чем 130 физ защиты
В нашем копье мы обязательно должны вставить Огромный прозрачный череп и на выбор либо красный либо желтый, советую (но тока на хай лвл) красный так как дамага мало не бывает а рунами воды в шмоте мы в принципе компенсировали недостаток рейтинга атаки
P.S. что читали про бижу выше добавлю с обновкой совмещайте с бижей Маршалдина с +3 крита минимум. ну как то так
Флетта
заметьте не флейта а флетта! По поводу того какую стихию качать спорят не одно поколение нубов, я сейчас вам опишу какая флетта выгоднее всего
огонь + инь прибавка к дамагу а именно +44 атаки для мас хорошая прибавка и флетто скил Огненый шар который несколько сек отнимает хп у жертвы, именно это может инода сыграть с нами злую шутку флеттоскил добьет какова нить ватного нуба а ты потом иди мойся из за этого
все полезные флетты для нас закончились конечно можно было бы воду разобрать но на дает мизерный шанс крита (4,5 к шансу) и +14% скорости бегаи возможно достойна внимания только для пвп, юзают вода+ян что бы их не станили
питомец
С этим все просто мы не сины мы не можем разбрасываться лишним шансом крита, берем питомцу профу на удачу. будьте осторожны когда выбирается профа надо клацать на изображение листочка клевера потому что я думал если нажмеш на картинку то далее будет описание профы но нет она выбирается таким путем
теперь я убью ваш творческий подход к этому событию и назову цепочку которую юзал я
этого вам хватит дальше по мере получения вашего личного опыта придумаете может что получше
КАЧ кач кач
мы на мгновенье представим что авкача нет и нам приходится вручную валить мобов и в этом нам помогают 4 наши прекрасные масс скилы Ошеломляющая атака, Ошеломляющая атакаll, Циклон, Разгром. Давайте же исследуем места на локациях где стоит соваться нам на кач а где не стоит
Бернео
проснитесь у нас еще нет масс скилов ковыряйте автоатакой всех мобов, этого достаточно
Люпинель
В этой локе мы находимся примерно до 26 лвл а именно мы колупаем всех Циклоном так как он открывается раньше всех, можно стать на пиксинах или же на потрошителях там много мест где их погуще а вообще я бы не советовал вам задерживаться в этой локе а топать в Темптерон
Темптерон
Сдесь мы вкушаем все прелести массовика, мы лупасим Белых псов так как их очень много и они ватные. когда мы выросли на псах мы идем либо сначало на гарпий а позже гайгеров с совиными медведями. запомните будущие крестоносцы к Йети мы даже не подходим потому что наши масс скилы достанут максимум 2 штуки но не всю толпу. так же это первая лока где появляются первые гиги, собрав приличную патьку можно даже вам отправиться на гиг и стать дитем гигокача
Пельтрок
Прям на выходе из города нас ждут толпы гоблинов агри и убивай только. как и они нам будут малы мы идем на гадюк, это наверно единственное место в игре где столько моьов на квадратный метр. мы их убиваем и даже не хотим уходить с этого райского уголочка, но так как тут портят кач всякие нубы прущие на лакомые места либо ватные имба пкшки 70+ томы апаемся собираем патьку и идем ковырять гиг бабуйра. в этой локации вас будет ждать кв на вторую профу где вы получите гордоую профессию Крестоносец. рекомендую до этого обзавестись другом лвл повыше или вступить в более менее приличную ги что бы помогли с этим квестом
Баласон
Вот в этой локе уже нужна физ защита поболее, баласон ватников не прощает. Ищем Обезьян становимся где и побольше и делаем как раньше закидываем их масс скилами. немного подросли апнули 52 лвл и идем на следующих гиг, гиг Абсов. плачем что нас льют пкшники шатаем пм этим пкшникам, материм и имеем всю их домовую книгу но со слезами апаемся. далее идет вариант попроще не надо никого масс скилами закидывать надо апать 54 лвл искать пати и идти в Темный рудник по повторкам, там можно качаться с 54 лвл и апнуть 61 всего лиш за несколько дней
Зерон
Ничего особенного мало мест где мобы бродят толпами. Такие скопления можно найти либо на Галокантах либо на адских тварях нас будут часто пытаться слить сэтих мест но мы то не зря качали свои станы, дадим им по щам. мы немного подросли вточились и мы идем на кробисов или магменых гигантов (они рядом так что выбирайте сами), на них защиты надо много кусаются больно но бродит их там целая куча так что нам есть где развернуться, еще там в основном моются пкшки если повезет можно слить кого то и выбить что то с баклажанового нуба
Бладстоун
в этой локации я копьем не качался но с опыта игры предыдущими персами могу сказать на тыквах норм кач но они взрываются блин и могут нам подпортить жизнь, если хорошая защита то выгоднее всего ходить на ножницы там и толпу можно собрать адекватную и не взорвут они вас
Посетунья
Там нас ждут толпы крабов которых мы с радостью валим направо и налево, место няшное на них повторки по которым качаются 83-86 лвл, забиваем себе место и никому не отдаем
Плюсы и минусы
+Отличный массовик, 4 масс скила
+На втором месте по физ защите
+Второе место по физ атаке (спихнул лука на 3 место)
-Низкая скорость атаки
-Не имеет скилов с несколькими ударами
-Трудно найти хорошо заточеную пуху
Гайд окончен, принимается любая критика в абсолютно любой форме. не сломайте глаза)
Карос: Начало
В общем глянул буран гайдов и не понял какую флетту все же лучше качать копью?
Мне кажется взять землю+ян будет самое то и на хай лвл если захочешь пкашить сделаешь перелив в анти стан
если сам будешь флетту качать, то земля+ян, либо огонь+ян. если же планируешь долгое время стоять на авто, то воздух+ян. P.S. если на авто, то можно и с мечем стоять СА гораздо выше.
Если с деньгами все отлично,то Вода+инь
Копьеносец ориентирован на скилы. Так что по любому земля+ян. 211 физы от земли и 240 от флеттонавыка уже 451. А масовику эта прибавка явно не лишняя.
Пожалуй самая бесполезная для копья флетта, ничего тебе эта прибавка не даст
Однозначно вода+ян, шк ему не помешает,а физ.защиты у мечей и так много так что ему от земли ни тепло ни холодно. Качал креста,выбирал когда ставил на авто места скопления мобов и ставил масс.скилы на авто, а авто атака ему ни к чему. Копье должно критовать в толпе и чем больше шк тем лучше.
В общем есть 3 варика огонь воздух и вода
да блин что вы несете, какая земля, какой огонь! ему воздух нужен!! воздух + ян!! вода уже когда хай лвл и то если одет шикарно и собираешься пкашить.
вода+ян с лоу лвл и до предельно не каких других вариантов
если ты быстро про качаешься например на палубе или в эрике то бери воду+ян
если качаешься сам то бери землю + ян на 88+ (после кв 3кк и 7кк) бери перелив в воду+ян
а от воздушного барьера а тем более от воздух толку тебе не будет
когда на авто будешь ставить выбираешь место по гуще и ставишь 2-3 масс скила (взависимости от того как быстро мобы ложатся) да и без поглота ОМ будет очень тяжко
У меня копье 97 до 90+ качал Воздух+Ян, но сейчас перелил в Воду,так как на крысах в Эрике тяжело было стоять, а ща прям нормально И ава на поглот маны реально нужна, так как ману копье жрет как маг прям!
Кому как. Написал свое мнение. Если перс не чисто для пвп мне земля больше понравилась. Ян одно очко не докачивать, будет флетто скил дополнительный. Будут мобы сильно кусать, можно флетту и закрыть. Шанс крита лучше бижей подтягивать. И да, без авки с поглотом манны минимум 1% будет туго.
Флетта или Справочник новичкам
Карос: Начало
Гайд обновлен в соответствии с последними обновами Карася. #haha#
Ну что ж, пожалуй, начну я свой первый гайд) Играл в карос почти 4 года, играл всеми персами так что какой-никакой опыт у меня имеется #grimace# #secretsmile# Сегодня я вам расскажу о рекомендуемых Флетто стихиях и умениях для всех классов.
После летней обновы упор делается на дамаг, так как появились волшебные характеристики физ. защита +30+60+90 в шмотках, а также статы на РЗ и скорость атаки.
Палладин
Мечник
Тут, казалось бы, все просто, Но опять, же все крепится к профе.
Бродяга
Весьма и весьма спорный момент, учитывая профы и род деятельности, распишу каждый вариант
Хоть дуэлянтом после обновы почти не играют, однако для него также рекомендуется Инь+воздух (Скорость атаки заметного ниже по сравнению с потрохами, следовательно скорость атаки мы компенсируем Воздухом и флеттоскиллом который нам дает Инь)
Потрошитель – Воздух ( PvE, PvP), Вода(PvP), (Воздух самый универсальный вариант для быстрого кача) Можно качать воду изначально (сам играю с водой 3-ий год и ни разу не пожалел (в пвп синам нужно бояться после обновы чарок с их Дотами, А мечей с их станами, вот тут вам и поможет. Водя+Ян=Антистан или же Антидот, не раз спасала мою 5-ую точку. В каче незаменим Воздух +Инь, а в пати с Критом это полный улет.
Чародейка
Тут я бы рекомендовал изначально качать обеим веткам Ян и Воду.
Лучница
Также исходя из обновы вопрос по флетте лукам перевернуть можно кардинально. Хп у них прилично, а и пиналки и стан при котором нельзя пить банки всех бесят)) Также и во многом всем классам уменьшили откат скиллов. Тут уже следует делать упор на дамаг до хай лвл.
Инь+воздух для быстрого кача, после, на хай лвл Ян + Вода.
Ведунья
Ну тут вопросов не должно быть.Не забываем про волшебные ОХ на физ. Защиту.
Хил – Ян +Земля (Изначально для кача), на хай лвл Ян +Вода
Канонир
Всеми некогда высмеиваемые, а нынче устрашающие гномы, их после летней обновы невозможно не заметить. Огромный физдамаг, низкий откат скиллов.
Тут бы я все-таки советовал качать Инь+воздух (если нет денег на шмот со статами на скорость атаки и вы больше фармер) Ян+воздух (Если вы предпочитаете пвп, захваты и рудник)