ведьмак 3 ведьмачья кузница баг с книгой
Дополнительное задание: Ведьмачья кузница
Места: Каэр Морхен, Старая шахта
Враги: Элементаль земли, Ифрит
Рекомендуемый предмет: Глаз Нехалены
Принятие решений
Этот квест доступен в любое время, но может быть выполнен только после того, как вы получите Глаз Нехалены от Кейры, во время главного задания: На ощупь.
От большого зала Каэр Морхена направляйтесь к юго-восточной башне и винтовой лестнице, с массивной каменной колонной в центре и несколькими ступенями, ведущими вниз. Не обращайте внимания на все лестницы и вместо этого осмотрите старый сундук в середине трех арочных альковов. Он содержит интересную книгу, которую вы должны немедленно прочитать в своем инвентарном меню. Существует странная заметка на полях, касающаяся разрушения иллюзии, и ключом к ней является эта книга. Судя по всему, все это будет раскрыто в ближайших шахтах.
Предмет для задания: Монструм, или Ведьмака описание. Том 2 |
Пройдите мимо полуразрушенных озерных сооружений и указателя на старые шахты, следуя по тропе в овраг, ведущий на юго-запад. Прямо перед вами вход в заброшенную шахту.
Следуйте по туннелю в первую пещеру, где ваш осмотр грубо обтесанного пьедестала прерывается неуклюжим элементом земли. Встаньте лицом к лицу с этим стражем, и как только он будет покрошен на гальку, вернитесь к пьедесталу и осмотрите его, чтобы положить книгу, которую вы нашли на этом постаменте. Вспыхивают свечи, и часть стены пещеры с грохотом открывается. Продолжайте движение на запад.
Вы исследуете кузницу, которая гудит от магии. Идите на возвышенную площадку с камином, кузнечными мехами и наковальней. Похоже, что Глаз Нехалены улавливает иллюзию в этой области. Взаимодействуйте с мехами, и огонь заговорит, предупреждая, что это место принадлежит Радмиру из Тор Карнеда. Отвечайте, как хотите, но скажите огненному духу, что хотите осмотреться вокруг. Ифрит с этим не согласен, и вам придется сразиться с ним в бою.
Потушите ифрита и подойдите к неосвещенному очагу. Глаз Нехалены открывает секретное отделение за иллюзией стены. А за ним – три сундука с сокровищами! Соберите их, и этот квест завершится.
Каэр Морхен
Соседская ссора
Данный квест является отсылкой к первой части игры The Witcher
Когда вы одолеете тролля, в его логове вы найдете письмо. Прочтите его, это и есть отсылка.
Награда: 50 ХР
Бастион
Награда: 75 ХР
Ведьмачья кузница
Квест начнется как только вы найдете записку
Этап 1: Найти «Монструм или Ведьмака описание. Том 2»
Эта книга находиться в замке Каэр Морхена. Где ее найти вы можете увидеть по скриншотам ниже:
После того как вы ее найдете, перейдите в «Рюкзак» и прочтите ее и идите в рудник рядом с Каэр Морхеном.
Этап 2: Железный рудник
Пройдя в кузницу, подойдите к духу огня, после разговора он превратиться в Элементаль Огня, которого вам нужно одолеть. После смерти элементаля подойдите к камину и используйте «глаз нехалены».
Награда: 100 ХР, Мастерские доспехи школы Волка, доспехи Гвин’нель и «Клинок из Тир Тохаир» в тайнике за камином.
Парниковый эффект
Квест начнется как только вы прибудете в нужную точку
Этап 1: Найти аномалию
На юго-востоке от «Железного рудника» вы найдете странную местность где все время темно и гремит гром, по словам Геральта это аномальная зона. Используйте ведьмачье чутье и осмотрите местность. Вы обнаружите три камня излучающие магию. Слева от третьего камня на стене используйте «глаз нехалены». За стеной вы найдете письмо.
Этап 2: Черт
Подберите письмо и прочитайте его. В нем будет сказано, что эта зона парник Иеронимуса, «зимний сад» и что бы вернуть нормальный климат, вам нужно активировать камни. На первых двух используйте знак Игни, а на последнем Аард (можно в любой последовательности).
Ведьмак 3: Прохождение. Каэр Морхен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом
Что начертан мне древним холодным мечом?
Я блуждаю всю жизнь в лабиринте дорог
Каждый день – новый бой, каждый день – старый страх,
И с тропинки судьбы не свернуть.
Но я вернусь домой – в старый замок в горах,
Когда будет окончен мой путь.»
Тэм. Посвящение Каэр Морхен
Каэр Морхен. О да, ради него стоило пройти почти половину игры. Не знаю как вы, а я с нетерпением ждала возможности попасть сюда, свободно побродить по крепости и окрестностям. Со времен первой части сия культовая для поклонников Мира Ведьмака локация претерпела существенные изменения. Во-первых, территориально она стала значительно больше. Во-вторых, она обзавелась разнообразными руинами, пещерами и прочими точками интереса, добавляющими весьма занимательные штрихи к истории этого удивительного места. Если не считать официального аддона к первой игре «Цена нейтралитета» и второй главы любительского приключения «Медицинские проблемы», у нас впервые появляется возможность выйти за пределы крепости, прогуляться по берегу Гвинлеха, полюбоваться на Синие горы и попутно разобраться со всевозможными скелетами в шкафу, подчас в самом прямом смысле этого слова. Пусть ваш серебряный меч всегда будет с вами и никогда не затупится, ибо монстры тут и злее, и «жирнее» большинства своих сородичей из прочих локаций. Оно и понятно: самые опасные штаммы, как известно, обитают именно в больницах.
Настоятельно советую не пренебрегать чтением внутриигровых документов, связанных с побочными миссиями в крепости ведьмаков, включая документы из бесплатного DLC «Комплект Школы Волка». Вместе все эти дневники, письма, записки проливают свет на прошлое Каэр Морхен и на истории жизни и смерти его прежних обитателей.
Дополнительное задание: Наша кляча
Места: Крестьянский дом, Развилка дорог
Персонажи: Крестьянин, Командир скоя’таэлей
Враги: Волки, Скоя’таэли
Задачи: Найти пропавшую лошадь. Ближайший указатель: Север от развилки дорог. |
На прибрежной тропинке к северу от развилки дорог и к юго-востоку от восточных ворот в Оксенфурт стоит крестьянская хижина с возмущенным жителем. Он умоляет вас найти его кобылу. Согласитесь найти коня и используйте свое ведьмачье чутье на отпечатках копыт рядом с крестьянином.
Говоря с крестьянином, послушайте описание кобылы (серая, с кривыми ногами, как у его покойной жены). Теперь вы знаете, какую лошадь искать.
Проследите за следами копыт на юг и юго-восток, через пруд и в лесную зону, направляясь на восток и немного вверх по склону. Сделайте паузу для быстрого боя против стаи из семи волков, прежде чем продолжить отслеживать отпечатки до импровизированного загона и группы скоя’таэлей.
Задачи: ( необязательно ) Победите Скоя’таэлей. Отвести лошадь в загон. |
Попытайтесь войти в ограждение, и вас остановит командир скоя’таэлей, чей внушительный рост скрывает ужасное состояние, в котором он и его братья находятся. Они собирают лошадей, чтобы перевезти своих раненых, и у них нет крон, чтобы купить их. Вы можете:
Скажите, что одна из лошадей должна вернуться к своему владельцу, и тон скоя’таэля становится угрожаюшим. Успокойте его с помощью магии ведьмаков или выкупите животное:
Или начать бой с эльфами.
Если вы согласитесь, что они нуждаются в лошадях больше, чем крестьяне, то задание будет провалено.
Ведьмак 3: «Из огня да в полымя» — прохождение квеста
В Ведьмак 3 “Из огня в полымя” — относится к второстепенным заданиям по поиску сокровищ, которое можно встретить путешествия по Велену.
Как начать?
Квест “Из огня да в полымя” очень легко пропустить. Для того чтобы он появился, Геральту необходимо отправиться в заброшенную деревушку Мышинец. Она находится между поселениями Сворки и Тодерас в центральной части Велена.
Прохождение
В поселении ведьмак столкнется с несколькими гулями. Как только удастся расправиться с монстрами, отыщите закрытый вход в подвал при помощи ведьмачьего чутья и разбейте двери знаком Аард.
В убежище на койке будет лежать труп, на теле которого можно отыскать ключ от сундука с сокровищами и смятую записку. Ее нужно обязательно прочитать, чтобы квест “Из огня в полымя” обновился и пометил место, где спрятан сундук.
Ларчик с добром лежит в стоге сена на противоположной стороне от подвала.
Сокровища будут наполовину припорошены сеном, поэтому отыскать их будет не сложно с применением ведьмачьего чутья.
Как только ведьмак разграбит место, задание завершится автоматически.