увеличение сложности в майнкрафт каждый день
Мод Scaling Health от автора SilentChaos512 делает мобов сильнее в зависимости от вашего уровня!
Не возникало ли у вас чувства, что Minecraft слишком лёгок? Спустя стольких лет игры вряд ли её можно назвать сложной. Или же вы установили столько модов, что стало слишком сложно? Решение есть!
Больше здоровья игроку!
Или меньше
Тонкая настройка
Множество настроек, позволяющих играть в игру так, как вам нравится!
Есть даже внутриигровой экран настроек, так что вы можете настроить параметры без перезапуска Minecraft.
Более высокие значения сложности также увеличивают вероятность появления мобов в качестве Погибелей.
Данное значение вычисляется для позиции, в которой спавнится моб.
Затем это значение используется для определения дополнительного здоровья / урона, шанса стать Погибелью и т.д.
В зависимости от режима оно зависит от уровня сложности всех ближайших игроков.
«Ближайших» означает в пределах радиуса поиска, который настраивается.
Мобы (как пассивные, так и враждебные по умолчанию) получают дополнительное здоровье по мере увеличения сложности.
Способ добавления дополнительного здоровья можно изменить в файле конфигурации.
С версии 1.3.15 теперь вы можете увеличить количество урона, получаемого игроками от различных источников. По умолчанию скалирование отключено.
3 режима скалирования:
Значения скалирования 0 выключает данную функцию. Значение 1 будет приведёт к пропорциональности урона, а, значит, ваша выживаемость не будет увеличиваться с увеличением здоровья.
Финальный расчёт умножает значение скалирования на сумму режимов, а затем добавляет нанесённый урон. Урон = Оригинальное Значение * ( 1 + Скалирование * Сумма Режимов )
Настройка частота выпадения доступна только на версиях 1.13.2 и выше.
Начиная с версий 1.13.2 команды теперь называются по-другому
Они должны начинаться с «sh_», как «sh_difficulty», «sh_health», или «sh_power»
В общем, сами команды такие же, разве что аргументы могут отличаться
/scalinghealth [значение] [игрок]
‘значение’ не указывается для команд типа ‘get’
если [значение] выходит за пределы лимитов, то это будет вам объявлен
[игрок] полностью поддерживает выбор игроков через ‘@p’ (ближайшие игроки/вы) и ‘@a’ (все игроки).
/scalinghealth health get @a
показывает здоровье всех игроков на сервере
/scalinghealth difficulty add 10 @p
добавляет 10 к вашей сложности
Позволяет настраивать дропы мобов в зависимости от сложности
1. Установите фордж для майнкрафт для версии 1.12.2
2. Скачайте Silent Lib и мод нужной вам версии
3. Переместите их по адресу:
3 главных причины играть в Майнкрафт на высоком уровне сложности
В Minecraft есть четыре различных уровня сложности, из которых игроки могут выбирать при создании нового мира. Один из них сложный, что является наиболее сложной сложностью для игры.
Сложность, на которой установлена игра, может существенно повлиять на стиль игры Minecrafter. Игрокам будет сложнее с этим, но они также могут воспользоваться преимуществами некоторых функций, которые доступны только на высоком уровне сложности.
Причины, по которым игрокам следует попробовать сложный уровень в Minecraft
3) Более высокий урон мобов ставки
Это предметы, которые выпадают с мобов, когда игрок их убивает. Если сложность игры установлена на высокий уровень, есть более высокая вероятность того, что грабители и мстители уронят некоторые предметы. У грабителей, когда они убиты, есть 80% шанс выпадения дополнительного предмета вместе с изумрудами 0-1.
Эта вероятность немного ниже на легких и средних, где она составляет 65%. Точно так же мстители имеют повышенные шансы (80%) выпадения предмета. Игроки должны отметить, что это только для Bedrock Edition.
2) Более легкая зомбификация жителей деревни
Торговля — одна из самых выгодных функций Minecraft. Однако торги, предлагаемые некоторыми сельскими жителями, слишком дороги. Чтобы заставить их предлагать более дешевые сделки, игроки могут превратить их в зомби, а затем вылечить их. После этого сельский житель начинает предлагать большие скидки на все свои предложения.
Шансы на то, что он станет жителем деревни-зомби, когда на него нападет зомби, наиболее высоки на тяжелом уровне сложности. Это сэкономит игрокам много времени. Жители деревни имеют 100% вероятность стать зомби на высоком уровне сложности, 50% на среднем уровне и 0% на легком уровне сложности.
1) Более высокая скорость появления мобов
Мобы в режиме выживания Minecraft либо появляются через нерестилище или, естественно, при соблюдении условий уровня освещенности. Когда сложность игры установлена на высокий уровень, они начинают появляться намного чаще. Это существенно влияет на фермы мобов, и они приносят больше предметов и очков опыта, потому что на ферме присутствует больше мобов.
Примечание: статья отражает мнение автора.
Последние обновления Minecraft теперь на вашей временной шкале в Facebook. Посмотрите здесь!
Сложность
Мобы в полной броне — обычное явление на высоких уровнях сложности.
Мировые настройки
Peaceful
Легко
Обычный
Хардкорный режим [ Только для Java Edition ]
В настоящее время недоступно в Realms.
Фаза луны
Фаза луны влияет на нерест слизи в болотных биомах и вносит вклад в расчет региональной сложности. Чем полнее луна, тем сильнее эффект.
Луна не обязательно должна находиться в небе, чтобы этот эффект имел место, поскольку луна существует днем и через d размеры.
Фаза Луны | Значение | Процент |
---|---|---|
Полный | 1.0 | 100% |
Гиббус | 0,75 | 75% |
Квартал | 0,5 | 50% |
Полумесяц | 0,25 | 25% |
Новый | 0.0 | 0% |
Региональная сложность
Региональные значения сложности, отображаемые на экране отладки
Региональная сложность или Местная сложность — это значение от 0,00 до 6,75, которое игра рассчитывает, учитывая не только настройку мировой сложности, но и время обитания участка, общее дневное время в мире и фаза луны. Это значение отображается на экране отладки как первое значение, указанное после заголовка «Локальная сложность». Это значение определяет несколько аспектов сложности игрового процесса (см. Ниже).
В псевдокоде региональная сложность рассчитывается следующим образом:
Таким образом, исходная региональная сложность всегда равна 0,0 на Peacefu l и варьируется от 0,75 до 1,5 на простом, от 1,5 до 4,0 на обычном и от 2,25 до 6,75 на сложном.
Ограниченная региональная сложность
Как ограниченная региональная сложность связана с региональная сложность
Ограниченная региональная сложность — это значение от 0,00 до 1,00 в зависимости от региона трудность. Это значение отображается на экране отладки как второе значение, указанное после заголовка «Локальная сложность». Это еще другое значение, которое влияет на сложность игрового процесса (см. Ниже).
Значение региональной сложности ограничено следующим образом:
Таким образом, на Easy, где региональный сложность никогда не превышает 1,5, ограниченное значение всегда равно нулю.
В нормальном режиме эффекты достигают максимума через 63 игровых дня (1512000 игровых тактов) в полностью заселенном участке на полнолуние; и на уровне сложности через 63 игровых дня эффекты достигают максимума в блоках, населенных 4 1 ⁄ 6 часов в полнолуние, и остаются максимальными в блоках. проживает более 16 2 ⁄ 3 часов. [ verify ]
Эффекты
Урон мобов
Если при взрыве действует эффект зелья, он оставляет облако эффекта с эффектом, как затяжное зелье.
Другие эффекты
(0,75–1,5% на Easy, 1,5–4% на нормальном уровне, 2,25–6,75% на жестком)
другими словами:
Маленький /Средний/Большой: 17% –33%/33%/33% –50%
Нормально: 5 волн
Жесткий: 7 волн
Жесткий: 80% грабитель, 20% воздаятель
Нормальный и жесткий: любой уровень освещенности
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
См. Experience на английском языке.
Полоса опыта расположена под показателями уровня здоровья и голода.
Опыт (англ. Experience) — система условных обозначений достижений игрока, выраженная в числовом эквиваленте (очках опыта). Была введена в Adventure Update. Первые сведения о системе опыта рассказал Jeb, [1] во время интервью. Игрок получает очки опыта, собирая сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов и игроков. Также можно добыть опыт из руды (кроме железа, золота и меди), переплавкой руд, использованием печи, разведением животных, торговлей, ловлей рыбы, при разбивании зелья опыта, при выполнении некоторых достижений, при снятии зачарований на точиле. Максимальное количество опыта — 2,147,483,647 (21,863 уровень). После этого уровень отображается, но не увеличивается.
Содержание
Поведение [ ]
Сбор сфер опыта постепенно заполняет полосу в нижней части экрана, когда полоса будет полностью заполнена — игрок получит новый уровень. Очки опыта можно потратить на зачаровывание предметов и при работе с наковальней.
Из мобов выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах этих значений, независимо от сложности:
Моб | Опыта |
---|---|
Дружелюбные [Примечание A 1] | 1—3 |
Детёныши животных | 0 |
Деревенский житель | 0 |
Волк | 1—3 |
Враждебные [Примечание A 2] | 5 |
Снежный голем | 0 |
Большой слизень [Примечание A 3] | 4 |
Малый слизень [Примечание A 3] | 2 |
Крошечный слизень [Примечание A 3] | 1 |
Ифрит | 10 |
Страж | 10 |
Иссушитель | 50 |
Дракон Края | 12 000,
моба по отдельности) деревенские жители готовы к |
Разведение животных | 1-4 |
Ловля рыбы Сырая рыба | 1-3 |
Повышение уровня до версии 1.8 [ ]
Таблица уровней | |||
---|---|---|---|
Уровень | Опыта нужно [Примечание B 1] |
Разница опыта [Примечание B 2] |
Деления полосы опыта [Примечание B 3] |
0 | 0 | 0 | 0,94 |
1 | 17 | 17 | 0,94 |
2 | 34 | 17 | 0,94 |
3 | 51 | 17 | 0,94 |
4 | 68 | 17 | 0,94 |
5 | 85 | 17 | 0,94 |
6 | 102 | 17 | 0,94 |
7 | 119 | 17 | 0,94 |
8 | 136 | 17 | 0,94 |
9 | 153 | 17 | 0,94 |
10 | 170 | 17 | 0,94 |
11 | 187 | 17 | 0,94 |
12 | 204 | 17 | 0,94 |
13 | 221 | 17 | 0,94 |
14 | 238 | 17 | 0,94 |
15 | 255 | 17 | 0,94 |
16 | 272 | 17 | 1,11 |
17 | 292 | 20 | 1,28 |
18 | 315 | 23 | 1,44 |
19 | 341 | 26 | 1,61 |
20 | 370 | 29 | 1,78 |
21 | 402 | 32 | 1,94 |
22 | 437 | 35 | 2,11 |
23 | 475 | 38 | 2,28 |
24 | 516 | 41 | 2,44 |
25 | 560 | 44 | 2,61 |
26 | 607 | 47 | 2,78 |
27 | 657 | 50 | 2,94 |
28 | 710 | 53 | 3,11 |
29 | 766 | 56 | 3,28 |
30 | 825 | 59 | 3,44 |
31 | 887 | 62 | 3,83 |
32 | 956 | 69 | 4,22 |
33 | 1032 | 76 | 4,61 |
34 | 1115 | 83 | 5 |
Для каждого следующего уровня разница опыта увеличивается на 17.
Формулы подсчета опыта: [ ]
Для уровней больше 30:
До предварительной сборки 12w23a было так: [ ]
Обратите внимание, что следующие сведения и алгоритмы были извлечены из тестов в игре, а не из исходного кода, и это только приблизительная оценка
Таблица уровней | |||
---|---|---|---|
Уровень | Опыта нужно [Примечание Г 1] |
Разница опыта [Примечание Г 2] |
Деления полосы опыта [Примечание Г 3] |
0 | 0 | 0 | 0.38 |
1 | 7 | 7 | 0.57 |
2 | 17 | 10 | 0.76 |
3 | 31 | 14 | 0.96 |
4 | 48 | 17 | 1.15 |
5 | 69 | 21 | 1.35 |
6 | 93 | 24 | 1.54 |
7 | 121 | 28 | 1.74 |
8 | 152 | 31 | 1.93 |
9 | 187 | 35 | 2.13 |
10 | 225 | 38 | 2.32 |
11 | 267 | 42 | 2.51 |
12 | 312 | 45 | 2.71 |
13 | 361 | 49 | 2.9 |
14 | 413 | 52 | 3.1 |
15 | 469 | 56 | 3.29 |
16 | 528 | 59 | 3.49 |
17 | 591 | 63 | 3.68 |
18 | 657 | 66 | 3.88 |
19 | 727 | 70 | 4.07 |
20 | 800 | 73 | 4.26 |
21 | 877 | 77 | 4.46 |
22 | 957 | 80 | 4.65 |
23 | 1041 | 84 | 4.85 |
24 | 1128 | 87 | 5.04 |
25 | 1219 | 91 | 5.24 |
26 | 1313 | 94 | 5.43 |
27 | 1411 | 98 | 5.62 |
28 | 1512 | 101 | 5.82 |
29 | 1617 | 105 | 6.01 |
30 | 1725 | 108 | 6.21 |
31 | 1837 | 112 | 6.4 |
32 | 1952 | 115 | 6.6 |
33 | 2071 | 119 | 6.79 |
34 | 2193 | 122 | 6.99 |
35 | 2319 | 126 | 7.18 |
36 | 2448 | 129 | 7.38 |
37 | 2581 | 133 | 7.57 |
38 | 2717 | 136 | 7.76 |
39 | 2857 | 140 | 7.96 |
40 | 3000 | 143 | 8.15 |
41 | 3147 | 147 | 8.35 |
42 | 3297 | 150 | 8.54 |
43 | 3451 | 154 | 8.74 |
44 | 3608 | 157 | 8.93 |
45 | 3769 | 161 | 9.12 |
46 | 3933 | 164 | 9.32 |
47 | 4101 | 168 | 9.51 |
48 | 4272 | 171 | 9.71 |
49 | 4447 | 175 | 9.9 |
50 | 4625 | 178 | 10.1 |
51 | 4807 | 182 | 10.29 |
52 | 4992 | 185 | 10.49 |
53 | 5181 | 189 | 10.68 |
54 | 5373 | 192 | 10.88 |
55 | 5569 | 196 | 11.07 |
56 | 5768 | 199 | 11.26 |
57 | 5971 | 203 | 11.46 |
58 | 6177 | 206 | 11.65 |
59 | 6387 | 210 | 11.85 |
60 | 6600 | 213 | 12.04 |
61 | 6817 | 217 | 12.24 |
62 | 7037 | 220 | 12.43 |
63 | 7261 | 224 | 12.63 |
64 | 7488 | 227 | 12.82 |
65 | 7719 | 231 | 13.01 |
66 | 7953 | 234 | 13.21 |
67 | 8191 | 238 | 13.4 |
68 | 8432 | 241 | 13.6 |
69 | 8677 | 245 | 13.79 |
70 | 8925 | 248 | 13.99 |
71 | 9177 | 252 | 14.18 |
72 | 9432 | 255 | 14.37 |
73 | 9691 | 259 | 14.57 |
74 | 9953 | 262 | 14.76 |
75 | 10219 | 266 | 14.96 |
76 | 10488 | 269 | 15.15 |
77 | 10761 | 273 | 15.35 |
78 | 11037 | 276 | 15.54 |
79 | 11317 | 280 | 15.74 |
80 | 11600 | 283 | 15.93 |
81 | 11887 | 287 | 16.13 |
82 | 12177 | 290 | 16.32 |
83 | 12471 | 294 | 16.51 |
84 | 12768 | 297 | 16.71 |
85 | 13069 | 301 | 16.9 |
86 | 13373 | 304 | 17.1 |
87 | 13681 | 308 | 17.29 |
88 | 13992 | 311 | 17.49 |
89 | 14307 | 315 | 17.68 |
90 | 14625 | 318 | 17.87 |
91 | 14947 | 322 | 18.07 |
92 | 15272 | 325 | 18.26 |
93 | 15601 | 329 | 18.46 |
94 | 15933 | 332 | 18.65 |
95 | 16269 | 336 | 18.85 |
96 | 16608 | 339 | 19.04 |
97 | 16951 | 343 | 19.24 |
98 | 17297 | 346 | 19.43 |
99 | 17647 | 350 | 19.63 |
100 | 18000 | 353 | 19.82 |
101 | 18357 | 357 | 20.01 |
102 | 18717 | 360 | 20.21 |
103 | 19081 | 364 | 20.4 |
104 | 19448 | 367 | 20.6 |
105 | 19819 | 371 | 20.79 |
106 | 20193 | 374 | 20.99 |
107 | 20571 | 378 | 21.18 |
108 | 20952 | 381 | 21.38 |
109 | 21337 | 385 | 21.57 |
110 | 21725 | 388 | 21.76 |
111 | 22117 | 392 | 21.96 |
Для достижение данного уровня (n+1), где текущий уровень (n), количество нужного опыта (E), будет:
Опыт (E), необходимы для достижения уровня n с уровня 0, будет:
В версии 1.8 изменилась система набора опыта по приведенной ниже таблице [ ]
Обратите внимание, что эти сведения и алгоритмы были извлечены из испытаний в игре, поэтому это приблизительная оценка
Таблица уровней | |||
---|---|---|---|
Уровень | Опыта нужно | Разница опыта | Деления полосы опыта |
0 | 0 | 0 | 0,39 |
1 | 7 | 7 | 0,5 |
2 | 16 | 9 | 0,61 |
3 | 27 | 11 | 0,72 |
4 | 40 | 13 | 0,83 |
5 | 55 | 15 | 0,94 |
6 | 72 | 17 | 1,06 |
7 | 91 | 19 | 1,17 |
8 | 112 | 21 | 1,28 |
9 | 135 | 23 | 1,39 |
10 | 160 | 25 | 1,5 |
11 | 187 | 27 | 1,61 |
12 | 216 | 29 | 1,72 |
13 | 247 | 31 | 1,83 |
14 | 280 | 33 | 1,94 |
15 | 315 | 35 | 2,06 |
16 | 352 | 37 | 2,33 |
17 | 394 | 42 | 2,61 |
18 | 441 | 47 | 2,89 |
19 | 493 | 52 | 3,17 |
20 | 550 | 57 | 3,44 |
21 | 612 | 62 | 3,72 |
22 | 679 | 67 | 4 |
23 | 751 | 72 | 4,28 |
24 | 828 | 77 | 4,56 |
25 | 910 | 82 | 4,83 |
26 | 997 | 87 | 5,11 |
27 | 1089 | 92 | 5,39 |
28 | 1186 | 97 | 5,67 |
29 | 1288 | 102 | 5,94 |
30 | 1395 | 107 | 6,22 |
31 | 1507 | 112 | 6,72 |
32 | 1628 | 121 | 7,22 |
33 | 1758 | 130 | 7,72 |
34 | 1897 | 139 | 8,22 |
35 | 2045 | 148 | 8,72 |
36 | 2202 | 157 | 9,22 |
37 | 2368 | 166 | 9,72 |
38 | 2543 | 175 | 10,22 |
39 | 2727 | 184 | 10,72 |
40 | 2920 | 193 | 11,22 |
Далее опыт, необходимый для перехода на следующий уровень, с каждым уровнем увеличивается на 9.
Максимальный уровень — 21.863, так как для 21.864 уровней требуется суммарно 2.147.604.552 опыта, что больше, чем предельно возможное количество опыта (2.147.483.647, или 2^31-1)
История [ ]
Впервые полосу опыта можно было увидеть на предварительном скриншоте, опубликованным Нотчем 19 июля 2011 года, изображавшем тест максимальной высоты игрового мира. [2]
Затем, 22 августа 2011 года на сайте Minecraft Forums было опубликовано интервью с Jeb’ом, который подтвердил в нём существования системы опыта. [1]
В Beta 1.8 Pre-release была введена полоска опыта и сферы опыта, выпадающие из мобов, однако, применений им не было до обновления Beta 1.9 Prerelease.
В предварительной сборке 12w23a система опыта была переделана, уровень, необходимый для максимальных зачаровываний снизился с 50-и до 30-и, вокруг стола зачаровывания можно разместить 15 книжных шкафов вместо 30-и для получения максимальных зачаровываний.
В предварительной версии 14w02a игрок получает опыт при торговле с деревенскими жителями.
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Опыт», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
- красный бархат торт какой крем лучше
- кабель nym для чего используется