Все блоковые сущности: id: ID блоковой сущности x: Расположение сущности по оси x y: Расположение сущности по оси y z: Расположение сущности по оси z
Сундук: CustomName: Название сундука Items (Массив): Предметы, помещённые в сундук
Печь: CustomName: Название печи BurnTime: Количество тиков до того момента, после которого в печке закончится топливо (Уголь, дерево) CookTime: Количество тиков до того момента, после которого в печке приготовится предмет Items (Массив): Предметы, помещённые в печь
Варочная стойка: CustomName: Название стойки BrewTime: Количество тиков, которые понадобились для текущей варки Items (Массив): Предметы, помещённые в стойку
Воронка: CustomName: Название воронки TransferCooldown: Количество тиков до того момента, после которого будет передан следующий предмет Items (Массив): Предметы, помещённые в воронку
Раздатчик и выбрасыватель: CustomName: Название раздатчика или выбрасывателя Items (Массив): Предметы, помещённые в раздатчик или выбрасыватель
Цветочный горшок: Item: ID предмета, который находится в горшке Data: Дополнительный параметр блока, который находится в горшке
Маяк: Levels: Количество уровней блоков под маяком Primary: Базовый эффект Secondary: Дополнительный эффект
Проигрыватель: Record: Выбранная запись (Пластинка) RecordItem: Предмет в проигрывателе
Компаратор: OutputSignal: Сила сигнала, выдаваемого компаратором
Командный блок: CustomName: Название командного блока Command: Команда, прописанная в командном блоке LastOutput: Строка состояния в командном блоке SuccessCount: Мощность выводимого сигнала TrackOutput: Не используется
Табличка: Text1: Текст, написанный на первой строчке Text2: Текст, написанный на второй строчке Text3: Текст, написанный на третьей строчке Text4: Текст, написанный на четвёртой строчке
Голова: SkullType: Тип головы Rot: Угол поворота ExtraType: Ник игрока, чья голова надета на голов
Спаунер: EntiyId: ID выбранной сущности SpawnCount: Количество мобов, создающихся за раз SpawnRange: Радиус, в котором создаются сущности Delay: Количество тиков до того момента, после которого спавнер сработает вновь MinSpawnDelay: Минимальное количество задержки MaxSpawnDelay: Максимальное количество задержки MaxNearbyEntities: Максимальное количество сущностей, которые могут находиться рядом со спавнером RequiredPlayerRange: Радиус, в котором игрок активирует спавнер SpawnData: Данные, копируемые в следующую сущность SpawnPotentials (Массив): Список возможных сущностей для создания —Type: Замена EntiyId —Weight: Весовой шанс рождения —Properties: Потенциально создаваемый объект
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Командный блок
“
Этот блок будет способен выполнять команды по сигналу красного камня. С подходящими командами многие вещи могут быть автоматизированы.
Командный блок (англ. Command Block) — это блок, который способен выполнять команды. Этот блок нельзя получить без использования читов, поэтому в основном он используется на серверах для создания особых механизмов.
Содержание
Получение [ ]
Чтобы выдать себе командный блок, нужно использовать команду /give @s command_block (@a-все игроки, @p-ближайший игрок, @s-вы)
Как и другие блоки, этот блок хранит NBT данные; СКМ + Ctrl будет копировать командный блок вместе с командой и другими параметрами.
Командные блоки недоступны в инвентаре Творчества и не могут быть сломаны в Выживании. Командный блок не горит и не может быть сдвинут поршнем.
Использование [ ]
Добавлять и изменять код в командном блоке можно через его интерфейс (открывается использованием кнопки « Использовать предмет » на командном блоке). Игрок может открыть интерфейс только находясь в режиме Творчества. Для использования командного блока на сервере, в файле server.properties должны быть установлены следующие значения:
На сервере его могут открывать только игроки со статусом оператора.
Интерфейс командного блока [ ]
Интерфейс командного блока
Интерфейс командного блока с выполненной командой
Командная строка [ ]
Подстановка символа / перед вводом команды необязательна, он не влияет на выполнение команды.
Под командной строкой находятся подсказки по выбору целей для команд консоли.
Строка вывода [ ]
В нижней строке интерфейса выводится последний результат выполнения команды данным командным блоком при успешном выполнении, или отчёт об ошибке при невозможности выполнения. Изначально эта строка пуста. Текст в ней не редактируется игроком.
Импульсный/Цепной/Цикличный [ ]
Нажав на кнопку «Impulse/Chain/Repeat», командный блок сменит свой тип.
Условный/Безусловный [ ]
При нажатии на кнопку «Conditional/Unconditional» меняется поведение блока.
По умолчанию — «Unconditional»
Нужен Редстоун-сигнал/Всегда включён [ ]
Нажав кнопку «Always active/Needs Redstone», можно переключать зависимость командного блока от сигнала красного камня.
По умолчанию у импульсного и цикличного — Needs Redstone, у цепного — Always active.
Принять/Отменить [ ]
При нажатии на кнопку «Done» в интерфейсе командного блока или кнопку «принять» ( ↵ Enter ) клавиатуры, тот закрывается и сохраняет все внесённые в него изменения.
При нажатии на кнопку «Cancel» в интерфейсе командного блока или кнопку «отменить» ( Esc ) клавиатуры, тот закрывается, не сохраняя внесённые в него изменения.
Сбор информации из командного блока [ ]
Есть несколько способов собрать данные с командного блока после его попытки выполнить команду:
Компаратор [ ]
Если поставить компаратор лицевой стороной от командного блока, он будет выдавать сигнал с силой, соответствующей успешности выполнения команды (0/1 — «не удалось выполнить»/«выполнено успешно» соответственно или 0-15 — найдено соответствующее количество сущностей/блоков, удовлетворяющих команде. Если таких более 15, выдаётся максимальный (сила 15) сигнал).
Компаратор выдаёт сигнал, соответствующий результату крайнего выполнения команды, даже если после этого командный блок был выключен.
Сообщение [ ]
Выводимые командным блоком сообщения уведомляют об успешном выполнении команды или о невозможности её выполнения. Отчёты командных блоков появляются в следующих местах:
Статистика командного блока [ ]
Командные блоки могут записывать различные результаты успешного выполнения команд в списки задач, такие как:
Руководство [ ]
Указатель на сущность может иметь привязку к конкретному типу сущности. Задаётся эта привязка аргументом
Также были замечены особенности, в расположении командных блоков и порядком исполнения команд, при подключении нескольких блоков к одному источнику питания:
Расположение командных блоков относительно источника питания
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Руководство по команде setblock
Setblock (от англ. set — «установить», block — «блок») — команда, которая размещает блок.
Содержание
Варианты команды [ ]
При указании NBT данных обязательно нужно заключать nbt и значение в кавычки, если они состоят из нескольких слов.
Название блока [ ]
Название блока записывается строчными латинскими буквами. Если в названии несколько слов, то они разделяются знаком подчеркивания » _ «.
Состояния блоков [ ]
Состояния блока определяют некоторые параметры блока.
1 repeater[delay=2, powered=true] — установит перед игроком активированный повторитель с задержкой 2.
Настройка размещения блока [ ]
Условие: Игрок стоит на открытом воздухе
yellow_wool replace — установит жёлтую шерсть над игроком.
Условие: Игрок стоит в узком каменном коридоре высотой в два блока
red_wool replace — установит над игроком красную шерсть, заменяя камень.
NBT-данные [ ]
Позволяет указать содержимое блока (если оно у него может быть). Все параметры опциональны.
1 chest[facing=west]]> — установит около игрока сундук, который направлен на запад и содержит алмазный меч.
Самые полезные команды в Майнкрафте: руководство по использованию
Они особенно полезны, если вы играете на собственном сервере. Но и на других стоит пользоваться некоторыми командами.
Структурно «Майнкрафт» является очень простой игрой. Именно поэтому для него существует так много различных модификаций и плагинов. По этой же причине разработчики создали множество инструментов управления игрой. Самый примитивный — внутриигровые команды. С их помощью можно выполнить огромное количество манипуляций, которые сэкономят вам много времени. Представляем вашему вниманию транскрипцию к самым лучшим командам в «Майнкрафте».
Для одиночной игры
Большинство команд предназначены для администрирования собственным сервером. Однако существует несколько самых легких команд, которые будут полезны в «Майнкрафте» в одиночной игре. Вводить их нужно в окне чата, которое вызывается клавишей /.
Для сервера
Самые крутые команды в майнкрафте можно использовать только в качестве админа в собственном мире. Благодаря им вы сможете менять ключевые параметры, которые влияют на весь сервер.
Для привата территории
Это специальные команды, которые ограничивают доступ к выбранной территории для всех игроков, кроме выбранных вами. С их помощью можно разбить сервер на зоны, доступ к которым будет определяться конкретными правилами. Подробнее по этой теме читайте в отдельной публикации: