теги для предметов майнкрафт

[Гайд] Разбираем NBT теги: Предметы и транспорт

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

Предметы:
Count: Количество предметов.
Slot: Слот, в который будет помещён предмет.
Damage: Дополнительный параметр предмета. Например: Цвет шерсти.
id: ID предмета.
tag (Массив): NBT параметры вызываемого объекта.

Обычная вагонетка: Удалено в версии 13w02a.

Вагонетка с сундуком или воронкой:
Items (Массив): Предметы, которые содержатся в контейнерах вагонетки. О том, как работать с предметами было написано выше.

Вагонетка с печкой:
PushX: Сила толчка по оси X.
PushZ: Сила толчка по оси Z.
Fuel: Количество тиков до того момента, после которого в печке закончится топливо.

Вагонетка с воронкой:
TransferCooldown: Количество тиков до того момента, после которого в воронку поступит следующий предмет.

Вагонетка со спавнером: Параметры спавнера. О том, как с ними работать, будет написано в одной из следующих статей.

Вагонетка с командным блоком:
Command: Команда, прописанная в командном блоке.
SuccessCount: Сила сигнала, получаемая компаратором в результате выполнения команды.
LastOutput: Информация, выводимая при выполнении команды в специальное поле командного блока.
TrackOutput: Неизвестно.

Источник

[Гайд] Разбираем NBT теги: Блоковые сущности

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

Все блоковые сущности:
id: ID блоковой сущности
x: Расположение сущности по оси x
y: Расположение сущности по оси y
z: Расположение сущности по оси z

Сундук:
CustomName: Название сундука
Items (Массив): Предметы, помещённые в сундук

Печь:
CustomName: Название печи
BurnTime: Количество тиков до того момента, после которого в печке закончится топливо (Уголь, дерево)
CookTime: Количество тиков до того момента, после которого в печке приготовится предмет
Items (Массив): Предметы, помещённые в печь

Варочная стойка:
CustomName: Название стойки
BrewTime: Количество тиков, которые понадобились для текущей варки
Items (Массив): Предметы, помещённые в стойку

Воронка:
CustomName: Название воронки
TransferCooldown: Количество тиков до того момента, после которого будет передан следующий предмет
Items (Массив): Предметы, помещённые в воронку

Раздатчик и выбрасыватель:
CustomName: Название раздатчика или выбрасывателя
Items (Массив): Предметы, помещённые в раздатчик или выбрасыватель

Цветочный горшок:
Item: ID предмета, который находится в горшке
Data: Дополнительный параметр блока, который находится в горшке

Маяк:
Levels: Количество уровней блоков под маяком
Primary: Базовый эффект
Secondary: Дополнительный эффект

Проигрыватель:
Record: Выбранная запись (Пластинка)
RecordItem: Предмет в проигрывателе

Компаратор:
OutputSignal: Сила сигнала, выдаваемого компаратором

Командный блок:
CustomName: Название командного блока
Command: Команда, прописанная в командном блоке
LastOutput: Строка состояния в командном блоке
SuccessCount: Мощность выводимого сигнала
TrackOutput: Не используется

Табличка:
Text1: Текст, написанный на первой строчке
Text2: Текст, написанный на второй строчке
Text3: Текст, написанный на третьей строчке
Text4: Текст, написанный на четвёртой строчке

Голова:
SkullType: Тип головы
Rot: Угол поворота
ExtraType: Ник игрока, чья голова надета на голов

Спаунер:
EntiyId: ID выбранной сущности
SpawnCount: Количество мобов, создающихся за раз
SpawnRange: Радиус, в котором создаются сущности
Delay: Количество тиков до того момента, после которого спавнер сработает вновь
MinSpawnDelay: Минимальное количество задержки
MaxSpawnDelay: Максимальное количество задержки
MaxNearbyEntities: Максимальное количество сущностей, которые могут находиться рядом со спавнером
RequiredPlayerRange: Радиус, в котором игрок активирует спавнер
SpawnData: Данные, копируемые в следующую сущность
SpawnPotentials (Массив): Список возможных сущностей для создания
Type: Замена EntiyId
Weight: Весовой шанс рождения
Properties: Потенциально создаваемый объект

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Формат NBT

Формат NBT (от англ. Named Binary Tag — «именованный двоичный тег») используется Minecraft в различных файлах для хранения данных. Формат описан Нотчем в очень краткой спецификации. Формат разработан для хранения данных в структуре-дереве, состоящей из различных тегов. У каждого тега есть идентификатор и название. Оригинальная известная версия NBT, 19132, была введена в Beta 1.3, и с тех пор была обновлена до 19133 вместе с Anvil; в этом обновлении был добавлен тег для массива целочисленных переменных. Формат NBT был ещё в Indev и использовал теги с 0 по 10.

Содержание

Определение тега [ ]

Тег — отдельный элемент дерева данных. Первый байт в теге — это тип тега (также называемый идентификатором или ID), затем 2 байта хранят длину названия, затем название в виде строки в формате UTF-8 (следует отметить, что TAG_End не имеет названия и не включает дополнительные 2 байта; предполагается, что название пустое). Названия тегов могут содержать пробелы, хотя сам Minecraft не имеет таких тегов. Наконец, следующие байты — содержимое тега, зависящее от типа тега. Таблица ниже описывает 12 известных тегов в версии NBT 19133:

Списки и составные теги могут быть вложены. Следует отметить, что в списке списков подсписки могут иметь разные типы элементов.

Формат файлов [ ]

Использование в Minecraft [ ]

Использование формата NBT в Minecraft местами является странным. В некоторых случаях пустые списки могут быть представлены списками байтов (или тегов End в более новых версиях Minecraft), а не списками правильного типа. К тому же, каждый корневой тег имеет пустое название и включает только один составной тег с самими данными и названием. Например:

Ещё одна заметная странность — это то, что, хотя оригинальная спецификация Нотча допускает пробелы в названиях тегов и приведённый в ней пример использует это, в Minecraft нет файлов с пробелами в тегах. Также использование прописных букв в названиях тегов непостоянно: где-то с прописной буквы пишется каждое слово, где-то — каждое, кроме первого, а где-то используются только строчные буквы.

Область применения [ ]

Программное обеспечение [ ]

Mojang предоставила экземпляры классов Java для работы с NBT, предназначенные для использования разработчиками, как часть исходного кода для преобразователя McRegion → Anvil. Помимо этого, сообщество разработало программы для просмотра и изменения сжатых и несжатых файлов NBT, например, NBTExplorer и NBT2YAML (все вышеприведённые программы поддерживают последние версии NBT).

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.Java Edition

Источник

[Гайд] Изучаем структуру NBT с нуля

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

Итак, давайте определимся с тем, что-же такое структура NBT. Упрощённое определение находится ниже.

NBT параметры могут быть как обязательными, так и опциональными. Все они нужны для того, что-бы управлять теми, или иными объектами. Например, с их помощью можно выдавать мобам различные эффекты, броню, и прочее.

NBT код, с версии 1.7, может быть изменён непосредственно в игре, что значительно упрощает работу создателей карт, так как до этого изменить дополнительные параметры было возможно только используя специальные дополнения.

Итак, теперь давайте разберёмся с символами, которые нам потребуются. Фигурные скобки (< и >) потребуются нам в самом начале. Например: /summon Zombie <var:1>. Также фигурные скобки нужны, если какой-либо объект в массиве может иметь дополнительные параметры (Например: Параметры брони моба, /summon Zombie <var:1,var:1>]>). Квадратные скобки ([ и ]) нужны для открытия и закрытия массивов. Например: /summon Zombie [var:1]>. Присвоение значений производится с помощью знака «:». Например: /summon Zombie :1>. Для разделения различных параметров, нам потребуется запятые. Например: /summon Zombie ,var:1>

Список всех возможных параметров для тех, или иных объектов можно найти здесь. Они не переведены на русский язык. Поэтому их придётся переводить самому.

Источник

Теги NBT в Майнкрафт: все, что вам нужно знать

теги для предметов майнкрафт. картинка теги для предметов майнкрафт. теги для предметов майнкрафт фото. теги для предметов майнкрафт видео. теги для предметов майнкрафт смотреть картинку онлайн. смотреть картинку теги для предметов майнкрафт.

Именованный двоичный тег (NBT) — один из наиболее сложных аспектов Minecraft, который используется в элементах и ​​объектах для определения и установки информации о них. Тег часто используется при создании пользовательских карт, особенно для карт приключений.

Даже в обычном Minecraft теги NBT играют большую роль в определении характеристик и поведения объекта, а также в определении свойств его элемента. Эту информацию можно подробно просмотреть с помощью команды/data, которая предоставит игрокам информацию о данной сущности или предмете и их текущих тегах.

Это может быть полезно для поиска идентификаторов конкретных мобов и подобных вещей. в качестве их текущей активности, вне зависимости от того, находятся ли они в режиме любви или нет, и множество других показателей.

Minecraft: Дополнительная информация о тегах NBT

Тем не менее, теги NBT могут использоваться вместе с командами/give и/summon для создания пользовательских предметов или мобов, если игроки не хотят создавать сущность, а затем изменять ее.

Сущности по умолчанию входят в мир Minecraft без каких-либо прикрепленных к ним тегов, и если игроки захотят добавить их вручную, они могут выполнить следующий процесс:

Теги также могут использоваться для исключения определенных сущностей в мире Minecraft. Используя предыдущий пример «Друг», игроки могут использовать команду/give, а затем использовать тег объекта «@e [tag =! Friend]», чтобы исключить все, что помечено как Друг, из получения определенного предмета.

Язык сценариев имеет множество функций, которые могут использовать теги для изменения нескольких частей данного игрового мира. Игрокам может быть полезно сохранить список наиболее часто используемых документов или использовать язык сценариев в тегах или редакторах кода тегов. Это позволит им не перегружаться в игре огромным количеством доступной информации.

Изучение тегов NBT требует много времени, но для игроков Minecraft, которые могут захотеть попробовать свои силы в создании детального контента, Теги NBT — невероятно полезный инструмент, который можно применять, даже если команды, которые с ними взаимодействуют, сложны.

Игроки могут найти дополнительную информацию о тегах NBT на таких сайтах, как DigMinecraft или Minecraft Wiki, которые позволили сообществу источник всех соответствующих команд, относящихся к тегам и таргетингу, в одном месте.

Следите за Fox-Guide Minecraft на YouTube, Snapchat и Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *