таблица запросов хранения майнкрафт
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Applied Energistics 2/Хранилища создания
Эта страница направлена на применение автоматического крафта, автоматической обработки ресурсов и прочего в МЭ сети.
Содержание
В начале о блоках [ ]
Блок создания (англ. Crafting Unit) — данный блок является основным для элементов Многоблочного процессора (см. ниже). Однако может и сам являться частью этого процессора, но при этом никаких функций в себе нести не будет.
Крафт [ ]
Блок обработки создания [ ]
Блок обработки создания (англ. Crafting Co Processing Unit) — данный блок является элементом Многоблочного процессора (см. ниже), отвечающий за доставку предметов из МЭ сети в Хранилища создания (см. ниже), и из Хранилища создания (см. ниже) в МЭ интерфейс. Увеличивая количество блоков обработки создания в Многоблочном процессоре вы ускоряете процесс доставки предметов в крафте/обработке.
Крафт [ ]
Блоки хранилища создания [ ]
Блоки хранилища создания (англ. Crafting Storage) — данный блок является элементом Многоблочного процессора (см. ниже), отвечающий за хранение предметов внутри себя. Он необходим как промежуточное звено между МЭ сетью и МЭ интерфейсами.
1k хранилище создания — хранит в себе 1024 байта памяти для крафта.
4k хранилище создания — хранит в себе 4096 байта памяти для крафта.
16k хранилище создания — хранит в себе 16384 байта памяти для крафта.
64k хранилище создания — хранит в себе 65536 байта памяти для крафта.
Крафт [ ]
Монитор создания [ ]
Монитор создания (англ. Crafting Monitor) — данный блок является информативным элементом Многоблочного процессора (см. ниже). Одна из сторон этого блока имеет монитор, который показывает какой предмет сейчас заказан в данном процессоре.
Крафт [ ]
Многоблочный процессор [ ]
Многоблочный процессор — это конструкция в виде ровного параллелепипеда из блоков, указанных выше на этой странице. Вы можете размещать блоки в любом порядке, любой высоты. Главные условия — наличие хотя бы одного блока хранилища создания и отсутствие в конструкции сторонних блоков, в том числе и воздуха.
Если конструкция собрана правильно, то все её блоки сменят свой вид с квадратов на крестообразную картинку, а цветные середины будут гореть ярко, при подключении к МЭ сети.
Многоблочный процессор требует на себя всего 1 канал.
Приоритет выбора процессора при автокрафте зависит и от размера хранилища, и от количества Блоков обработки создания. Если в системе есть два процессора, один на 128к с 10 блоками обработки создания и процессор на 16к с 20 блоками обработки создания, и автокрафт возможен в обоих, то будет выбран тот, у которого больше блоков обработки создания.
Хитрость [ ]
Если вы хотите ускорить процесс крафта, то вам необходимо, чтобы во всех ваших Многоблочных процессорах количество Блоков обработки создания было равно или больше числу МЭ интерфейсов в вашей сети. Так же желательно увеличить количество Многоблочных процессоров. И используйте Карты ускорения в ваших молекулярных сборщиках.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Applied Energistics 2/МЭ ячейки памяти
МЭ ячейки памяти (англ. ME Storage Component) — это своего рода полноценные жёсткие диски для записи предметов и блоков в игре.
МЭ ячейки памяти устанавливаются в МЭ сундук или в МЭ привод, при этом начинают потреблять 0,5 АЕ/такт.
Их можно настроить на то, что они будут хранить в верстаке ячейки.
1k МЭ ячейка памяти вмещает 1024 байт памяти, иначе 127 стопок одного предмета или 65 стопок 63 разных предметов.
4k МЭ ячейка памяти вмещает 4096 байт памяти, иначе 508 стопок одного предмета или 260 стопок 63 разных предметов.
16k МЭ ячейка памяти вмещает 16 384 байт памяти, иначе 2032 стопок одного предмета или 1040 стопок 63 разных предметов.
64k МЭ ячейка памяти вмещает 65536 байт памяти, иначе 8128 стопок одного предмета или 4160 стопок 63 разных предметов.
На крафт этой ячейки потребуется:
Совет: используйте чистые кристаллы истинного кварца для его экономии.
Творческая МЭ ячейка памяти вмещает в себя бесконечное количество предметов. Доступна в режиме Творчество.
Как лучше всего сортировать сундуки в игре Minecraft
Как в игре Minecraft, так и в реальной жизни вам нужно держать вещи организованными до мельчайших деталей. Потому что это позволяет нам легко находить свои вещи, когда мы спешим, или просто не усложнять себе жизнь. Поэтому в этой статье мы покажем вам, как лучше всего сортировать сундуки в игре Minecraft.
Нам всем нужны сундуки, в которых мы можем хранить наши вещи и защищать их во время игры в Minecraft, но вам нужно их упорядочить. Если вы хотите знать, как стать экспертом по организации сундуков, читайте дальше, потому что здесь мы дадим вам несколько полезных советов, которые помогут вам иметь сундуки и организованную жизнь.
Какой лучший способ заказать сундуки в Minecraft.
С последними обновлениями Minecraft мы заметили, что в игре может быть слишком много объектов. На самом деле, часто сами того не осознавая, мы имеем гораздо больше, чем нам действительно нужно. И разработчики Minecraft очень четко осознают этот факт, поэтому они дают нам отличные инструменты для организации и хранения.
Одним из самых полезных и используемых на протяжении всей игры является сундук. Нет необходимости говорить, что мы все использовали его во время игры; хотя мы также можем дать понять, что многие из нас используют его не самым организованным образом. Это нормально, что ваши сундуки не стоят так, как вы хотите, но успокойтесь, потому что у всего этого есть простое решение.
В игре есть несколько предметов, которые помогут нам поддерживать порядок в вашем доме, а затем мы покажем вам, как вы можете их использовать. Как только вы научитесь ремесленничать в Minecraft, начиная с изготовления самых простых инструментов и заканчивая собственной трибуной, вы сможете отслеживать все, что делаете.
Как мне организовать свои сундуки в Minecraft.
Чтобы начать заказывать в Minecraft, мы рекомендуем провести инвентаризацию всего, что у вас есть; и когда мы говорим вам «все», это абсолютно все.
Начните с самых маленьких вещей, таких как материалы, лучшие семена или еда, и переходите к самым ценным вещам, таким как минералы, инструменты и ингредиенты для зелий. Как только вы это сделаете, можно начинать складывать все в нужном месте.
Поставьте все необходимые сундуки в одном легкодоступном месте, но в то же время, чтобы они не загораживали проход и не выглядели беспорядочно. Теперь вы можете назначить ящик для каждой вещи, которую вы хотите хранить.
Ну, а создав таблички или рамки, вы можете поставить что-то, что идентифицирует то, что вы собираетесь там хранить. Например, вы можете поместить слово «Инструменты» на ящик, где вы храните свои мечи, кирки и т.д., Вы также можете сделать ящик, предназначенный для сельского хозяйства, строительства, кулинарии, брони и любой категории, которая вам может понадобиться или которая придет вам на ум.
На самом деле, вы можете поместить каждый ящик туда, где он вам больше всего подходит. Например, вы можете поставить сундук, где храните зелья и ингредиенты для них, рядом с котлом, где вы готовите зелья, и так далее.
Что делать, если у меня слишком много предметов.
Что делать, если у вас слишком много ненужных предметов и вещей. Простой способ, есть много способов избавиться от них. Например, вы можете иметь сундук, предназначенный для отходов, а затем бросать предметы в лаву, огонь или куда угодно, главное, чтобы их у вас больше не было. Конечно, если у вас закончится место, вы можете создать больше ящиков в той же категории.
Кроме того, даже если у вас есть все это в вашем свободном распоряжении, мы рекомендуем разместить все ваши ящики в одной комнате или месте, чтобы быть уверенным, где находится все необходимое.
Мы также рекомендуем, если возможно, использовать в основном двойные ящики, потому что они имеют гораздо больше места для хранения всего, что вам нужно.
Чтобы иметь упорядоченное пространство, вам нужно иметь упорядоченную жизнь.
Чтобы иметь упорядоченное пространство, вам нужно иметь упорядоченную жизнь. Поэтому мы призываем вас следовать этим советам во время игры в Minecraft и надеемся, что вся эта информация будет вам полезна. Ничто не мешает вам иметь все необходимые предметы и содержать их в порядке.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Таблицы добычи
Содержание
Использование [ ]
Таблицы добычи структурированы как строковый тег, который определяет используемую таблицу, и длинный тег, определяющий сид. Контейнеры или мобы с одинаковыми сидами и таблицами будут иметь одни и те же предметы. Таблицы добычи не определяют, какой слот контейнера используется; это определяется случайным образом на основе сида.
Эти теги будут удалены после взаимодействия с предметами (путем открытия контейнера, прерывания контейнера и т. д.), и только после этого предметы будут помещены в контейнер.
Таблицы дропа используют JSON формат.
Ниже приведен список используемых тегов:
Функции [ ]
Таблицы дропа используют различные функции для изменения создаваемого стека предметов, такие как регулировка размера стека или добавление чар.
Ниже приведен список допустимых функций и используемые ими теги. Теги размещаются в том же объекте функции, что и function :
Условия [ ]
Таблицы дропа используют различные условия, которые добавляют требования к выпадению, пулу или функции.
Ниже приведен список допустимых условий и используемые ими теги. Теги размещаются в том же объекте условия, что и condition :
Список таблиц дропа [ ]
Ниже приведен список всех таблиц дропа, которые существуют по умолчанию.
Дополнительные таблицы могут быть добавлены в сохраненном мире для использования с пользовательскими картами.
Пользовательские карты [ ]
Пользовательские карты могут использовать таблицы дропа, изменить какой дроп будет появляться в контейнерах или дропаться мобов. Авторы пользовательских карт могут либо изменить существующие таблицы добычи, либо создать новые.
История [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Таблицы добычи», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Java Edition
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Alpha (формат карты)
Alpha формат карт — формат хранения файлов игрового мира, который развил и усовершенствовал новую технологию, введённую во время работы над версией Infdev.
Во время разработки Minecraft Infdev был введён новый метод хранения данных: максимальный объём данных игрового мира стал составлять почти 235 петабайт (или 240 640 терабайт). Поэтому чтобы уменьшить объём данных игрового мира и выделение оперативной памяти, Нотч разделил весь мира на т. н. чанки, размер которых составлял 16 x 128 x 16 блоков. Из них те, которые игрок не видит, хранятся на жестком диске, а не в оперативной памяти. В дополнение к этому, генерация игрового мира происходит только в определенном радиусе от игрока, что значительно уменьшает объём сохранений игры, поскольку игроки не могут быстро исследовать карту. Более поздние версии игры, такие как Alpha, Beta и Minecraft 1.0, до сих пор используют методику разбиения игрового мира на части из-за её эффективности.
Содержание
Структура папок игрового мира [ ]
Файлы игрового мира в версии Alpha хранятся в одной директории, которая содержит по крайней мере один файл под названием level.dat. Там также хранится файл формата session.lock, который контролирует, чтобы только одно приложение Minecraft использовало данный игровой мир.
К примеру, чтобы найти чанк с координатами (-13, 44):
Каждый чанк хранит собственную позицию вне зависимости от названия папки или его файла.
Заметка: для упрощения можно использовать конвертер из base10 в base36: Base-10 to Base-36 Conversion Calculator. Для конвертации десятичных чисел в дополнительные можно использовать 2’s Complement of Binary Number Calculator. Для конвертации двоичного числа в десятичное будет полезен Decimal/Binary Conversion Tool.
Измерения [ ]
Такие идентификационные номера измерений использовались в Alpha:
ID | Папка | Измерение |
---|---|---|
0 | saves/[Мир]/ | Обычный мир всегда хранился в общей папке без приставки DIM |
-1 | saves/[Мир]/DIM-1/ | Нижний мир, добавленный в Halloween Update |
Формат session.lock [ ]
Файл session.lock содержит метку последнего использования файлов игрового мира. Объём файла составляет 8 байтов и содержит одно 64-битное целое число со знаком (signed integer) в порядке байтов big-endian. Значение этого числа — временная метка, которая являет собой количество миллисекунд, прошедших с 1 января 1970 года, 00:00:00 UTC.
В отличие от стандартных lock-файлов, session.lock гарантирует то, что последняя программа, использовавшая игровой мир, есть та, которой он принадлежит. Весь процесс выглядит примерно так:
Формат level.dat [ ]
Файл level.dat представляет собой NBT-структуру, помещенную в архив GZip. В нём хранятся глобальные параметры игрового мира, например время суток, здоровье игрока, наполнение инвентаря, скорость и позиция и т.д. Важнее то, что в нём хранится случайное зерно, которое используется генератором уровня при наполнения мира блоками. Всё это также можно изменить, использовав программы, такие как: NBTExplorer.
Этот файл имеет следующую древовидную структуру:
Формат чанков [ ]
Формат файла чанка имеет такую же структуру, как и level.dat (архивированные файлы NBT). Структура: