сервер майнкрафт с государствами и политикой
GEOPOLIT | Minecraft
Версия: 1.16.4.
Карта: http://95.181.157.222:8123/
IP: geopolit.ru
Сейчас 2000 год?
ВСЕ В ЭТОЙ ГРУППЕ СДЕЛАНО В ИСТОРИЧЕСКИХ И ЮМОРИСТИЧЕСКИХ ЦЕЛЯХ.
#войны@geopolit – посты про военные действия.
#обсуждения@geopolit – различные разговорные посты от наших игроков.
#мемы@geopolit – мемы на тематику сервера.
GEOPOLIT | Minecraft запись закреплена
GEOPOLIT | Minecraft запись закреплена
Дорогие друзья, мы сделали достаточно работы чтобы заявить что проект закончен на приблизительно на 70%.
Это большой успех для нас.
Показать полностью.
Пост будет о том что мы всё же добавили (добавим)
1.1 Анкету на корабли-То есть если вы хотите построить корабль. То его обязательно должна рассмотреть администрация GP, и в случае недостатков должна сообщить. Это касается так и военных так и торговых судов.
1.2 Изменение экономики-То есть нпс который даёт внутриигровую валюту как для того чтобы создать город/нацию/товнбилдс/натионбилдс и погасить налоги. (1 чанк=1 монета) (содержание нации=50 монет в день).Останется с изменами ценами. Но в обиход входит новая валюта-ЗОЛОТА ою этом будет чуть позже.
1.3 Изменение понятие товнбилдс и натионбилдс-Теперь к каждому «тех центру» к примеру должна быть своя постройка которая так-же рассматривается администрации и даётся вердикт. Оплачивается внутриигровой валютой.
2.1: Добавление своего ресурс пака (возможно) В нём будет включен текстуры разных видов брони (Легионерские/ Викингские и Т.Д)
2.3 Правила войны будут переписаны в ближайшее время.
2.4 Анкета для важных зданий (Памятники Тех центры и прочее прочее)
GEOPOLIT | Minecraft запись закреплена
Дорогие друзья. Этот пост посвящён в тему «Какую эпоху вы точно хотите»
Эпоха Римской Империи-(свой лор напишем)
Эпоха 19 века-Объединение Италии, Крымская война, востание декабристов ну и более.
И от этого поста мы выберем какую эпоху на стоит выбрать!
GEOPOLIT | Minecraft запись закреплена
Добрый день, уважаемые игроки! Мы определились с временем проведения вайпа, это будет эпоха Римской Империи.
Так же хотим у вас спросить, какую карту нам использовать?
1. Карта европы 1 к 100.
2. Карта мира 1 к 2000, которая была последняя.
GEOPOLIT | Minecraft запись закреплена
Здравствуйте игроки как не смешно но GeoPolit. Мы здесь чтобы рассказать вам кое что.
-(1) Неужели ГП вернётся?-Возможно, не отрицаем.
-(2) Почему вы закрывали ГП?-Начнём что хост взломали и данные были удалены, а после аладушек сам отказался от сервера.
-(3) Как будет с РП?-Всё зависит от вас, администрация может лишь подтолкнуть (посты обязательно писать)
Показать полностью.
-(4) Какой новый владелец сервера?-Ромерион#6335 вот его дискорд.
-(5) Какая будет эпоха?-В вариантах от A и B. P.S:Вы так-же можете предложить свои-же варианты.
-(6) Будет ли набор в хелперы?-Конечно будет. Но не в больших количествах.
-(7) Правила изменят?-В планах есть эти «задумки»
-(8) Будут ли новые обновление?-Конечно, мы так думаем. В связи с тем что новый владелец у которого побольше времени, то обновлений будет с лихвой (надеемся). Ну так-же администрация готова выслушать ваши предложения (идеи) по поводу сервера.
-(9) https://discord.gg/JvpJWQm2JD
GEOPOLIT | Minecraft запись закреплена
Дорогие друзья!
Спасибо всем тем, кто был с нами эти пол года года.
Мы начинали с небольшого сервера для себя и у нас получилось набрать аудиторию, которая нас поддерживала.
К сожалению, результаты взлома оказались значительнее, чем предполагалось изначально. И результат произошедшего — это хостинг. Грязный, нечестный, но хостинг. Его взломали и удалили данные.
Спасибо, что были с нами это время. Мы вынуждены объявить о банкротстве нашей компании и сервера. И это окончательно.
В будущем, мы вернёмся сильней и перспективней! Весь сервер переходит во владения politmine.ru, geopolit.ru скоро будет переведён тоже на поддержку politmine.ru
Столько воспоминаний оставил сервер, вот как делали и на других мёртвых полит серверах
1. Где-то в марте, когда я смотрел видео Dustr-а про Швецию в Kaiserraich-е я узнал о таком сервере как Geopolit где был 1936 год.
2. Через некоторое время я зашёл на сервер, и побродив немного вступил в Румынию, где стал фермером и сделал шикарную ферму, а также помог государству набрать 1000 монет
Показать полностью.
3. После вайпа я загорелся желанием сделать Итальянскую Республику, но как оказалось, период Kaiserredax, так что идею Республики я отложил, и перешёл на Австрию, где познакомился с Muhammed и Rudolff_Gess с которыми потом пересел за Мексику, но в Австрии я зарекомендовал себя как флагодела, но из-за сложности было принято решение построить государство заново, и на этот раз в Мексике
6. С вайпом я стал задумываться какое государство взять, и выбор снова пал на Италию, которую я сделал на 3 день вайпа. Я довольно хорошо знаю математику, поэтому на примерах получал по 10 монет и тем самым поднимал ВВП, о котором шутки шли до самого окончания вайпа. В последние дни я строил здание правительства, где уже был сделан склад и первый этаж, здание должно было стать первой многоэтажкой как минимум в южной Европе.
Поделиться с друзьями
Играть на сервере |
79 из 1 |
1.16.4 |
>200 |
0 Купить промо-баллы |
politmine.ru |
vk.com/minepolit |
0 ПроголосоватьПолучить код кнопки |
Выживание Без дюпа Пиратские PVP Без лаунчера Донат Приват RPG PVE Экономика Roleplay Большой онлайн Classic Без вайпов Русские |
Кит старт Работы Города |
Описание сервера
Статистика
Отзывы
Внимание: Ответ на вопрос «какой пароль», читайте в этом FAQ: Как заходить и регистрироваться на серверах Майнкрафт.
В комментариях запрещены: пиар серверов, мат и оскорбления. Наказание – пожизненный бан.
Кнопка голосования за сервер:
Кнопка голосования за сервер альтернативная:
Получить код
Виджет «Мы на MinecraftRating.ru»:
Получить код
Виджет «Проверено MinecraftRating.ru»:
Получить код
MineTown | Военно-политический-RP сервер Майнкрафт
Поделиться с друзьями
Играть на сервере |
42 из 500 |
1.16.4 |
141 |
0 Купить промо-баллы |
www.minetown.ru |
vk.com/imminetown |
30 ПроголосоватьПолучить код кнопки |
Выживание Без дюпа Пиратские PVP Без лаунчера Донат Приват Кланы Тюрьма Экономика Ивенты Roleplay Ванильные Без вайпов Русские |
Кит старт Магазин Города |
Скриншоты
Описание сервера
Статистика
Отзывы
Внимание: Ответ на вопрос «какой пароль», читайте в этом FAQ: Как заходить и регистрироваться на серверах Майнкрафт.
В комментариях запрещены: пиар серверов, мат и оскорбления. Наказание – пожизненный бан.
Не рекомендую. Плагины кривые. Правила дырявые и админам на них плевать. В случае войны будут защищать одну из сторон.
как попасть на сервер я и через айпи и прямую силку и искал в топах и лаунчер минял
На сервере есть проблема с животными. У меня 5 каров, я пытаюсь их розмножить но они не розмножаютя. Пофиксите проблему пж.
как открыть карту сервера?
Очень понравился советую
😜
Продвинь свой сервер «MineTown | Военно-политический-RP» в ТОП мониторинга, используя кнопки голосования на сайте сервера или сайте покупки доната. Также мы рекомендуем вам установить на сайт красивый виджет мониторинга онлайна сервера.
Кнопка голосования за сервер:
Кнопка голосования за сервер альтернативная:
Получить код
Виджет «Мы на MinecraftRating.ru»:
Получить код
Виджет «Проверено MinecraftRating.ru»:
Получить код
Поделиться с друзьями
Играть на сервере |
63 из 350 |
1.16.5 |
>200 |
0 Купить промо-баллы |
vk.com/agemine_vk |
2 ПроголосоватьПолучить код кнопки |
Выживание Без дюпа Пиратские PVP Донат Приват PVE Экономика Ивенты Roleplay Ванильные Дуэли Русские |
Кит старт Antispam Работы Города |
Скриншоты
Описание сервера
Статистика
Отзывы
Внимание: Ответ на вопрос «какой пароль», читайте в этом FAQ: Как заходить и регистрироваться на серверах Майнкрафт.
В комментариях запрещены: пиар серверов, мат и оскорбления. Наказание – пожизненный бан.
Отзывы для этого сервера отключены
Кнопка голосования за сервер:
Кнопка голосования за сервер альтернативная:
Получить код
Виджет «Мы на MinecraftRating.ru»:
Получить код
Виджет «Проверено MinecraftRating.ru»:
Получить код
Удивительный мир политических серверов Minecraft
Автор этой статьи — Сергей Родин. Я знаком с ним уже давно, и он не только участник нашей группы, но его можно считать одним из вдохновителей этого сайта, по крайней мере многим его советам я следую до сих пор.
В блоге Сергея публикации посвящены разным играм, и одну из них, связанную с Minecraft, я хочу предложить вашему вниманию.
Вы когда-либо сталкивались с крупными проектами в Minecraft? Наверняка слышали, но точно не уделяли этому слишком много своего внимания. И правда, кто-то построил копию мира из «Игры престолов» или воссоздал определенную локацию, знакомую большинству геймеров. Про это интересно читать, но играть — едва ли.
Главная и основополагающая проблема серверов с фантастической архитектурой, как бы это не было странно, бесполезность строений. Несмотря на кажущийся вау-эффект, проводить там свое личное время не лучшая идея. Взглянуть раз, да и только. Некоторые карты и вовсе создаются ради «вкусных» скриншотов, в реальности выглядя уныло и блекло.
Но буквально недавно мне посчастливилось столкнуться с проектами, выбивающимся из классического представления «майнкрафтеров». Комьюнити в которых настолько сплоченное, что их организованности и активности позавидовала бы любая мультиплеерная игра.
Сегодня я познакомлю вас с феноменом политических серверов.
В общем понимании, политический сервер Minecraft — это все та же классическая ванильная сборка с довольно громоздкими плагинами, значительно усложняющими игровой процесс. Говоря проще, мы имеем некую смесь из классического выживания, возведенной в абсолют экономики, отыгрыша ролей и жесткого администрирования с правилами, которые невозможно понять новичку. В целом, не казуальная это тема, совершенно.
Фишка таких проектов в их непредсказуемости. Ведь вся движуха создается самими игроками. Кто-то объединился и создал целую страну, объявив войну другому государству из-за ссоры в социальных сетях. Все держится на активности игроков. И я вас уверяю, ее там полно.
Классический Minecraft ассоциируется с детьми, но «целевики» политических серверов — это подростки и студенты, обладающие свободным временем, уже не желающие бесцельно строить обычные домики.
Основополагающим движком всех политических серверов в СНГ является плагин «Towny», обладающий открытым исходным кодом и невероятно гибкими файлами конфигурации, позволяющими грамотно и детально настроить не только экономическую базу, но и глобальный темп игры.
Работает он так. Каждый игрок волен взять под контроль некую территорию свободной земли и развивать на ней свое поселение. Делать он это может как один, так и с другими игроками. Такие территории принято называть городами. Взял землю и основал город, назови его Новосибирском, молодец. Однако плагин прописан так, чтобы игроки были вынуждены развивать города сообща, ведь в нем прописаны определенные лимиты доступной для застройки земли, и жить в одном городе с другими людьми, мягко говоря, выгоднее. Однако карта мира имеет свои границы. Дальше них развиваться и играть нельзя.
Игрок, основавший город, именуется мэром и отвечает головой за сохранность городских ресурсов, денег и власти. В его обязанности входит ежедневная уплата налогов (серверу), организация граждан и планирование. Руководитель, одним словом.
Экономика
Качество политического сервера всегда исходит из того, насколько хорошо прописана экономика. В игре много различных условий и вещей, которые необходимо предусмотреть. Если какой-то сервер справляется с балансировкой денежно-ресурсного круговорота, то почти сразу приобретает статус культового.
Возможно, вам покажется это смешным, но таблицы ценообразования на крупнейших серверах настолько сложны и запутаны, что мне пришлось лично связываться с владельцами таких серверов и просить их прокомментировать всю ту непонятную стену цифр, которую я видел перед собой.
За качественно составленные таблицы Excel людям выплачивают огромные гонорары, а результаты их труда не продаются ни под каким предлогом. Над ценообразованием работает целая команда из аналитиков и тестеров. Хотя казалось бы, Minecraft.
В качестве валюты используются либо самые редкие и ценные ресурсы, либо виртуальная игровая валюта. Для поддержания городов и уплаты налогов требуется добывать ресурсы, продавая их заготовленным NPC или «командным» магазинам, где по заранее прописанному прайсу можно переводить из одного в другое.
По классике, обратный курс значительно превышает первичный. Если вам хочется продать 10 блоков земли, то вы получите условные 5 монет. В ином случае, если вам вдруг приспичит приобрести у серверного NPC 10 блоков земли, то будьте готовы заплатить 10-15 монет. Купить всегда сильно дороже, чем добыть. И знаете что? Это далеко не так просто, как может показаться.
Все дело в долгосрочном развитии игрового процесса. Если изначально игрок появляется на карте мира совершенно не обремененным какими-либо обязанностями и может свободно добывать ресурсы, то со временем целый ряд невозобновляемых ресурсов становится чертовски редким.
Единственным способом его получить становится покупка по завышенным ценам у серверных NPC. Но и тут есть свои варианты. Игроки могут заранее скопить необходимые суммы на будущее, отвоевать их у других или даже открыть торговый путь, где методом бартера устанавливать свои цены на те или иные ценные товары.
Понимаете ли в чем дело: как я уже сказал, политические серверы держатся исключительно на игроках и их креативном подходе. Даже если какой-то определенный город собрал в своем составе разношерстных игроков, отвечающих за ту или иную деятельность, то всегда окажется человек, не справляющийся с обязанностями или выполняющим их не в полном объеме.
Грубо говоря, без помощи других игроков тут не выжить. Это поле для развития торговли, так и военных конфликтов. Иногда проще достать мечи и забрать «свое», чем организовывать внутриигровые встречи, обсуждая, за сколько условный Ярославль готов поставлять в Москву железо.
Хорошо продуманная экономическая система должна быть такой, чтобы работало как можно больше возможностей вести политическую деятельность. Нет никакого смысла добывать алмазы, если выращивание картошки быстрее и выгоднее. К тому же картофель растет всегда и никогда не кончится. Крутая экономика дает возможность всем добиваться своих целей в примерно одинаковом темпе.
Жизненный цикл
В отличие от множества других серверов, «политические» живут сезонами. От обнуления до следующего обнуления. Они не могут существовать больше своего жизненного цикла. В среднем, один сервер живет от 2 до 4 месяцев, после чего все города и страны удаляются с карты. В кругах майнеров это называют «вайп». После вайпа сервер запускается снова, даруя возможность развиваться заново, что, по мнению игроков, и удерживает интерес к подобного рода проектам.
Не получилось стать влиятельной фигурой? Дождись вайпа или попробуй свои силы на любом другом политическом сервере, где с момента вайпа прошло немного времени.
«Мы множество раз пытались изменить подход перед повторным запуском сервера. Меняли правила, усложняли механизмы воздействия на развитие новичков. Знаешь что? У нас ничего не получилось. Чувак, теряется вся суть сервера. Представь, как круто видеть, когда комьюнити само создает историю. Мы лишь корректируем ее, чтобы читеры не мешали нормальным игрокам, и наблюдаем. Сценарии, которые они создают, просто взрывают мне мозг». — Elliot, гейммастер
Вайп для целевой аудитории — важный виток развития. С каждым вайпом они имеют шанс разыграть карты на политическом поле иначе, вырабатывая новые стратегии, заключая более выгодные союзы или совершая экспансии в отношении уже заранее объединенных государств.
Да, вы все верно поняли. Политическая война идет не только на сервере, но и вне его пределах. Пауза между вайпами это не неделька отдыха, а вполне удачное время для стратегических союзов и попыток собрать массовое пати для основания «Халифата».
Весь этот цикл жизни можно поделить на несколько ярких стадий.
Как вы могли понять, жизненный цикл сервера — фундаментальная часть «политиков». Его можно сравнить с затянувшейся партией в Civilization, где сменяются эпохи, но лидеры те же.
Комьюнити
Игроки подобных серверов стоят отдельной статьи. Мне никогда не приходилось сталкиваться с настолько токсичным, но при этом чрезвычайно сплоченным комьюнити.
Понимаете ли в чем дело, концепт таких проектов подразумевает бесконечную гонку вооружения. Большинство игроков не желает быть обычными пешками, а хочет сразу дорваться до власти, что почти невозможно при первом забеге на новом сервере. Либо у вас есть достаточно активных друзей, которых вы с легкостью можете позвать с собой, либо будьте готовы зарабатывать авторитет в глаза опытных «политиков».
Если конкретный проект прошел несколько циклов, то у него сформирована база старичков. Зайти и провозгласить что-то «своим» не получится, вас назовут «ноунеймом» и при первой же возможности сотрут в порошок. Из-за этого большая часть проектов работает по одной и той же схеме. Городами управляют опытные игроки, в то время как новички присоединяются к уже сформированным командам. Им предстоит изучить правила, пройти все круги ада и лишь наиграв десятки часов попасть в основной состав.
Не стану отрицать, новички часто нужны ради онлайна. Их втаптывают в грязь и убивают, если в их карманах есть хоть что-то ценное. Здесь с этим не церемонятся.
Получается эдакая дедовщина. Ты приходишь в новый коллектив, о тебя вытирают ноги и ты, обозленный на всех остальных, делаешь то же самое с остальными, будучи уже опытным игроком. Иначе никак, таким образом отфильтровывают слабых «казуалов», которым не место на политических серверах. Не можешь приспособиться? Иди играть в мини-игры в классическом Minecraft.
«Меня будто встретили с битами, избили до полусмерти, а после протянули руку и сделали членом семьи. Я не понял, что случилось, но кайфанул!» — FizzyDezz, игрок
Однако, если ты все же не поленился пройти все испытания и тупой фарм ресурсов, на который часто отправляют новичков, то попадаешь в активную и, что удивительно, дружелюбную тусовку «олдов», которые даже могут быть по разные стороны баррикад.
Динамика токсичности напрямую зависит от текущего этапа цикла сервера. Как только начинаются первые военные действия, комьюнити превращается в злых и красноречивых бойцов интернета. Ведь политическая деятельность сервера не оканчивается лишь внутриигровыми событиями, но и продолжается в социальных сетях. Порой там происходит самое интересное.
Токсичная тусовка и негативное отношение к новичкам сформировались не на ровном месте, тому есть целый ряд причин:
И это далеко не все, на что готовы игроки ради виртуальной власти на сервере Minecraft. С одной стороны, это выглядит глупо, но отрицать их безграничную вовлеченность просто не получается. Впрочем, отсюда и весь негатив.
Прежде чем вы решите называть их странными, хочется рассказать и о положительных чертах комьюнити.
В рядах «политиков» принято писать исторические хроники крупных битв и событий на сервере. Пишут их в реальном времени и публикуют в социальных сетях. Если изначально не знать, что попал в сообщество по Minecraft, то можно неплохо так удивиться от битвы за Красноярск между Греческими Бородинцами и Халифатом, где в плен взяли Александра Македонского
Исторического тут только реальные игровые события. Сами же города, имена полководцев, лидеров, стран и все это может быть придумано самими игроками. Обычно перед вайпом все договариваются именовать города в близких эпохах, но из-за крайней степени токсичности — получается как всегда. Поэтому вам не стоит удивляться соседствующим Викингам и Имперцам имени «ГачиМучи»
Разнообразие в отыгрыше — визитная карточка политических серверов. При каждом вайпе игроки вновь выбирают путь, который им нравится больше. Хочешь стать легендарным предателем из Иерусалима и перебегать от города к городу, сливая их планы? Тебе не рады, но можно поступать и так. Желаешь отыграть мудреца шести путей, к которому приходят за советом из «Наруто»? Вперед, но сильно не обижайся, если твой дом сожгут, а ресурсы подорвут динамитом.
Minecraft всегда был о креативе — и крупные разработчики политических серверов об этом помнят, вводя лишь те ограничения, которые позволят игрокам сильнее погружаться в игровой процесс. Все остальное игроки сделают сами, дайте лишь почву.
Особенности
Каждый «политик» по-своему уникален. Даже на общем ядре они конкурируют за аудиторию своими нововведениями. Одни делают упор на катаклизмы и непредсказуемые игровые события, создавая «ивенты», к которым игроки не будут готовы. Другие же делают упор на болванчиков NPC, создавая целые линейки квестов, позволяя игрокам-одиночкам находить себе занятие и развиваться вне крупных городов.
Есть и проекты с RPG составляющей, где помимо общей концепции политики есть и прокачка характеристик персонажа. Вы развиваете город, зарабатываете деньги, а эти деньги пускаете в покупку билетов в специальные места «заданий», проходя которые, получаете очко способностей. Его можно пустить в улучшение навыков торговца, дающее более выгодные цены у NPC. Ну или вложиться в военное дело и улучшать наносимый урон под действием определенных зелий.
Как таковых классических «политиков» уже не осталось, они медленно умирают из-за ограниченности возможностей оригинального Minecraft. Бал правят те, кто придумывает новые и креативные плагины, улучшает ядро Towny и развивает проект после каждого вайпа.
Так, например, один из проектов прославился благодаря снижению уровня рутины, заменив скучную добычу ресурсов небольшими тематическими локациями. Вместо беготни по лесу в поисках грибов, разработчики ввели лес с рандомной генерацией грибов в строго определенных количествах. В связи с этим игроки приходили в этот лес и тратили значительно меньше времени на добычу, а разработчики точно знали, что у всех городов есть единый доступ к ресурсу, который не так просто найти в больших количествах.
Есть и попытки обратиться к опыту мобильного гейминга, где часть строений возводятся по заготовленному шаблону и ежедневно добывают на склад некое количество ресурса. Построил ферму с курицами — и она каждый день поставляет на склад от 20 до 30 курятины и яиц. Прокачал здание за игровую валюту, оно приобрело более красивый вид и приносит больше ресурсов. Если делать это самолично, то, естественно, получится больше ресурсов, но не всем интересно часами избивать бедных куриц.
Все это лишь конкретные фишки отдельно взятых серверов. Общий концепт неизменен — политика и борьба за власть.
Политические серверы всегда были обособленным феноменом на фоне своих «веселых» собратьев. Здесь не любят казуалов, но переживают истинный игровой опыт. Здесь не получится просто зайти поиграть пару часиков, надо сидеть сутками. Но если вы пройдете весь этот ад, то возможно откроете для себя Minecraft по-новому.