с какого моба в майнкрафте падает больше всего опыта
С какого моба в майнкрафте падает больше всего опыта
Первое появление | См. Историю |
---|---|
ID сетевой игры | JE: 2 BE: 69 |
ID сохранения | После 1.11 JE: xp_orb BE: xporb До 1.11 XPOrb |
Полоса опыта расположена под показателями уровня здоровья и голода.
Опыт (англ. Experience) — система условных обозначений достижений игрока, выраженная в числовом эквиваленте (очках опыта). Была введена в Adventure Update. Первые сведения о системе опыта рассказал Jeb, [1] во время интервью. Игрок получает очки опыта, собирая сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов и игроков. Также можно добыть опыт из руды (кроме железа, золота и меди), переплавкой руд, использованием печи, разведением животных, торговлей, ловлей рыбы, при разбивании зелья опыта, при выполнении некоторых достижений, при снятии зачарований на точиле. Максимальное количество опыта — 2,147,483,647 (21,863 уровень). После этого уровень отображается, но не увеличивается.
Содержание
Поведение
Сбор сфер опыта постепенно заполняет полосу в нижней части экрана, когда полоса будет полностью заполнена — игрок получит новый уровень. Очки опыта можно потратить на зачаровывание предметов и при работе с наковальней.
Из мобов выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах этих значений, независимо от сложности:
Моб | Опыта |
---|---|
Дружелюбные [Примечание A 1] | 1—3 |
Детёныши животных | 0 |
Деревенский житель | 0 |
Волк | 1—3 |
Враждебные [Примечание A 2] | 5 |
Снежный голем | 0 |
Большой слизень [Примечание A 3] | 4 |
Малый слизень [Примечание A 3] | 2 |
Крошечный слизень [Примечание A 3] | 1 |
Ифрит | 10 |
Страж | 10 |
Иссушитель | 50 |
Дракон Края | 12 000, 500 |
Зелье опыта | 3—11 |
Повышение уровня до версии 1.8
Таблица уровней | |||
---|---|---|---|
Уровень | Опыта нужно [Примечание B 1] | Разница опыта [Примечание B 2] | Деления полосы опыта [Примечание B 3] |
0 | 0 | 0 | 0,94 |
1 | 17 | 17 | 0,94 |
2 | 34 | 17 | 0,94 |
3 | 51 | 17 | 0,94 |
4 | 68 | 17 | 0,94 |
5 | 85 | 17 | 0,94 |
6 | 102 | 17 | 0,94 |
7 | 119 | 17 | 0,94 |
8 | 136 | 17 | 0,94 |
9 | 153 | 17 | 0,94 |
10 | 170 | 17 | 0,94 |
11 | 187 | 17 | 0,94 |
12 | 204 | 17 | 0,94 |
13 | 221 | 17 | 0,94 |
14 | 238 | 17 | 0,94 |
15 | 255 | 17 | 0,94 |
16 | 272 | 17 | 1,11 |
17 | 292 | 20 | 1,28 |
18 | 315 | 23 | 1,44 |
19 | 341 | 26 | 1,61 |
20 | 370 | 29 | 1,78 |
21 | 402 | 32 | 1,94 |
22 | 437 | 35 | 2,11 |
23 | 475 | 38 | 2,28 |
24 | 516 | 41 | 2,44 |
25 | 560 | 44 | 2,61 |
26 | 607 | 47 | 2,78 |
27 | 657 | 50 | 2,94 |
28 | 710 | 53 | 3,11 |
29 | 766 | 56 | 3,28 |
30 | 825 | 59 | 3,44 |
31 | 887 | 62 | 3,83 |
32 | 956 | 69 | 4,22 |
33 | 1032 | 76 | 4,61 |
34 | 1115 | 83 | 5 |
Для каждого следующего уровня разница опыта увеличивается на 17.
Формулы подсчета опыта:
Для уровней больше 30:
До предварительной сборки 12w23a было так:
Обратите внимание, что следующие сведения и алгоритмы были извлечены из тестов в игре, а не из исходного кода, и это только приблизительная оценка
Таблица уровней | |||
---|---|---|---|
Уровень | Опыта нужно [Примечание Г 1] | Разница опыта [Примечание Г 2] | Деления полосы опыта [Примечание Г 3] |
0 | 0 | 0 | 0.38 |
1 | 7 | 7 | 0.57 |
2 | 17 | 10 | 0.76 |
3 | 31 | 14 | 0.96 |
4 | 48 | 17 | 1.15 |
5 | 69 | 21 | 1.35 |
6 | 93 | 24 | 1.54 |
7 | 121 | 28 | 1.74 |
8 | 152 | 31 | 1.93 |
9 | 187 | 35 | 2.13 |
10 | 225 | 38 | 2.32 |
11 | 267 | 42 | 2.51 |
12 | 312 | 45 | 2.71 |
13 | 361 | 49 | 2.9 |
14 | 413 | 52 | 3.1 |
15 | 469 | 56 | 3.29 |
16 | 528 | 59 | 3.49 |
17 | 591 | 63 | 3.68 |
18 | 657 | 66 | 3.88 |
19 | 727 | 70 | 4.07 |
20 | 800 | 73 | 4.26 |
21 | 877 | 77 | 4.46 |
22 | 957 | 80 | 4.65 |
23 | 1041 | 84 | 4.85 |
24 | 1128 | 87 | 5.04 |
25 | 1219 | 91 | 5.24 |
26 | 1313 | 94 | 5.43 |
27 | 1411 | 98 | 5.62 |
28 | 1512 | 101 | 5.82 |
29 | 1617 | 105 | 6.01 |
30 | 1725 | 108 | 6.21 |
31 | 1837 | 112 | 6.4 |
32 | 1952 | 115 | 6.6 |
33 | 2071 | 119 | 6.79 |
34 | 2193 | 122 | 6.99 |
35 | 2319 | 126 | 7.18 |
36 | 2448 | 129 | 7.38 |
37 | 2581 | 133 | 7.57 |
38 | 2717 | 136 | 7.76 |
39 | 2857 | 140 | 7.96 |
40 | 3000 | 143 | 8.15 |
41 | 3147 | 147 | 8.35 |
42 | 3297 | 150 | 8.54 |
43 | 3451 | 154 | 8.74 |
44 | 3608 | 157 | 8.93 |
45 | 3769 | 161 | 9.12 |
46 | 3933 | 164 | 9.32 |
47 | 4101 | 168 | 9.51 |
48 | 4272 | 171 | 9.71 |
49 | 4447 | 175 | 9.9 |
50 | 4625 | 178 | 10.1 |
51 | 4807 | 182 | 10.29 |
52 | 4992 | 185 | 10.49 |
53 | 5181 | 189 | 10.68 |
54 | 5373 | 192 | 10.88 |
55 | 5569 | 196 | 11.07 |
56 | 5768 | 199 | 11.26 |
57 | 5971 | 203 | 11.46 |
58 | 6177 | 206 | 11.65 |
59 | 6387 | 210 | 11.85 |
60 | 6600 | 213 | 12.04 |
61 | 6817 | 217 | 12.24 |
62 | 7037 | 220 | 12.43 |
63 | 7261 | 224 | 12.63 |
64 | 7488 | 227 | 12.82 |
65 | 7719 | 231 | 13.01 |
66 | 7953 | 234 | 13.21 |
67 | 8191 | 238 | 13.4 |
68 | 8432 | 241 | 13.6 |
69 | 8677 | 245 | 13.79 |
70 | 8925 | 248 | 13.99 |
71 | 9177 | 252 | 14.18 |
72 | 9432 | 255 | 14.37 |
73 | 9691 | 259 | 14.57 |
74 | 9953 | 262 | 14.76 |
75 | 10219 | 266 | 14.96 |
76 | 10488 | 269 | 15.15 |
77 | 10761 | 273 | 15.35 |
78 | 11037 | 276 | 15.54 |
79 | 11317 | 280 | 15.74 |
80 | 11600 | 283 | 15.93 |
81 | 11887 | 287 | 16.13 |
82 | 12177 | 290 | 16.32 |
83 | 12471 | 294 | 16.51 |
84 | 12768 | 297 | 16.71 |
85 | 13069 | 301 | 16.9 |
86 | 13373 | 304 | 17.1 |
87 | 13681 | 308 | 17.29 |
88 | 13992 | 311 | 17.49 |
89 | 14307 | 315 | 17.68 |
90 | 14625 | 318 | 17.87 |
91 | 14947 | 322 | 18.07 |
92 | 15272 | 325 | 18.26 |
93 | 15601 | 329 | 18.46 |
94 | 15933 | 332 | 18.65 |
95 | 16269 | 336 | 18.85 |
96 | 16608 | 339 | 19.04 |
97 | 16951 | 343 | 19.24 |
98 | 17297 | 346 | 19.43 |
99 | 17647 | 350 | 19.63 |
100 | 18000 | 353 | 19.82 |
101 | 18357 | 357 | 20.01 |
102 | 18717 | 360 | 20.21 |
103 | 19081 | 364 | 20.4 |
104 | 19448 | 367 | 20.6 |
105 | 19819 | 371 | 20.79 |
106 | 20193 | 374 | 20.99 |
107 | 20571 | 378 | 21.18 |
108 | 20952 | 381 | 21.38 |
109 | 21337 | 385 | 21.57 |
110 | 21725 | 388 | 21.76 |
111 | 22117 | 392 | 21.96 |
Для достижение данного уровня (n+1), где текущий уровень (n), количество нужного опыта (E), будет:
Опыт (E), необходимы для достижения уровня n с уровня 0, будет:
В версии 1.8 изменилась система набора опыта по приведенной ниже таблице
Обратите внимание, что эти сведения и алгоритмы были извлечены из испытаний в игре, поэтому это приблизительная оценка
Таблица уровней | |||
---|---|---|---|
Уровень | Опыта нужно | Разница опыта | Деления полосы опыта |
0 | 0 | 0 | 0,39 |
1 | 7 | 7 | 0,5 |
2 | 16 | 9 | 0,61 |
3 | 27 | 11 | 0,72 |
4 | 40 | 13 | 0,83 |
5 | 55 | 15 | 0,94 |
6 | 72 | 17 | 1,06 |
7 | 91 | 19 | 1,17 |
8 | 112 | 21 | 1,28 |
9 | 135 | 23 | 1,39 |
10 | 160 | 25 | 1,5 |
11 | 187 | 27 | 1,61 |
12 | 216 | 29 | 1,72 |
13 | 247 | 31 | 1,83 |
14 | 280 | 33 | 1,94 |
15 | 315 | 35 | 2,06 |
16 | 352 | 37 | 2,33 |
17 | 394 | 42 | 2,61 |
18 | 441 | 47 | 2,89 |
19 | 493 | 52 | 3,17 |
20 | 550 | 57 | 3,44 |
21 | 612 | 62 | 3,72 |
22 | 679 | 67 | 4 |
23 | 751 | 72 | 4,28 |
24 | 828 | 77 | 4,56 |
25 | 910 | 82 | 4,83 |
26 | 997 | 87 | 5,11 |
27 | 1089 | 92 | 5,39 |
28 | 1186 | 97 | 5,67 |
29 | 1288 | 102 | 5,94 |
30 | 1395 | 107 | 6,22 |
31 | 1507 | 112 | 6,72 |
32 | 1628 | 121 | 7,22 |
33 | 1758 | 130 | 7,72 |
34 | 1897 | 139 | 8,22 |
35 | 2045 | 148 | 8,72 |
36 | 2202 | 157 | 9,22 |
37 | 2368 | 166 | 9,72 |
38 | 2543 | 175 | 10,22 |
39 | 2727 | 184 | 10,72 |
40 | 2920 | 193 | 11,22 |
Далее опыт, необходимый для перехода на следующий уровень, с каждым уровнем увеличивается на 9. Максимальный уровень — 21.863, так как для 21.864 уровней требуется суммарно 2.147.604.552 опыта, что больше, чем предельно возможное количество опыта (2.147.483.647, или 2^31-1)
История
В Beta 1.8 Pre-release была введена полоска опыта и сферы опыта, выпадающие из мобов, однако, применений им не было до обновления Beta 1.9 Prerelease.
В предварительной сборке 12w23a система опыта была переделана, уровень, необходимый для максимальных зачаровываний снизился с 50-и до 30-и, вокруг стола зачаровывания можно разместить 15 книжных шкафов вместо 30-и для получения максимальных зачаровываний.
В предварительной версии 14w02a игрок получает опыт при торговле с деревенскими жителями.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Опыт», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Conservers.ru
В игровом мире майнкрафт очки опыта похожи на сферу, которая периодически мигает зелёными и жёлтыми цветами.
Игрок получает очки опыта после выполнения определенных действий в игре, например — убийство некоторых мобов, переплавка ресурсов в печи и добыча некоторых ресурсов в шахте, рыбалка и разведение скота (это далеко не весь список). После выпадения сфера стоит на месте и начинает движение к вам по мере вашего приближения.
После смерти игрока опыт обнуляется — это печально но факт, допустим лут который с вами был до смерти можно собрать на месте смерти, а вот опыт уже не вернешь.
Количество необходимого опыта для перехода на следующий уровень, постоянно увеличивается.
Полоска опыта майнкрафт
Количество опыта и прогресс игрока до следующего уровня отображается на полоске опыта. Находится она внизу между показателями здоровья и голода над слотами быстрого доступа. Так же там цифрой указан текущий уровень опыта игрока. По мере прогресса уровня полоска окрашивается в зеленый цвет.
Что дает опыт в майнкрафте
Чем сложнее зачарование или починка, тем выше необходимый уровень опыта.
Зачарование предметов
Самые популярные зачарования:
Каждое зачарование тоже распределяется несколько уровней эффективности, от одного до пяти в зависимости от зачарования. Чем выше уровень зачарования тем выше влияние чар на предмет.
Зачаровать предметы можно несколькими способами:
Довольно часто книги зачарования выпадают при рыбалке, и после убийства мобов с зачарованными предметами.
Ремонт предметов
Сколько опыта в майнкрафте
Набор уровней опыта в игре ограничивается огромным числом 2,147,483,647 единиц опыта (21,863 уровень) — это максимальный опыт в майнкрафт дальше набор опыта засчитываться не будет.
Это просто огромная цифра с учётом того что каждый последующий уровень увеличивается, и набрать ее без даже случайных смертей вряд ли удастся обычному игроку.
Таблица опыта майнкрафт
Начальная таблица опыта.
Уровень игрока | Очки опыта | Разница с предыдущим |
0 | 0 | 0 |
1 | 17 | 17 |
2 | 34 | 17 |
3 | 51 | 17 |
4 | 68 | 17 |
5 | 85 | 17 |
6 | 102 | 17 |
7 | 119 | 17 |
8 | 136 | 17 |
9 | 153 | 17 |
10 | 170 | 17 |
11 | 187 | 17 |
12 | 204 | 17 |
Полную таблицу публиковать не имеет смысла — числа там просто огромные
Получение опыта майнкрафт
Как уже писалось выше опыт накапливается за определенные действия игрока, давайте более разберемся за какие и сколько очков опыта вы получите.
Как фармить опыт в майнкрафт
Опыт с мобов в майнкрафт
Добыча опыта при убийстве мобов.
Кол-во опыта | Мобы |
0 | Детёныши животных |
1 | Малый слизень |
2 | Средний слизень |
1-3 | Дружелюбные |
4 | Большой слизень |
5 | Враждебные |
10 | Ифрит |
50 | Иссушитель |
12000 | Дракон Края |
Опыт с плавки
Добыча опыта при помощи печки.
Кол-во опыта | Обжигаемый ресурс |
0,1 | Уголь, песок, адский камень, кирпич, терракота |
0,15 | Древесина |
0,2 | Кактус |
0,3 | Глина |
0,35 | Еда |
0,7 | Железная руда |
1 | Золото |
Опыт с добычи
Добыча опыта при добыче ресурсов в шахте.
Кол-во опыта | Добываемый ресурс |
1-5 | Редстоун |
2 | Уголь |
2-5 | Кварц и лазурит |
3-7 | Алмаз и изумруд |
Опыт с рыбалки
При ловли рыбы за пойманную рыбу начисляют от 2 до 4 единиц опыта.
Как быстро набрать опыт
При игре в режиме Hardcore быстро набрать опыт не получится. Самое большее количество опыта выпадает при убийстве мобов, остается только придумать как их быстро убивать не подвергая себя опасности. Вариатов многого — так называемые ловушки или фермы мобов. Это когда игрок строит такое строение находясь в котором мобы его не могут атаковать. Например высокая башня или подкоп на пол блока, когда игрок может атаковать моба по ногам.
Есть более спокойные методы — например при плавке в печи вы заберете весь накопленный опыт после окончания процесса практически в нем не участвуя. Добыча руды тоже довольно быстро пополняет уровни опыта на первых этапах игры.
Пузырек опыта в майнкрафт
В игре присутствует и Пузырек опыта — это колба, разбив который вы получите сферы опыта. В режиме Hardcore его можно купить у деревенских жителей.
В режиме Hardcore зелье опыта не делается, можно только купить в деревне
На первом месте конечно же Дрокон края — 12000, но из обычных Ифрит и страж
В режиме Creative опыт выдается командой /xp [количество необходимого опыта] — персонаж получит очки опыта.
Дает возможность ремонтировать и зачаровывать предметы
С какого моба в майнкрафте падает больше всего опыта
В Java Edition :
0,5 блока
В Bedrock Edition:
Высота: 0,25 блока
Ширина: 0,25 блока
Панель XP отображается над панелью быстрого доступа.
Только для Java Edition ] и с использованием точильных камней и печей. Опыт, полученный в течение жизни игрока, влияет на его счет на экране смерти. Хотя он не оказывает прямого воздействия на персонажа игрока, его можно использовать для улучшения его снаряжения путем наложения чар или с помощью наковальни для ремонта, переименования или объединения чар на снаряжении.
Источники
Опыт можно получить из нескольких разных источников:
Получение очков опыта на основе опыта orbs увеличивает уровень опыта игрока, постепенно заполняя полоску в нижней части экрана, пока не будет достигнут новый уровень, когда полоса заполнена. Когда игрок умирает, из него выпадают сферы опыта на сумму 7 * текущий уровень очков опыта, максимум до 100 очков (достаточно для достижения уровня 7), а весь другой опыт исчезает.. Если для правила игры keepInventory установлено значение true, опыт сохраняется, даже если игрок умирает.
Сферы опыта
Сферы опыта переходят между зеленым и желтым цветами и плавают или скользят по направлению к игроку на расстояние 7,25 блока (рассчитывается от центра ног игрока и центра сферы опыта), ускоряясь по мере приближения к игроку. Сферы опыта, тянущиеся к игроку, замедляются паутиной. Сферы опыта также можно тянуть вокруг или от игрока, протекая потоками воды.
При сборе шары опыта на долю секунды издают звук, похожий на рождественский колокольчик. В отличие от ресурсов, очки опыта набираются постепенно: независимо от того, сколько сфер находится в пределах досягаемости игрока, они добавляются к опыту игрока по одной (около 10 сфер в секунду). В крайних случаях это может привести к тому, что за игроком в течение многих секунд будет следовать рой шаров. Если сфера опыта не собрана в течение 5 минут после появления, она исчезает.
Сферы опыта различаются по ценности. Общая ценность шара отражается его размером, с одиннадцатью возможными размерами, соответствующими определенным значениям. Чаще всего встречаются три самых маленьких размера, так как большая часть опыта, выпадающего с мобов и блоков, меньше десяти. Плотные сферы опыта от значений 17 и выше имеют оранжевые «глаза» или «ядра» и встречаются реже, чаще всего в результате победы над драконом Края, иссушителя и других игроков, распыления чар на точильном камне, разрушения создателей и сбора предметы из печей с интенсивным движением (в настоящее время единственный способ получить сферы 11 размера в режиме выживания). В отличие от выпавших предметов, сферы опыта не объединяются в более ценные сферы опыта, когда они находятся близко друг к другу. [ до JE 1.17 ]
Orb | Минимальное значение | Максимальное значение |
---|---|---|
-32768 | 2 | |
3 | 6 | |
7 | 16 | |
17 | 36 | |
37 | 72 | |
73 | 148 | |
149 | 306 | |
307 | 616 | |
617 | 1236 | |
1237 | 2476 | |
2477 | 32767 |
Как и предметы, шары опыта плавают на воде. Сферы опыта могут быть уничтожены огнем, лавой, взрывами и кактусами, а также могут вызвать срабатывание нажимных пластин и растяжек. Сферы опыта также могут останавливать вагонетки.
В Bedrock Edition, хотя мобы выпадают в момент нанесения последнего удара по мобу, сферы опыта не появляются, пока сущность моба не исчезнет и не появится дым.
В Java Edition сферы опыта появляются в том же пространственном и временном местоположении, что и добыча, когда сущность убита..
Количество опыта по источникам
Повышение уровня
Уровень | Общий опыт | Разница в опыте между уровнями |
---|---|---|
1 | 7 | 7 |
2 | 16 | 9 |
3 | 27 | 11 |
4 | 40 | 13 |
5 | 55 | 15 |
6 | 72 | 17 |
7 | 91 | 19 |
8 | 112 | 21 |
9 | 135 | 23 |
10 | 160 | 25 |
11 | 187 | 27 |
12 | 216 | 29 |
13 | 247 | 31 |
14 | 280 | 33 |
15 | 315 | 35 |
16 | 352 | 37 |
17 | 394 | 42 |
18 | 441 | 47 |
19 | 493 | 52 |
20 | 550 | 57 |
21 | 612 | 62 |
22 | 679 | 67 |
23 | 751 | 72 |
24 | 828 | 77 |
25 | 910 | 82 |
26 | 997 | 87 |
27 | 1089 | 92 |
28 | 1186 | 97 |
29 | 1288 | 102 |
30 | 1395 | 107 |
31 | 1507 | 112 |
32 | 1628 | 121 |
33 | 1758 | 130 |
34 | 1897 | 139 |
35 | 2045 т d> | 148 |
36 | 2202 | 157 |
37 | 2368 | 166 |
38 | 2543 | 175 |
39 | 2727 | 184 |
40 | 2920 | 193 |
Формулы для определения количества сфер опыта, необходимого для перехода на следующий уровень, следующие:
Требуемый опыт = 2 × current_level + 7 (для уровней 0–15) 5 × current_level — 38 (для уровней 16–30) 9 × current_level — 158 (для уровней 31+)
Можно определить, как был накоплен большой опыт, чтобы достичь уровня, используя уравнения:
Общий опыт = level 2 + 6 × level (на уровнях 0–16) 2,5 × уровень 2 — 40,5 × уровень + 360 (на уровнях 17–31) 4,5 × уровень 2 — 162,5 × уровень + 2220 (на уровнях 32+) См. здесь таблицу с общим опытом и требуемым опытом до уровня 10000
Полезные числа
Score
Пример оценки в режиме Hardcore.
Счет — это количество опыта, которое игрок накопил после своей последней смерти. Это число представляет собой общий опыт, накопленный игроком, а не количество опыта, которое он получил после смерти. Когда игрок умирает, счет отображается на экране смерти..
Звуки
Значения данных
Имя | ID в пространстве имен | Ключ перевода |
---|---|---|
Сфера опыта | Experience_orb | entity.minecraft.experience_orb |
Имя | ID в пространстве имён | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Сфера опыта | xp_orb | 69 | entity.xp_orb.name |
Данные сущности
С сферами опыта связаны данные сущности, которые содержат различные свойства.
Видео
История
Пример чрезмерного количества сфер опыта, выпадающих после смерти в Beta 1.8, что приводит к резкому падению производительности.
Стоимость уровня опыта была сильно пересмотрена в снимках 12w22a и 12w23a. До этого для достижения 50 уровня (максимально доступного для одного зачарования) требовалось 4625 опыта, что соответствует победе над 925 враждебными мобами (с учетом «обычных» мобов). После этого для перехода на более высокие уровни требуется значительно меньше опыта (количество, которое раньше доводил игрока до уровня 30, теперь получает его до уровня 39). Более высокие уровни требуют больше опыта, чем более низкие, но уровни все же получить легче, чем в 1.2.5. Теперь 30 уровень является максимальным для чар, и эта стоимость эквивалентна 165 «обычным» мобам, что меньше 1/5 старой цены.