риги майнкрафт для блендер
MCprep | Blender Minecraft addon
MCprep is a blender python addon to make Minecraft renders and animations easier and faster. It automatically sets up better materials, imports fully animatable mob rigs, and can replace plain world-export models with 3D modeled and animated blocks, such as wind-swaying grass and wheat. Once you have imported a Minecraft world (e.g. from jmc2obj or Mineways), use MCprep to take your world to the next level.
Or check out one of these support pages
Easy Minecraft Rendering
Fix world materials with a single press, spending less time on setup and more time on making great renders.
Prep Materials
After you import your Minecraft world into blender (view tutorial here), you can easily improve the materials for blender internal or update them to work beautifully with the Cycles render engine. Just select all objects of the world, and press Prep Materials – that easy!
MCprep will fix transparencies, shadow issues, and blurry textures. It will update materials according to which render engine (internal or cycles) is currently active.
Mesh Swap
Replace boring 2D models in your world export into crafted 3D animated blocks (only some blocks animated as appropriate).
Currently, MCprep will swap plain blocks for 3D assets for redstone lamps, grass blocks, wheat, vines, flowers, and several more.
Start Animating in Seconds
Built-in mobs and custom rig install features get you animating instantly in any scene with ease.
Skin Swap
Change your Minecraft player rig skin for another with a click of a button. MCprep allows you to easily add in skins from image files. You can even directly download your own player skin from right within the addon. Additionally, any skin that is used or applied gets stored for quick reuse in the future.
Mob Spawning
Easily import all of your favorite Minecraft Mobs. With a click of a button, you can add in creepers, wolves, players and more. Many rigs come out of the box with MCprep, but you can also install your own with the + operator. Alternatively, automatically load rigs by selecting a new mobs folder. This works for even non-Minecraft rigs!
Swap Texture Packs
Quickly change out the default resource pack for another. MCprep now also supports PBR passes for normal maps and specular maps, as well as SEUS compatible shaders. Push the realism to the maximum with ease and the resource pack of your choice!
MCprep | Blender Minecraft addon
MCprep is a blender python addon to make Minecraft renders and animations easier and faster. It automatically sets up better materials, imports fully animatable mob rigs, and can replace plain world-export models with 3D modeled and animated blocks, such as wind-swaying grass and wheat. Once you have imported a Minecraft world (e.g. from jmc2obj or Mineways), use MCprep to take your world to the next level.
Or check out one of these support pages
Easy Minecraft Rendering
Fix world materials with a single press, spending less time on setup and more time on making great renders.
Prep Materials
After you import your Minecraft world into blender (view tutorial here), you can easily improve the materials for blender internal or update them to work beautifully with the Cycles render engine. Just select all objects of the world, and press Prep Materials – that easy!
MCprep will fix transparencies, shadow issues, and blurry textures. It will update materials according to which render engine (internal or cycles) is currently active.
Mesh Swap
Replace boring 2D models in your world export into crafted 3D animated blocks (only some blocks animated as appropriate).
Currently, MCprep will swap plain blocks for 3D assets for redstone lamps, grass blocks, wheat, vines, flowers, and several more.
Start Animating in Seconds
Built-in mobs and custom rig install features get you animating instantly in any scene with ease.
Skin Swap
Change your Minecraft player rig skin for another with a click of a button. MCprep allows you to easily add in skins from image files. You can even directly download your own player skin from right within the addon. Additionally, any skin that is used or applied gets stored for quick reuse in the future.
Mob Spawning
Easily import all of your favorite Minecraft Mobs. With a click of a button, you can add in creepers, wolves, players and more. Many rigs come out of the box with MCprep, but you can also install your own with the + operator. Alternatively, automatically load rigs by selecting a new mobs folder. This works for even non-Minecraft rigs!
Swap Texture Packs
Quickly change out the default resource pack for another. MCprep now also supports PBR passes for normal maps and specular maps, as well as SEUS compatible shaders. Push the realism to the maximum with ease and the resource pack of your choice!
Риги майнкрафт для блендер
you can change the skin.
You would have to redo the uv image applied to every face with the skin you want.
HOW DO YOU MAKE IT HAVE COLOUR.
split the screen by going to the top right of the viewing screen. then go to the editor type and change that to uv/image editor. then go into image new image and select your texture.
dude learn blender.
That’s coming from someone still using the default font. facepalm
He does have you there. lol
It’s great, but how can I modify his face?
You can change the skin. What skin do you want to use?
OK, cool! But, for some reason, the face isn’t rigged.
Check The Shape Keys
Can you possibly change the skin for me to everyone nin team budder? (one of sky, deadlox, trueMU, and also CANOFSODA and theV360 and if not, please inform me how it is that i change the skin?
Hey, I downloaded this to use for a school project. When I credit you (though, likely not many people will see the end product) would you like me to use your tag here (Chris1118), or is there another name/tag you would like me to credit?
i want to add skins so what exactly do i do
The face is controlled by shape keys. To get to the shape keys pannel select Steve, then look in object data and the shape keys pannel should be in there.
cant find face rig anywhere..
Look in the shape keys pannel
Amazing, I love it! For changing skin, you can just re-UV texture it with your own, right?
Yup. But you will have to make tweaks to the skin if you are going to use one like Xephos’ from the Yogscast.
why does it say you cant use this for commercial use? but it also says you can use it if you credit the creator
They are just saying to not use steve to make money off of. Otherwise your fine.
Not trying to sound stupid on purpose but i looked everywhere for the shape keys after selecting steve and then object data.. dont see it at all
i downloaded this and he is just grey what do i do?
change to texture view, or enable texture solid.
i can’t find the shape key in the object data.
http://cgcookie.com/blender/2012/03/28/introduction-to-shape-keys-in-blender-2-6/ I hope they can teach you better than I can.
Can you use it for a youtube video then?
You most certainly can! Just give credit. 🙂 I would also like to see what you do with steve.
um the my character has no eye or mouth just holes
try flipping the normals or changing to texture mode
otherwise Be more specific.
I’m going to try to use this for an animation
Wow! That’s really good!
good job,keep up the good work
Absolutely brilliant. The only improvement I think is necessary is adding a hat piece. Other things are not needed but would make things easier. Great work!
Sorry if I say this twice, not sure if it posted the last time. I think the only improvement needed is adding the hat piece. I tried myself and I was successful but it won’t render and I don’t know why.
Keep up the good work!
if I get my password to my email back
Help, whenever i move his expression for some thing. his face is like that for the whole thing. Is there a way to fix that?
sorry guys I made a new account because I forgot my password to my email. sheds a tear But for the time being I will be known as imback.
HELP the rig is wire-frame for me, even if I press z or go into textured/solid mode and if i press the texture solid check it doesn’t do anything! When I render, Steve isn’t There!! I really need help, I wanted this rig for so long & now i have it, ITS INVISIBLE!
Nevermind, I just had blender 2.57! I needed to Update XD
Okay now i have another problem. I am not a noob at blender, but I don’t know lots of it. The face emotions don’t set keyframes. Please help! Blender 2.65 never used this version before I jumped on from the 2.57 train.
Not very good. The arm bending is un-natural
Steve. I am stever now. XD verry nice work, I bet he runs great
Риг фигуры в blender 3d за 2 минуты (rigging figure)
Риг фигуры в blender 3d за 2 минуты (rigging figure)
это инструкция по которой вы поймете что риггинг это не сложно
главное все выполнять в правильной последовательности =)
Дубликаты не найдены
CGI Media
2.1K поста 5.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.
А можно залить на mixamo и не париться
ну можно конечно. но потом придется поиметь проблем если меш плющит на сгибах. и придется изучать таки настройки.
если топология адекватная проблем не будет)
Вот кстати да, запили лучше видосик как исправлять топологию в случае артефактов после авторига. Несколько примеров покажи.
Или как проще править модель уже зариганную, что бы симметричность сохранить
Чумной Доктор (SCP-049)
Модель сделана Blender 3D
Текстуры в Substance Painter
Космический корабль
Доброй ночи, трехмерный мир. Смоделил и текстурировал небольшой sci-fi космолёт. Что так, что не так? Критика приветствуется.
Сетка. Ей немного больно.
И вот референс. Пропорции немного поменял, да. По сравнению с ним выглядит слабовато, но всю эту сумасшедшую детализацию делать было бы слишком долго.
Как я делаю Pixel-Perfect Текстурирование для своего рогалика
Добрый день. Прошлый пост вы очень тепло приняли, так что вот обещанное продолжение. На этот раз я хочу подробно расписать как проходит процесс текстурирования 3д-моделей для игры, какими программами я пользуюсь, и как они получаются pixel-perfect-ыми.
Для создания 3д моделей я пользуюсь 2 программами: Aseprite + Blender3d
Сегодня я буду показывать пример текстурирования на неокрашенной модели будущего телепортера:
Что бы мы могли текстурировать нашу модельку, необходимо выбрать для нее материал. Либо создать новый, либо выбрать уже существующий из списка, если вы создавали его ранее.
Для созданного материала вы можете внутри блендера настраивать много разных настроек, например:
Вы можете либо выбрать какой-то конкретный цвет, либо переключить тип цвета на image texture, выбрав файл со своего компьютера
Конкретно у меня уже создан материал с подключенной вот такой картинкой.
Изначально это была просто пиксельная сетка, которую я постепенно заполняю различными текстурами. Это позволяет использовать на разных 3д моделях один и тот же материал, что сокращает нагрузку на компьютер
Когда мы подключим материал к нашей модельке, мы получим примерно такой результат:
Тут наглядно видно, зачем я использую конкретно текстуру с пиксельной сеткой. Она хорошо показывает, где текстуры растянуты, и как сильно. Конечно же, нас такой вариант совсем не устраивает, но сначала нужно понять логику, как именно работает текстурирование в 3д-графике. Сейчас речь пойдет о базовых принципах UV-развертки.
Выделив в режиме редактирования конкретную грань, можно увидеть, какую область текстуры она сейчас использует.
Но, не всегда геометрия нашей модели соответствуют ее UV-координатам на текстуре.
Конечно же умные люди придумали для народа много удобных функций для упрощения работы. И конкретно Blender славится тем, что у него есть функции автоматического развертывания.
Я распишу принципы некоторых алгоритмов.
Самый контролируемый и точный в работе является простой алгоритм Unwrap. Он по факту является функцией для ручного развертывания. Возьмем для примера вот эту деталь:
Как можно видеть, развертка этой дуги скомкана впринципе в одну точку, в один пиксель. Именно поэтому она выглядит, словно ее залили темным цветом полностью. Если мы выделим всю нашу модель и попробуем нажать Unwrap, у нас ничего не получится. Blender выдаст ошибку:
Unwrap failed to solve 1 of 1 island(s), edge seams may need to be added.
Если все швы указать правильно, то наша текстура развернется на плоскость, как разрезанная в некоторых местах картонная коробка
Для примера я указал швы в следующих местах, попробуем теперь развернуть при помощи Unwrap
Посмотрим на результат. Если приглядеться, то внутрянняя сторона дуги развернулась идеально, и без искажений. А вот в этих местах есть проблемы
Здесь развертка исказилась, что выражается в деформированной текстуре на модели. Это произошло, потому что не хватает еще пары швов, вот тут:
Без них, ровно развернуть нашу модель Bledner не смог, и он решил эту проблему искажением UV развертки. Добавленные 2 шва исправили эту проблему, и теперь развертка выглядит так:
Этот результат абсолютно подходит как итоговый, если бы модели были с 4к текстурками и прочими радостями графоманов. Но для меня больше подходитдругой способ развертывания:
Алгоритмы Cylinder Projection и Sphere Projection работают по такому же принципу, но проекцируют текстуру на модель не кубом, а цилиндром и сферой соответственно. Это бывает полезно, когда вы делаете округлые модели, но моя максимально угловатая, и мне эти алгоритмы не подходят.
Что бы воспользоваться аддоном, нужно в его настройках ввести размеры нашей текстуры (у меня это 160 на 160 пикселей), каким-то шаманским методом рассчитать TD (каюсь, я искал нужное значение методом тыка), и после этого нажатие на кнопку Set My TD масштабирует развертку выделенных граней до необходимого значения.
Мы по очереди разворачиваем все детали, и стараемся их расположить на нашей текстуре так, что бы они не перекрывали друг друга, и при этом занимали как можно меньше места.
2)Вы можете настроить сетку своего 3д-вида так, что бы она соответствовала 1 пикселю. И так же при моделировании работать с большей точностью
Теперь мы можем залить всю нашу модель сплошным цветом через режим раскраски в блендере.
И потом открываем наше изображение в любом 2д-редакторе. Фотошоп, Gimp, я например использую Aseprite. И ориентируясь на залитые контуры на нашей текстуре, включаем все свои графические способности, что бы получить конфетку.
How to Make Minecraft 3D Characters with Blender!
2. Open your Blender, now it will look like this:
3. Open the RIG in Blender, when you have opened it, then it will look like this:
4. Change the skin/Upload a skin
Drag the red-marked corner to left till it looks like this:
Then, at the right one, you push the red-marked button:
Then choose UV/Image Editor, then it will look like this:
Then, click at this red-marked button:
Now, instead of »Render Result», you must change to »Char Skin.png»
If you don’t want the regular »Char Skin», you can make your own skin, or find one, but now, i use the regular skin.
Paint the Skin color over the Eye Pupile, the Nose and the Mouth:
Now, you can replace the »Char Skin.png» with the one you got now:
Now, it’s going to look like this:
Now, you can drag the corner side back to normal, and pose the character:
Then, click the »Render» Button
Now, click at the »Render Image» Button, and there it is, the final product!:
NOTE: Pop Reel, thanks! 😀