рейд остался 1 нападающий майнкрафт
3 formas de arreglar Minecraft Raid no termina (10.12.21)
Hay muchas cosas interesantes que se han agregado a Minecraft a lo largo de los años desde su lanzamiento y es seguro decir que el juego ya no es solo un lugar para que construyas cosas. Hay muchas cosas diferentes que hacer en el juego ahora y también hay muchos más desafíos que enfrentar. Uno de estos desafíos es defenderse de las incursiones, que ocurren cada vez que caminas cerca de una aldea o un aldeano mientras estás bajo la influencia de un efecto negativo específico. Pero hay un gran problema que puede ocurrir durante estas incursiones, y este problema hace que la incursión nunca termine.
Cómo arreglar la incursión de Minecraft sin terminar
Afortunadamente, existen algunas formas un tanto fáciles para que los jugadores obtengan deshacerse de estas redadas interminables cuando se produce el error. A continuación, enumeramos algunos de ellos para que pueda solucionar este problema lo antes posible.
Lecciones populares de Minecraft
Ni siquiera morir o reiniciar el juego es suficiente para terminar con los efectos negativos en Minecraft, lo que significa que tendrás que encontrar una forma en el juego para hacerlo. Afortunadamente, hay una forma muy sencilla de deshacerse de todos los efectos negativos del juego y es beber leche. Puedes encontrar leche a través de diferentes medios en Minecraft y se recomienda que lo hagas de inmediato. Luego, simplemente bébalo cada vez que caigas bajo el efecto Bad Omen y se eliminará y las incursiones deberían detenerse hasta que vuelvas a caer bajo el efecto. Si ya bebió leche pero aún no funcionó, pruebe las soluciones a continuación.
Si actualmente te enfrentas a una redada interminable o si solo hay un enemigo que detiene el final de la redada, pero no se encuentra en ninguna parte. el mapa, hay una solución muy simple. Todo lo que tienes que hacer es juntar todas las puertas esparcidas y volver a colocarlas en su lugar. Las aldeas dependen de estas puertas y colocarlas en el lugar al que pertenecen las restablece inmediatamente a su estado pacífico anterior y finaliza la incursión.
Tenga en cuenta que esta solución puede variar ligeramente. Las aldeas en la versión más nueva del juego ahora dependen de las camas en lugar de las puertas, lo que significa que tendrás que colocar las camas en su lugar en lugar de las puertas. Es más o menos lo mismo y, al hacerlo, se pondrá fin a la redada. Una vez más, tendrás que beber leche incluso después de hacer esto, de lo contrario, la incursión comenzará de nuevo cuando te acerques a un aldeano gracias al efecto Bad Omen.
Otra gran solución para deshacerse de la interminable incursión a la que te enfrentas es simplemente cambiar al modo pacífico. Esto pondrá fin a la redada y todo volverá a la normalidad. Puedes hacerlo usando el menú del símbolo del sistema del juego. Luego, simplemente puede volver al modo de dificultad en el que estaba jugando anteriormente después de que se detenga la incursión.
Video de Youtube: 3 formas de arreglar Minecraft Raid no termina
Как отключить рейды в Minecraft — как остановить рейды грабителей?
Чтобы отключить рейды Pillager в Minecraft, вам нужно будет использовать команду gamerule.
Прежде чем вы сможете использовать команды, вам нужно будет включить читы с помощью опции для этого в главном меню или при создании нового мира Minecraft.
После включения читов и команд вы можете отключить все рейды Pillager, открыв чат в игре и набрав или скопировав и вставив / gamerule disableRaids true, и нажав Enter.
По теме: Как убрать урон от огня в Майнкрафт?
Это предотвратит все набеги Pillager в игре, и вам не нужно будет беспокоиться о том, что они атакуют жителей или деревни в Minecraft.
Если вы хотите использовать эту команду для сервера, все, что вам нужно сделать, это найти консоль сервера и вставить или ввести ту же команду, и она будет иметь такой же эффект, как и в клиентских играх.
Но если вы когда-нибудь захотите отменить изменения, внесенные в рейды Pillager, все, что вам нужно сделать, это скопировать и вставить / gamerule disableRaids но вместо истинного типа ложный в конце.
После этого все изменения, внесенные вами в экран смерти, должны быть отменены, и грабители будут атаковать ваши деревни, когда им придет время.
Посмотрите некоторые из наших других замечательных Шахтерское ремесло гиды!
Набег
Набег, или рейд, (англ. Raid) — группа обитателей, появляющихся вблизи деревень, в которых находится игрок с наложенным на него эффектом «Дурное знамение».
Содержание
Спаун [ ]
Набеги спаунятся близ деревень, в которых находится игрок с наложенным на него эффектом «Клеймо беды». Если такой игрок войдёт на территорию деревни, эффект сразу же пропадёт, и появится боссбар с названием «Набег» («Рейд»), в Bedrock Edition «Налёт». Шкала боссбара будет сокращаться каждый раз, когда будет нанесён урон одному из налётчиков. Когда в живых останутся два моба и меньше, их количество начнёт отображаться.
Эффект «Дурное знамение» накладывается на игрока, когда тот убивает предводителя разбойников. Они спаунятся в аванпосте разбойников или патруле.
Максимальный уровень «Дурного знамения» — 5.
Ход набега [ ]
Начало [ ]
Java Edition [ ]
Когда игрок с эффектом «Дурного знамения» попадает в куб 3х3х3 чанка с центром в центральной точке деревни, эффект тут же пропадает, а в верхней части экрана появляется и начинает наполняться боссбар «Рейд». Боссбар виден всем игрокам на расстоянии 96 блоков от центра набега. Шкала окрашена в красный и представляет собой сумму здоровья всех участников рейда. Когда налётчиков остаётся двое или меньше, на экране начинает отображаться их общее количество.
Bedrock Edition [ ]
Когда игрок с эффектом «Дурного знамения» попадает в область размером 64х23х64 с центром в центральной точке деревни, эффект тут же пропадает, а в верхней части экрана появляется и начинает наполняться боссбар «Налёт». Боссбар виден всем игрокам в пределах области 128х88х128 с центром в центральной точке деревни. Шкала окрашена в красный и представляет собой сумму здоровья всех участников рейда. Когда налётчиков остаётся двое или меньше, на экране начинает отображаться их общее количество.
Волны [ ]
Набег состоит из нескольких волн. С каждой новой волной появляются всё больше мобов, а сами мобы становятся сильнее и опаснее.
В Java Edition при начале волны играет горн. Он звучит на расстоянии 13 блоков от игрока с той стороны, с которой пойдут мобы. Также, пока наполняется боссбар, житель звонит в колокол, оповещая деревню о начале набега. В Bedrock Edition горн играет при начале волны, а также периодически во время самой волны, до тех пор, пока волна набега не будет отражена или пока налётчики не победят. Звук горна исходит со стороны одного из обитателей. Деревенский колокол звенит во время того, как заполняется боссбар.
Появление [ ]
Если во время начала волны в деревне уже есть обитатели, попытка спауна волны не делается, а боссбар заполняется здоровьем уже присутствующих обитателей. После того, как все обитатели будут убиты, рейд продолжится как обычно.
При спауне мобов для набега не учитывается уровень освещения или близость игрока. Однако выбранная точка должна находиться в чанке, в котором обсчитываются сущности. Если подходящая точка для спауна налётчиков не найдена, набег оканчивается.
Как только находится подходящая точка, звучит горн и все мобы текущей волны разом появляются в этих координатах. Они рассредотачиваются и выдвигаются в сторону деревни.
После того, как волна побеждена, происходит 15-секундный кулдаун перед появлением следующей. Однако если все оставшиеся налётчики оказались вне сферы радиусом 112 блоков с центром в центральной точке небега, следующая волна появляется мгновенно.
Налётчики не деспаунятся во время набега, но могут исчезнуть, если покинут его пределы или если набег окончится.
Java Edition [ ]
Для каждой волны 3 раза делается по 20 попыток найти подходящую для спауна точку. Каждый раз выбирается 20 случайных точек на определённом расстоянии от центра набега (на расстоянии 64 блока в первый раз, 32 блока во второй и 0 блоков в третий). Все дробные значения округляются вниз. После выбора точки, к её X и Z координатам дополнительно прибавляется 0-4.
Bedrock Edition [ ]
Точный механизм спауна волн в Bedrock Edition неизвестен. Налётчики могут появиться в области 128х32х128 с центром в центральной точке деревни. Также, как и в Java Edition, делается три попытки спауна: в первые две попытки выбираются точки на кольцах с центром в центре деревни, а в третью — в квадрате 5х5.
Состав мобов [ ]
Java Edition [ ]
Количество волн зависит от сложности. На Лёгкой их 3, на Нормальной — 5, и на Сложной — 7. Если уровень эффекта «Дурное знамение» II или выше, добавляется ещё одна дополнительная волна. Таким образом, их становится 4 на Лёгком уровне, 6 на Нормальном и 8 на Сложном. Дополнительная волна по мощности и составу мобов аналогична последней обычной волне.
Чем больше уровень эффекта «Дурное знамение», тем выше вероятность того, что обмундирование налётчиков будет зачарованным. На II уровне эта вероятность равна 10 %, тогда как на V — 75 %.
На Сложной сложности также имеется шанс дополнительно заспаунить в волне ещё одного разбойника и/или поборника.
Лёгкая сложность У каждой волны существует 1/4 шанс заспаунить дополнительного разбойника и 1/4 шанс заспаунить дополнительного поборника.
Моб | Первая волна | Вторая волна | Третья волна | Доп. волна |
---|---|---|---|---|
Разбойник | 4 — 5 | 3 — 4 | 3 — 4 | 3 — 4 |
Поборник | 2 — 3 | 0 — 1 | 0 — 1 | |
Разоритель | 1 | 1 | ||
Всего мобов | 4 — 5 | 5 — 7 | 4 — 6 | 4 — 6 |
Всего во всех волнах | 13 — 18 | 17 — 24 |
Нормальная сложность У каждой волны существует 1/2 шанс заспаунить дополнительного разбойника, 1/2 шанс заспаунить дополнительного поборника, а также 1/2 шанс заспаунить дополнительную ведьму в 3 и 5 волнах. Если присутствует доп. волна, то для неё есть 50 % шанс заспаунить второго разорителя.
Моб | Первая волна | Вторая волна | Третья волна | Четвёртая волна | Пятая волна | Доп. волна |
---|---|---|---|---|---|---|
Разбойник | 4 — 5 | 3 — 4 | 3 — 4 | 4 — 5 | 4 — 5 | 4 — 5 |
Поборник | 0 — 1 | 2 — 3 | 0 — 1 | 1 — 2 | 4 — 5 | 4 — 5 |
Разоритель | 1 | 1 — 2 | ||||
Ведьма | 0 — 1 | 3 | 0 — 1 | 0 — 1 | ||
Вызыватель | 1 | 1 | ||||
Разоритель + Разбойник | 1 | |||||
Всего мобов | 4 — 6 | 5 — 7 | 4 — 7 | 8 — 10 | 10 — 13 | 10 — 14 |
Всего во всех волнах | 31 — 43 | 41 — 57 |
Сложная сложность или режим игры «Хардкор» В каждой волне делается по две попытки с 1/2 шансом заспаунить дополнительного разбойника и 1/2 шансом заспаунить дополнительного поборника. Также для 3, 5, 6, 7 и дополнительной волн существует 1/2 шанс призыва дополнительной ведьмы.
Моб | Первая волна | Вторая волна | Третья волна | Четвёртая волна | Пятая волна | Шестая волна | Седьмая волна | Доп. волна |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разбойник | 4 — 6 | 3 — 5 | 3 — 5 | 4 — 6 | 4 — 6 | 4 — 6 | 2 — 4 | 2 — 4 |
Поборник | 0 — 2 | 2 — 4 | 0 — 2 | 1 — 3 | 4 — 6 | 2 — 4 | 5 — 7 | 5 — 7 |
Разоритель | 1 | |||||||
Ведьма | 0 — 1 | 3 | 0 — 1 | 0 — 1 | 1 — 2 | 1 — 2 | ||
Вызыватель | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||
Разоритель + Разбойник | 1 | |||||||
Разоритель + Поборник | 1 | 1 — 2 | ||||||
Разоритель + Вызыватель | 1 | 1 | ||||||
Всего мобов | 4 — 8 | 5 — 9 | 4 — 9 | 8 — 12 | 10 — 15 | 7 — 12 | 13 — 18 | 13 — 19 |
Всего во всех волнах | 51 — 83 | 64 — 102 |
Bedrock Edition [ ]
В BE количество волн зависит только от сложности; уровень эффекта «Дурное знамение» не учитывается. На Лёгком уровне сложности волн 3, на Нормальном — 5, на Сложном — 7. Снаряжение мобов на Лёгкой сложности зачаровано на 5 уровень; на других уровнях сложности — на 5-19 уровень. Попыток призвать дополнительных мобов не делается.
Моб | Первая волна | Вторая волна | Третья волна | Четвёртая волна | Пятая волна | Шестая волна | Седьмая волна |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Разбойник | 4 | 3 | 3 | 3 | 5 | ||
Поборник | 2 | 4 | 2 | 6 | |||
Разоритель | 1 | 1 | |||||
Ведьма | 3 | 1 | |||||
Вызыватель | 1 | 1 | 2 | ||||
Разоритель + Разбойник | 1 | 1 | |||||
Разоритель + Вызыватель | 1 | ||||||
Разоритель + Поборник | N/A | ||||||
Всего мобов | 4 | 5 | 4 | 6 | 7 | 8 | 11 |
Всего во всех волнах | 13 (Лёгкий); 26 (Нормальный); 45 (Сложный) |
Окончание набега [ ]
Если же набег отражён успешно (убит последний обитатель в последней волне), все игроки, убившие хотя бы одного обитателя в рейде, получают статус «Герой деревни», а жители выходят из домов и запускают фейерверки.
Обитатели [ ]
Заспаунившиеся во время набега обитатели ведут себя особым образом и получают некоторые новые способности.
В Java Edition поборники во время рейда могут самостоятельно открывать и закрывать двери в поисках жителей. Также на Сложном уровне сложности они, подобны зомби, могут выламывать двери. Вызыватели и иллюзоры в набеге получают прибавку к скорости движения. В Bedrock Edition поборники получают способность выламывать двери на Сложном уровне сложности.
Предводитель [ ]
При убийстве предводителя набега игроку не добавляется эффект «Дурное знамение».
Все мобы в набеге дропают всё то же, что и обычно.
Дополнительный дроп Предводитель набега дропает 1 зловещий флаг.
Java Edition [ ]
Разбойники, поборники и вызыватели имеют такой же лут, как обычно.
Bedrock Edition [ ]
Разбойники и поборники, в дополнение к обычному луту, дропают также:
Помимо этого, они с шансом 65 % (на Лёгком или Нормальном уровне) либо 80 % (на Сложном) дропают один из следующих предметов:
Дурное знамение [ ]
В Java Edition уровень эффекта «Дурное знамение» влияет на процесс набега. Уровни эффекта II и выше дают дополнительную волну рейда. Помимо этого, с каждым уровнем эффекта увеличивается вероятность того, что экипировка налётчиков будет зачарована. Кроме того, после победы над налётчиками, игрок, отразивший набег, получит эффект «Герой деревни» того же уровня, какой был у эффекта «Дурное знамение».
Жители [ ]
В Java Edition во время набега жители излучают «частички пота». Во время кулдауна между волнами либо в начале первой волны один из жителей побежит к колоколу и ударит в него, чтобы оповестить других жителей о начале набега.
При успешном отражении набега жители выходят из домов, радуются и пускают фейерверки (хотя отдельных звуков для празднования у них нет, в отличие от обитателей).
Подарки [ ]
В Java Edition по окончании набега жители дарят игроку подарки. Они бросают ему вещи, соответствующие их профессии. После того, как житель дал игроку подарок, должно пройти от 30 секунд до 5 с половиной минут для того, чтобы он снова это сделал.
Ведьмы [ ]
В Java Edition ведьмы при набеге оказывают поддержку другим налётчикам, главным образом бросая в них взрывающиеся зелья восстановления или лечения. В Bedrock Edition ведьмы не бросают зелья в соратников по набегу, но по-прежнему атакуют игрока и железных големов. В обеих версиях ведьмы относятся к жителям пассивно и не атакуют их напрямую, хотя могут задеть их зельями, брошенными в других мобов.
Когда волна рейда побеждена, и кроме ведьмы никого из обитателей не осталось, она выпивает зелье скорости и пытается убежать из деревни.
Тактика защиты деревни [ ]
Итак, чтобы защитить деревню:
После начала набега:
Рейд остался 1 нападающий майнкрафт
Рейд Как сделать рейд в Майнкрафт | Скриншот 1
Рейд Как сделать рейд в Майнкрафт | Скриншот 2
Рейд Как сделать рейд в Майнкрафт | Скриншот 3
Рейд Как сделать рейд в Майнкрафт | Скриншот 4
Рейд Как сделать рейд в Майнкрафт | Скриншот 5
Рейд Как сделать рейд в Майнкрафт | Скриншот 6
Рейд Как сделать рейд в Майнкрафт | Скриншот 7
Рейд Как сделать рейд в Майнкрафт | Скриншот 8
Как сделать рейд
Здесь указано, как сделать рейд в Майнкрафте. В рецепте крафта указываются необходимые ингредиенты и их расположение в Minecraft.
Нельзя сделать
К сожалению, рейд нельзя сделать в инвентаре или на верстаке в игре Майнкрафт.
Рейдовый капитан
Высота: 1,95 блока
Ширина: 0,6 блока
Патрули
Заставы грабителей
Рейды
Рейдовый капитан — это появление иллагера с Зловещим знаменем (в Java Edition )/Illager Banner (в Bedrock Edition) на макушке, обычно грабитель или мститель, или редко в Java Edition вызывающий.
Возрождение
Рейдовые капитаны появляются в тех же условиях и в тех же случаях, что и любой иллагер, без каких-либо конкретных условий. во всех случаях один и один нерест полностью случайны. В Bedrock Edition капитана рейда грабителя можно создать с помощью команды /summon pillager
minecraft: spawn_as_illager_captain команда.
Патрули
Один рейдовый капитан всегда появляется как часть патруля: грабитель или в Bedrock Edition на уровне сложности трудность, защитник.
Рейды
В рамках рейдов в Java Edition Рейдовый капитан появляется в составе группы грабителей, а иногда и верхом на грабителях. Капитан не вызывает другого рейда, если его убивают, но когда его знамя падает, другие иллагеры бросаются схватить его. В Bedrock Edition рейдовые капитаны не используются и не могут появляться во время рейдов, но код для них присутствует. [ verify ]
Заставы грабителей
Обычно 1–3 рейдовых капитана грабителей также появляются на заставе грабителей.
В Java Edition только грабители и пассивные мобы могут появляться на заставе грабителей. зона возрождения. Грабители могут появляться на любом допустимом непрозрачном блоке, если уровень освещения в небе выше 8, а уровень освещения блока ниже 8, но также могут появляться на траве или песчаных блоках независимо от уровня освещения блока.
Добыча
Генерал
После смерти любой капитан рейда может выпустить:
Pillager
Vindicator
Evoker
Illusioner
Raider
В Bedrock Edition рейдовые капитаны, появляющиеся в результате рейдов, могут дополнительно получать:
Дополнительный урон зависит от сложности, с вероятностью 65% выпадения на легком и обычном уровнях, и 80% шанс упасть на хард.
Из них может выпасть один из следующих предметов:
Поведение
Java Edition
Капитаны патрулей и застав дают один уровень Плохого предзнаменования после убийства, но капитаны, обнаруженные в рейдах, сами никогда не дают Плохого предзнаменования.
Bedrock Edition
Достижения
Достижения
Значения данных
Entity | ID в пространстве имен |
---|---|
Evoker | вызывающий |
Vindicator | vindicator |
Pillager | Pillager |
Иллюзионер | иллюзионер |
Тег сущности | #raiders |
Entity | ID в пространстве имен | Числовой ID |
---|---|---|
Evoker | evocation_illager | 104 |
Виндикатор | vindicator | 57 |
Разбойник | pillager | 114 |
История
Интересные факты
Капитан рейда иллюзионеров.
Проблемы
Проблемы, связанные с «Рейд-капитаном», отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.