редактор блоков в майнкрафт
Minecraft: Редактор (MineEdit, изменять инвентарь, респаун, блоки)
Данный редактор позволяет не только редактировать инвертарь, но ещё менять позицию респауна, убирать или добавлять снег и лед на карту, заменять блоки (например воду на лаву) и так далее. Открывать файл level.dat
Великий привеликий Спорий не тупи, учи английский 😀
как изменить инвентарь по сети на чужом серве
как редактировать карту
и как поставить зиму?
жалко што в beta 1.3 НЕ РАБОТАЕТ
Как потом включить это в игре?
усе пашет,даже в мульте
ICHIGOKUROSAKI А кэп говорит, что ты тупняк.
для тех кто незнает как пользоваться: 1.Запускаем прогу. 2.Нажимаем открыть(для тех кто дружит с инглишом Open) 3.Тыкаем Browse to map и выбираем мир. 4.ОТкрылся ваш инвентарь в вашем мире. Кликаем на ячейку и слева выбираем материал и его количество. % 5.Ну вот какбы и все=)
стоп ребят почему я после того как сделал что то в инвентарь,то я не могу делать:мечи,топоры,кирки,электрические рельсы и т.д.:(
MCEdit
MCEdit — сторонняя программа, позволяющая редактировать карты, а также всё, что на них находится.
Содержание
Выделение [ ]
Выделение — основной тип инструмента в MCEdit.
На изображении выше показан пример выделения. Выделение MCEdit производится также, как и в WorldEdit.
Далее программа строит параллелепипед, охватывающий территорию от синего блока до жёлтого. С этой территорией мы можем делать что угодно. Перетаскивать в другое место, сканировать (сколько каких блоков содержит), копировать или сохранить отдельным от карты файлом (см. Импорт построек).
Кисть [ ]
Позволяет размещать на карте блоки. Значок второй слева в нижнем меню. У кисти есть 3 параметра: Высота, ширина и длина. По умолчанию кисть шарообразная, но этот параметр можно изменить. Блок, которым вы рисуете можно поменять, нажав на изображение этого блока в боковом меню. Так же можно изменять параметры сверху, кисть можно поменять под себя, рисовать квадратными кубами, заполнять ими блоки, и проводить другие операции.
Импорт/экспорт построек [ ]
Позволяет хранить постройки отдельным от карты файлом (по-другому, картинкой с пустым листочком, которая ничем не читается).
Действия с игроком [ ]
Седьмая и восьмая иконка нижнего меню позволяют редактировать данные о местонахождении Игрока и его спауна.
Выбрав седьмую иконку в нижнем меню вы можете передвинуть игрока. Место, где находится игрок помечено висящей головой со стандартным скином. Игрока можно перемещать куда хочется, но нельзя переместить его в пустоту или внутрь другого блока.
Редактор предметов [ ]
Так же MCЕdit может редактировать NBT-данные, например, сундуков, табличек, раздатчиков. Чтобы добавить предмет в сундук, надо кликнуть по нему два раза и нажать «add», а затем ввести ID блока или предмета и его количество. Также можно установить значения, недоступные в игре. Например, положить в сундук более 64 предметов на стопку, или сделать цветную табличку.
Фильтры [ ]
Для применения фильтров необходимо выделить область воздействия.
Фильтр | Действие |
---|---|
Classic water flood | Заполнение выделенной области водой или лавой не перезаписывая блоки. |
Smooth | Смягчает перепады высот. |
Setbiome | Меняет биом выделенной зоны с сохранением всех их особенностей. |
Banslimes | Запрещает спаун слизней в выделенной зоне. |
Forester | Создаёт одно большое дерево из указанных блоков. |
Topsoil | Покрывает выделенную область указанными блоками с заданной толщиной слоя. |
Change mob properties | Меняет характеристики и NBT-данные мобов. |
Colorwires | Перекрашивает провода схем красного камня с помощью шерсти любого цвета. |
Create busses | Соединяет отрезки схем красного камня. |
Add potion effect to mobs | Позволяет наложить на мобов эффекты зелий. Можно выбрать эффект, его уровень и длительность. |
Decliff | Превращает горы в холмы, а холмы в равнину. |
Create spawners | Создаёт спаунеры всех попавших в зону выделения на момент срабатывания фильтра мобов. Все NBT-данные (цвет шерсти овец, экипированные вещи, блок в руках странника Края и т. д.) мобов сохраняются в спаунере. |
Chunk surface repair | «Чинит» неправильно сгенерировавшиеся участки карты. |
Make mobs invincible | Накладывает на мобов эффект «cопротивление урону» десятого уровня, из-за чего те становятся неуязвимыми. |
Create shops | Все сундуки в зоне воздействия сменятся на деревенских жителей (вид жителей выбирается в окне фильтра), которые продают вещи по столбцам. Первые две строки сундука — вещи, которые нужно отдать за покупку. Третий слот — полученная вещь. Количества необходимых и получаемых вещей соответствуют количеству лежащих в сундуке. NBT-данные (цвет шерсти, повреждение и зачаровывания вещей и прочее) поддерживаются лишь в отданных жителем вещах, а в полученных им не имеют влияния. В случае, если выделен двойной сундук, на его месте будет 2 жителя (результаты варьируются, лучше выделять по одному). Так же, в окошке опций фильтра можно добавить жителю закрытые (неиспользуемые) сделки, сделать его неуязвимым (аналогично предыдущему фильтру), либо сделать все его доступные сделки незакрывающимися (бесконечными). |
MobGear | Фильтр позволяет создавать своих мобов. Для этого нужно создать сундук с вещами, которые будет использовать моб. Первый слот отвечает за предмет, который будет у него в руках. Второй — шлем или дроп. Третий — нагрудник или дроп. Четвёртый — поножи или дроп. Пятый — ботинки или дроп. Если во 2, 3, 4 или 5 слоте будет броня, то у неё будет шанс дропа как у обычных мобов. |
Команды [ ]
Ваши личные схемы хранятся в папке «Документы», в папке с именем «MCEdit-schematics». Это ваши рабочие копии, по умолчанию включены стандартные схемы MCEdit. Ваши личные настройки для MCEdit хранятся в папке «Документы», в «mcedit.ini» файле.
WorldEdit
WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q
Содержание
Установка
Сетевая игра
Одиночная игра
Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.
Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.
Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:
Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI
Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:
Для использования данного мода не нужно быть программистом, вам нужно создать желаемые текстуры блока, указать в конфиг файле его параметры и получить готовый декоративный блок в игре. Это идеальный способ декорировать свои карты без использования замены текстур через ресурспаки.
Данную статью можно считать гайдом по моду, я покажу и подскажу как пользоваться данный модом и добавить в майнкрафт свои блоки.
Допустим мы создали папку ruMinecraftRu и файл ruMinecraftRu.json
Откроем данный файл, в него мы будет добавлять параметры наших новых блоков, я сначала покажу пример, а потом расскажу все параметры, и покажу много предметов от автора:
Итак, пишем в данный файл:
На этом создание блока закончено.
В игре он будет в в новой категории:
soundType : звук при ходьбе по блоку
Доступные звуки: stone, wood, gravel, grass, piston, metal, glass, cloth, sand, snow, ladder, anvil
opaque : определяет прозрачный блок или нет
lightValue : определяет количество света которое излучает блок, от 0 до 15.
textureName : имя файла (без расширения) с текстурой для данного блок.
textures : определяет какую текстуру использует блок для каждой стороны, имеет параметры top, bottom, sides, front, inside, outside
useColorMultiplier : используется только для цветного типа блока, применяет цвет к блоку вместо текстуры.
numBlocks : используется только для типа блока megaTexture, определяет сколько блоков будет использовано для мегатекстуры.
furnaceRecipe : определяет рецепт для печки.
recipes : определяет рецепт для верстака (не работает в 1.12.2, как использовать в 1.12.2 читай ниже.)
Крафты блоков в 1.12.2
В этой версии игры изменили систему рецептов, теперь каждый рецепт находится в своем json файле который должен быть в папки recipes/(видимо в папки ddbpacks )
Пример синтаксиса:
PS, да, вероятно я не раскрыл подробно вопрос рецепта блоков, да и информацию подал скомкано, но последнее время моды добавляющие 5 ванильных руд более популярны чем подобные, и тратить уйму времени на крутой гайд которым никто не будет пользоваться, желания нет.
Как установить мод Do It Yourself Decorative Block?:
Установите фордж для майнкрафт.
Скачайте мод и поместите файл по адресу: C:\Users\ваш пользователь пк\AppData\Roaming\.minecraft\mods
Откройте лаунчер майнкрафт и выберите в профиле версию майнкрафт с форджем.
Где найти папку AppData?
WorldEdit
Автор | sk89q |
---|---|
Последняя версия | 7.2.0 Beta 4 |
Лицензия | GNU GPLv3 |
Репозиторий исходного кода | Репозиторий |
Совместимо с | 1.16.4 |
Ссылки |