программирование в майнкрафт книга
Книга «Minecraft. Программируй свой мир на Python. 2-е международное издание»
У нас вышло переиздание книги, адресованной мальчикам и девочкам, которые любят играть в Minecraft в возрасте 11–15 лет.
Кому адресована эта книга
Книга адресована мальчикам и девочкам, которые любят играть в Minecraft и хотят научиться программированию, чтобы с помощью новых знаний добиться большего. В целом книги серии «Minecraft. » адресованы читателям в возрасте 11–15 лет, но некоторые приключения в финале могут быть интересны и читателям более старшего возраста. Кроме того, первые главы книги испытали совсем юные любители Minecraft в возрасте от восьми лет.
Возможно, вы уже накопили серьезный игровой опыт, но испытываете досаду от того, сколько времени приходится тратить на создание новых сооружений. Или ищете способы расширить возможности игры дополнительными логическими функциями и функциями автоматизации. Какими бы ни были ваши цели, эта книга станет путеводителем в путешествии по программированию для Minecraft, а каждый искатель приключений знает, что путеводитель — самый ценный груз в рюкзаке. Свой поход вы начнете с простого, например с отправки сообщений в чат Minecraft, затем познакомитесь с основами программирования для Minecraft на языке Python и, наконец, узнаете, как использовать новые навыки для создания собственных игр внутри Minecraft. К концу путешествия вы получите знания и навыки, достаточные, чтобы стать первопроходцем в программировании для Minecraft!
Что вы узнаете
Вы познакомитесь с множеством сторон игры Minecraft и способами влияния на ее поведение с помощью программ на языке Python. Откроете тайну адресации блоков в трехмерном мире с использованием координат. Узнаете, как определять местоположение персонажа, создавать и удалять блоки в Minecraft и как определить, какой блок выбран игроком.
Вы узнаете, как писать программы на языке Python: от самых простых, таких как «Привет, мир Minecraft!», до сложных, взаимодействующих с огромными трехмерными объектами, которые, благодаря новым навыкам программирования на Python, легко штамповать. Вы также узнаете, как настроить и запустить собственный локальный сервер Minecraft на ПК.
Используя бесплатный модуль MinecraftStuff, входящий в состав библиотеки на языке Python, вы сможете создавать двух- и трехмерные объекты из блоков, рисовать линии и многоугольники, а также выводить текст.
Примечание для родителей и учителей
Мы разделили книгу на несколько отдельных приключений, которые можно считать самостоятельными проектами. Каждый из них посвящен одной особенности программирования для Minecraft. Знакомство с языком Python будет протекать постепенно, от простого к сложному. Первые приключения ориентированы исключительно на новичков, а последние охватывают более сложные разделы языка Python и заставляют читателя напрягать свои способности.
В каждом Приключении представлен отдельный практический проект с пошаговыми инструкциями (в которых читатели смогут отмечать выполненные пункты галочками), составленными в стиле, напоминающем стиль комментариев в листингах программ. Подробные описания даны во врезках «Углубляемся в код», которые ученики смогут прочесть позднее, чтобы не отвлекаться от ввода и опробования программ.
Каждое Приключение может потребовать больше чем одного урока, но все они поделены на разделы, которые можно использовать в качестве тем для отдельных уроков или занятий.
Синтаксис языка Python предусматривает оформление листингов программ с отступами слева, для выделения структуры кода — он чувствителен к регистру символов. Юным читателям могут пригодиться советы взрослых по правильному оформлению отступов и регистров символов, которые помогут им избежать ошибок при наборе текстов программ. Все программы можно загрузить со вспомогательного веб-сайта. Поэтому если вдруг в программе всплывут какие-то проблемы, сравните свою версию с нашей и посмотрите, где допустили ошибку.
Изменения, внесенные во второе издание
Во втором издании мы сохранили содержание и тот же легкий стиль повествования и внесли некоторые незначительные улучшения и исправления:
О структуре книги
Каждая глава в книге — отдельное приключение, обучающее новым навыкам и понятиям в процессе программирования и тестирования проектов. Книга организована так, что каждому приключению соответствует самостоятельный проект. Хотя, возможно, кому-то будет проще осваивать их по порядку и знакомиться с новыми понятиями программирования постепенно.
Очень важно, чтобы вы прочли Приключение 1, прежде чем делать что-то еще. Там описано, как загрузить и установить всё, что вам понадобится, и убедиться, что всё работает должным образом. В этом приключении мы перечислим главные шаги, которые придется выполнять в следующих приключениях, и будем напоминать о них на протяжении первых приключений.
Первые три приключения написаны для тех, кто мало знает или вообще ничего не знает о программировании. Мы объясним все термины и понятия по мере встречи с ними. В Приключениях 2, 3 и 4 рассмотрены ключевые элементы любой хорошей игры Minecraft. В их числе: определение событий, происходящих в мире Minecraft; выполнение простых вычислений и создание программ, реагирующих по-разному, например отправляющих сообщения в чат или автоматически создающих блоки. Эти три ключевых понятия — определение, вычисление и реагирование — мы будем использовать на протяжении всей книги для создания больших и захватывающих программ Minecraft.
Приключения 5 и 6 основываются на том, что вы узнали в предыдущих приключениях, и содержат более крупные программы, которые разрабатываются и тестируются поэтапно. В Приключении 5 рассматриваются способы, которые позволяют вносить большие объемы данных из файлов данных, чтобы сохранять и дублировать большие структуры с помощью трехмерной «копировальной машины».
Приключения 6 и 7 знакомят с модулем MinecraftStuff, позволяющим с помощью блоков создавать линии, окружности и другие двумерные фигуры, а также некоторые фантастические трехмерные сферы и пирамиды. Они могут стать основой для строительства гигантских сооружений, создать которые вручную очень сложно. В Приключении 7 показано, как наделить движущиеся объекты индивидуальными особенностями, чтобы сделать их движения более-менее разумными. Освоив эти приемы, вы сможете писать захватывающие «игры внутри игры», которые наверняка поразят ваших друзей.
Отрывок. Вторжение инопланетян
Инопланетяне планируют вторгнуться в мир Minecraft. Космический корабль пикирует сверху прямо на персонажа, который находится в смертельной опасности: инопланетяне настроены враждебно и не успокоятся, пока не добьются своего.
В следующей программе вы будете использовать MinecraftShape и приемы программирования, уже использовавшиеся при создании блокфренда, для строительства инопланетного космического корабля (рис. 7.5), который будет парить в воздухе, преследуя персонажа и пытаясь оказаться над ним. Когда это произойдет, он телепортирует персонажа внутрь.
Космический корабль создается с помощью MinecraftShape, как деревянный конь в предыдущей программе; каждый его блок будет иметь свои относительные координаты и тип. На рис. 7.6 показаны координаты блоков (если смотреть сбоку и сверху).
Книга «Minecraft. Программируй свой мир»
У нас вышла новая книга, адресованная мальчикам и девочкам, которые любят играть в Minecraft и хотят научиться программированию, чтобы с помощью новых знаний добиться большего.
Книга специально написана для тех, кто не только любит играть, но и хочет создавать что-то новое. Вы с легкостью освоите программирование, просто играя в Minecraft. В этом вам помогут простые пошаговые инструкции, позволяющие не только написать программу на Python, но и построить дом, фантастическое сооружение или даже 3D-копировальную машину. Вы сможете создавать собственные интерактивные игры, заниматься поиском сокровищ и даже возводить невероятные гигантские 2D- и 3D-объекты (сферы и пирамиды).
Все в ваших силах — постройте работающие огромные Minecraft-часы, спланируйте нападение инопланетян и даже сражение. Навыки программирования, полученные в этой книге, позволят вам раскрыть невероятные возможности Minecraft, недоступные вашим друзьям и знакомым.
Что такое Minecraft
Minecraft — это инди-игра в жанре песочницы, где можно строить сооружения, собирать предметы, добывать минералы и сражаться с монстрами. Она выглядит как трехмерный виртуальный мир, состоящий из разных кубических блоков; каждый блок занимает свое место в трехмерной решетке мира. На рисунке в начале поста показан пример ландшафта в мире Minecraft.
Виртуальный мир
В играх, относящихся к жанру песочницы, игрок находится внутри виртуального мира (как в обычной детской песочнице, но очень большой). Вместо прохождения определенных уровней в заданном порядке здесь вы путешествуете по виртуальному миру и принимаете решения, исходя из своих целей и способов их достижения. Поскольку выбор приходится делать в самом начале, игры в жанре песочницы обладают почти неограниченными возможностями. Вы создаете собственные сюжеты и перемещаетесь в трехмерном мире, приобретаете новые навыки и возможности, обнаруживая их случайно или в ходе экспериментов.
Персонаж в Minecraft — воплощение игрока, его аватар называется Стив (Steve). Игрок управляет Стивом в виртуальном мире, стремясь достичь поставленной цели. Если удастся благополучно пережить первую ночь, когда одолевают монстры, вы сможете следовать своим целям, взаимодействовать с другими игроками и строить огромные сооружения, ограничиваясь лишь собственной фантазией. Игры в жанре песочницы позволяют игроку самому решать, как вести игру, не вынуждая его двигаться маршрутами, заложенными создателями игры.
О программировании в Minecraft
В этой книге рассказывается о программировании: игра Minecraft использована в качестве способа обучения программированию. Если вы ищете советы, как строить разные сооружения и выигрывать сражения, лучше обратиться к другим книгам по теме.
Программируя в Minecraft, можно сделать игру более захватывающей, творческой и индивидуальной. Играя в обычную игру, игроки следуют основным правилам Minecraft, заложенным создателями. А добавляя свои программы, взаимодействующие с игровым миром Minecraft, можно автоматизировать решение сложных и повторяющихся задач, таких как строительство протяженных улиц с домами и гигантских строений. Можно придать игре и ее объектам новые стили поведения, добавить новые элементы, до которых не додумались авторы. Но самое главное, что так вы приобретете универсальный навык — умение программировать на языке Python, который можно применять более широко, не только для программирования в Minecraft. На рисунке 1 изображена длинная улица со зданиями, построенная с помощью коротенькой программы на Python.
Рис. 1. Длинная улица со зданиями, построенная 20-строчной программой на Python
Что вы узнаете
Вы познакомитесь со множеством сторон игры Minecraft и способами влияния на ее поведение с помощью программ на языке Python. Откроете тайну адресации блоков в трехмерном мире с использованием координат. Узнаете, как определять местоположение персонажа, создавать и удалять блоки в Minecraft и как определить, какой блок выбран игроком.
Вы научитесь настраивать и запускать собственный локальный сервер Minecraft, использовав сервер craft-bukkit, созданный сообществом, и программировать его, использовав программный интерфейс Minecraft.
Вы узнаете, как писать программы на языке Python: от самых простых, таких как «Привет, мир Minecraft!», до сложных, взаимодействующих с огромными трехмерными объектами, которые, благодаря новым навыкам программирования на Python, легко штамповать.
Использовав бесплатный модуль MinecraftStuff, входящий в состав библиотеки на языке Python, вы сможете создавать двух- и трехмерные объекты из блоков, рисовать линии и многоугольники, а также выводить текст.
О структуре книги
Каждая глава в книге — отдельное приключение, обучающее новым навыкам и понятиям в процессе программирования и тестирования проекта. Книга организована так, что каждому приключению соответствует отдельный проект, не зависящий от других. Хотя, возможно, кому-то будет проще осваивать их по порядку и знакомиться с новыми понятиями программирования постепенно.
Очень важно, чтобы вы в первую очередь прочли Приключение 1, потому что там описано, как загрузить и установить все, что вам понадобится, и убедиться, что все работает должным образом. В этом приключении мы перечислим главные шаги, которые придется выполнять в следующих приключениях, и будем напоминать о них на протяжении первых приключений.
Первые три приключения написаны для тех, кто мало знает или вообще ничего не знает о программировании. Мы объясним все термины и понятия по мере встречи с ними. В Приключениях 2, 3 и 4 рассмотрены ключевые элементы любой хорошей игры Minecraft. В их числе: определение событий, происходящих в мире Minecraft; выполнение простых вычислений и создание программ, реагирующих по-разному, например, отправляющих сообщения в чат или автоматически создающих блоки. Эти три ключевых понятия — определение, вычисление и реагирование — мы будем использовать на протяжении всей книги для создания больших и захватывающих программ Minecraft.
Приключение 5 основано на знаниях, полученных в предыдущих приключениях. Здесь мы исследуем некоторые интересные способы связи виртуального мира Minecraft с внешним миром. В частности, рассмотрены способы сохранения больших объемов данных в файлах для копирования и воспроизведения больших сооружений с помощью трехмерного «копировального аппарата».
Приключения 6 и 7 знакомят с модулем MinecraftStuff, позволяющим с помощью блоков создавать линии, окружности и другие двухмерные фигуры, а также некоторые фантастические трехмерные сферы и пирамиды. Они могут стать основой для строительства гигантских сооружений, создать которые вручную очень сложно. В Приключении 7 показано, как наделить движущиеся объекты индивидуальными особенностями, чтобы сделать их движения более-менее разумными. Освоив эти приемы, вы сможете писать захватывающие «игры внутри игры», которые наверняка поразят ваших друзей.
Приключение 8 потребует знания всех понятий и навыков программирования, полученных в предыдущих приключениях, для создания заключительного проекта — интересной игры на очки с движущимися объектами, которых нужно избегать или, наоборот, использовать для перемещения.
Более подробно с книгой можно познакомиться на сайте издательства:
Для Хаброжителей скидка 20% по купону — Minecraft
Рецензии на книгу « Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python » Крэйг Ричардсон
Настольная книга моего сына, очень любит игру Майнкрафт. Книгу читает, интересные ему главы, пока не программирует в силу возраста (5 лет), но с книжкой не расстается)) В будущем думаю, будет служить нам по назначению..
Хорошая книжка. Купила сыну и племяннику 9 и 10 лет. Мне важно чтобы детки не просто бездумно в компьютер смотрели. Сама я ничего не понимаю,но мальчикам нравится им вроде все понятно.
Книга большая, обложка мягкая с выборочной лакировкой. Смотрится отлично. Печать офсет, листы белые, шрифт небольшой. Написано доступным языком. Пока только разбираемся. Сын испугался, так как ничего подобного не делал. Позже отпишусь как пошел сам процесс. Да, где скачать все необходимые прогги также указан линк, инструкция пошаговая с окном. Эта книга для родителей и детей. 10-летка сам не разберется.
Купила сыну в подарок, так как, и его не обошла стороной любовь к этой одноименной игре. Хотелось немного отвлечь ребенка от бесмыссленности проведенного времени за игрой. Пусть извлекает пользу из своих увлечений. В итоге самим программированием он увлекся, а книга пока лежит. Лицензия игры была куплена, поэтому никаких сложностей не возникло. Думаю, до книги ещё дойдет дело. Ребенку 11 лет.
Пока понадобилась только глава о том, как настроить Minecraft для того, чтобы можно было запускать написанные на Python скрипты.
Minecraft должен быть лицензионным и для ПК, а не для планшета.
Отличная книга на подарок племяннику (увлекается программированием).
Хорошее качество печати, много примеров и упражнений. Дарить было приятно 🙂
Я не специалист в программировании, но книга заинтересовала сына- ему очень нравится Майнкрафт и хочется на волне интереса к игре начать изучать программирование. В аннотации написано, что от 10 лет и с нуля, посмотрим.
В книге много заданий, связанных с игрой. Есть подробная инструкция по установке необходимых программ.
Прилагаю фото содержания и введения.
Книга приходит в плёнке, единственно- в открытом состоянии не держится- проклеенный переплёт, а она довольно толстая.
Следуйте пошаговым инструкциям и вы:
научитесь сохранять в переменных разные типы данных;
освоите принцип действия функций;
узнаете, как проверять условия при помощи булевых значений, операций сравнения и логических операций;
познакомитесь с циклами while и for;
поработаете со списками, кортежами и словарями;
научитесь создавать файлы, записывать и считывать из них данные;
поймете, в чем прелесть объектно ориентированного программирования.
При этом в вашем арсенале появится большое количество работающих программ, навык программирования на Python и радость от того, что вы можете создавать собственные миры!
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, а также всех, кто хочет начать программировать с нуля или не мыслит жизни без Minecraft.
Для среднего и старшего школьного возраста.
Программируемс Minecraft Создай свой мирс помощью Python
Скачать книгу в формате:
Аннотация
Эта книга научит программировать на языке Python. Выполняя пошаговые инструкции, вы познакомитесь с базовыми принципами программирования и создадите программы, которые будут творить в мире Minecraft настоящие чудеса: в мгновение ока возводить постройки, телепортировать игрока, создавать цветные стены, работающий душ, тайные ходы и многое другое. Для детей от 10 лет и взрослых, желающих освоить Python нескучным способом.
Отзывы
Hac-nik
Если не удается открыть то кликни на pdf. Посибо за книгу! Думал не найду книгу в онлайн.☮️
Hac-nik
Я играю в майнкрафт с ником Hacher.
uhbif
я играю в майнкрафт но тут говорят что это для игры вот и устновил
Читатель 228
спасибо за бесплатную ссылку на книгу.
bogaewscky.iu@yandex.ru
Полетела система,папка была на системном диске, внучка требует,а я не могу признаться,что я лох. Если возможно! Востоновите, буду премного благодарен.
bogaewscky.iu@yandex.ru
я, потерял оплаченную книгу.Прошу восстановить по адресу bogaewscky.iu@yandex.ru
Модератор Readli.net
bogaewscky.iu@yandex.ru, вы всегда можете скачать эту книге абсолютно бесплатно. В формате PDF
Популярные книги
Автор бестселлера «Радикальное Прощение» предлагает нам новый инструмент, который поможет вам пр.
Техники Радикального Прощения: Радикальное Проявление
ДЭНИЕЛ КИЗ МНОЖЕСТВЕННЫЕ УМЫ Билли Миллигана ПРЕДИСЛОВИЕ Эта книга является достоверным описание.
Множественные умы Билли Миллигана
Гарри Поттер и Философский Камень. РОСМЭН 2001г
Пенелопа Дуглас Соперник Пролог Фэллон Были люди, которые мне нравились и которые не нрав.
Соперник (ЛП)
Перенос души из одной оболочки в другую. Первая оболочка умерла в наше время на Земле, вторая моло.
Гаврош
Мой сводный брат. У тебя есть все: дом, семья, родители… Я ничего не просила и ничего не ждала. Мн.
Только ты
Здравствуй, дорогой незнакомец. Книга «Программируемс Minecraft Создай свой мирс помощью Python» Ричардсон Крэйг не оставит тебя равнодушным, не вызовет желания заглянуть в эпилог. С первых строк обращают на себя внимание зрительные образы, они во многом отчетливы, красочны и графичны. В романе успешно осуществлена попытка связать события внешние с событиями внутренними, которые происходят внутри героев. Небезынтересно наблюдать как герои, обладающие не высокой моралью, пройдя через сложные испытания, преобразились духовно и кардинально сменили свои взгляды на жизнь. Через виденье главного героя окружающий мир в воображении читающего вырисовывается ярко, красочно и невероятно красиво. Финал немножко затянут, но это вполне компенсируется абсолютно непредсказуемым окончанием. Обращает на себя внимание то, насколько текст легко рифмуется с современностью и не имеет оттенков прошлого или будущего, ведь он актуален во все времена. Это настоящее явление в литературе, которое не любишь, а восхищаешься всем естеством, оно не нравится, а приводит в неописуемый восторг. В тексте находим много комизмов случающихся с персонажами, но эти насмешки веселые и безобидные, близки к умилению, а не злорадству. Захватывающая тайна, хитросплетенность событий, неоднозначность фактов и парадоксальность ощущений были гениально вплетены в эту историю. Сюжет произведения захватывающий, стилистически яркий, интригующий с первых же страниц. «Программируемс Minecraft Создай свой мирс помощью Python» Ричардсон Крэйг читать бесплатно онлайн очень интересно, поскольку затронутые темы и проблемы не могут оставить читателя равнодушным.
Новинки
Единое информационное поле Земли. Как выяснилось на счастье Михаила, оно существует. В своем мире о.
Урок № 3. Программируем с Майнкрафт (постройки и циклы)
В третьем уроке программируем с Майнкрафт настоящий дом. Вы наверняка уже освоились в творческом режиме игры Minecraft. Попробуем написать усложненный код, который в каждом последующем уроке будем менять и постараемся из простого дома сделать шедевр! Данный цикл рассчитан на 3 — 4 занятия по программированию в Майнкрафт и позволит в полной мере освоить логику построения циклов от простого к сложному.
Не забывайте передать черепахе строительные блоки. Вначале переносим их к себе в инвентарь, а потом передаем черепашке!
Чтобы набрать сразу несколько блоков нажимаем на блоке требуемое количество раз левой клавишей мышки!
Программируем команды в Майнкрафт
Первым делом программируем для черепахи команду поднятия вверх — строительные блоки будем ставить под персонажем. Далее предлагаю написать часть кода простыми операторами. Оставьте сверху 1 — 2 строчки про запас! Используем команду вперед и размещаем блок под объектом второй командой. Обратите внимание, что при перетаскивание и размещении строительного блока выпадет дополнительное меню выбора. Нужно выбрать блок со стрелкой вниз. Кнопки и команды, которые мы программируем в майнкрафт с описанием и названием смотрите в материале: Описание команд в Майнкрафт (материал в стадии подготовки).
Вводим в программный код команду цикл: REP … DO …END. Между REP и DO устанавливаем количество повторов = 2 (попробуй поставить 3 и посмотри что получится), условие прописываем как на картинке ниже. Программируем команды для последней стены дома. Добавляем еще один цикл — он будет отвечать за количество слоев (этажей) и разместится на первой строке кода, закрываем цикл командой END в конце программы. Давайте возведем 5 этажей и поэтому пропише 5 повторений подряд.
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ:
Подумай над тем, как построить периметр дома с минимальным использованием простых команд! Может переписать цикл или создать еще один?
Обрати внимание на отличие в количестве простых операторов кода постройки дома на первом и втором рисунках! Почему так сделано?
Запускаем код для исполнения
Программируем черепаху и запускаем ее на выполнение кода. Должно получиться высокое здание без окон и дверей и даже без крыше. Хорошей чертой Майнкрафта является наглядность! Приятно смотреть как все строиться, а когда допускаешь ошибку, то она в прямом смысле слова бросается в глаза.
Первая часть урока по программированию в Майнкрафт подошла к завершению. На следующих занятиях будем улучшать примитивное строение: