почему жители в майнкрафте исчезают
Форум Minecraft сервера HQZone.ru
Форум сервера HQZone
Пропали жители|БАГ
Пропали жители|БАГ
Сообщение emmatr » 24 сен 2017, 16:40
Из специального дома, пропали все жители. При наличии таких факторов как:
— свет
— много дверей
— еда
— нет «сквозных» улов
Некоторые игроки вместе со мной ломали голову над тем, что было не так. Решили, что это баг сервера. Хочу сообщить, что на спавне, любители изюмов не пропали.
Прошу вернуть жителей, ведь их было около 12-16 штук. (Пруфы того что они были ниже)
P.S. Если не верите моему кол-ву жителей, прошу обратить внимание на их «скины» и вернуть хотя бы 5 штук. Надеюсь на понимание.
——————-
Re: Пропали жители|БАГ
Сообщение Lalka » 26 сен 2017, 16:08
Re: Пропали жители|БАГ
Сообщение chinaselen7 » 26 сен 2017, 20:51
Re: Пропали жители|БАГ
Сообщение chinaselen7 » 26 сен 2017, 20:57
Lalka, ты считаешь, что имя жителя после превращения его в зомби переходит на зомби? уверен? прикольно.
Re: Пропали жители|БАГ
Сообщение Lalka » 26 сен 2017, 23:10
У меня тоже есть будка с десятками жителей и там не было никаких осад, они все живы-здоровы. А тут я поближе к своему основному привату превратил нескольких и они пропали. Сейчас еще больше света наставил + второго голема, посмотрю что будет. Пока что жив.
Мне-то не проблема еще превратить/купить, но если это баг сервера, то это же в любом случае нехорошо.
Почему исчезают жители в майнкрафт. Кто они, мои соседи
В игре Майнкрафт деревня или деревня NPC (неигровых персонажей) представляет собой группу зданий, населённых этими персонажами. Они генерируются в мире Minecraft на равнинах, саваннах или в пустынях. Деревни в биомах равнин и саванн имеют структуры по большей части из дуба и булыжника, а в пустынях дома сделаны из блоков песчаника.
Вот пара примеров деревень в разных биомах:
Чем больше домов NPC есть в деревне, тем больше жителей в ней может быть сгенерировано. Чем больше жителей, тем богаче выбор предметов и больше вероятность найти что-то ценное. NPC используют в качестве валюты изумруды, предлагая и принимая их в обмен на предметы.
Жители деревень: краткая инструкция
Найдя или создав деревню NPC, вы можете выращивать жителей и увеличивать численность населения. Она ограничена количеством домов в деревне. Жители размножаются только до тех пор, пока число взрослых равно или больше 35% домов.
Есть пять основных типов жителей деревень: мясники, фермеры, кузнецы, библиотекари и священники.
Дома в деревне NPC считаются по числу дверей в соответствующих структурах. Если вы хотите создать в Minecraft собственную деревню, вам потребуется принять во внимание количество и расположение деревянных дверей.
Структура деревень NPC
В обычной деревне NPC есть ряд зданий, которые генерируются, по большей части, случайным образом. Не все деревни имеют одинаковое количество или тип зданий, хотя все они сконструированы одинаково. Если вы нашли деревню, она обычно состоит из следующих зданий:
Строение с полом из земли, окнами, округлой крышей и иногда столом (прессованная плита на столбах). Тут обитает один поселенец.
Он того же размера, что и хижина, но с полом из булыжника или песчаника и плоской крышей. Иногда есть ограждённый балкон с лестницей. Тут обитает один поселенец.
Сделан из тех же материалов, что и небольшой дом, но больше в размерах и имеет L-образную форму. Генерируется с дверями. Тут обитают два фермера.
Имеет небольшую площадь для отдыха (стол с деревянными стульями), прилавок в виде каменной плиты и ограждённый задний двор. Тут обитают мясник и фермер.
Длиннее других строений и включает в себя скамейку (деревянные ступеньки) под рядом книжных полок и столом для крафтинга. Тут обитают библиотекарь и фермер.
Появляется с небольшой мастерской с лавой, горном, сундуком и рабочим столом в виде каменной плиты. Не имеет дверей. Тут обитает один кузнец.
Высокое строение с тремя дверями, лестницами и стеклянными панелями. Включает в себя балкон сверху и алтарь внутри. Тут обитают священник и фермер.
Деревни обычно генерируются с фермами пшеницы, моркови и картофеля, колодцами, фонарными столбами и дорогами для связи между зданиями. Однако они не обязательно появляются со всеми этими атрибутами; хижины и небольшие дома появляются чаще всего, а библиотеки реже.
В этом случайно сгенерированном поселении две лавки мясника и две библиотеки.
Увеличение количества дверей
При строительстве своей деревни не обязательно довольствоваться этими случайно сгенерированными зданиями. Они обычно неэффективны по отношению к размеру и количеству блоков, из которого состоят. Чтобы довести размер зданий в деревне до максимума, нужны простые структуры с деревянными дверями, наружными, внутренними и блоками крыши:
По существу, для получения «дома» нужна деревянная дверь с блоком материала в пределах пяти квадратов от двери на одной стороне (внутри) и отсутствие блоков в пределах пяти квадратов с другой стороны (снаружи). Вот простой пример:
Деревянная дверь с блоком земли на внутренней стороне. Игра считает такую конструкцию полноценным домом!
Блок «внутри» составляет «крышу» дома и может быть любой высоты, в том числе на уровне земли. Окружите блок четырьмя деревянными дверями, каждая из которых открывается наружу, и получите четыре дома.
Такой минималистичный дизайн экономит место, но он не очень красив и безопасен. На нормальном уровне сложности и выше по ночам появляются зомби, они могут атаковать и превращать жителей в жителей-зомби. Если у жителей нет защиты при наступлении темноты, они подвергаются опасности обращения в зомби или риску быть убитыми, в том числе скелетами, пауками и криперами. Не важно, как вы будете строить дома, если они соответствуют «стандарту» Minecraft, но для безопасности жителей стоит использовать структуру «бревенчатый дом»:
Бревенчатый дом имеет шесть дверей, что делает его шестью домами в одном!
Это простое и эффективное строение имеет шесть дверей и шансы генерировать 2,01 жителя, это то же самое, что иметь шесть отдельных домов. Постройте несколько таких строений и сможете дать кров множеству жителей, увеличить лимит населения и мотивировать жителей размножаться.
С версии Minecraft 1.8 поселенцы размножаются только когда у них есть «желание». Поселенцы получают желание при торговле с ними; обычная торговля даёт 3-6 опыта, а при «желании» 8-11 опыта. Также желание появляется при наличии у жителей минимум 3 единиц хлеба, 12 картофеля, 12 моркови или 12 свёкл в инвентаре. Еду поселенцам можно бросать, чтобы они её подбирали. Когда рождается ребёнок, родители теряют желание и торговлю необходимо начинать заново.
Для создания более красивых деревень можно использовать разные материалы для разных строений, экспериментировать с разными архитектурами. Не обязательно иметь дороги и фермы, но не забывайте хорошо освещать деревни факелами! Почему это нужно делать именно «хорошо» смотрите в видео ниже, где, казалось бы, в закрытом и освещённом поселении автора начинают появляться враждебные мобы.
Зомби в деревне
Строительство зданий с множеством дверей больше не помогает наращивать численность деревень, поскольку в дело вступает фактор «желания» жителей. Однако есть ряд вариантов; можно найти и вылечить зомби-жителя или переместить жителей из деревни NPC в свою. Каждый метод требует определённых усилий.
Только 5% генерируемых по ночам зомби являются жителями деревни. Как и обычные зомби, зомби-жители будут атаковать игрока и NPC, а также они не выносят солнца. Обычные зомби способны превратить жителей деревни в зомби; группа незащищённых жителей может быть быстро обращена в зомби или убита. На уровне сложности «Сложный» вероятность обращения в зомби составляет 100%, 50% на уровне сложности «Нормальный» и 0% на уровнях «Лёгкий» и «Мирный».
Для создания зелья слабости нужны:
Соедините Гриб, Сахар и Паучий глаз на столе крафтинга для создания приготовленного паучьего глаза.
Глаз поместите в варочный стенд над пузырьком с водой для приготовления зелья слабости.
Чтобы сделать из него взрывающееся зелье слабости, объедините его с порохом в варочной стойке.
Взрывающееся зелье слабости.
После ослабления зомби-жителя покормите его золотым яблоком. Для создания золотого яблока окружите яблоко восемью золотыми самородками на столе для крафтинга.
Когда лечение возымело эффект, зомби постараются снова причинить урон жителю.
Перемещение жителей в другую деревню
Если вы хотите переманить жителей из деревни NPC в собственную, можно построить железнодорожную систему и перевозить их в вагонетках. Этот процесс занимает много времени и расходует много материалов, особенно если деревня NPC находится далеко. Поскольку дом в Minecraft может представлять собой всего лишь деревянную дверь с блоком с одной стороны, переманивание жителей из их деревень в вашу становится простым и дешёвым делом:
Этот метод намного экономичнее, чем создание системы железных дорог. Перевозка жителей по ночам может быть опасна, особенно если жителей много. Однако этот процесс требуется вести именно по ночам, ведь все жители скрываются в «домах» только ночью. Перевозка может позволить наращивать численность населения своей деревни.
Нет правильных или неправильных способов создания своей деревни, если у домов есть деревянные двери и непрозрачная крыша в пределах пяти квадратов от внутреннего пространства дома. Можно применять для создания домов любые материалы, украшать их и создавать сколько угодно структур. Можно создавать апартаменты и многоквартирные дома. Строительство деревни в творческом режиме может ускорить процесс и дать доступ к большему количеству материалов.
Поиск деревни
Прежде чем задаваться вопросом о том, как размножать жителей в «Майнкрафте», вам стоит их обнаружить. И сделать это будет непросто. Дело в том, что в большом мире, который генерируется на старте игры, создается чаще всего только одна, а максимум две деревни. Соответственно, вам придется потратить немало времени на поиски. Но когда вы найдете деревню, вам лучше иметь при себе карту. Для того чтобы местоположение сохранилось и не пришлось начинать поиски заново. Как уже было сказано ранее, людей может оказаться очень мало. Поэтому теперь вы уже можете задуматься о том, как размножать жителей в «Майнкрафте», потому что это будет для вас очень полезно в будущем.
Размножение жителей
Для чего нужны жители?
Отличия жителей
Зомби могут атаковать деревни и превратить в зомби их жителей. В режиме Хардкор (Hardcore) или уровне сложности Сложный (Hard) зомби могут сломать даже деревянные двери. Нельзя обмениваться с жителем-зомби предметами, и вы можете погибнуть, если он нападет на вас. Деревенские жители не воспроизводятся быстро, они могут случайно умереть, наступив на лаву или упав в колодец. Так что численность населения легко уменьшается.
Чтобы вылечить зомби, изолируйте его, бросьте в него зелье «Слабость» и накормите золотым яблоком. Деревенский житель будет трястись в течение нескольких минут, прежде чем выздоровеет
Как помочь спасти деревню
Ложитесь спать, как только стемнеет. При этом игровое время изменится, и настанет новый день. Ночь будет «пропущена» вместе с темнотой, в которой могут появляться мобы. Это позволяет минимизировать количество появившихся зомби. Убейте их утром.
Оградите деревню забором. Заприте жителей в домах до окончания работы, чтобы обезопасить их.
Уберите лестницы перед дверями, замените сломанные двери и удостоверьтесь, что двери правильно установлены снаружи. (Не добавляйте дверь в кузнице. Характер данной постройки сбивает жителей с толку, и они начинают собираться снаружи.)
Осветите территорию вокруг деревни, чтобы предотвратить появление мобов.
Избавьтесь от кактусов, бассейнов с лавой и пещер, в которых появляются мобы.
При возможности исцеляйте зомби, бросив в него зелье «Слабость» и покормив золотым яблоком. Для восстановления здоровья жителя потребуется несколько минут, поэтому изолируйте его, чтобы он не навредил себе и другим жителям.
Можно защитить жителей деревни с помощью Железных големов, построить новые дома для расширения деревни и повышения шансов ее жителей на выживание.
Железные големы появляются сами, если в деревне есть десять жителей и двадцать один дом. Если в деревне нет Железного голема, создайте его. Вам понадобится тыква или Светильник Джека и четыре блока железа, расположенных на земле (а не в сетке крафта) в виде буквы «Т». Железные големы защищают только деревенских жителей и могут уйти, если окажутся за пределами деревни. Можно держать Железных големов в загоне, обнесенном забором, или посадить на поводок.
Создавая Железного голема, ставьте тыкву или светильник в последнюю очередь
Житель деревни в зависимости от его рода занятий предлагает вам определенные предметы. Как правило, вы покупаете и продаете за изумруды. При первом обмене с жителем деревни он делает только одно предложение. Он сделает новые, когда вы обменяете последний предмет из его списка и закроете окно инвентаря. Если жители деревни готовы предложить вам что-то новое, вы увидите над их головами зеленые и пурпурные частицы.
Если у жителей деревни есть новое предложение для вас, вы увидите над их головами зеленые и пурпурные частицы
Существуют сотни предложений и возможностей для обмена. У фермера (в коричневой одежде) вы можете купить кремень, сталь, ножницы и стрелы. У мясника (в белом фартуке) – кожаную броню и седла, а у кузнеца (в черном фартуке) – железные и алмазные предметы, а также кольчугу. У священника (в пурпурной одежде) можно купить Око Края, светящийся камень, пузырек для зачарования и красный камень, а у библиотекаря (в белой одежде) – книги с заклинаниями, книжные полки, часы и компасы. Священник может наложить чары на какой-нибудь предмет, например на железную или алмазную броню. Выращивайте пшеницу, которую можно обменять на изумруды у фермера. Использовать эти изумруды для покупки других предметов у жителей деревни.
Пять типов деревенских жителей: священник, кузнец, библиотекарь, мясник и фермер
Повысьте численность населения
Добавьте новые дома. Чтобы игра «поняла», что вы создали новый дом, она должна сначала «увидеть» новую дверь. Дверь считается частью дома, если с одной из сторон двери есть крыша. До тех пор пока соблюдается это правило, можно создавать дома как угодно. Вы можете построить дверь только с одним блоком крыши. После создания двери программа проверяет пять блоков перед дверью и позади нее на наличие блоков крыши. Блок крыши – это любой блок, загораживающий землю от солнечного света. С одной из сторон двери может быть больше блоков крыши, чем с другой. (При недостатке ресурсов вы можете создать дом из двери и одного блока грязи.) Наконец, чтобы считаться домом, дверь должна находиться рядом с жителем деревни. На каждые три с половиной двери создается новый житель, так что для создания двух жителей придется сделать семь дверей. Жителей должно быть как минимум двое, чтобы у них появились дети.
Для постройки простейшего деревенского дома нужна только дверь и один блок крыши позади нее
В каждой деревне вы зарабатываете очки популярности. Отсчет начинается с 0, может подниматься до 10 и опускаться до –30. Покупка у жителя деревни последнего предмета из инвентаря добавляет 1 очко. Нападение на деревенского жителя отнимет 1 очко, убийство – 2 очка, убийство ребенка жителя – 3 очка, уничтожение Железного голема – 5 очков. При счете –15 Железный голем деревни атакует вас.
Из книги Журнал `Компьютерра` N733 автора Журнал «Компьютерра»
13-Я КОМНАТА: Домик в деревне Автор: Владимир ГуриевИногда мне кажется, что мы как вид не очень приспособлены к тому, чтобы жить двенадцать месяцев в бетонных коробках, проводить по несколько часов в дороге на работу и домой и круглосуточно находиться в окружении
Помогите глазам найти главное На ваших клиентов ежедневно сваливается огромное количество информации. Как же они с ней справляются? За последние десятилетия люди стали удивительно разборчивы в том, какие знания потреблять. Некоторые считают, что причина кроется в
Помогите им увидеть У вас просто нет другого выхода: если посетитель сразу не увидит на вашем сайте хотя бы что-нибудь интересное, он на нем не задержится и не станет покупателем. Очень важно правильно оформить страницу. Сделайте все необходимое для удобства быстрого
Игровой мир Minecraft населяют различные существа. Одни из них опасны и стараются нанести увечья твоему персонажу, а другие наоборот, способствуют твоему росту и процветанию в мире. Соответственно, таких существ нужно размножать и способствовать их процветанию. Одними из таких существ являются деревенские жители. Так как размножать жителей в майнкрафт 1.8?
Деревенский житель – довольно полезный юнит, с помощью него можно получать необходимые ресурсы довольно быстро и в больших количествах посредством торговли. В поселениях они появляются автоматически: если построенное тобой жилище программа определяет как дом, то она населяет туда поселенцев. Лезть из кожи вон, чтобы создать идеальные условия для проживания каждого жителя необязательно. Достаточно просто ограничить пространство стеной и поставить дверь. Но если ты действительно заботишься о своих жителях, то можешь построить жилище, в котором и сам согласился бы жить. Хотя они вряд ли поблагодарят вас за это!
Размножение при помощи постройки погреба
Также, этим способом можно пользоваться и без лишних заморочек. Просто ставим в уже готовых жилищах ряды дверей, наполняем их фонарями и ждем новых поселенцев.
Второй способ размножить жителей в Майнкрафт 1.8
Почему жители уходят из деревни майнкрафт. Что сделать для обозначения «добро пожаловать!»
По всему миру Minecraft разбросаны деревушки, в которых живут жители. я уже писал.
Эти поселенцы могут с вами торговать. Список их товаров довольно обширен, но и запросы у них немаленькие. Иногда попадаются жители, торгующие редкими товарами по привлекательной цене. Конечно же, вам хочется иметь такого торговца где-нибудь поблизости. В таком случает вам поможет приведенная ниже инструкция.
Начнём с введения.
Жители живут в домах, в них они каждую ночь прячутся от зомби.
А зомби, в свою очередь, стараются выбить двери и напасть на них.
Иногда жители превращаются в зомби, и могут атаковать как других жителей, так и вас.
Приручаем жителя деревни
Если в деревеньке, где живут жители, разобрать все дома, то они будут искать место, в котором можно спрятаться. И тут вы им можете помочь. Надо только построить домик для них в пределах деревни, и они будут в нём собираться. Потом вы можете растолкать их по разным углам и огородить блоками. Так они не выберутся и не убегут, а вы сможете торговать с ними в любое время. И не нужно будет искать нужного вам жителя. Они все будут в одном месте!
После успешного лечения житель получает какую-либо профессию, и вы можете с ним торговать. Минус такого способа в том, что потребуется варить зелье и крафтить яблоко из золота и обычного яблока, а это довольно накладно. Да и к тому же вы не будете знать, что будет продавать вам житель. Но зато, такого зомби проще транспортировать! Он просто увяжется за вами, и вы сможете привести его куда вам нужно.
Если вы хотите перенести жителя или зомби-жителя поближе к своему дому и запереть его там, то вам поможет мод portal gun. Пушки, которые могут создавать порталы и перемещать блоки и живность вам очень помогут. Но увы, этот мод подходит только для версий Minecraft 1.5.x и 1.6.x.
В игре Майнкрафт деревня или деревня NPC (неигровых персонажей) представляет собой группу зданий, населённых этими персонажами. Они генерируются в мире Minecraft на равнинах, саваннах или в пустынях. Деревни в биомах равнин и саванн имеют структуры по большей части из дуба и булыжника, а в пустынях дома сделаны из блоков песчаника.
Вот пара примеров деревень в разных биомах:
Чем больше домов NPC есть в деревне, тем больше жителей в ней может быть сгенерировано. Чем больше жителей, тем богаче выбор предметов и больше вероятность найти что-то ценное. NPC используют в качестве валюты изумруды, предлагая и принимая их в обмен на предметы.
Жители деревень: краткая инструкция
Найдя или создав деревню NPC, вы можете выращивать жителей и увеличивать численность населения. Она ограничена количеством домов в деревне. Жители размножаются только до тех пор, пока число взрослых равно или больше 35% домов.
Есть пять основных типов жителей деревень: мясники, фермеры, кузнецы, библиотекари и священники.
Дома в деревне NPC считаются по числу дверей в соответствующих структурах. Если вы хотите создать в Minecraft собственную деревню, вам потребуется принять во внимание количество и расположение деревянных дверей.
Структура деревень NPC
В обычной деревне NPC есть ряд зданий, которые генерируются, по большей части, случайным образом. Не все деревни имеют одинаковое количество или тип зданий, хотя все они сконструированы одинаково. Если вы нашли деревню, она обычно состоит из следующих зданий:
Строение с полом из земли, окнами, округлой крышей и иногда столом (прессованная плита на столбах). Тут обитает один поселенец.
Он того же размера, что и хижина, но с полом из булыжника или песчаника и плоской крышей. Иногда есть ограждённый балкон с лестницей. Тут обитает один поселенец.
Сделан из тех же материалов, что и небольшой дом, но больше в размерах и имеет L-образную форму. Генерируется с дверями. Тут обитают два фермера.
Имеет небольшую площадь для отдыха (стол с деревянными стульями), прилавок в виде каменной плиты и ограждённый задний двор. Тут обитают мясник и фермер.
Длиннее других строений и включает в себя скамейку (деревянные ступеньки) под рядом книжных полок и столом для крафтинга. Тут обитают библиотекарь и фермер.
Появляется с небольшой мастерской с лавой, горном, сундуком и рабочим столом в виде каменной плиты. Не имеет дверей. Тут обитает один кузнец.
Высокое строение с тремя дверями, лестницами и стеклянными панелями. Включает в себя балкон сверху и алтарь внутри. Тут обитают священник и фермер.
Деревни обычно генерируются с фермами пшеницы, моркови и картофеля, колодцами, фонарными столбами и дорогами для связи между зданиями. Однако они не обязательно появляются со всеми этими атрибутами; хижины и небольшие дома появляются чаще всего, а библиотеки реже.
В этом случайно сгенерированном поселении две лавки мясника и две библиотеки.
Увеличение количества дверей
При строительстве своей деревни не обязательно довольствоваться этими случайно сгенерированными зданиями. Они обычно неэффективны по отношению к размеру и количеству блоков, из которого состоят. Чтобы довести размер зданий в деревне до максимума, нужны простые структуры с деревянными дверями, наружными, внутренними и блоками крыши:
По существу, для получения «дома» нужна деревянная дверь с блоком материала в пределах пяти квадратов от двери на одной стороне (внутри) и отсутствие блоков в пределах пяти квадратов с другой стороны (снаружи). Вот простой пример:
Деревянная дверь с блоком земли на внутренней стороне. Игра считает такую конструкцию полноценным домом!
Блок «внутри» составляет «крышу» дома и может быть любой высоты, в том числе на уровне земли. Окружите блок четырьмя деревянными дверями, каждая из которых открывается наружу, и получите четыре дома.
Такой минималистичный дизайн экономит место, но он не очень красив и безопасен. На нормальном уровне сложности и выше по ночам появляются зомби, они могут атаковать и превращать жителей в жителей-зомби. Если у жителей нет защиты при наступлении темноты, они подвергаются опасности обращения в зомби или риску быть убитыми, в том числе скелетами, пауками и криперами. Не важно, как вы будете строить дома, если они соответствуют «стандарту» Minecraft, но для безопасности жителей стоит использовать структуру «бревенчатый дом»:
Бревенчатый дом имеет шесть дверей, что делает его шестью домами в одном!
Это простое и эффективное строение имеет шесть дверей и шансы генерировать 2,01 жителя, это то же самое, что иметь шесть отдельных домов. Постройте несколько таких строений и сможете дать кров множеству жителей, увеличить лимит населения и мотивировать жителей размножаться.
С версии Minecraft 1.8 поселенцы размножаются только когда у них есть «желание». Поселенцы получают желание при торговле с ними; обычная торговля даёт 3-6 опыта, а при «желании» 8-11 опыта. Также желание появляется при наличии у жителей минимум 3 единиц хлеба, 12 картофеля, 12 моркови или 12 свёкл в инвентаре. Еду поселенцам можно бросать, чтобы они её подбирали. Когда рождается ребёнок, родители теряют желание и торговлю необходимо начинать заново.
Для создания более красивых деревень можно использовать разные материалы для разных строений, экспериментировать с разными архитектурами. Не обязательно иметь дороги и фермы, но не забывайте хорошо освещать деревни факелами! Почему это нужно делать именно «хорошо» смотрите в видео ниже, где, казалось бы, в закрытом и освещённом поселении автора начинают появляться враждебные мобы.
Зомби в деревне
Строительство зданий с множеством дверей больше не помогает наращивать численность деревень, поскольку в дело вступает фактор «желания» жителей. Однако есть ряд вариантов; можно найти и вылечить зомби-жителя или переместить жителей из деревни NPC в свою. Каждый метод требует определённых усилий.
Только 5% генерируемых по ночам зомби являются жителями деревни. Как и обычные зомби, зомби-жители будут атаковать игрока и NPC, а также они не выносят солнца. Обычные зомби способны превратить жителей деревни в зомби; группа незащищённых жителей может быть быстро обращена в зомби или убита. На уровне сложности «Сложный» вероятность обращения в зомби составляет 100%, 50% на уровне сложности «Нормальный» и 0% на уровнях «Лёгкий» и «Мирный».
Для создания зелья слабости нужны:
Соедините Гриб, Сахар и Паучий глаз на столе крафтинга для создания приготовленного паучьего глаза.
Глаз поместите в варочный стенд над пузырьком с водой для приготовления зелья слабости.
Чтобы сделать из него взрывающееся зелье слабости, объедините его с порохом в варочной стойке.
Взрывающееся зелье слабости.
После ослабления зомби-жителя покормите его золотым яблоком. Для создания золотого яблока окружите яблоко восемью золотыми самородками на столе для крафтинга.
Когда лечение возымело эффект, зомби постараются снова причинить урон жителю.
Перемещение жителей в другую деревню
Если вы хотите переманить жителей из деревни NPC в собственную, можно построить железнодорожную систему и перевозить их в вагонетках. Этот процесс занимает много времени и расходует много материалов, особенно если деревня NPC находится далеко. Поскольку дом в Minecraft может представлять собой всего лишь деревянную дверь с блоком с одной стороны, переманивание жителей из их деревень в вашу становится простым и дешёвым делом:
Этот метод намного экономичнее, чем создание системы железных дорог. Перевозка жителей по ночам может быть опасна, особенно если жителей много. Однако этот процесс требуется вести именно по ночам, ведь все жители скрываются в «домах» только ночью. Перевозка может позволить наращивать численность населения своей деревни.
Нет правильных или неправильных способов создания своей деревни, если у домов есть деревянные двери и непрозрачная крыша в пределах пяти квадратов от внутреннего пространства дома. Можно применять для создания домов любые материалы, украшать их и создавать сколько угодно структур. Можно создавать апартаменты и многоквартирные дома. Строительство деревни в творческом режиме может ускорить процесс и дать доступ к большему количеству материалов.
Существует также ошибка или глюк, где жители могут быть уговорил размножаться бессрочно без учета колпака населения.
Сельские жители должны находиться внутри сферы (радиус = радиус деревни) вокруг центра деревни, чтобы размножаться. Но население деревни считается только сельскими жителями, которые находятся внутри коробки (ширина, длина = 2 × деревенский радиус, высота: 9 [всегда!]) Вокруг центра деревни. Таким образом, с сферой, которая может вырасти до любого размера, и ящиком, который всегда только высотой 9, должно быть очевидно, что есть некоторые зоны, покрытые сферой (над и ниже центра деревни).
Вы можете воспроизвести/нарушить это поведение, построив 6 домов на уровне земли (достаточно, чтобы установить личность жителя деревни на 2 человека), сбросить 2 (или более) жителей деревни в глубину 6 блоков и оставить одного жителя деревни на чтобы сохранить дома «живыми». Жители деревни в породе будут размножаться бесконечно, потому что они не считаются с кепкой.
Я исследовал все о механике и разведении деревенских жителей, а также о домах и т. Д., Которые мы построили, признаны сельскими жителями, так как они продолжают использовать их ночью.
Мы торговали с ними бесчисленное количество раз, учитывая их STACKS и СТАКИ с едой, как картофель, морковь и хлеб, но они никогда не получают никаких сердец и не любят этого сладкого любимого жителя деревни и не дают нам больше бродяг. Насколько я знаю, они должны быть в полной готовности размножаться, но просто не будут вступать в спаривание.
Я удалил каждую дверь в пределах 70 блоков в каждом направлении. Если нам нужно, мы сможем снова построить беспредельного земледельца на земле, но я бы предпочел, так как было бы намного холоднее, если бы оно было под землей.
Что такое деревня?
Биомы, где можно найти деревню
Если вы испытываете проблемы с поисками поселения, то, вполне возможно, вы попросту не там ищете. Деревня в «Майнкрафт» не может стоять в горах или в лесу, поэтому вам нужно сконцентрироваться на определенных биомах. В первую очередь поиски стоит проводить на равнинной местности, так как там поселения генерируются чаще других. Но также они могут оказаться и в пустыне, причем от этого зависит материал, из которого будут сделаны строения деревни.
Чем полезна деревня
Репутация в деревне
Последняя подсказка в поиске деревни
Майнкрафт жители – обычные мобы, которые населяют деревню. Выглядят они не очень привлекательно: густые брови, большой нос, зеленые глаза, большая голова, руки, сложенные на груди.
Свободное время жители проводят гуляя по деревне и общаясь. Если игрок подойдет к одному из них, тот повернет голову и будет лишь смотреть на него. Это и есть общение. Жители никогда не нападают на игроков, даже если те проявляют агрессию.
Ночью, во время дождя или при нападении зомби, жителям приходится запираться в доме. У жителей есть защитник – Железный голем. Он их защищает в меру возможности. Если же зомби все же атаковало жителя, то и тот становится зомби. Зараженного жителя можно спасти с помощью Зелья слабости, Зеленого яблока. В течение нескольких минут человек снова будет здоров.
Размножение жителей.
Жители играют для игрока важную роль. С ними нужно вести торговлю. Поэтому чем больше жителей создано в игре, тем шире возможности для развития.
Дети жителей часто находятся на улице и играют между собой. С ними игроку разговаривать запрещается. Есть один факт о детях: зараженные дети не сгорают на солнце. Они имеют маленький вид, однако в проем блока влезть не могут. Это связано с тем, что их физический размер равен росту взрослого человека.
Размножать жителей можно несколькими способами:
вылечивать зомби, тем самым увеличивая число жителей;
строить сельские дома, количество построенных домов прямо пропорционально новым жителям.
Дома нужно строить таким образом, чтобы они имели не менее четырех свободных блоков и дверь. Именно от количества дверей зависит число проживающих жителей в доме. Игрокам можно не строить отдельные постройки, а просто в одно помещение сделать несколько входов.
Однако бесконечно вводить новых жителей в игру невозможно, существует определенный предел.
Деревенские жители имеют разную расцветку в одежде. Это важный момент в игре и характеризующий профессию, которой занимается моб. Для игрока такие показатели облегчают поиск потенциальных партнеров. Достаточно взглянуть на одежду и сразу понятно, стоит ли с таким жителем связывать дела. Например, коричневый костюм указывает на фермера. Тем самым становится ясно, какие продукты нужно продавать, а какие у него покупать. Если же человек одет в одежду зеленого окраса, значит, он не имеет никакой профессии и врятли сможет стать хороший партнером. Библиотекарь одет в белую одежду, священник – в фиолетовую, кузнец – в черную, мясник – в белую.