Здравствуй уважаемый гость сайта. Я стараюсь уделить больше внимания и времени мобильной части сайта и игрокам играющим в майнкрафт на телефонах или планшетах. Вот поэтому Вас ждёт очередная модификация способная сделать игровой мир немного лучше и легче. Какая именно и в чем её суть любой желающий способен будет узнать из описания ниже.
Entity Perimeters or Barriers – это функциональный пакет который добавляет защитный барьер от мобов и монстров в Minecraft PE.
Небольшой но довольно полезный и прикольный мод на защитный барьер от таких монстров как к примеру зомби. Вы можете установить его в любом нужно месте, где угодно и как сами пожелаете. В настройках есть возможность изменения поля действия щита, то есть на сколько далеко он будет работать. Очень детальный и хорошо проработан функциональный пакет. Такая возможность будет однозначно полезной и пригодиться в режиме выживания. Всё работает с помощью командного блока и специальной команды /function wp/setup прямо в чат. После этого появиться такой моб на стенде как показано ниже на фото и по идеи плохие ребята опасаясь его не смогут зайти на Вашу охраняемую территорию.
На скриншотах внизу прекрасно показано как это работает и должно действовать в игровом мире Майнкрафт на мобильном телефоне или планшете.
Скачать аддон бесплатно на Майнкрафт бедрок можно по ссылке внизу. Там есть специальная кнопка. Файл уже проверен антивирусом и полностью безопасен. А процесс скачивания пройдет довольно быстро и не муторно. Поэтому делитесь ссылкой с друзьями, а они тоже пусть её кинут в социальные сети или на другие игровые сайты. И тогда больше людей способны будут стать радостными и улыбнуться Вам в ответ. Замечательного Вам дня! До новых встреч.
— Требуется Minecraft 1.11 или новее; — Включите Experimental Gameplay на бета версии; — Качаем архив и распаковываем его. — Установите McAddon или McPack файлы, для этого просто откройте его; — Выберите новые текстуры в настройках; — Готово.
Барьер (англ. Barrier) — это прозрачный блок, используемый для создания непроницаемых границ.
Содержание
Получение [ ]
Использование [ ]
Барьеры в основном используются для создания непроницаемого барьера, который невозможно преодолеть в стандартной игре в выживании. Например, они могут использоваться для защиты зарезервированной области от входа игроков, мобов и других объектов. В отличие от других видов неразрушимых блоков, которые могут быть использованы для этой цели (например, коренная порода), барьеры ненавязчивы, потому что они невидимы.
В инвентаре игрока блок отображается в виде красного поля с косой чертой, но при размещении он полностью невидим.
Барьеры прозрачны для света и не блокируют маяк. стены, железные решётки, стеклянные панели и подобные блоки не визуально связаны с барьерами. Барьеры взаимодействуют с блоками и мобами как сплошной блок. Все зависимые блоки могут быть размещены на барьере, например, факел или красная пыль. Мобы не могут появляться на барьерах. Текстура красной пыли, однако, проявляется как эффекты частиц при падении или беге на них, независимо от того, в каком режиме игры находится игрок.
В режиме творчество, если игрок держит в руке барьер, все размещенные барьеры отображают значок барьера как частиц. Этот эффект на стороне клиента, и если игрок удерживает барьер в выживании, частица не будет отображаться. Барьеры не отображаются, если для параметра частицы установлено значение «минимальное». Барьеры не могут быть подвинуты поршнем. Кроме того, они обладают большей взрывоустойчивостью, чем любой другой неразрушимый блок.
Затопить барьеры можно, поместив их в блоки воды. [ только для Bedrock Edition ]
Барьер (англ. Barrier) — это прозрачный блок, используемый для создания непроницаемых границ.
Содержание
Получение
Использование
Барьеры в основном используются для создания непроницаемого барьера, который невозможно преодолеть в стандартной игре в выживании. Например, они могут использоваться для защиты зарезервированной области от входа игроков, мобов и других объектов. В отличие от других видов неразрушимых блоков, которые могут быть использованы для этой цели (например, коренная порода), барьеры ненавязчивы, потому что они невидимы.
В инвентаре игрока блок отображается в виде красного поля с косой чертой, но при размещении он полностью невидим.
Барьеры прозрачны для света и не блокируют маяк. стены, железные решётки, стеклянные панели и подобные блоки не визуально связаны с барьерами. Барьеры взаимодействуют с блоками и мобами как сплошной блок. Все зависимые блоки могут быть размещены на барьере, например, факел или красная пыль. Мобы не могут появляться на барьерах. Текстура красной пыли, однако, проявляется как эффекты частиц при падении или беге на них, независимо от того, в каком режиме игры находится игрок.
В режиме творчество, если игрок держит в руке барьер, все размещенные барьеры отображают значок барьера как частиц. Этот эффект на стороне клиента, и если игрок удерживает барьер в выживании, частица не будет отображаться. Барьеры не отображаются, если для параметра частицы установлено значение «минимальное». Барьеры не могут быть подвинуты поршнем. Кроме того, они обладают большей взрывоустойчивостью, чем любой другой неразрушимый блок.
Затопить барьеры можно, поместив их в блоки воды. [ только для Bedrock Edition ]
⚡ Скачать плагин FBroadcast | Плагин на объявления [1.12.+] 2.0
Описание плагина FBroadcast:
FBroadcast — Это самый простой в настройке плагин на объявления. Кастомизация системных сообщений; вывод объявления в чате или перед лицом игрока; вывод сообщения от имени консоли.
Команды плагина FBroadcast:
/bc «Текст» — Отправить обычное объявление /bconsole «Текст» — Отправить объявление от имени консоли /bc «Игрок» «Текст» — Отправить объявление перед лицом определённого игрока /fbc reload — Перезагрузить плагин
Плагин Brewery | Алкогольные напитки для сервера Minecraft
Описание плагина Brewery:
Основные команды плагина Brewery:
Основные права плагина Brewery:
Конфиг плагина Brewery:
# config for Brewery.jar
# Defaults are written in []
# Languagefile to be used (found in plugins/Brewery/languages)
# If the player wakes up at /home when logging in after excessive drinking (/home plugin must be installed!) [true]
# Type of the home-teleport: [‘cmd: home’]
# bed = Player will be teleported to his spawn bed
# ‘cmd: home’ = /home will be executed by the player. He has to have permissions for it without any delay!
# ‘cmd: spawn’ = /spawn will be executed by the player.
# ‘cmd: whatever’ = /whatever will be executed by the player.
# If the player «wakes up» at a random place when offline for some time while drinking (the places have to be defined with ‘/brew Wakeup add’ through an admin)
# The Player wakes at the nearest of two random places of his world [true]
# If the Player may have to try multiple times when logging in while extremely drunk [true]
# If the Player faints shortly (gets kicked from the server) if he drinks the max amount of alcohol possible [false]
# If the Player vomits on high drunkeness (drops item defined below) [true]
# The item can not be collected and stays on the ground until it despawns.
# Item that is dropped multiple times uncollectable when puking [Soul_Sand]
# Time in seconds until the pukeitems despawn, (mc default is 300 = 5 min) [60]
# If the item despawn time was changed in the spigot.yml, the pukeDespawntime changes as well.
# How much the Player stumbles depending on the amount of alcohol he drank. Can be set to 0 and higher than 100 [100]
# Display his drunkeness to the player when he drinks a brew or eats a drainItem [true]
# Consumable Item/strength. Decreases the alcohol level by when consumed. (list)
# Show Particles over Cauldrons when they have ingredients and a heat source. [true]
# The changing color of the particles can help with timing some recipes
# If Cauldron Particles should be reduced to the bare minimum [false]
# If crafting and using of the Brew Sealing Table is enabled (2 Bottles over 4 Planks) [true, true]
# Always show the 1-5 stars on the item depending on the quality. If false, they will only appear when brewing [true]
# Always show the alcohol content on the item. If false, it will only show in the brewing stand [false]
# The used Ingredients and other brewing-data is saved to all Brewery Items. To prevent
# hacked clients from reading what exactly was used to brew an item, the data can be encoded/scrambled.
# This is a fast process to stop players from hacking out recipes, once they get hold of a brew.
# Only drawback: brew items can only be used on another server with the same encodeKey.
# When using Brews on multiple (BungeeCord) Servers, define a shared Database below at ‘multiServerDB’
# So enable this if you want to make recipe cheating harder, but don’t share any brews by world download, schematics, or other means. [false]
# Enable checking for Updates, Checks the curseforge api for updates to Brewery [true]
# If an Update is found a Message is logged on Server-start and displayed to OPs joining the game
# Autosave interval in minutes [3]
# Show debug messages in log [false]
# The defined id can then be used in recipes
# matchAny: true if it is already enough if one of the info matches
# material: Which type the item has to be
# name: Which name the item has to be (Formatting codes possible: such as &6)
# lore: What has to be in the lore of the item
# Three Example Items
# A Barrier item called Wall and has the given line in its lore
— ‘&7Very well protected’
# Using matchAny only one of the following has to match.
# In this case on of the door types, or an item called Beechwood Door, or an item with ‘A door’ in its lore
# Which Ingredients are accepted by the Cauldron and the base potion resulting from them
# You only need to add something here if you want to specify a custom name or color for the base potion
# name: Name of the base potion coming out of the Cauldron (Formatting codes possible: such as &6)
# ingredients: List of ‘material/amount’
# With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe
# (Item-ids instead of material are not supported by bukkit anymore and will not work)
# A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# color: Color of the base potion from a cauldron. Defaults to CYAN