номера слотов в майнкрафт
Инвентарь
Демонстрация инвентаря в Java Edition 1.12.2
Инвентарь (англ. Inventory) — это графический интерфейс пользователя, который используется игроком в качестве хранилища элементов для дальнейшего использования. В инвентаре присутствуют слоты для брони, предметов, панели быстрого доступа и левой руки, а также сетка крафта 2×2. Около слотов располагается кнопка, позволяющая открыть книгу рецептов. Присутствует отображение скина игрока и действующих на него эффектов.
Содержание
Общие сведения
С помощью клавиши E открывается инвентарь, повторное нажатие клавиши E или Esc — закрывают.
Инвентарь сохраняется после выхода из одиночной или сетевой игры, поэтому игрок будет иметь сохранённые предметы при возобновлении игрового процесса.
Слоты
Нумерация слотов инвентаря.
Инвентарь игрока состоит из нескольких разделов:
В режиме выживания и приключения присутствует сетка крафта 2×2, используемая для создания предметов, однако не предназначенная для хранения.
Предметы имеют всплывающие подсказки: при наведении курсора отображается соответствующая информация: название, описание и зачарования. Сочетание клавиш F3 + H отобразит дополнительную информацию предметов, включая значения данных.
Нажатие ПКМ на определённый функционирующий блок (например, сундук, верстак или печь) позволяет открыть внешний инвентарь для дальнейшего взаимодействия. Также, во время использования будет доступен инвентарь игрока и панель быстрого доступа.
Книга рецептов
Книга рецептов — это дополнительная функция инвентаря, необходимая для просмотра рецептов создания определённых предметов. Если у игрока в инвентаре присутствуют необходимы ингредиенты для рецепта, то отобразится новая информация.
Книга рецептов разделена на 5 вкладок:
Управление
Нажатие колёсика компьютерной мыши в творческом режиме выдаст игроку в руку или достанет из инвентаря один экземпляр предмета, в зависимости от того, на какой блок был направлен взгляд. В Выживании это также сработает, но при условии, что предмет есть в инвентаре игрока. Например, у игрока есть стопка камня в инвентаре, если перевести взгляд на камень и нажать колёсико, в руку переместится стопка камня. Перемещается всегда самая полная стопка. То есть, если в инвентаре есть полная стопка камня и, например, 32 камня, в руку переместится полная стопка.
Инвентарь творческого режима
В Творческом инвентаре содержится большинство предметов и блоков, добываемые в режиме Выживания (существуют исключения, например: яйцо дракона и командный блок). Игрок имеет возможность изымать их в бесконечном количестве.
Java Edition
Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Java Edition 1.12.2
Bedrock Edition
Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Bedrock Edition
Определённый предмет перемещается из Творческого инвентаря в панель быстрого доступа, если нажать на него.
ID предметов в Minecraft 1.5.2, 1.6.4, 1.7
Как правило, все любят жульничать и использовать разные читы, плагины и прочее. Для этого игрокам всегда нужно иметь под рукой таблицу ID предметов в Майнкрафт 1.5.2 и так далее. Поскольку все эти цифры наизусть выучить сложно. Разумеется, вы будете знать самые основные и часто набираемые данные, а вот с редкими предметами будет беда.
Кроме того, такая информация полезна даже админам. Когда они хотят облегчить себе жизнь и получить какой-нибудь предмет.
Ниже на сайте выложена вся нужная вам информация, которую можно будет скачать.
Как пользоваться всей этой таблицей
Вам просто нужно найти нужный для вас предмет и посмотреть какая цифра стоит рядом. Будьте внимательны, поскольку в игре есть предметы с одинаковым ID. Например, шерсть. Вся шерсть в игре имеет идентификатор под номером 35. Но, ведь как-то нужно ее отличать. Для этого есть еще дополнительные цифры. У каждого цвета предмета есть своя соответствующая цифра.
Как вводить id предметов Minecraft?
Вводить эти ID очень просто. Всё делается в виде шаблона
Команда give [id предмета] [количество]
Вводить нужно без скобок. Вот несколько примеров.
В итоге вы получится дерево в количество 23 штук. То есть, цифра 5 – это ID дерева, а 23 – количество.
То же самое можно сделать и с любым другим предметом. Поэкспериментируйте.
Как было сказано выше, у шерсти могут быть разные цвета, соответственно и разные id. В таких случаях нужно вводить так.
Опубликовал: Автор
Дата добавления: 2014-01-04 03:24:46
Просмотров: 35899
Команды консоли/give
Выдаёт игроку предмет.
Не выполняется, если неверно указаны аргументы. Не выполняется, если игрок не найден. В случае успеха призывает предмет на местоположение указанной цели. Если в инвентаре цели есть место, или игрок находится в творческом режиме, предмет ru en будет создан с тегом PickupDelay со значением 32767 и тегом Age со значением 5999, который при создании с помощью команды /summon исчезает через 1 игровой такт и не позволяет поднять себя. Если в инвентаре игрока нет места, и этот игрок не в творческом режиме, предмет будет создан с тегом PickupDelay со значением 0 и тегом Owner со значением цели; это позволит предмету быть поднятым только целью. [1]
Выдача 30-ти блоков еловых досок игроку Steve с подписью «Доски»: give Steve minecraft:spruce_planks
Система счёта игровых событий
См. Scoreboard на английском языке.
Скриншот с системой счёта игровых событий на боковой панели.
Система счёта игровых событий (ССИС, англ. scoreboard) — сложная система игровой механики, позволяющая отслеживать статистику игроков. В основном предназначена для разработчиков карт и операторов серверов.
Содержание
Задачи [ ]
Задачи состоят из трёх основных параметров: название, тип и отображаемое название. Счёт в задаче — целое число от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
Название используется внутри команд в качестве ссылки. Должно быть уникальным и содержать только определённые символы.
Отображаемое название используется при отображении на экране. Может быть не уникальным и состоять из различных символов.
Тип определяет, что отслеживает задача.
Счёт может быть изменён с помощью команд, если указанная задача не является задачей только для чтения. При изменении счёта задачи, отслеживающей статистику, отслеживаемая статистика не изменится — счёт задачи изменится при обновлении статистики.
Параметр селектора scores=<задача=диапазон> позволяет произвести поиск сущностей с счётом определённого диапазона в указанной задаче.
Список составных типов:
В других случаях счёт игрока не увеличивается.
Доступные идентификаторы |
---|
bow, carrot_on_a_stick, chainmail_boots, chainmail_chestplate, chainmail_helmet, chainmail_leggings, diamond_axe, diamond_boots, diamond_chestplate, diamond_helmet, diamond_hoe, diamond_leggings, diamond_pickaxe, diamond_shovel, diamond_sword, elytra, fishing_rod, flint_and_steel, golden_axe, golden_boots, golden_chestplate, golden_helmet, golden_hoe, golden_leggings, golden_pickaxe, golden_shovel, golden_sword, iron_axe, iron_boots, iron_chestplate, iron_helmet, iron_hoe, iron_leggings, iron_pickaxe, iron_shovel, iron_sword, leather_boots, leather_chestplate, leather_helmet, leather_leggings, shears, shield, stone_axe, stone_hoe, stone_pickaxe, stone_shovel, stone_sword, wooden_axe, wooden_hoe, wooden_pickaxe, wooden_shovel и wooden_sword |
Доступные идентификаторы |
---|
acacia_fence, acacia_fence_gate, acacia_stairs, activator_rail, anvil, beacon, birch_fence, birch_fence_gate, birch_stairs, black_glazed_terracotta, black_shulker_box, blue_glazed_terracotta, blue_shulker_box, bone_block, bookshelf, brick_block, brick_stairs, brown_glazed_terracotta, brown_mushroom, brown_mushroom_block, brown_shulker_box, cactus, carpet, chain_command_block, chest, chorus_flower, chorus_plant, clay, coal_block, coal_ore, cobblestone, cobblestone_wall, command_block, concrete, concrete_powder, crafting_table, cyan_glazed_terracotta, cyan_shulker_box, dark_oak_fence, dark_oak_fence_gate, dark_oak_stairs, daylight_detector, deadbush, detector_rail, diamond_block, diamond_ore, dirt, dispenser, double_plant, dragon_egg, dropper, emerald_block, emerald_ore, enchanting_table, end_bricks, end_portal_frame, end_rod, end_stone, ender_chest, farmland, fence, fence_gate, furnace, glass, glass_pane, glowstone, gold_block, gold_ore, golden_rail, grass, gravel, gray_glazed_terracotta, gray_shulker_box, green_glazed_terracotta, green_shulker_box, hardened_clay, hay_block, heavy_weighted_pressure_plate, hopper, ice, iron_bars, iron_block, iron_ore, jukebox, jungle_fence, jungle_fence_gate, jungle_stairs, ladder, lapis_block, lapis_ore, leaves, leaves2, lever, light_blue_glazed_terracotta, light_blue_shulker_box, light_weighted_pressure_plate, lime_glazed_terracotta, lime_shulker_box, lit_pumpkin, log, log2, magenta_glazed_terracotta, magenta_shulker_box, magma, melon_block, monster_egg, mossy_cobblestone, mycelium, nether_brick, nether_brick_fence, nether_brick_stairs, nether_wart_block, netherrack, noteblock, oak_stairs, observer, obsidian, orange_glazed_terracotta, orange_shulker_box, packed_ice, pink_glazed_terracotta, pink_shulker_box, piston, planks, prismarine, pumpkin, purple_glazed_terracotta, purple_shulker_box, purpur_block, purpur_pillar, purpur_slab, purpur_stairs, quartz_block, quartz_ore, quartz_stairs, rail, red_flower, red_glazed_terracotta, red_mushroom, red_mushroom_block, red_nether_brick, red_sandstone, red_sandstone_stairs, red_shulker_box, redstone_block, redstone_lamp, redstone_ore, redstone_torch, repeating_command_block, sand, sandstone, sandstone_stairs, sapling, sea_lantern, silver_glazed_terracotta, silver_shulker_box, slime, snow, snow_layer, soul_sand, sponge, spruce_fence, spruce_fence_gate, spruce_stairs, stained_glass, stained_glass_pane, stained_hardened_clay, sticky_piston, stone, stone_brick_stairs, stone_button, stone_pressure_plate, stone_slab, stone_slab2, stone_stairs, stonebrick, structure_block, structure_void, tallgrass, tnt, torch, trapped_chest, tripwire_hook, vine, waterlily, web, white_glazed_terracotta, white_shulker_box, wooden_button, wooden_pressure_plate, wooden_slab, wool, yellow_flower, yellow_glazed_terracotta и yellow_shulker_box |
Слоты отображения [ ]
Различное отображение задач: задача, отслеживающая здоровье, установлена в слоте отображения «list»; задача «Преодолено пешком» — в слоте отображения «sidebar»; задача «смертей» — в «belowName».
Формат NBT [ ]
История [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Система счёта игровых событий», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Номера слотов в майнкрафт
С увеличением популярности Minecraft все больше людей стали интересоваться внутриигровыми командами, серверами и так называемым «командным блоком» с помощью которого можно создать легкие, а также сложные нестандартные механизмы. Чтобы воспользоватся самой простейшей командой /give — выдача игроку блоков или предметов определенного количества, требуется «айди».
Что такое ID (Айди) и зачем он нужен в Майнкрафт?
ID — это уникальный порядковый номер используемый для обращения к определенной ячейке данных, в нашем случае к предмету или блоку. В Minecraft помимо числового значения могут быть и строковые (буквенные) идентификаторы, но использовать id предметов в Майнкрафт 1.10 и выше возможно только в числовом виде, потому что они были удалены из-за крайнего неудобства в использовании.
ID предметов в Майнкрафт используются в основном для выдачи игроку блоков с помощью команды или командного блока, а также зачастую их задействуют Админы серверов для быстрой постройки зданий или удаления выделенного участка земли при помощи плагина WorldEdit.
Как узнать id предмета в Майнкрафт?
Существуют два способа узнать id предмета в Майнкрафт для новых версий и старых: 1.8, 1.7.2, 1.7.10, 1.6.4, 1.5.2, 1.4.7.
Первый способ заключается в сочетании клавиш F3 + H которые активируют отображение айди при наведении на блок курсором мыши — этот простой метод будет работать начиная с версии 1.4.2, а это означает что Вы сможете узнавать id предметов в Майнкрафт 1.12 и 1.12.1.
Второй способ — это использовать специальную таблицу в виде картинки с уже подготовленными «айдишками».
Каким из двух способов воспользоватся, — решать только Вам.