название земли в майнкрафте на английском

Земля

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Земля (англ. Dirt) — блок, очень часто встречающийся в игре.

Содержание

Получение

Разрушение

Земля очень легко уничтожается любым инструментом, даже рукой. В любом случае при добыче выпадает блок.

Блок Земля
Прочность0.5
Время разрушения
По умолчанию0.75

Натуральная генерация

Земля на карте генерируется в изобилии: верхний слой (размером в 3—4 блока) между дёрном или снегом и камнем практически полностью состоит из земли. Более того, скопления земли можно найти в подземельях на всех высотах и на дне глубоких водоёмов.

Крафт

Так как гравий является возобновляемым ресурсом с версии 1.16, то каменистую землю можно создавать бесконечно, позже вспахивая её с помощью мотыги и тем самым создавая обычную землю. После чего процесс крафта можно повторить.

ИнгредиентыРецепты крафтаРезультатОписание
Земля + Гравий

Торговля

Использование

Земля — один из видов блоков, на которые можно посадить растения.

На земле можно сделать грядку, используя мотыгу. После вспахивания земли мотыгой верхняя текстура блока становится «ребристой», а после размещения рядом источника воды приобретает тёмно-коричневый цвет и становится пригодной для посадки семян. Семена можно посадить и на сухую грядку, но такие грядки затаптываются быстрее и могут сами превратиться обратно в землю через некоторое время, если на грядке ничего не растёт.

Земля покрывается дёрном в том случае, если она не является каменистой, рядом находится блок земли, покрытый травой, и она подвергается воздействию света 4-го уровня или выше (подробнее этот процесс описан в статье Дёрн). Также земля может превратиться в мицелий, если рядом есть другой блок мицелия.

Каменистую же землю можно использовать для получения обычной с помощью мотыги. Таким образом, из гравия и двух блоков земли можно создать множество блоков земли — это помогает, например, в выживании на острове.

Источник

Название земли в майнкрафте на английском

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Солнечный свет и грязь

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Дёрн, или блок травы, (англ. Grass Block) — это блок, который в больших количествах генерируется на поверхности Верхнего мира.

Содержание

Получение [ ]

Дёрн может быть добыт чем угодно, но лопата добывает его эффективнее всего. Следует отметить, что при добыче инструментом без чар «Шёлкового касания» выпадет блок земли. Также в Творческом режиме можно получить дёрн нажатием СКМ по блоку.

Блок Дёрн
Прочность0.6
Инструмент
Время разрушения [FN 1]
По умолчанию0.9
Деревянная0.45
Каменная0.25
Железная0.15
Алмазная0.15
Незеритовая0.1
Золотая0.1

Натуральная генерация [ ]

Дёрн генерируется на верхнем слое блоков земли во многих биомах Обычного мира, если он находится под открытым небом. Также он может вырастать на блоках земли при особых условиях (см. Рост травы ниже).

Дёрн генерируется в составе некоторых структур деревень, а также биомов саванны, равнин и тайги, что позволяет добыть его даже в мирах с необычной генерацией, в которых дёрн располагается иначе.

Странник Края [ ]

Странник Края может подобрать дёрн, что делает возможным его получение после смерти странника без использования Шёлкового касания.

Рост травы [ ]

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Область, в которой распространяется дёрн от исходного блока

Спонтанно дёрн вырастает только при генерации мира. Затем дёрн может только разрастаться на блоках земли, но не каменистой земли. Без участия игроков этот процесс зависит от времени дня. Чтобы на блоке земли вырос слой травы, должны быть соблюдены следующие условия:

Хотя вода и лава пропускают свет лишь частично (они уменьшают свет от неба на 1 уровень и не влияют на свет от блоков), другие блоки с частичной светопроницаемостью, как лёд или блоки слизи, не препятствуют росту дёрна на блоке земли. Дёрн может расти и под другими прозрачными блоками, в том числе под стеклом, забором или факелами. Дёрн переходит непосредственно от одного блока к одному из соседних, и на это не влияет то, какие блоки находятся между ними. Блоки дёрна разрастаются со случайными интервалами, и выбор любого из подходящих блоков в зоне роста равновероятен. Поскольку дёрн может распространяться на 3 уровня вниз, как правило, вниз по склону он разрастается быстрее, чем вверх по склону.

Окраска дёрна зависит от биома, в котором он находится. Дёрн всегда будет использовать набор цветового тона, привязанный к данному биому, независимо от размещения блока.

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Оттенки цветов, которые может принимать дёрн

Гибель травы [ ]

Обработка дёрна мотыгой преобразует его в блок грядки.

Дёрн также могут съесть овцы (первоначальный блок заменяется на блок земли).

Дёрн также может быть преобразован в травяную тропинку с помощью лопаты.

Использование [ ]

Звуки [ ]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig4.oggСломан блокБлокиРазрушение блокаblock. grass. breaksubtitles. block. generic. break1.00.816
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit6.oggНет [sound 1]БлокиПадение на блок с уроном от паденияblock. grass. fallНет [sound 1]0.50.7516
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit6.oggСтук по блокуБлокиДобывание блокаblock. grass. hitsubtitles. block. generic. hit0.250.516
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_dig4.oggБлок размещёнБлокиРазмещение блокаblock. grass. placesubtitles. block. generic. place1.00.816
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit5.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grass_hit6.oggШагиБлокиХодьба по блокуblock. grass. stepsubtitles. block. generic. footsteps0.151.016
ЗвукОписаниеИдентификаторГромкостьВысота
?Разрушение блокаdig. grass?0.8
?Падение на блок с уроном от паденияfall. grass??
?Добывание блокаhit. grass?0.5
?Прыжки с блокаjump. grass??
?Падение на блок без урона от паденияland. grass??
?Ходьба по блокуstep. garss??
?Размещение блокаuse. grass?0.8

Значения [ ]

Состояния блока [ ]

НазваниеЗначениеОписание
snowytrueСнежный дёрн (над травой стоит слой или блок снега).
falseОбычный дёрн.

История [ ]

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Дёрн», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Источник

Название земли в майнкрафте на английском

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Как получить нужный блок

Чтобы у вас в инвентаре чудесным образом оказалось желаемое, играть нужно при включенной опции ЧИТЫ. Вот статья: о том, как включить в игре возможность использования чит-кодов и как просматривать список возможных читов.

NID всех блоков и предметов, в том числе новых

423 minecraft:mutton Raw Mutton
424 minecraft:cooked_mutton Cooked Mutton
425 minecraft:banner Banner
426 minecraft:end_crystal End Crystal
427 minecraft:spruce_door Spruce Door
428 minecraft:birch_door Birch Door
429 minecraft:jungle_door Jungle Door
430 minecraft:acacia_door Acacia Door
431 minecraft:dark_oak_door Dark Oak Door
432 minecraft:chorus_fruit Chorus Fruit
433 minecraft:chorus_fruit_popped Popped Chorus Fruit
434 minecraft:beetroot Beetroot
435 minecraft:beetroot_seeds Beetroot Seeds
436 minecraft:beetroot_soup Beetroot Soup
437 minecraft:dragon_breath Dragon’s Breath
438 minecraft:splash_potion Splash Potion
439 minecraft:spectral_arrow Spectral Arrow
440 minecraft:tipped_arrow Tipped Arrow
441 minecraft:lingering_potion Lingering Potion
442 minecraft:shield Shield
443 minecraft:elytra Elytra
444 minecraft:spruce_boat Spruce Boat
445 minecraft:birch_boat Birch Boat
446 minecraft:jungle_boat Jungle Boat
447 minecraft:acacia_boat Acacia Boat
448 minecraft:dark_oak_boat Dark Oak Boat
449 minecraft:totem_of_undying Totem of Undying
450 minecraft:shulker_shell Shulker Shell
452 minecraft:iron_nugget Iron Nugget

Пластинки
2256 Пластинка 13 minecraft:record_13
2257 Пластинка cat minecraft:record_cat
2258 Пластинка blocks minecraft:record_blocks
2259 Пластинка chirp minecraft:record_chirp
2260 Пластинка far minecraft:record_far
2261 Пластинка mall minecraft:record_mall
2262 Пластинка mellohi minecraft:record_mellohi
2263 Пластинка stal minecraft:record_stal
2264 Пластинка strad minecraft:record_strad
2265 Пластинка ward minecraft:record_ward
2266 Пластинка 11 minecraft:record_11
2267 Пластинка wait minecraft:record_wait

Источник

Biome List (Java Edition)

In Minecraft, a biome is a region with unique weather, animals and plants, and each biome has a unique Minecraft ID assigned to it. Some biomes are harder to find than other and each biome belongs to one of the three dimensions (Overworld, Nether, or End).

Here is an interactive list of Minecraft IDs for all biomes and their associated dimensions in Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.17.

(Enter a value in the field above to find biomes in the table below)

Minecraft IDDimension
badlandsOverworld
badlands_plateauOverworld
bamboo_jungleOverworld
bamboo_jungle_hillsOverworld
basalt_deltasNether
beachOverworld
birch_forestOverworld
birch_forest_hillsOverworld
cold_oceanOverworld
crimson_forestNether
dark_forestOverworld
dark_forest_hillsOverworld
deep_cold_oceanOverworld
deep_frozen_oceanOverworld
deep_lukewarm_oceanOverworld
deep_oceanOverworld
deep_warm_oceanOverworld
desertOverworld
desert_hillsOverworld
desert_lakesOverworld
dripstone_cavesOverworld
end_barrensEnd
end_highlandsEnd
end_midlandsEnd
eroded_badlandsOverworld
flower_forestOverworld
forestOverworld
frozen_oceanOverworld
frozen_riverOverworld
giant_spruce_taigaOverworld
giant_spruce_taiga_hillsOverworld
giant_tree_taigaOverworld
giant_tree_taiga_hillsOverworld
gravelly_mountainsOverworld
ice_spikesOverworld
jungleOverworld
jungle_edgeOverworld
jungle_hillsOverworld
lukewarm_oceanOverworld
lush_cavesOverworld
modified_badlands_plateauOverworld
modified_gravelly_mountainsOverworld
modified_jungleOverworld
modified_jungle_edgeOverworld
modified_wooded_badlands_plateauOverworld
mountain_edgeOverworld
mountainsOverworld
mushroom_field_shoreOverworld
mushroom_fieldsOverworld
nether_wastesNether
oceanOverworld
plainsOverworld
riverOverworld
savannaOverworld
savanna_plateauOverworld
shattered_savannaOverworld
shattered_savanna_plateauOverworld
small_end_islandsEnd
snowy_beachOverworld
snowy_mountainsOverworld
snowy_taigaOverworld
snowy_taiga_hillsOverworld
snowy_taiga_mountainsOverworld
snowy_tundraOverworld
soul_sand_valleyNether
stone_shoreOverworld
sunflower_plainsOverworld
swampOverworld
swamp_hillsOverworld
taigaOverworld
taiga_hillsOverworld
taiga_mountainsOverworld
tall_birch_forestOverworld
tall_birch_hillsOverworld
the_endEnd
the_voidEnd
warm_oceanOverworld
warped_forestNether
wooded_badlands_plateauOverworld
wooded_hillsOverworld
wooded_mountainsOverworld

Definitions

Example of how to use a Minecraft ID for a Biome

You will need to know the Minecraft ID for a biome when using the /locatebiome command.

For example, you use the Minecraft ID called badlands in the /locatebiome command when you want to locate a Mesa biome in your Minecraft world.

Источник

Далёкие земли

Сравнение между обычным ландшафтом и началом края Далёких земель на X/Z 12,550,821 блоков от центра карты.

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Место «стыка» двух крайних стен Далёких земель на X/Z 12,550,821/12,550,821.

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Далёкие земли в Нижнем мире.

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Далёкие земли в Крае.

Далёкие земли (англ. Far Lands) — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его краю или в углу (пересечение краёв). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31 % окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой. Однако, в 1.8 была добавлена граница мира.

По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8. Скорее всего это исправление является побочным эффектом изменения алгоритма генерации мира. Но добраться туда без использования читов практически невозможно, поэтому Нотчу нравится идея существования мистических Далёких земель за пределами досягаемой местности. [1]

Содержание

Как добраться в Далёкие земли [ ]

Добираться к Далёким землям без использования стороннего ПО очень тяжело и долго — на поход пешком уйдёт минимум 820 часов реального времени, то есть больше одного месяца непрерывной игры. Вместо этого можно нужным образом отредактировать файл level.dat, чтобы телепортироваться в требуемую точку игрового мира. Появиться при генерации нового игрового мира возле Далёких земель невозможно, так как они расположены очень далеко от его центра, где бы он ни был расположен.

Граница между нормальным игровым миром и Далёкими землями (это там, где ландшафт начинает генерироваться с искажениями) приходится на X/Z ± 12,550,821 от центра карты.

Крайняя граница, после которой чанки начинают повторяться — X/Z ±34,359,738,368 блоков, что составляет приблизительно 25 % расстояния между Землей и Солнцем. Начиная с X/Z ±2 147 483 648 (1/16 расстояния к границе), расположение предметов, система поиска пути мобов и другие вещи будут вести себя странно на 32-разрядных системах; система будет перегружаться и работать со сбоями, как правило приводя к аварийному завершению работы игры. Однако ещё задолго до достижения этого расстояния в игровом мире будут происходить менее явные сбои — «неправильная» генерация карты, странная физика, задержки в обновлении чанков карты.

Используя Single Player Commands, очень легко добраться к Далёким землям при помощи телепортации в указанную точку игрового мира. Для этого следует включить консоль ввода команд (по умолчанию клавиша отображения окна чата / ) и написать в ней команду /teleport (или /tр), а после неё указать координаты точки, в которой Вы хотите оказаться (X, Y, и Z). Например:

К сожалению, во время телепортации может возникнуть падение производительности (зависание/заморозка экрана), или даже аварийное завершение игры на аппаратно слабых компьютерах. Чтобы уменьшить время зависания, можно попробовать открыть консоль ввода команд или выйти в игровое меню паузы Esc

Существует способ добраться в Далёкие земли без использования стороннего ПО или модов.

Для этого потребуется версия до Beta 1.8 и любая версия в которой присутствуют команды консоли.

Чтобы попасть в Далёкие земли, нужно создать мир в более новой версии, затем с помощью команды /tp (телепортироваться) по координатам 12550820 140 0(крайние) или 12550820 140 12550820(угловые), сохраниться и выйти. Потом запустить этот же мир на старой версии (он потребует конвертации) и после загрузки и конвертации вы окажетесь в Далёких землях.

География Далёких земель [ ]

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Схематическое обозначение крайних и Угловых Далёких земель.

Обе области Далёких земель (крайняя и угловая) сильно отличаются друг от друга. В обеих зонах любая пустота, которая находится ниже уровня моря, будет затоплена водой, за исключением природных пещер, образованных во время генерации ландшафта. Структура Далёких земель зависит от зерна генерации карты, но в общих чертах она всё равно остается неизменной. После достижения X/Z ±32,000,000, деревья больше не появляются, мобы не спаунятся, а система освещения перестаёт функционировать.

Далёкие земли делятся на биомы, но они отличны один от другого только цветом травы и составом пород. Поверхность, расположенная на территории пустынного биома, будет покрыта песком, снежного — снегом, за исключением верхней части карты (потому что там нет места для снежного покрова). Деревья иногда будут нормально генерироваться, но их можно будет найти только в верхней части карты, где присутствует дёрн.

Руды можно найти только на высоте, которая не выше их альтитуды по умолчанию. К сожалению, из-за того, что все пространства ниже уровня моря затоплены водой, найти какие-то драгоценные руды тяжело. В твёрдых породах Далёких земель будут генерироваться природные пещеры, но они будут маленькими и ограниченными. Кроме них, в «земле» можно очень редко найти сокровищницу или (ещё реже) подземное озеро. Потоки воды и лавы можно встретить как и на открытом пространстве, так и под землёй.

Бо́льшая часть открытого пространства угловых и крайних Далёких земель всё время находится в темноте, что приводит к массовому спауну враждебных мобов на этих территориях. Это делает Далёкие земли очень небезопасными. Эта проблема особенно сильно проявляется в угловых Далёких землях из-за их слоистой структуры. Все затопленные области пространства сильно «заселены» спрутами.

Крайние Далёкие земли (повторяемые) [ ]

Граница крайних Далёких земель (это там, где Далёкие земли соприкасаются с обычным игровым миром) выглядит как стена высотой 127 блоков, усеянная множеством дыр, направленных перпендикулярно к ней. Эти отверстия очень глубокие, возможно, бесконечно глубокие, и кажется, что они имеют очень незначительные отличия между собой вне зависимости от того, насколько далеко игрок будет продвигаться дальше по карте. Эти дырки могут быть заблокированы частично или полностью, но вскоре эти завалы исчезают и открывается проход в никуда. Благодаря этим длинным дырам и однообразию структуры эту часть Далёких земель называют «Повторяемой» (The Loop). Эта «стена из швейцарского сыра» выглядит так же, как и на низких слоях карты — создаётся впечатление, будто в генераторе уровней случился какой-то сильнейший сбой, настолько сильно искажающий результат.

Угловые Далёкие земли (слоистые) [ ]

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

(Качественная) карта майнкрафта с генерацией далёких земель.

На углу, где соприкасаются две вертикальные стены, начинают генерироваться угловые Далёкие земли. В отличие от бесконечно длинных дыр в стенах на крайних Далёких землях, здесь ландшафт более «нормальный». Кажется, будто эта местность втиснулась в верхний край карты, что создало огромные плато из различных видов пород и горизонтальную слоистую структуру; за такой облик эта часть Далёких земель была названа «Слоистой» (The Stack). Каждый слой выглядит как гигантский плавающий континент, зависший над другим слоем, который находится в тени.

Количество слоёв не всегда одинаковое и может варьироваться от трёх до пяти. Слои можно сгруппировать по трём группам:

Иногда можно встретить огромные столбы из гравия, которые доходят до потолка верхнего слоя. Кроме того, на некоторых искаженных пляжах можно будет встретить столбы из песка, простирающиеся к самому низу карты несмотря на то, что песка там быть не должно. Угловые Далёкие земли имеют склонность к наличию почти идеальных диагональных линий, которые вырезаны внутри полов и потолков в слоях. Если их протрассировать (отследить их пути), то можно увидеть, что все эти линии пересекаются между собой в точке с координатами X/Z ±12,550,821. Это похоже на то, как крайние Далёкие земли имеют неизменный шаблон вдоль линий, перпендикулярных к их граням, но намного менее выражено.

В Нижнем мире [ ]

Крайние Далёкие земли в Нижнем мире выглядят так же, как и в обычном. Они состоят из адского камня с вкраплениями песка душ. Светящийся камень можно найти в кораллоподобных структурах, свисающих с потолка, как и в обычном Нижнем мире. Потолок и пол карты, состоящие из коренной породы также присутствуют, как и океаны лавы на высоте ниже 31. Угловые Далёкие земли имеют структуру, идентичную к Далёким землям в обычном мире. У них есть набор слоёв, и слои ниже 31 блока от уровня моря заполнены лавой вместо воды.

В Нижнем мире не возникают ужасное падение производительности во время пребывания в Далёких землях и телепортации туда.

В Суперплоскости [ ]

Далёкие земли в плоском мире ничем не отличаются от обычных — при пересечении границы в 30.000.000 X/Z начинают генерироваться «ложные чанки». Деревни NPC не генерируются, мобы не спаунятся, из натуральных структур присутствуют только пещеры и каньоны (если их генерация включена в пресете мира).

Эффект Далёких земель [ ]

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Самый заметный эффект Далёких земель, когда карта больше не успевает обновляться относительно движений игрока по ней.

Существует множество странных эффектов, которые можно заметить, если отойти от точки спауна на миллионы блоков. Первый эффект, который можно встретить — «рывки» при движениях игрока. Вместо плавного горизонтального передвижения игроку будет казаться, что мир «прыгает» или «дёргается» ему навстречу. Также можно наблюдать сдвиг частиц (например, пламени факела) в сторону от места, где они должны находиться. Эти эффекты не связаны непосредственно с Далёкими землями, они появляются из-за погрешности чисел с плавающей запятой, когда игрок отходит от центра мира на расстояние X/Z ±500,000 блоков. В этих местах частота кадров начинает резко падать, а нагрузка на центральный процессор возрастать. Это будет происходить до того момента, пока Minecraft окончательно не «зависнет». В SMP подобное падение частоты кадров не возникает.

По мере дальнейшего продвижения в Далёкие земли, эти эффекты ухудшатся до такой степени, что продолжать играть уже будет невозможно. В X/Z ±32,000,000, [2] физика блоков перестает правильно функционировать. Система освещения работает со сбоями и можно увидеть блоки, которых на самом деле нет. Если игрок ступит на эти блоки, то провалится вниз в Пустоту. Из-за этого пробраться пешком дальше координат X/Z ±34,359,738,368 или ±2,147,483,648 без помощи сторонних программ или редакторов практически невозможно. При чрезмерном отдалении от центра карты по координатам X/Z генератор уровней перестает функционировать, а нагрузка на ЦП составляет 100 %. Игра зависнет настолько, что закрыть её штатно не получится.

Кроме того, иногда случается так, что песок или гравий начинают падать не одновременно или вообще не падают, иногда только один из четырех блоков начинает падать. Иногда песок или гравий может клонироваться(это свойство можно использовать для изготовления генератора песка или гравия). Это всё может происходить из-за погрешности в числах с плавающей запятой, так как падающие блоки используют число с плавающей запятой для обозначения позиции расположения в игровом мире.

Погода не влияет визуально на Далекие земли, но с поверхностью могут происходить изменения. Молнии, которые попали в верхний слой карты, не создают огонь в месте попадания, а самих молний визуально не видно. Частицы, симулирующие капли воды, разбрызгивающиеся в стороны при попадании в поверхность, во время дождя имеют чёрный цвет вместо синего. Снег не восстанавливается на поверхности во время снегопада, потому что на верхнем слое для него нет места. Все эти эффекты можно встретить не только в Далёких землях, но и на территориях, расположенных очень высоко.

В ранних версиях Minecraft [ ]

Относительно Далеких Земель в ранних версиях Minecraft известно очень мало из-за ряда причин: у них не было официального названия и очень немногие знали про их существование. Из этих людей ещё меньшее количество старалось распространять информацию про Далёкие земли, но они остались неизвестными. Когда Нотч впервые упомянул Далёкие земли в своем блоге [1] и дал им официальное название, интерес к ним значительно возрос.

Хотя в Infdev Далёкие земли существовали, они не имели настолько выраженных побочных эффектов как сейчас. Не было ошибки рывковатости движений, и за границей X/Z ±32,000,000, блоки просто переставали генерироваться. Если игрок становился на самом краю мира, то он застревал без возможности выбраться. [3] [4]

Было подтверждено, что в версии Alpha 1.1.2 блоки на координатах X/Z ±32,000,000, как и в Infdev, переставали генерироваться. [2] Начиная с версии Alpha 1.2.0, начало генерироваться «искаженное пространство», то есть, с этой версии начались настоящие Далёкие земли.

В текущих версиях Minecraft [ ]

Начиная с Beta 1.8, Далёкие земли сильно изменились как в местонахождении, так и в виде. После X/Z ±30 000 000 начинают генерироваться «ложные» чанки — блоки в них можно видеть, но на самом деле они не существуют. Нельзя поставить или сломать любой блок, а если игрок, моб или предмет пересечет границу, то полетит в Пустоту. Не проходит свет с нормальной территории (до Далёких земель). Неправильное освещение (постоянная яркость только от «натурального» освещения). Из блоков присутствуют только камень, земля, коренная порода, вода и лава. Не генерируются структуры кроме пещер и каньонов.

После прохождения этих чанков дальше (после 34 блоков) вы застрянете в воздухе. Вы будете трястись, у вас будут доступны только клавиши инвентаря и меню (чат вам доступен не будет). После перезапуска карты вы будете ещё сильнее трястись, или, наоборот, у вас остановится тряска. Также предмет, который у вас в руках, будет возвращаться в исходное положение очень медленно. Благодаря этому можно предмет переместить на середину или даже влево.

Также с X/Z ±8,388,608 можно увидеть побочные эффекты — ошибки с факелами (красными и обычными), котлами, песком, красной пылью и т. д.

Начиная с 12w18a игра больше не зависает через 34 блоков после границы. Вместо этого при достижении x/z 32 000 000 вас просто выкинет с карты с ошибкой ‘Illegal position’. Процессор уже не перегружается, мир генерируется стабильно, но эффект «ложных» чанков присутствует.

С 13w37a на расстоянии 29 999 980 блоков от центра стоит стена, после которой мир генерируется ещё несколько (15-20) блоков, а потом будет стоять невидимая стена из барьера. За ней ничего нет. При попытке достичь Далёкие земли телепортацией, Вы застрянете в воздухе рядом с невидимой стеной. В еще более новых версиях мир может генерироваться до координат 30 000 128 блоков, дальше чанки уже не могут загрузиться.

За границей можно разлить вёдра лавы или воды, но они не будут течь.

В Bedrock Edition [ ]

Если с помощью модификаций телепортироваться слишком далеко, то будет казаться, что чанки обведены прозрачной линией, сквозь которую всё можно видеть. Камера легко трясётся в полёте, а при ходьбе — камера начинает так сильно трястись, что играть становится почти невозможно. Иногда бывает — если чанк не сгенерируется сразу, то он не сгенерируется никогда. Также на координатах X/Z 1.000.000 игрок может проходить сквозь блоки и сталкиваться с невидимыми стенами.

Также часто встречаются летающие острова (из песка в том числе) размером в 1 блок (версии 0.10.0—0.15.0).

При телепортации на координаты X/Z ± 30.000.000 вы увидите странные текстуры. Это будут блоки коренной породы без нескольких сторон, расположенные в равных промежутках друг от друга. Выше будут квадраты воды, тоже в равных промежутках друг от друга. Перемещение по осям X и Z возможно только с помощью элитр и пиротехнической ракеты.

Далёкие земли были удалены в 1.17.30, однако различные аномалии, проявляемые на больших расстояниях, всё ещё присутствуют.

Числа [ ]

Вероятно для хранения координат Нотч использовал тип double. А корень проблемы в том, что точность дабла зависит от того, насколько большие числа в нём хранятся. Если число меньше единицы — у вас высокая точность. Если число порядка нескольких миллиардов — погрешность может достигать несколько единиц. Отсюда и перемещение предметов рывками.

Другое [ ]

Галерея [ ]

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Вид с высоты птичьего полета на самый верхний слой Угловых Далёких земель, или на «тиски».

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Средние слои Угловых Далёких земель. Для увеличения дальности прорисовки использованы модификации.

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Нижние слои угловых Далёких земель. Для увеличения дальности прорисовки использованы модификации.

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

Вид сверху на Крайние Далёкие земли, или «Дыры»

название земли в майнкрафте на английском. картинка название земли в майнкрафте на английском. название земли в майнкрафте на английском фото. название земли в майнкрафте на английском видео. название земли в майнкрафте на английском смотреть картинку онлайн. смотреть картинку название земли в майнкрафте на английском.

В Крайних Далёких землях на расстоянии 32 000 000 нет деревьев, мобов и правильной системы освещения.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *