Иногда поиск озера с лавой в Майнкрафт может оказаться довольно утомительной задачей. Лавовые бассейны часто сжимаются во время скоростных прогонов Minecraft, когда игрокам нужно построить нижний портал, но у них нет обсидиана или алмазной кирки, чтобы получить его.
В Нижнем мире все дно царства состоит из одного гигантского бассейна лавы. Но у нас лавы маленькие и редкие. Вот несколько советов, которые помогут игрокам эффективно найти озеро лавы.
Советы по поиску озера с лавой в Майнкрафт
Что искать
Лавовые озера почти всегда окружены каменными блоками, независимо от того, в каком биоме они находятся. Иногда встречаются и диоритовые блоки. Если игроку удастся заметить и то, и другое, возможно, поблизости есть озеро с лавой.
Искать их намного проще, когда в игре садится солнце, из-за яркого уровня света, который излучает лава. Лавовые озера можно увидеть на значительном расстоянии благодаря их свечению.
Биомы пустыни
Соответственно, озера лавы наиболее распространены в жарких и сухих биомах пустыни. Они гораздо чаще образуются в пустынных биомах. Пустыни обычно имеют равнинный рельеф, что упрощает поиск. Хождение по пустынному биому — лучший выбор для геймеров, ищущих озеро лавы.
Равнинные биомы
Лавовые озера могут образовываться почти в каждом биоме Minecraft, за исключением замороженного океана или ледяных шипов. Несмотря на это, игрокам повезет больше в поисках в равнинных биомах, если пустыня — не вариант.
Мало того, что озеро лавы, как правило, образуются в равнинных биомах больше, чем другие (хотя и не так часто, как в пустынных биомах), равнины также предоставляют много открытого пространства для поиска, что упрощает обнаружение на расстоянии.
Искать под землей
Хотя озера лавы можно найти на уровне поверхности, большинство из них, как правило, возникают под землей. Чаще всего их можно найти где-нибудь ниже уровня Y, поэтому игроки могут копать вглубь.
Лавовые озера могут образовываться под землей и на других уровнях Y выше 11, поэтому всегда есть шанс, что игрок может столкнуться с одним. Хотя это может быть немного утомительно, но потенциально это может быть и самым быстрым способом.
Слушай внимательно
Лава издает булькающий звук, который игроки могут слышать, даже когда озеро не видно. Внимательное прослушивание может помочь игрокам понять, что они ближе к озеру лавы, чем думают, особенно под землей.
Еще один способ помочь найти озеро лавы до того, как их заметят — это включить субтитры. Это можно сделать в настройках на вкладке «Музыка и звук».
Субтитры появятся в правом нижнем углу экрана и предупредят игрока обо всех звуках, происходящих вокруг них. Это включает в себя всплески лавы, которые будут указывать на то, что лава находится поблизости. Субтитры даже укажут направление, в котором исходит звук, что позволяет легко определить, в каком направлении двигаться.
Сегодня лава естественно появляется в Minecraft в целом ряде мест. Легче всего найти её в Нижнем мире, где она образует обширные моря ниже высоты 31. Но она также будет появляться в Верхнем мире, заменяя воздушные блоки в пещерах на дне мира. Будьте очень осторожны, выкапывая камень ниже высоты 10, потому что очень легко встретиться лицом к лицу с удивительным лавовым бассейном, который сожжёт все драгоценные алмазы, которые вы долгое время тщательно собирали. Нет смысла плакать об этом. Лава и эти слёзы просто сожжёт.
Лава (англ. Lava) — это натуральный блок, который обладает свойством текучести и излучает свет.
Содержание
Получение
Лаву нельзя получить легальным способом в качестве предмета, однако её можно добыть с помощью пустого ведра.
Естественная генерация
Демонстрация лавового океана
Свойства
Горение
Мобы при соприкосновении с лавой будут получать 4 ( ) урон каждые полсекунды, а также будут получать дополнительный урон от горения. Однако мобы из Нижнего мира, обладающие иммунитетом к огню, не будут уязвимы.
Лава выделяет частицы, которые играют лишь декоративную роль и не вызывают пожаров или повреждения объектов. Когда проходит дождь, скорость выделяемых частиц возрастает.
Игрок сможет прожить в лаве в течение следующего количества времени, если не голоден:
Превращение
Контакт воды и лавы приводит к образованию блока, в зависимости от условий:
Течение лавы, текущее по почве душ, при соприкосновении с синим льдом превращается в базальт. С версии 1.17 течение лавы при соприкосновении с рыхлым снегом заставит его испариться.
Освещение
Лава испускает свет 15-го уровня.
Перемещение
Текущая лава перемещает не горящих мобов (медленнее, чем вода), а также не горящие в лаве предметы.
Скорость течения
В Верхнем мире и в Крае лава растекается на 4 блока (1 блок-источник + 3 блока текущей лавы) со скоростью 1 блок в 1,5 секунды ( 2 ⁄3 блока в секунду). В Нижнем же мире она растекается на 8 блоков со скоростью 4 блока в секунду.
Другое
Если лава расположена над блоком, к которому прикреплён сталактит, то из последнего будут падать капли лавы, способные наполнить котёл этой жидкостью.
Пещеры — полости пустого пространства среди цельной породы под землёй. Пещеры нередко состоят из множества разветвлённых туннелей, некоторые из которых могут иметь выход на поверхность, тем самым создавая свободный вход в пещеру. Пещеры бывают очень глубокими и могут простираться вдоль полости коренной породы на очень большие расстояния.
Пещеры могут быть полезны при добыче полезных ископаемых, так как на их стенах часто можно найти руды. При этом исследование пещер небезопасно по ряду причин. Во-первых, ввиду отсутствия света в пещерах могут спауниться враждебные мобы, особенно если рядом есть сокровищница. Во-вторых, часть ветвей пещеры могут вести резко вниз, и неосторожный игрок может разбиться, упав в такую яму. В-третьих, в глубоких пещерах могут быть озёра лавы, при падении в которые игрок может сгореть. В-четвёртых, игрок может заблудиться в ней.
Содержание
Поиск пещер
Существует несколько основных способов нахождения пещер, которые приведены в таблице ниже:
Классификация пещер
Пещеры поддаются классификации и могут быть распределены по нижеследующим категориям.
Маленькие пещеры
Небольшая пещера, сгенерированная подо льдом.
Пещеры подобного рода чаще всего генерируются около воды или под ней. Такие пещеры могут иметь несколько входов, но не соединены с сетью средних и больших пещер. Подобные небольшие туннели могут содержать в себе немного начальных ресурсов, вроде железа и угля. Часто бывает так, что в такие пещеры стекает вода из водоёма неподалёку.
Средние пещеры
Система пещер среднего размера встречаются чаще всего и могут быть соединены с другими, более маленькими. Бывают и пещеры, в которые нет входа с поверхности, в них можно попасть только путём раскопок. Такие пещеры содержат также залежи базовых ресурсов, и, кроме того, небольшие скопления более редких — как, например, золото или лазурит. В таких туннелях можно встретить лавопады, бассейны с водой или сокровищницы.
Большие пещеры («Гнездо монстра»)
«Гнездо монстра» в Minecraft 1.0.0
Большие подземные системы, расположенные очень глубоко и близко к коренной породе. В таких пещерах можно встретить много залежей таких материалов, как золото, а также алмазную руду. В таких туннелях достаточно много озёр и лавопадов, поэтому при исследовании будьте аккуратны.
Круглые комнаты
Круглая комната на поверхности
В ходе генерации ландшафта иногда могут появиться симметричные круглые комнаты, часто соединённые с системами нормальных пещер. Высота таких «комнат» варьируется от 5 до 22 блоков, ширина и длина — от 11 до 30. В таких пещерах чаще всего содержатся небольшие залежи начальных ресурсов.
Каньоны
Каньоны представляют собой натуральные структуры из камня и гравия. Их длина может составлять сотни блоков, а в глубину такие пещеры могут быть от 30 до 50 блоков. Внутри каньонов также может генерироваться часть заброшенной шахты, иногда — сокровищница, редко — крепость. В каньон можно спуститься, сбрасывая вниз сыпучие блоки (песок/гравий), и затем разрушая их под собой. Также для спуска можно использовать водный лифт. В неглубоких каньонах можно найти небольшие залежи базовых ресурсов, в каньонах поглубже — золото, или, редко алмазы. Каньоны были добавлены в Beta 1.8 Adventure Update. Так же при исследовании каньона можно упасть вниз.
Гигантский вход
Такие пещеры обычно спиралью уходят вниз, содержа в своих стенах такие руды, как уголь или железо. Редко, такие пещеры могут уходить очень глубоко, и содержать залежи золота и лазурита.
«Морские» пещеры
Такие пещеры очень часто соединены с морем, и, соответственно, проникнуть в них можно из моря. Подобные пещеры часто встречались в Minecraft Classic. В стене таких пещер обычно содержится гигантский водопад с водой, текущей из моря, на дне — лава, что позволяет заметить и распознать такую пещеру под водой. В версии Classic вход в такие пещеры располагался на дне моря, и вход с водопадом вёл к системе пещер.
Шумные пещеры
Пещеры-спагетти
Это длинные и узкие пещеры, которые располагаются под землёй; подвид «Шумных пещер».
Сырные пещеры
Каменные столбы в сырной пещере.
В основном представляют собой обширные пространства под землёй различных размеров, поддерживаемые каменными столбами; подвид «Шумных пещер».
Водяные пещеры
В них генерируются полноценные подземные водоёмы, на дне этих новых водоемов могут генерироваться блоки магмы, создавая тянущие вниз течения. Заменяет старые подводные пещерные каньоны. В водяных пещерах может появляться рыба, если они находится под океаном или рекой. Также в водяных пещерах генерируется аномальное количество полезных руд, таких, как золото или алмазы: в одной такой пещере может появиться до двух полноценных алмазных жил.
Глубокий, длинный разлом в земле, который тоньше и прямее, чем каньон; может достигать 90 блоков в глубину. [1]
Рекомендации
Ниже расположены несколько рекомендаций об экипировке при походе в пещеру.
Пещерные озёра
Лавовые озёра
Пример подземного лавового озера
Чаще всего могут быть найдены глубоко в больших пещерах. Рядом с лавовыми озёрами в основном можно найти редкие минералы. Это может быть лазурит, золото и красный камень, и иногда даже алмазы. Но чаще всего рядом с лавовыми озёрами встречаются обычные руды (железная руда и уголь). Очень редко возле лавовых озёр можно найти изумруды. Если у вас с собой есть ведро воды, то это отличный способ получить обсидиан. Лавовые озёра обычно встречаются на уровне 10 и ниже, так как все пещеры на этом уровне начинают заполняться лавой.
Лавовое озеро на дне каньона.
Водные озёра
Пример подземного озера
Могут быть найдены в любой части мира на любой глубине под землёй. Водные озёра пока что самые часто встречаемые озера в игре. Они появляются на поверхности, на 1-20 блок ниже поверхности и до коренной породы.
В Майнкрафт существует два вида жидкостей: вода и лава.
Их свойства в мире настолько отличаются от общепринятых законов физики и непредсказуемы, что разобраться в игровых закономерностях не так и просто.
Вода – самая распространенная жидкость. Она образовывается на высоте мирового океана (слой 63) и в некоторых озерах на других уровнях.
При попадании в воду у человека появляется индикатор воздуха, который постепенно уменьшается. После того, как запас кислорода исчерпывается, начинает интенсивно укорачиваться полоска здоровья. Как только персонаж выбирается на сушу, воздушный показатель полностью восстанавливается, уже даже есть игры говорилки на тему Стива, встречал на http://android4play.org/load/govorilki/4. Подобный механизм срабатывает относительно всех мобов, кроме обитающих в воде. Если активирован эффект дыхания под водой, ограничения на пребывание в воде отсутствуют.
Вода ослабляет световые лучи, проходящие сквозь ее толщу. Она способна потушить огонь и незаменима в сельском хозяйстве. Она важна для увлажнения огородов и возделывания тростника. Мощный поток способен снести некоторые типы блоков. Со временем, на залитых участках прекращает расти трава.
В биомах с холодным климатом вода замерзает и преобразовывается в лед, если она ничем не накрыта. Процесс образования льда ускоряет выпадение снега.
В Нижнем мире воды не бывает. Даже, если вы предпримите попытку попить из специальной емкости, она моментально испаряется.
Если вы надеетесь утолить жажду, используя растаявший лед, у вас это не получится. Вопреки ожиданиям, при таянии жидкость не высвобождается.
Водой можно наполнить ведро, колбу, а также вылить ее обратно в водоем или котел. А еще с ее помощью можно привести в порядок кожаную броню, помыв ее.
Лава распространена в невысоких пещерах размером до двенадцати блоков и на наружной поверхности в форме лавовых озер. Лава Нижнего мира, наподобие воды, растекается, а обычного – характеризуется гораздо большей плотностью, чем вода, а значит, на ее исчезновение требуется гораздо больше времени.
Лава в состоянии поджигать находящиеся поблизости и склонные к возгоранию предметы и блоки, причинять урон людям и монстрам. Иммунитетом к повреждениям обладают жители Нижнего мира.
Свечение от лавы имеет достаточную силу для того, чтобы растопить близлежащий лед.
Очутившись в лаве, задохнуться невозможно, зелье же огнестойкости позволяет игнорировать и опасность ухудшения здоровья.
При столкновении лавы с потоком воды образуются булыжники. Если поток воды соприкоснется с лавовым источником, появится обсидиан. При стекании лавы сверху в воду рождается камень.
Густая красно-оранжевая жидкость. Опасна для игрока, наносит ему сильный урон. Основная жидкость нижнего мира.
Свойства
Урон лавы вместе с уроном от горения составят 6 ( ) в секунду, поэтому незащищенный игрок или моб очень быстро умрут. 100%-ую защиту дает только зелье огнестойкости или три элемента алмазной брони на «Огнестойкость IV» и один на » Защиту IV». Эти чары позволят вам сколь угодно долго плавать в лаве, однако зелья огнестойкости предпочтительнее. Исключение составляют мобы Нижнего мира, которые, кроме скелета не получают урон от лавы и горения, поэтому продолжат преследование после вашего прыжка в лаву.
Натуральная генерация
В верхнем мире лава заполняет все полости до уровня 12 при генерации. Может появляться в толще породы или на поверхности в виде озёр, окруженных камнем. Одинокие источники лавы иногда генерируются в стенах пещер и растекаются по ним.
В Нижнем мире лава появляется в виде огромных морей глубиной около 10 блоков, часто стекает с потолка. В толще пород очень часто генерируются одинокие источники, на которые есть шанс наткнуться копая туннели. Из за большого количества лавы в нижнем мире туда не советуется ходить без зелья огнестойкости. При генерации лавы течения не генерируются, появляются только источники.
В деревне в кузне генерируются два источника лавы в виде «расплавленного железа», они находятся в каменной ванночке за решеткой.
В крепости под порталом в Край генерируется девять источников лавы.
В Адской крепости генерируется лавовый колодец в несколько блоков глубиной.
Добыча и хранение лавы
Набрать лаву можно кликнув по ней пустым ведром.
Для того, что бы хранить ее нужно иметь пустой слот, что бы поместить туда ведро с лавой, или можно залить в пустой блок.
Использование
В печи
Ведро лавы можно поместить в печь в качестве топлива. Время её горения — 1000 сек., в сравнении с углём (80 сек.) — в 12,5 раз дольше. Размещение ведра лавы как топлива приведёт к тому, что останется пустое ведро. При использовании в печке, 1 единицы лавы хватает на переплавку 100 единиц материалов, больше чем пачка, поэтому желательно использовать систему воронок для своевременного извлечения продуктов переплавки или караулить у печки.
Оружие
Ведро лавы может быть одним из самых разрушительных орудий в руках игрока.
Лава может применяться в ловушках и на других игроках, часто используется гриферами, которые при помощи лавы поджигают и делают недоступными и некрасивыми огромные площади.