might and magic 6 дозор гоблинов код
Might and magic 6 дозор гоблинов код
Дозор Гоблинов
Башня Дозор Гоблинов, долгое время выполнявшая свою защитную функцию, в конце-концов была все же захвачена существами, по имени которых она была названа. Кроме гоблинов в башне также попадаются крысы и летающие пиявки. К счастью, это весьма хлипкие монстры, не обладающие какими-либо особыми способностями. На мой взгляд, это самая легкая для прохождения локация в Might & Magic 6, и первая, которую нужно давать для зачистки непрокачанным героям. Башня расположена к юго-западу от города Нью Сорпигал.
Застава Шлема Серебряного
Орден Серебряных Шлемов когда-то активно боролся со злом, но постепенно его адепты сделались настолько нетерпимыми, что стали наказывать и убивать людей за малейшие провинности. В числе намеченных ими жертв находится и местный градоначальник («странно, но я же не делал ничего такого, чего не делают другие мэры»- искренне будет удивляться тот после выполнения вами квеста). В заставе живут стражники и мечники, а также монахи, являющиеся неплохими стрелками. Хотя это далеко не самые сильные существа, все же проходить локацию рекомендуется при уровне ваших героев хотя бы не ниже десятого.
При прохождении не забывайте использовать заклинание Око Чародея хотя бы на экспертном уровне, поскольку здесь полно разных секретных кнопок и тайных проходов. В пункте (1) лежит листок с планами ордена насчет убийства местного мэра (отнесите его в ратушу), также здесь есть кнопка, открывающая проход в комнату с ключом от нижнего уровня Кузницы Гарика в Нью Сорпигале (3). Секретная дверь, правее пункта (4), ведет в комнату с кнопкой (5), открывающей проход на верхний ярус локации, где находится пленница Мелоди Сильвер (вернитесь с ней к Уилбуру Хамфри из Замка Айронфист, и будет вам счастье).
Имение Корлагона
Помните лорда Корлагона, ближайшего сподвижника Арчибальда в старой компьютерной игре Heroes 2? Might and Magic 6 проливает дальнейший свет на его судьбу. После поражения Арчибальда в войне с братом он удалился в подаренное ему Арчибальдом имение, ранее принадлежавшее архимагу Терраксу, а два года назад провел Ритуал Ночи, и стал личем. Имение Корлагона является весьма обширной и довольно запутанной локацией, кишащей призраками. Их старшие разновидности под названием Specter довольно опасны: во-первых, при атаке они могут состарить врага, а во-вторых, могут и просто отправить его в кому, поэтому внутри лучше гулять героями не ниже пятнадцатого уровня. С другой стороны, в этих мрачных длинных коридорах встречается не только множество скелетов и призраков, но и неплохие артефакты в сундуках, поэтому стоит заглянуть в каждую попавшуюся комнату.
Вам нужно найти и освободить еще одну плененную девицу, и вернуться с ней к Карло Тормини, живущему в доках Свободной Гавани. Для этого опустите перключатели в пунктах (2,3,с) в результате чего откроются двери в центральный зал. Не забудьте взять в сундуке (4) ключ от комнаты с пленницей (5).
Храм Кулака
Орден Кулака состоит из монахов, уже знакомых нам по Заставе Шлемов Серебряных. Как мы помним, это довольно хлипкие ребята, но при этом довольно мощные стрелки, поэтому недооценивать их все же не стоит. К счастью, в данной локации их можно выманить по одному и уничтожать. Кстати, живут данные монахи в компании с крысами, тоже нашими давними знакомыми, и одними из слабейших юнитов в игре.
Недавно монахи ордена Кулака нашли таинственный кристалл Зла, и решили использовать его как залог своего присоединения к культу Баа. Пока этого не произошло, местный житель просит вас пробраться внутрь и уничтожить кристалл (для этого достаточно просто прикоснуться к нему). Поверните факел (1), после этого откроется часть стены с переключателем на ней. Нажмите на него, и откроется проход в комнату (5), где и находится кристалл. В комнате расположена группа монахов, их можно попытаться выманить по одному.
Храм Солнца
Храм Солнца на островке рядом со второй верфью. Хотя это весьма небольшая локация, и ее также населяют уже знакомые нам монахи, но входить внутрь рекомендуется лишь скастовав на каждого персонажа заклинание «Щит» и при этом будучи готовым каждую минуту бежать из храма. Дело в том, что сразу после того как вы войдете внутрь, вас атакует с десяток монахов различных видов; поэтому, возможно, имеет смысл зачистить это местечко чуть позже.
Ваше задание будет заключаться в том, чтобы найти священный потир и вернуть его лорду Энтони Стоуну из местности Замёрзшие Горы. Очистив от монахов главный зал, откройте боковую дверь и пройдите в комнату (1); там в шкафу и находиться потир. Но это еще не все! Самое интересное состоит в том, что в противоположном углу от входа в комнату (1) находится потайная дверь, ведущая в комнату, битком набитую сундуками с золотом и артефактами. Единственное «но»: сторожит все это богатство Царь Минотавров. Это один из самых сильных монстров в игре.
Крепость Шлема Серебряного
Крепость Шлемов Серебряных, расположенная чуть западнее города, служит основной базой тайного ордена Серебра, созданного для борьбы со злом, но затем деградировавшего до банды обычных головорезов. До этого мы уже разгромили аванпост ордена на Острове Тумана, и при этом спасли племянницу основателя ордена мисс Мелоди Сильвер, теперь же мы получаем возможность вторгнуться в главное логово ордена, и расставить все точки над i. Кроме мечников, в этой локации водятся также солдаты, и несколько неизвестно как спутавшихся с ними волхвов.
Для производства ваших героев в Чемпионы лорд Озрик Темпер из Свободной Гавани требует от вас зачистить данную локацию. Зачисткой будет считаться нахождение письма с отставкой предателю Керглонду. Для активация портала в лабиринт (a) необходимо нажать на пол, указанный на карте как красный участок. Письмо находится в сундуке (6), также там находится один из ключей от склада в пункте (3); второй ключ, необходимый для его открытия находится в шкафу (7). Следует также отметить, что локация наполнена различными тайниками с золотом и артефактами. Что ж, неплохая награда за зачистку сложной локации.
Замок Даркмор
Замок Даркмор расположен неподалеку от города, попасть туда можно по невидимому мосту. Это одно из самых трудных для прохождения мест в игре, его населяют целые орды личей (мертвых магов, с которыми мы уже сталкивались в Гробнице Этрика Безумного в Свободной Гавани), огры, а также бешеные глаза, одни из самых опасных монстров подземелий. Эти создания представляют собой летающие головы, хотя и не столь мощные как например рыцарь-мясник (старшая разновидность имеет 400 единиц здоровья), зато держащиеся стаями, стреляющие мощными заклинаниями и практически недоступные для удара мечом. Бешеные глаза умеют направлять страх и безумие на ваших героев, с легкостью деактивируют все полезные заклинания, а различные их разновидности иммуны к магии Огня или Воды.
В данном случае у нас есть сразу два квеста. Во-первых, один из местных жителей попросит вас уничтожить находящуюся в замке книгу Личей, с помощью которой можно выполнить Обряд Бесконечной Ночи (не знаю что это такое, но звучит зловеще); кроме того, здесь же находится один из Кристаллов Памяти, необходимых для активации Оракула в Свободной Гавани.
Квест на посещение объекта дает леди Лоретта Флесс, правительница Серебряной Бухты: если вы хотите быть посвящены в друиды, коснитесь центрального алтаря (8) в полнолуние в полночь (это же Храм Луны!). Весьма приятной фишкой локации является наличие шести дополнительных алтарей, каждый из которых увеличивает на 5 пунктов соответствующую характеристику ваших героев; при этом, чтобы открыть ведущую в основному комнату дверь в пункте (7), их нужно коснуться в определенном порядке: сначала алтарь Жизни, потом Меткости, Силы, Выносливости, Скорости и Удачи (это написано на табличке над дверью). Также с обратной стороны алтаря (5) есть кнопка, открывающая вход в секретное помещение..
Гробница Этрика Безумного
Гробница Этрика Безумного находится в западной части карты. Этрик был первым волхвом, возжаждавшим бессмертия в облике лича, и с тех пор все плохие ребята в Might and Magic 6 после смерти мечтают стать личами, т.е. магами, с помощью специальных обрядов воскресившими себя после смерти; они не только стреляют мощными заклинаниями, но и могут запросто деактивировать наложенные на вас полезные заклинания. Ко всему прочему, это самый мощный вид нежити в игре, старшая разновидность которой имеет 280 единиц здоровья. В общем, пришло время достойных противников. Из менее опасных обитателей гробницы можно отметить призраков и скелетов.
Канализация Свободной Гавани
Канализация Свободной Гавани является уникальной в том смысле, что вход в нее находится не в виде отдельного объекта на карте, а среди нескольких различных домов города. Соответственно, войдя в такой дом, можно попасть в несколько различных мест. Живет в канализация пестрая кампания наших давних знакомых: крыс, воров и священников Баа.
Гильдия Тени
С Гильдией Тени, подпольной организацией бандитов в Might and Magic 6, мы сталкивались уже несколько раз: достаточно вспомнить квесты на возвращение знахарки из схрона гильдии Тени в Замке Айронфист, а также поиски украденной арфы в Пещере Драгунов (в той же местности). Теперь же лорд Энтони Стоун вознамерился положить конец ее деятельности, и в обмен на свой голос в Верховном Совете послал нас в эту локацию на поиски Принца Воров.
Правда, вышеозначенного Принца здесь уже нет (об этом мы узнаем из попавшегося письма), поэтому прохождение данной локации не обязательно. Но зато здесь осталось множество воров и воровок (помните дохлых девиц с кинжалами с островов Тумана?), которые гибнут пачками от наших мечей и заклятий. Чтобы зачистка локации не показалась слишком легкой, чуть ли не каждом углу вас подстерегают различные ловушки. Что касается дверей, то сначала нужно подойти к ним вплотную, и лишь после этого их можно открывать. Для того чтобы открыть портал (4) в комнату (а) нужно в зале (3) побегать и попрыгать по «плиткам» на полу, при этом будет выдаваться текст «Щёлк». И так бегать и прыгать пока вас не телепортирует в комнату (1). В комнате (а) есть 4 двери, чтобы их открыть нужно разгадать загадку (они не сложные). Ответ нужно ввести вручную русский текстом, маленькими буквами.
Ответы: рыба, тьма, время и стрела
Крепость Ледяного Ветра
Крепость Ледяного Ветра, расположенная в юго-западной части карты, когда-то принадлежала маркизу Эрику фон Стромгарду, а теперь захвачена компанией огров и солдат. Сейчас, после того как мы научились ставить маяки Ллойда (вы ведь уже получили навык Мастера Воды?), зачистить локацию будет еще легче, поскольку в любой момент наши подбитые герои могут телепортироваться к храму, а после этого продолжить зачистку территории.
Вашим квестом на сей раз станет нахождение Куба управления для предьявления его Оракулу Свободной Гавани. Процесс прохождения будет многоступенчатым. Во-первых, сначала заберите у одного из стражей (1) ключ к задней двери (a). В комнатке (2) находится сразу несколько нужных артефактов: ключ к двери пламени (b), свиток, а также один из переключателей. Пройдя по открывшемуся пути. вы вскоре попадете в большой зал, находящийся под действием радиации, медленно отнимающей здоровье ваших героев. Расположенные по кругу очистительные бассейны служат не только для защиты от новой напасти, но и содержат коды, которые необходимы для для открытия колодца (10), ведущего к искомому кубу (11). Код капитана, KRIK, у вас уже есть (2), код старшего помощника, KCOPS, находится на нижнем уровне (5) (попасть туда можно через отверстия в полу главного зала, или через лифт в центре (4). Там же лежит ключ от храма Воды (5), в котором вы можете получить свиток механика ULUS и доступ к библиотеке (7), где, в свою очередь, спрятаны ключ от колодца и свиток доктора YOCCM. Здесь же, среди красочных фресок, вы найдете коды инженера YTTOCS и офицера по связи ARUHU. Все, можно возвращаться в центральную комнату, вводить коды в бассейнах, прыгать в колодец и забирать квестовый артефакт.
Волчье Логово
Волчье Логово, расположенное неподалеку от города, является довольно обширной и разветвленной локацией, хотя об этом можно и не догадаться, если не знать правильного алгоритма ее прохождения. Обитает в логове пестрая кампания, состоящая из оборотней, мечников и слизней.
Высший Храм Баа
Расположенный на востоке Кригспайра (в южной половине) Высший Храм Баа, как можно догадаться, населен священниками культа, а также волхвами и друидами. Поскольку храм могут посещать только служители культа, эта локация до определенного момента будет недоступна для ваших героев.
Этот момент наступит после того, как Сликер Сильвертонг, представитель правителя Уилбура Хамфри в Верховном Совете, откажется поддержать вашу кандидатуру на Совете, несмотря на приказ своего господина. После этого, получив найденную у Сильвертонга мантию, вы и отправитесь на поиски компромата.
Для выполнения квеста вам нужно принести правителю письмо, лежащее в запертом сундуке (2). Два нужных ключа находятся у обитателей комнат (3,4). Локация имеет еще пару особенностей: во-первых, двери внутри могут открываться только героем с навыком восприятия не ниже экспертного, а во-вторых, вы можете пообщаться с божеством, и получить таким образом по 50000 единиц опыта (правда, при этом пострадает репутация вашего отряда). Для этого коснитесь в одной из комнат (5) четырех изображений Баа, спрыгните вниз в пункте (6), пройдите по наполненному ловушками коридору, а затем прикоснитесь к лику божества в главной зале (7). Там же стоят и несколько котлов, повышающих вашу магическую защиту.
Еще несколько замечаний. В небольшой комнатке рядом с решеткой (b) заперт герой-минотавр с 1992 единицами здоровья; впрочем, никаких особых призов от его убийства вы не получите. В пункте (10) находится телепорт в комнату (d). Также, в здании имеется лекарь (7), правда, он берет за свои услуги 10000 золотых.
Верховный Храм Баа
Внутри искомого храма находится один из Кристаллов Памяти, необходимых для активации Оракула Свободной Гавани. Саму локацию можно назвать умеренно сложной для прохождения: здесь обитают священники Баа, огненные элементали и множество различных видов дьяволов. Со всеми упомянутыми монстрами мы уже встречались ранее, поэтому напомню лишь об иммунитете дьяволов к Огню, а также неприятной особенности их старших разновидностей при нападении высасывать всю ману у персонажей.
Сам искомый кристалл находится в комнате (8), попасть туда можно через систему переключателей, управляющих выдвижными мостами (7). Кстати, здесь же вам встретиться сбежавший предатель Сликер Сильвертонг в виде обычного служителя культа. Также в процессе зачистки территории вам будут попадаться алтари Стихий, при прикосновении единожды дающие +10 соответствующей устойчивости одному из героев, но чтобы их активировать, нужно посетить главный алтарь (2).
После вступления внутрь вы окажитесь стоящим над большим залом, под завязку набитым дьяволами. Стреляя в них, подманивайте врагов поодиночке, и расправляйтесь с ними. Очистив помещение, спрыгните в правую нижнюю дыру и пройдите по коридору. Выйдя в пункте (8), вы откроете первый проход (d). После этого, возьмите ключ от Святого Улья (6), и откройте дверь (b). В центре помещения (10) вам предстоит разрушить реактор, сразу после этого комната наполнится врагами, а вы перенесетесь к Королеве Демонов. Уничтожьте ее, а затем быстренько покиньте здание при помоще двери в конце небольшого коридора. После этого игра закочится, и вам покажут финальный ролик. К этому следует добавить, что активировав все переключатели, вы откроете комнату (с). Также внутри вы увидети бочонок (3), неограниченно восстанавливающий единицы здоровья ваших персонажей.
M M 6 : П Р О Х О Ж Д Е Н И Е Н А Ф И Н А Л Ь Н Ы Й С Ч Е Т
MIGHT AND MAGIC VI: THE MANDATE OF HEAVEN
Travel Log
Владимир «PRINCE_VLAD» Принц, 17 дней
PRINCE_VLAD уровень 63 Архимаг
MishaIronfist уровень 63 Архимаг
MiB уровень 63 Архимаг
Vilx уровень 63 Верховный жрец
Счет: 1781526
Время: 17 дней
Что наша жизнь? – Игра.
Казалось бы, какой интерес проходить десятки раз пройденную игру, если итог предсказуем, а вариантов финального ролика всего два? Что нового можно найти в игровом мире, в котором ориентируешься лучше, чем в собственной квартире? Есть ли смысл менять время реального мира на время мира виртуального, и равноценен ли этот обмен?
Наверное, каждый, кто сталкивался с миром ММ: задавал себе эти вопросы не один раз, и самое замечательное, что каждый раз ответы также были разными, наверное, такими же разными как сама игра.
Но, впрочем, довольно размышлений на тему игры, пора переходить к описанию самой игры, тем более что на некоторые заданные выше вопросы постараюсь ответить сам в этом описании прохождения игры.
Очень многое в любой игре, как и в любом деле, зависит от команды, от ее сильных, и, как не парадоксально это звучит, от ее слабых сторон.
После просмотра вступительного ролика, туманных намеков создателей игры на наше безрадостное будущее, напутственных слов седобородого дяденьки, становится понятно, что предстоит нам, в принципе, сущий пустяк – спасти мир от агрессивно настроенных пришельцев, дабы добыть БЛАГОСЛОВЕНИЕ НЕБЕС.
О том, что на пути к столь ответственной миссии можно запросто потратить недели на прохождение той или иной локации, или подземелья, а также о том насколько сильнее монстры в сравнении с нашей героической командой партийцев, создатели игры скромно умолчали. Но, практически сразу же предоставлено право выбора – начать игру подготовленной заранее партией, или создать собственную. В нашем случае естественно выбираем второй вариант.
Лично я предпочел вариант три волхва и один клирик. Преимущества:
1). Оба класса владеют Высшей магией (Свет и Тьма), знание которых весьма помогает как во время нападения (Шрапнель, Дыхание Дракона), так и во время защиты (День богов, Час силы, День защит). Кроме этого в арсенале магии Тьмы имеется заклинание Армагеддон, с помощью которого за считанные минуты можно зачистить поверхность локации. Сразу же оговорюсь, что в ММ6 слишком многие монстры имеют иммунитет к этому заклинанию (Высшие Дьяволы и Драконы, все Минотавры, Титаны, Любимцы Агара, а также представители всех стихий – элементали). Этот факт ставит под сомнение столь громкое название заклинания, поскольку после его зачитывания, скажем в Кригспайре, единственные, на кого кроме наших персов, оно действует – Пылающие Драконы, остальным – Минотаврам и Земляным чудищам – абсолютно индифферентно. И это называется конец света.
2). Волхвы сразу же получают возможность, после приобретения соответствующих книг, произносить заклинания, которые существенно ускоряют передвижение (Маяк Ллойда, Городской портал). Клирик, в свою очередь, получает возможность произносить заклинание Телекинез, который помимо дистанционного открытия сундуков, также помогает сократить перемещение по локации, за счет того, что попадать в запертые двери можно с максимально доступной дистанции, вместо того, что бы открывать их вручную.
Весьма важным в играх серии ММ является распределение первоначальных статистик, правда в ММ6, этот пункт несколько нивелируется тем, что практически сразу же, любой из персов, при наличии простейших реагентов, и свободных бутылочек может сварить черное зелье. Ввиду этого, ни проблем с запасами магии, ни с повышением магическим способом уровня персов, проблем не возникало. Но, все-таки до максимума были повышены выносливость и интеллект у волхвов, а у клирика соответственно вместо интеллекта повысили силу воли. Остальные параметры существенной роли не играли.
Перед стартом игры все персы имели следующие характеристики:
PRINCE_VLAD – волхв.
Начальные характеристики: 5,25,7,25,5,12,9. Начальные навыки: магия воды, магия воздуха;
MishaIronfist – волхв.
Начальные характеристики: 5,25,7,25,5,12,9. Начальные навыки: магия воды, магия воздуха;
MiB – волхв.
Начальные характеристики: 5,25,7,25,5,12,9. Начальные навыки: магия воды, магия земли.
Vilx – клирик.
Начальные характеристики: 5,7,20,20,9,5,12. Начальные навыки: магия духа, магия разума.
1-й этап «Время не только деньги, но еще и возможность получения приличного опыта».
На первом этапе главным является получение опыта за счет сдачи всех доступных квестов. Сразу же оговорюсь, что небольшое количество опыта было получено за счет убийства монстров, но сделано это было с единственной целью, достичь 63 уровня, и после сдачи практически всех квестов.
При перемещении между локациями и/или подземельями приводятся два параметра: количество набранного опыта и денег. Первый позволяет проследить, что именно было сделано персами с целью выполнения главной задачи – приобретение опыта, второй позволяет увидеть, как именно были потрачены найденные средства. Вообще-то особых проблем с деньгами в игре нет. Но следует отметить, что трупы убитых врагов, за исключением тех, которые имели при себе необходимые предметы, персами в игре не подбирались. В итоге, весь Энрот, после нашего прохождения напоминал одно огромное поле боя.
Для того, что бы можно было сравнить это прохождение с другими, при каждом перемещении персов из локаций и подземелий, указывалось время с точностью до минуты. Разумеется, помимо времени, дано название каждой локации, в которую прибыли персы. На этом этапе было решено не акцентировать внимание на каждом подземелье, поскольку зачастую главным при их посещении, было нахождение квестового предмета. Бои, за исключением нескольких подземелий, которые были посещены ближе к завершению этапа, не проводились.
Повествование о приключениях
Новый Сопригаль 09.00. Появились перед входом в городок, с опытом: 282, 256, 333, 321, и 200 золотыми монетами в кошельке. Первым делом осмотрели содержимое рюкзаков. Из особо примечательных вещей, необходимых для нашей партии, в рюкзаках оказалось Святое кольцо /+2 к брони/. Выучили клириком предложенные три книги, тогда как по три книги каждого волхва оставили на продажу. Разобравшись с содержимым рюкзаков, побежали отдавать в Таверну письмо. Получив от Антонио 1000 монет, забрали в конюшне подковы, после чего купили реагенты в лавке. Посетив лавку, подошли к соседнему дому, забрали спрятанный свиток Полет, зачитав который, получили возможность следующие пять часов на открытом воздухе провести исключительно в полете. Наняли возле фонтана +10 к магии (временно) Купца, после чего приобрели в Алхимическом магазине (АМ) реагенты и свитки, а также продали весь хлам из рюкзаков. Поскольку наиболее важным на данном этапе для нас является время, полный облет локации делать не стали. Слетали в кратер, (по дороге подняв партийцам удачу из колодца), забрали две подковы, заодно просмотрели с высоты полета, не шатается ли где Мастер Ворот (МВ). Поскольку данный субъект обнаружен не был, полетели в сторону Заброшенного Храма, открыв по дороге три сундука. В 09.29., с 3667 монетами заглянули внутрь, собрали разбросанные вещи (две кожанки и одни латы), отрыли сундук, в котором, помимо квестового подсвечника и денег, лежали также топор и жезл. Далее, попив из бочек, в 09.38., с 4431 монетой вышли на свежий воздух. Благодаря повышенной активности местной фауны, в сознании остался один PRINCE_VLAD, которого мы предусмотрительно напоили сваренным черным зельем Божественное лечение. Учитывая тот факт, что до открытия Ратуши осталось около 20 минут времени, полетели к замаскированному под камень сундуку, собирая по дороге реагенты. После открытия сундука вернулись к Храму, привели в чувство всех партийцев, вступили во все предложенные гильдии, купили всем навык кожаных доспехов, и, в 10.00., уже стучались в двери местной Ратуши. Получив ключ от Дозора Гоблинов, опять просмотрели локацию на наличие МВ. Увидев его, гуляющего по саду, сделали небольшой крюк, присоединили МВ к своей команде, после чего улетели в сторону Дозора Гоблинов. В 10.05., с 1848 монетой проникли внутрь подземелья, быстро добежали до нужного сундука, забрали свиток и щит лежавший в сундуке, после чего не сбавляя темп, побежали на выход. В 10.12., с 1848 монетами покинули Дозор Гоблинов, а в 10.16., отдав подсвечник, получили за него 1000 монет и по 2000 опыта. Долетев до Ратуши, приняли заказ на убийство Красного Дракона, отдали код от Дозора Гоблинов, получили за доставку кода по 2000 опыта и денег, после чего покинули Ратушу. Уволили Купца, наняли Ростовщика, сварили два черных зелья Божественной силы (повышает на 20 уровень персонажа, и старит на год), которые выпили PRINCE_VLAD и MishaIronfist. Подлечив в храме MiB-a и Vilx-a, сделали пожертвование, подняв репутацию до уровня Уважаемого. В 10.20., МВ зачитав ТР, с опытом: 4282, 4256, 4333, 4321, и 4298 золотыми монетами в кошельке, перенес нас в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 10.20. Появившись возле Центрального фонтана, собрали подковы, уволили МВ, наняли Медвежатника, вступили в Гильдию Свободных Клинков, после чего с прежним опытом, но с 4248 золотыми монетами спустились в Канализацию Свободной Гавани. В 10.41., после ограбления местной сокровищницы, с 11093 монетами покинули Канализацию Свободной Гавани. Помимо денег и хлама, из подземелья, нами были вынесены также: Шлем Защитника Богов /+10 ко всем семи показателям/, и кинжал Темноты со свойствами вампиризма.
Выйдя из дома Такао, подобрали две подковы в ближайшей конюшне, после чего занялись починкой местного Храма. Уволив Ростовщика и Медвежатника, наняли Плотника, и Каменотеса, с помощью которых к 10.49., починили Храм, а PRINCE_VLAD за это время успел стать экспертом Магии Воды (пришлось потратить ради такого дела пять подков). Далее наняли в домиках Кидалу и Купца, вернулись в Храм, подлечили героев, и, пожертвовав, вернули репутацию до средней, после чего начали облет локации с целью вступить во все Гильдии, приобрести необходимые книги, собрать подковы, и, заглянув в магазины, сделать распродажу и покупки.
Вначале вступили в гильдии Острие Клинка, Земли, Воды, Огня и Воздуха, далее собирая реагенты, долетели до Гильдии Воды, где купили по одной книге Маяк Ллойда и Портал Города (на покупку второй книги Маяка Ллойда не хватило денег). Покинув Гильдию Воды PRINCE_VLAD выучив книги, установил LB, после чего мы вступили в гильдии Мысли, Духа и Тела. Далее, взяв из местной конюшни подковы, возле Гильдии Воздуха PRINCE_VLAD, установил второй LB, после чего, зачитав ТР, перенес нас к Центральному фонтану. Продав в АМ вещи и свитки, довели количество монет до 2403, после чего, наняв МВ в 11.13, с 403 монетами ТР в Замерзшие Горы.
Замерзшие Горы 11.13. Появившись возле центрального фонтана, подлечились в местном Храме, уволили МВ, после чего полетели в сторону Крепости Ледяного ветра. Открыв стоящий возле крепости сундук, под перекрестным огнем местных стрелков продолжили полет в сторону замка Лорда Энтони Стоуна. В 11.35., взяв задание на доставку Принца Воров, PRINCE_VLAD установил третий LB возле Замка, после чего по ТР PRINCE_VLAD-а перенеслись к Центральному фонтану, подлечили героев, взяли две подковы, и в 11.43., с 5323 монетами по LB PRINCE_VLAD-а ушли в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 11.43. Появившись возле Гильдии Воды, улетели в сторону дома Такао, захватив по дороге Медвежатника. В 11.49., спустились из дома Такао в Канализацию Свободной Гавани, а через 25 минут поймав Принца Воров, и открыв в его комнате шкафчик и сундук, с 5418 монетами PRINCE_VLAD зачитав ТР, перенес нас к Центральному фонтану. Уволив Медвежатника, наняли в домике Купца, подлечили героев, затем, отдав, пять подков MishaIronfist-у, в 12.20., сделали его экспертом Магии Воды. Теперь настало время получить заслуженную награду за поимку Принца Воров, для этого, PRINCE_VLAD зачитав LB, перенес партию вместе с беглецом к Замку Лорда Энтони Стоуна. Отдав ему главного вора, получили в награду 10000 монет и по 30000 опыта, и, не задерживаясь в гостях, по LB PRINCE_VLAD-а перенеслись к Гильдии Воды. Потратив на покупку литературы около десяти тысяч монет, среди прочих книг купили вторую книгу Маяк Ллойда. Вернувшись, благодаря зачитанному PRINCE_VLAD-ом заклинанию ТР, к Центральному фонтану, сделали распродажу в магазинах. На вырученные деньги купили в АМ свитки День Богов и Лечение Ран, а в Гильдии Мысли приобрели книгу Телекинез, которую с успехом выучил Vilx. После этого, оставшихся денег – 2220 монет хватило для того, что бы нанять вместо Купца МВ (предварительно установив с помощью MishaIronfist-а LB), и, с его помощью, имея 220 монет и опыт: 34282, 34256, 34333, 34321 уйти в 12.28., в Серебряную Бухту.
Серебряная Бухта 12.28. Появившись возле центрального фонтана, уволили МВ и Кидалу, заглянули в Ратушу, получили заказ на устранение в этом месяце Чернокнижника, после чего полетели к особняку Леретты Флисс. Взяв у нее задания, MishaIronfist установил LB, и, подлечив в местном храме клирика, отправились облетать локацию. Установив твердую цену на перевозки в местной конюшне, подняли две подковы, открыли с помощью телекинеза три сундука, после чего, в 12.48, с прежним опытом, но с 8627 монетами, MishaIronfist зачитав LB, перенес нас в Свободную Гавань к домику МВ в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 12.48. Появившись возле домика МВ, наняли Купца и Кидалу, после чего PRINCE_VLAD зачитав LB, перенес нас к Гильдии Воздуха. Купив книги: Полет и Прыжок, PRINCE_VLAD выучил их, после чего, установив цену на перевозки в ближайшей конюшне, возвращаемся к Центральному фонтану. Установив цену на перевозки в ближайшей конюшне, подлетели к домику МВ, наняли его, и, с его помощью в 12.53., с прежним опытом и 417 монетами ТР в Блэкшир.
Блэкшир 12.55. Появившись возле центрального фонтана, уволили МВ, PRINCE_VLAD установил LB возле Центрального фонтана. Далее, установив цену на перевозки в местной конюшне, подняли две подковы, уволили Кидалу, наняли гуляющего поблизости Проводника, сварили черное Божественное зелье магии, и направились облетать локацию. Вначале улетели в сторону сундука со щитом лорда Килбурна, открыли его с помощью Телекинеза, а затем, перелетев через горы, открыли еще два сундука. Из ценных для нас вещей в сундуках оказались: Амулет звезды Мысли /+24 к интеллекту/ и Корона всемогущего Богов /+10 ко всем семи показателям/. Поскольку количество золота составляет 28369 монет, самое время заняться дальнейшим обучением. Для начала, в 13.07., вернулись по LB MishaIronfist-а в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 13.07. От домика МВ улетели к домикам экспертов, и, в 13.10., сделали PRINCE_VLAD-а экспертом Магии Воздуха (для этого пришлось угостить его четырьмя подковами). После такого события, наняли Следопыта, и, по LB PRINCE_VLAD-а вернулись обратно в Блэкшир.
Блэкшир 13.10. Самое время совершить два пеших путешествия. Для начала улетели на север, и, в 13.14., с прежним опытом и 37069 монетой, перешли в Кригспайр.
Кригспайр 13.14. Появившись в локации, PRINCE_VLAD зачитал Полет, MishaIronfist установил LB, после чего мы, не теряя времени, улетели на запад к границе с Пресной Водой. В 13.17., с прежним количеством опыта и денег перешли в Пресную Воду.
Пресная Вода 13.17. Появившись в локации, сварили зелье Божественной магии (выпил MishaIronfist), PRINCE_VLAD зачитал Полет, и улетели на запад локации. Возле фонтана (временно +50 к семи основным показателям), MishaIronfist установил LB. Далее по LB MishaIronfist-а, вернулись в Кригспайр, двигаясь на северо-восток, долетели до колодца (временно + 30 к уровню). Повысив уровень всей команды, MishaIronfist установил LB возле колодца, в местной конюшне установили единую цену на перевозки, и, по LB MishaIronfist-а вернулись в Свободную Гавань.
Замок Айронфист 13.58. Покинув подземелье, улетели в сторону местной конюшни, где подобрали подковы, установили цену на перевозки местной конюшне, вступили в Гильдию Ярость Бесерка, и взяли квест на доставку Арфы. В гильдии приобрели Vilx-у навык Починить предмет, после чего улетели в сторону Замка. Распродав хлам в местных магазинах, накупили в Гильдиях книг, отдали Правителю Хамфри Письмо и Щит лорда Килбурна, Погоревав вместе с правителем о преждевременной кончине героя, получили опыт и деньги, после чего в АМ накупили микстур и свитки: Лечение Ран, Лечение Болезни и День Защит. После этого, уволив Купца и Кидалу, наняли Банкира, и, в 14.18., по LB PRINCE_VLAD-а перенеслись в Блэкшир. Наняв в расположенном неподалеку доме Ростовщика, с опытом: 78350, 78324, 78401, 78389 и 8932 монетой перешли по LB MishaIronfist-а в Кригспайр.
Кригспайр 14.20. Появившись в локации, улетели в сторону колодца на юго-востоке деревни, который является скрытым входом в замок Кригспайр. В 14.24., спрыгнув в колодец, оказались в северо-западной комнате из четырех центральных комнат замка. Выбежав из нее в коридор, свернули направо и, двигаясь по коридору, возле запертой двери PRINCE_VLAD установил первый LB. Продолжив движение по коридору, по пути подобрали пять подков, а, открыв с помощью телепорта сундук, разжились деньгами и еще одной подковой. После этого первого успеха поднялись на второй ярус, и в центральной нише на втором ярусе нажали секретную кнопку. Далее, увильнув от охраняющего ее минотавра, спрыгнули в северо-восточную комнату, после чего, выбежав из нее, открыли дверь в конце коридора. Пользуясь телекинезом, открыли сундук в конце зала наполненного Энергетическими Драконами. Изъяли из него помимо денег и перстней еще одну подкову, а также Артефактный плащ Пендрагон /+30 к удаче, воровству, иммунитет к отравлению/. Вернувшись по коридору назад, свернули налево, и, по телепорту (красный квадрат на полу), перенеслись в комнату с еще одним сундуком. Пробежав через Зал с Минотаврами, вышли в общий коридор, PRINCE_VLAD установил второй LB, а мы, продолжив свой путь, достигли сундука с квестовым Яйцом с драгоценностями. Уйдя по LB PRINCE_VLAD-а на лечение к Храму в Замке Айронфист, вернулись обратно в Замок Кригспайр по второму LB. Открыв раздвигающуюся дверь, пробежали по ступенькам на этаж выше, спрыгнули в овальный проем, забрали Кристалл памяти Эпсилон, открыли телекинезом еще один сундук, и забрали последнюю подкову. Теперь в наших рюкзаках помимо 12 подков, несколько достойных вещей, а также основательно пополненный кошелек. Осталось последнее место в Замке, где мы должны побывать на этом этапе. Вернувшись по первому LB PRINCE_VLAD-а к двери, добежали до зала со рвом, забрали телекинезом из двух факелов 30000 монет, и, в 14.59., с прежним опытом и 97599 монетами по ТР MishaIronfist-а уходим в Блэкшир. Возле Центрального фонтана PRINCE_VLAD переустановил LB, после чего, по LB MishaIronfist-а уходим к дому МВ в Свободной Гавани.
Свободная Гавань 15.01. Уволив Ростовщика, нанимаем МВ. Далее, подлетаем к домику эксперта Магии Воды, и, заплатив за обучение 1000 монет, в 15.03., MiB становится экспертом Магии Воды. Теперь все три Волхва – эксперты магии Воды, и соответственно в нашем расположении девять слотов LB. С помощью МВ ТР в Замерзшие горы.
Остров Тумана 15.58. Появившись возле Центрального фонтана, уволили МВ, заглянули в АМ, где купили в АМ зелий, и свитки: Око Чародея, Медитация. Далее PRINCE_VLAD установил LB, по LB MishaIronfist-а ушли к домику МВ в Свободной Гавани, наняли Кидалу, после чего вернулись на Остров Тумана. Накупили в Гильдиях магических книг, приобрели всем навык Обучение, перенастроили Драконью башню, после чего полетели к Замку лорда Альберта Ньютона. Взяв у лорда Ньютона задания, по LB MishaIronfist-а ушли к домику МВ в Свободной Гавани.
Свободная Гавань 16.07. Занялись покупками магических книг. В Экспертной гильдии Духа приобрели книги: Общая жизнь, Оживление, Бег мертвецов и Прикосновение; в Экспертной гильдии Мысли – Слабоумие, Лечение безумия, Психический шок. После покупок, настроили Драконью башню, уволили Купца и Кидалу, наняли Следопыта и МВ. Далее, с помощью МВ перенеслись в Новый Сопригаль.
Новый Сопригаль 16.17. Перенастроив Драконью башню, установили единые цены на перевозки в местной конюшне, сменили МВ на Землепроходца, после чего полетели к телепорту на втором этаже Притона Морских Разбойников. В 16.19., с опытом: 78350, 78324, 78401, 78389 и 64578 монетами перешли в Драконьи Пески.
Драконьи Пески 16.19. Появившись возле Часовни Богов, прислонились к Раке Богов, получили по +20 ко всем параметрам, разоружили телекинезом два сундука, и, полетели на восток локации. В 16.25., с прежним опытом и количеством золота перешли в Трясину Проклятых.
Трясина Проклятых 16.25. Появившись в локации, подобрали подковы, установили единые цены на перевозки в местной конюшне, поговорили в таверне с Авинрилом Смитерсом, после чего, возле таверны MiB установил LB. Поскольку время летит незаметно, в 16.27., по LB MishaIronfist-а ушли к домику МВ в Свободной Гавани. Сменили Землепроходца на МВ, и, с его помощью ушли в Серебряную Бухту.
Серебряная Бухта 16.28. Появившись возле центрального фонтана, уволили МВ, перенастроили Драконью башню, наняли Штурмана, после чего, улетели в сторону Замка. Сдали квест по установлению единых цен на перевозки, получили от леди Леретты, заверение о нашей поддержке в Совете, а также 25000 монет, и по 25000 опыта каждому герою. Теперь самое время навестить локацию Кишащие Угрями Воды. С этой целью улетаем на север локации, где находится северный остров, с которого каждый четверг отправляется судно Барракуда. В 16.37., с опытом: 103350, 103324, 103401, 103389 и 87267 монетами, за 200 монет капитан Боб любезно согласился за один день доставить нас на южный остров локации Кишащие Угрями Воды.
Кишащие Угрями Воды 16.37. С причала, зачитав Полет, улетели на северо-восток локации, где, возле Молельного дома Абдуллы MishaIronfist установил LB. В 16.45., по LB PRINCE_VLAD-а ушли в Блэкшир, восстановили запасы манны, попив из Центрального фонтана, перенастроили Драконью башню, и, в 16.48. по LB MiB-а ушли в Замерзшие Горы.
Замерзшие Горы 16.45. Появившись возле местного храма, ушли на лечение, сменили Штурмана на Землепроходца, подлетели к конюшне, MiB установил LB возле двери МВ, после чего улетели на восток локации к Замку лорда Эрика фон Стромгарда. Пообщавшись с лордом, взяли у него задание на прекращение зимы, MiB установил возле его замка LB, после чего в 16.53. по LB MishaIronfist-а ушли в Кригспайр.
Кригспайр 16.53. Появившись возле колодца, попили из него водицы, после чего улетели на восточную окраину деревни. Отдав Эмилю Лайму квестовое Яйцо с драгоценностями, получили за него 5000 монет и по 50000 опыта, после чего с опытом: 153350, 153324, 153401, 153389 и 91850 монетами улетели к хижине Отшельника на Горе. После разговора с нами, отшельник согласился остановить зиму, и мы, в 17.00., по LB MiB-а возвращаемся в Замерзшие Горы.
Замерзшие Горы 17.00. Пообщавшись с Стромгардом, получили заверения лорда о его поддержке в Высшем совете, стали вначале Почетными Боевыми магами, а затем и Почетными Магами-воинами. Не теряя более ни минуты, PRINCE_VLAD зачитав ТР, перенес нас к Центральному фонтану. Улетев в сторону конюшни, возле двери МВ, MiB установил LB, и, в 17.03., с опытом: 258350, 258324, 258401, 258389 и 91850 монетами по LB PRINCE_VLAD-а уходим в Замок Айронфист. Подлечившись в Храме, зачитываем Полет, переустанавливаем во всех локациях LB, и, вернувшись к Храму в Замке Айронфист, улетаем на запад локации, откуда в 17.05., перешли в Залив Бутлег.
Залив Бутлег 17.05. Появившись в локации, улетаем на северо-запад локации к Фонтану магии, возле которого, восполнив запасы манны, PRINCE_VLAD установил LB. По LB MishaIronfist-а посетили колодец в Кригспайре и фонтан в Пресной воде, по LB MiB-а подлечились в Храме Замерзших Гор, после чего по LB PRINCE_VLAD-а вернулись обратно в Залив Бутлег. Продолжив полет в северо-западном направлении, в 17.19, предварительно установив PRINCE_VLAD-ом LB, вошли в ПР в Храм Солнца. Поскольку единственное, что нас интересует в этом Храме – Священный потир, не теряя времени, занялись его добыванием. Открыли телекинезом дверь, виднеющуюся на северо-востоке подземелья, после чего прыжками убежали на восток, в открывшийся коридор. Пробежав по коридору, который сворачивает на запад, оказались в комнате с Монахом. Забрали из шкафчика квестовый Священный потир, и, в 17.24., по LB PRINCE_VLAD-а вернулись к входу в Храм Солнца. Улетев на юго-запад, в 17.29., вошли в Храм Кулака. Войдя внутрь, прошли комнату, спустились в западный коридор, добежали до второй западной комнаты, где нажали на факел, который открывает скрытую кнопку. Нажав кнопку, вернулись к первой западной комнате, и, свернув на восток, пробежали через комнату с грудой черепов, высасывающих жизненную силу. Двигаясь по коридору, открыли дверь, и, придерживаясь, правила левой руки, миновав две комнаты, оказались в зале с Кристаллом на деревянном настиле. Уничтожив Кристалл, в 17.38., по PRINCE_VLAD-а, имея в кошельке 93282 золотые монеты, возвращаемся к входу в Храм Солнца. Не теряя времени, улетаем на север локации. Установив телекинезом на пьедестал Статуэтку Дракона, и уволив Землепроходца, в 17.40., по LB MiB-а ушли к двери МВ, в конюшне Замерзших Гор, и, с его помощью ТР к Центральному фонтану Нового Сопригаля. Уволили МВ, распродались в магазинах, подлечились в местном Храме, и в 17.42. через телепорт на втором этаже Притона Морских Разбойников перешли в Драконьи Пески.
Драконьи Пески 17.42. Появившись возле Часовни Богов, улетели на юго-запад в сторону деревеньки. Возле пьедестала PRINCE_VLAD установил LB, после чего вернув орла на пьедестал, продолжили полет на юго-запад, в 18.00 достигли границы локации, и, с 258350, 258324, 258401, 258389 и 91371 монетами перешли в локацию Остров Отшельника.
Остров Отшельника 18.00. Появившись в локации, MiB установил LB, после чего PRINCE_VLAD зачитав LB, перенес нас к фонтану магии в Заливе Бутлег. Совершив стандартную процедуру посещения LB MishaIronfist-а колодца в Кригспайре и фонтана в Пресной воде, вернулись LB PRINCE_VLAD-а к фонтану магии в Заливе Бутлег.
Залив Бутлег 18.01. Появившись в локации, и, восстановив по максимуму магию, уволили Следопыта и Землепроходца, которые на данном этапе игры нам больше не пригодятся, Полетев в сторону деревни, наняли в домике Ростовщика, затем, подлетев к местному Храму, рассказали Винстону Шизару об уничтоженном нами Кристалле в Храме Кулака. Получили в награду опыт и деньги, после чего в 18.04, с опытом: 268350, 268324, 268401, 268389 и 93721 золотыми монетами по LB PRINCE_VLAD-а перенеслись в Драконьи Пески.
Драконьи Пески 18.04. Появившись возле деревни, наняли в домике Банкира, после чего принялись открывать телекинезом сундуки. Открыв два сундука на островах, довели количество денег до 95974 монет. В 18.07 по LB MiB-а перешли на Остров Отшельника.
Остров Отшельника 18.07. Появившись на юго-востоке локации, открыли телекинезом два сундука, забрали деньги и щит, после чего улетели на юго-запад, к Верховному Храму Баа. В 18.23 вошли внутрь, MiB переустановил на развилке LB, свернув в западный коридор, активировали телепорт, ведущий в Свободную Гавань, вернувшись LB MiB-а в Храм, продолжили движение в южном направлении. Коридор, сделав поворот в юго-восточном направлении, вывел нас к окну. Спрыгнув в окно, сползли по стенке, до проема, ведущего в комнату, где на постаменте находится Кристалл памяти Альфа. В 18.29, забрав телепортом квестовый предмет, с 115214 монетами, по LB PRINCE_VLAD-а уходим в Драконьи Пески. Меняем Ростовщика на МВ, который переносит нас в Новый Сопригаль. Возле Притона Морских Разбойников MiB установил LB. После этого, по LB PRINCE_VLAD-а ушли в Залив Бутлег, сменили МВ на Ростовщика, после чего по LB MiB-а вернулись в Новый Сопригаль. В, 18.32. через телепорт на втором этаже Притона уходим в Драконьи Пески.
Драконьи Пески 18.32. Появившись у Часовни Богов, продолжили открывать сундуки. Довели количество золота до 141708 монет, а из особо ценных вещей были найдены: Кольцо легкости Мысли /+24 к интеллекту/, Пояс полководца Силы /+25 к силе/, Мантия судного дня Магии /+11 к магии/. По LB PRINCE_VLAD-а ушли в Замок Айронфист.
Замок Айронфист 18.33. Подлечившись, улетели в сторону телепорта. Оказавшись внутри Арены, полетели на юго-запад локации. В 18.37 вошли внутрь Поместья Корлагона, двигаясь на север, открыли первую дверь, после чего на развилке свернули на восток. Открыв следующую дверь, оказались в комнате, где нас встретили первые обитатели данного подземелья: Призраки, Злые Духи и Приведения. Открыв единственную ведущую из комнаты дверь, пробежались длинным коридором на север, который привел нас к следующей комнате, с колодцем у северной стены. Свернув на восток, открыли дверь, пробежали по коридору вначале на восток, а затем на север. Вступив в краткую битву с местной нежитью, освободили путь, и, придерживаясь правила правой руки, свернули в первое северное ответвление коридора. Продолжив движение по коридору на восток, прошли комнату, со Скелетами, а затем, открыв очередную дверь, попали в овальный зал с висящим мостом. Прочитав заклинание Прыжок, перепрыгнули к следующей двери на юге (бег по узкому мосту – лишняя трата времени). Открыв дверь, добежали без прыжков до угла, свернули за угол, и, перенеслись по телепорту, в противоположный конец коридора. Продолжив прыжками, движение по коридору, выходим в очередной зал. Здесь MiB установил LB, после чего, пробежав по мосту, и, открыв очередную дверь, оказались в прямоугольной комнатке. Открыв ведущую из нее дверь, прошли по короткому коридору, открыли дверь в комнату, нажали на кнопку-переключатель, и, по LB MiB-а вернулись в зал с мостом. Спрыгнув в южном направлении, открыли дверь, пробежали по коридору, открыли очередную дверь в комнату со Скелетами. Свернув на север, в третьей по счету западной нише, нажали телекинезом кнопку-переключатель, и, LB MiB-а вернулись в зал с мостом. Теперь спрыгнули с моста на север, забежали в открывшийся проход, достигли двери, открыли ее, открыли телекинезом сундук. Сделав несколько шагов назад, по телепорту перенеслись в центр зала, и, забрали из сундука Кристалл Терракса. В 19.21. по LB PRINCE_VLAD-а ушли на лечение в Храм Замка Айронфист. Поскольку внутри Поместья сражений старались избегать, количество опыта осталось прежним, и составляет: 268350, 268324, 268401, 268389, а количество золота прибавилось, и составляет 159146 монет. Восстановив запасы манны и здоровья в храме, по LB PRINCE_VLAD-а посетили Драконьи Пески, сменили Ростовщика на МВ, и, с его помощью ТР на Остров Тумана.
Остров Тумана 19.21. Теперь наша цель посещения локации – Застава Серебряного шлема, куда мы и улетели, купив по дороге реагенты. В 19.21 с 157116 монетами входим внутрь, а в 19.43 Список Врагов, ключ от Кузницы Гарика лежали в нашем рюкзаке, а спасенная нами ранее девушка с радостью продолжила путь в нашей компании. Прохождение данного подземелья таково. От входа по коридору бежим до центральной комнаты. Из шести дверей, нас интересуют две: первая западная, и третья восточная. Открыв первую дверь, MiB установил LB, после чего мы двигаемся по коридору, который заканчивается стенкой. Нажав на нее, открываем проход, и, продолжаем движение по коридору, который вскоре выводит нас в зал. Севернее находится комната, где под присмотром местных обитателей находится кнопка, приводящая в действие механизм выдвижных лестниц. Пробежав по выдвижной лестнице, оказываемся на тумбе, которая поднимает нас на самый верхний этаж подземелья. Пройдя по коридору, оказываемся на развилке. В северной комнате томится Мелоди Сильвер, а в южной находятся два сундука. В 19.37, сундуки были открыты, девушка спасена, а мы по LB MiB-а возвращаемся в центральный зал. Добежав до третьей восточной двери, открываем ее, и, продолжая двигаться в восточном направлении, минуем одну комнату. Во второй комнате MiB переустановил LB, сворачиваем на юг, открываем комнату с монахом, который охраняет сундук, со свитком Список врагов, и кнопку, открывающую потайную дверь, в предыдущей комнате. Забрав список, нажали на кнопку, вернулись по LB MiB-а в предыдущую комнату, и, бежим на восток, в открывшийся проход. Свернув по коридору на север, замечаем группу местных обитателей, стерегущих два сундука. Открываем сундук, забираем ключ, и, поскольку, на этом этапе, нам в Заставе делать больше нечего, PRINCE_VLAD зачитал ТР, перенеся нас к Центральному фонтану Острова Тумана. Подлечившись в местном Храме, летим к Замку Лорда Ньютона. В 19.46 все Волхвы прошли повышение вначале до Чародеев, а затем до Архимагов, после чего опытом: 313350, 313324, 313401, 313389 и 159806 золотыми монетами по LB PRINCE_VLAD-а посетили Драконьи Пески, сменили Ростовщика на МВ, и, с его помощью ТР в Блэкшир.
Блэкшир 19.46. Появившись возле Центрального фонтана, уволили МВ, наняли Ростовщика, вступили в Гильдии Света и Тьмы, и, улетели на восток локации к Храму Змеи. В 19.56. MiB установил возле входа LB, после чего мы слетали вначале к сундуку на юго-востоке локации, а затем к размещенному рядом фонтану /+5 к интеллекту и силе духа, но накладывается болезнь/. Поэтому пришлось вернуться по LB на лечение и обратно. В благодарность за пожертвования, в храме наложили на партию заклинание Час силы, со свитков зачитали День Богов и День Защиты. В 20.05, с опытом: 313350, 313324, 313401, 313389 и 164977 монетами вошли внутрь. Двигаясь по коридору, попадаем в четырехугольную комнату. В юго-западном углу находится выход в коридор, по которому двигаемся в южном направлении. Спрыгнув в комнату с Золотым Драконом, на западной стене нажимаем кнопку, которая открывает скрытую дверь в северо-восточном углу комнаты. Увернувшись от дракона, продолжаем движение по коридору, следуя правилу правой руки. Дойдя до прямоугольной комнаты, возле скрытой двери, где прячется в своей коморке Q, MiB установил LB, и мы отправились спасать сидящего в центральном зале Эммануила Кравица. Забрав из клетки пленника, а из сундуков золото и вещи, по LB MiB-а вернулись в прямоугольную комнату. Нажав на стенку в юго-восточной части комнаты, открываем скрытую дверь, и, пройдя по узкому коридорчику, попадаем в коморку Q. В западной нише находится сундук с пятью Мистическими жезлами: нарушения, сжатия, взрыва, шрапнели и смерти; в восточной – с тремя книгами: Из камня в плоть, Городской портал и Маяк Ллойда. Переустановив LB, MiB открыл сундук с жезлами (в сознании остался только PRINCE_VLAD и MiB). Уйдя на лечение, и вернувшись обратно, открыли сундук с Книгами. На этот раз обошлось без комы, но пошатнувшееся здоровье, в 20.23, отправились, восстанавливать по LB PRINCE_VLAD-а в Храм Замка Айронфист. Подлечившись, с монетой, по LB MiB-а уходим в Трясину Проклятых.
Трясина Проклятых 20.23. Появившись в локации, улетели к Замку Даркмур, и, в 20.25. вошли внутрь Замка. Двигаясь по коридору в северном направлении, поднимаемся по ступенькам, после чего сворачиваем на юг. Пробежав первую развилку, на второй MiB установил LB. После этого, свернув на запад, по пологому помосту поднимаемся в круглую комнату, из которой, повернув на север, добегаем до тупика заканчивающегося указателем. Нажав на него, читаем подсказку «Горящие угли укажут дорогу». После нажатия открывается ниша с рычагом внутри. Нажав на рычаг, по LB MiB-а возвращаемся к развилке. Далее, двигаясь в восточном направлении, попадаем в овальную комнату, и, свернув во вторую нишу слева, попадаем в большой зал с висящим кубом. Нажав телепортом на Куб, после чего бежим в открывшийся на севере проход в следующий зал. Для ускорения передвижения активно пользуемся заклинанием Прыжок (в конечном итоге, применение этого заклинания, позволило пройти данное подземелье быстрее на четверть часа). Добежав до узкого наклонного карниза, запрыгнули на площадку, и, нажав на стену, открываем проход в комнату. Продолжая движение на запад, попадаем на террасу, из которой виднеется внизу большой зал. Становимся возле края террасы, с помощью телекинеза забираем Кристалл памяти Дельта, а, также нажав телекинезом на табличку, читаем сообщение «Огни мертвых должны гореть вечно». При этом Куб меняет свой окрас, становясь огненно-красным. Установив MiB-ом LB, добегаем до конца этой террасы, оказываемся в небольшой нише, северо-восточный угол которой скрывает коридор к секретной комнате. Поднимаем с пола четыре книги Армагеддон, и две колоды Карт Судьбы, после чего по LB MiB-а, возвращаемся на террасу. Нажав телекинезом на Куб, переносимся в гробницу. Поднимаем с пола Мантию Судного дня Магии /Магия +11/, деньги, уничтожаем Книгу Личей, открываем сундук посреди комнаты (ничего ценного за исключением золота), после чего обыскиваем саркофаги.
Утраченная на уровень репутация стоила того, поскольку из саркофагов нами были забраны: Ангельский шлем Земли /+10 к Выносливости, Классу брони, Здоровью/, Королевский пояс Неба /+10 очков магии, Скорости, Интеллекта/, и, Сапоги защиты Богов /+10 ко всем семи показателям/. В 21.15. по LB PRINCE_VLAD-а ушли на лечение с прежним опытом и 183653 монетами. Подлечившись по LB MiB-а вернулись к Таверне в Трясину Проклятых. Улетев на север, в 21.19 вошли в Логово Дракона. С помощью жезлов, взятых в каморке Q, за пять минут убили Дракона Длинный Коготь, забрали Коготь, и, с опытом: 315330, 315304, 315381, 315369 и 185034 монетами по LB MishaIronfist-а ушли к Молельному дому Абдуллы в локацию Кишащие Угрями Воды.
Кишащие Угрями Воды 21.24. С помощью телекинеза вошли в Замок Аламос, свернули на развилке влево, после чего MishaIronfist установил LB на парапете в круглом зале. Свернув направо по парапету, побежали для начала в комнатку напротив. Подобрав лежащие на полу деньги, далее свернув налево, продолжили путь к Кристаллу. В начале коридора, ведущего к Треугольному Залу, возле двери MiB установил LB, после чего мы, открыв дверь, поднялись на этаж выше. Открыли сундук, взяли деньги, Мистический жезл Взрыва, Звездный лук Льда, по LB MiB-а вернулись на этаж ниже, и, продолжили наш путь к Кристаллу. В Треугольном Зале, свернув направо, пробежали до лифта ведущего на второй этаж, прошли по балке, назвали пароль – «jbard», и получили доступ к Кристаллу. В 21.43 Кристалл памяти Бета лежал в нашем рюкзаке, сходили на лечение, вернулись по LB MishaIronfist-а на парапет в круглом зале, свернули налево, пробежали до коридора ведущего к Телепорту, MishaIronfist переустановил LB возле поворота к двери ведущей к телепорту. Далее миновав с помощью заклинания Прыжок Зал с местными жителями, вбежали в короткий коридор. Не доходя до следующего Зала, возле ниши со ступеньками, ведущими вниз, MiB переустановил LB. Спустившись вниз, открыли сундук, взяли Ключ от телепорта, деньги, а также Булаву смерти Судьбы /+1 к семи параметрам, здоровью, очкам магии, классу брони и устойчивости/, по LB PRINCE_VLAD-а ушли на лечение, а, вернувшись по LB MiB-а, продолжили путь к сокровищнице. Продолжив движение на юг, в следующем Зале с мостом посредине спрыгнули вниз, спрятались в западную нишу, открыли с помощью телекинеза сундук в восточной нише, взяли из него Ключ от сокровищницы, деньги и Лук. Выбежав из своего укрытия, с помощью заклинания Прыжок прыгнули к коридору в юго-западном углу зала, который заканчивается дверью в сокровищницу. Открыв дверь, по очереди открываем все восемь сундуков, забираем их содержимое, из особых вещей следует отметить Сапоги защиты Здоровья /+24 к здоровью/, по LB MishaIronfist-а возвращаемся в коридор, ведущий к телепорту. Открыв дверь, двигаемся узким коридором к телепорту, открываем сундук, забираем деньги, MishaIronfist переустановил LB, и в 22.07, по телепорту уходим в Серебряную Бухту.
Замерзшие Горы 22.30. Появившись в локации, улетели к Замку Стоуна. Возле замка MiB установил LB, после чего в 22.34, после разговора с лордом, Vilx стал Священником. Отдав лорду Стоуну Символ жизни, и получив вознаграждение, по LB MiB-а с опытом: 341155, 341129, 341206, 341194 и 243659 монетами ушли в Гильдию Тени. Выбрав северную дверь, и отгадав загадку (ответ – «рыба») открыли сумку, оставили в ней часть вещей, и по телепорту перешли в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 22.35. Поскольку уже открылись все ночные гильдии, самое время заняться приобретением навыков и магических книг. С этой целью, появившись в локации, увольняем Ростовщика и Банкира, нанимаем Купца, возвращаем в Храм Священный Потир, и, в 22.39. по LB MiB-а возвращаемся к замку Стоуна в Замерзшие Горы.
Замерзшие Горы 22.39. Получаем деньги за доставку Символа жизни, а Vilx после общения с Энтони Стоуном стал Верховным жрецом. Настало время для посещения Гильдий. В начале PRINCE_VLAD зачитал ТР, и, мы перенеслись к Центральному фонтану Замерзших Гор. Наняли в домике Кидалу, вступили в Гильдию Тьмы, купили в Начальной гильдии Тьмы всем навык Магия тьмы, а также три книги Токсическое облако, две книги Шрапнель, и по одной День защит, Сжимающий луч и Общее Проклятье. Далее, по LB PRINCE_VLAD-а, с опытом: 371155, 371129, 371206, 371194 и 212001 монетой, уходим в Драконьи Пески, меняем Купца на МВ, и, с его помощью ТР в Блэкшир.
Блэкшир 22.40. Появившись возле Центрального фонтана, увольняем МВ, вступаем в Гильдию Света, по LB PRINCE_VLAD-а уходим в Драконьи Пески за Купцом, нанимаем его, и, зачитав ТР, возвращаемся обратно в Блэкшир. В Экспертной гильдии Тьмы покупаем три книги Дыхание Дракона, и по одной книге Луч Луны и Шрапнель. Возвращаемся по LB PRINCE_VLAD-а в Драконьи Пески, производим обмен Купца на МВ, и, с его помощью ТР в Новый Сопригаль.
Новый Сопригаль 22.42. Появились возле Центрального фонтана, уволили МВ, MiB установил LB, забрали из Драконьих Песков Купца, и, улетели к Притону Морских Разбойников. Приобрели всем навыки Купец, Обезвреживание ловушек, Опознать предмет и Восприятие. Поскольку в ближайшее время Купец и Кидала нам больше не пригодятся, отпускаем их, в 22.44 MiB стал экспертом навыка Восприятие, после чего забрав из Драконьих Песков Банкира, а из Залива Бутлег Ростовщика, улетели на северо-восток локации к Кузнице Гарика. Открыв по пути три сундука, в 22.56 вошли в Кузницу. По серпантину спускаться в первой комнате не стали, просто спрыгнули с моста на нижний ярус в северном направлении. Пройдя коротким коридором, вышли в следующий зал со рвом. Нажав Телекинезом, левый факел вызвали мост, и, пройдя через него, продолжили путь очередным коридором. Он вывел нас к следующей двери, открыв которую очутились в зале с подвесным мостом. За дверью напротив находится сундук, и охраняющие ее маги, а за дверью справа находится очередной коридор, который выводит нас к комнате с восьмью рычагами и огненной лавой посредине.
Основная проблема при прохождении этого подземелья возникает обычно в комнате с рычагами. Для скорейшего прохождения нужно нажать два из них: нижний восточный, который передвигает мост, и нижний западный, который открывает доступ к восточной двери на втором этаже. Остальные рычаги можно не трогать. Пробежав через мост, дважды сворачиваем направо, открываем очередную дверь, пробегаем мимо магов, открываем очередную дверь, пробегаем коридором, до двери по левую руку. Открыв ее, сворачиваем по коридору направо, и оказываемся перед дверью, за которой находится лифт с одиноким лифтером. Спустившись в лифте, оказываемся перед очередной дверью, от которой пригодится ключ, взятый нами в Заставе Серебряного шлема. Открыв с помощью ключа дверь, пробежали коридором до следующей двери, открыв которую оказались в комнате разделенной каналом с лавой. Перепрыгнув через препятствие, двигаясь в западном направлении, открыли по очереди две двери, после чего оказались в комнате со спирально поднимающимся помостом. Запрыгнув с помощью заклинания Прыжок сразу на третий ярус, повторным прыжком запрыгнули прямо на площадку перед дверью. Открыв дверь, пробежали коридором, выходящим на мост, миновали сам мост, и, свернули по коридору на восток. Итогом нашего путешествия является самая восточная комната подземелья, в которой на полках шкафа лежат весьма приличные книги для Клирика (Ангел-хранитель, Мужество, Слабоумие и Общая жизнь), а в сундуке искомые Песочные Часы. За время пребывания в подземелье, количество золота увеличилось до 169430 монет, из заслуживающего внимания, разжились Королевской Кольчугой (+24 к брони, но без специальных свойств). В 23.31 по LB MishaIronfist-а ушли к телепорту в Замке Аламос, и с помощью телепорта перенеслись к конюшне в Серебряную Бухту.
Серебряная Бухта 23.32. Выйдя из конюшни, улетели на северо-запад локации. Перед входом MiB установил LB, после чего в 23.41, зашли внутрь Монолита. Прохождение данного подземелья трудностей не вызывает, поскольку оно полностью линейно. Главное собирать деньги с деревьев и подбирать разбросанные на полу предметы. В этом подземелье нас застали новые сутки.
Свободная Гавань 00.56. Появившись в локации, улетаем к Высшему совету, получаем отказ от Сильвертонга относительно доступа к Оракулу, после чего, в 00.59. по LB MiB-а возвращаемся в Гильдию Тени, и, через восточную дверь переходим в Схрон Гильдии Тени в локации Замок Айронфист.
Замок Айронфист 01.00. Подземелье было пройдено достаточно быстро, в первой западной комнате открываем дверь, нажимаем кнопку, размещенную на северной стене. Кнопка опускает стенку, и открывает ранее недоступную часть коридора. Возле следующей (второй западной) железной двери MiB установил LB, после чего мы продолжили движение на запад. Открыв третью западную дверь, попадаем в комнату со столом в центре. Пробежав ее, открываем дверь, и, попадаем в коридор параллельный первому. Сворачиваем на юг, открываем первую по счету восточную дверь, и, телекинезом нажимаем кнопку на южной стене комнаты. Кнопка опускает стенку, и открывает ранее недоступную часть коридора. Продолжив движение на юг, открываем дверь в следующую западную комнату. Возле восточной стенки стоит сундук, в котором хранится ключ от двери. Вернувшись по LB MiB-а к железной двери, открываем ее, и, запрыгиваем внутрь. После появления в комнате, к нам присоединяется Шерри Карнеги, которую нужно доставить в Ратушу Нового Сопригаля. Поскольку в этом подземелье нам больше делать нечего, идем на выход. Выйдя в 01.11., с опытом: 371155, 371129, 371206, 371194 и 236730 монетой из подземелья, отправились на аудиенцию к правителю Уилбуру Хамфри. В 01.16., поговорив с правителем Хамфри, сообщили об отказе Сильвертонга пропустить нас к оракулу, получили Мантию Баа, для доступа в Верховный храм Баа, где по предположению правителя должно находиться лекарство для лечения Сильвертонга. По LB MishaIronfist-а, ушли в Кригспайр.
Кригспайр 01.16. Появившись возле колодца, улетели на северо-запад локации, в сторону Логова Демона. По пути, открыв один сундук, забрали деньги, и к 01.27 с 249542 монетами, подлетели к входу в Заставу Дьявола. Войдя внутрь в ПР, увидели Дьявола Баа, и, подбежав к нему вплотную, вступили в сражение. Время на его уничтожение было потрачено менее пяти минут. Восемь выстрелов из Жезлов забранных в кельи Q, и необходимый квестовый свиток у нас. Неприятным моментом стал тот факт, что у MiB-а Демоны выпили всю манну. Покинув Логово, с опытом: 372310, 372284, 372361, 372349 и 249542 монетами, летим на север, открываем сундук, устанавливаем статуэтку медведя на пьедестал, и, в 01.36 с 257020 монетами и прежним опытом по LB LB PRINCE_VLAD-а уходим к Фонтану магии в Залив Бутлег.
Залив Бутлег 01.36. Восстанавливая магию из Фонтана, Vilx подлечил всех партийцев, после чего, по LB LB MishaIronfist-а ушли в локацию Пресная Вода.
Пресная Вода 01.38. Появившись возле фонтана, улетели на север локации к пьедесталу. Открыв по пути сундук возле озера, забрали деньги, и, в 01.49., установив на место Статуэтку тигра, с 271202 монетой, ушли по LB MiB-а перешли в Трясину Проклятых.
Трясина Проклятых 01.49. От Таверны улетели на юг локации. Собирая по пути реагенты, открыли один сундук, установили в 01.59. Статуэтку волка на Пьедестал, вернулись LB MiB-а к таверне, после чего улетели на восток локации, к Железным Копям Снергла. По пути сдаем Тэрри Росу квест на уничтожение Книги Личей, и, в 02.13., вошли в подземелье с опытом: 422310, 422284, 422361, 422349 и 279011 монетами. Восстановили здоровье и магию, на развилке MiB установил LB, затем, открыв слева дверь в центральный зал, пробежали мимо Гномов, и свернули в дверь справа. Далее, следуя правилу левой руки, миновали две комнаты, а в третьей, открыв шкафчик, взяли Ключ от Кельи. Самое время посетить саму Келью. Вернувшись по LB MiB-а к развилке, побежали по центральному коридору в восточном направлении. Открыв дверь, к которой нас привел коридор, попали в комнату. Выбрав северную дверь, попадаем в извилистый узкий коридор, ведущий в восточном направлении. Поскольку разминуться с тремя Слизнями было не реально, пришлось вступить в краткий бой. В 02.38., освобожденный из заключения гном Гим Хаммонд, отблагодарил нас за свое освобождение Ключом от палат Снергла. С опытом: 422658, 422632, 422709, 422697 и 279099 монетами, по MiB-а переходим в Гильдию Тени, и, через восточную дверь переходим в Схрон Гильдии Тени в локации Замок Айронфист.
Замок Айронфист 02.39. Появившись в локации, полетели в сторону Копей Снергла, вход в которые размещен на северо-западе локации. В 02.47., вошли внутрь подземелья, на первой развилке свернули на запад, после чего, продвигаясь по коридору, собирая золото из золотоносных жил, вышли в пещеру. Из водопада взяли Драгоценное кольцо Защиты /+10 ко всем Устойчивостям/, вышли из пещеры в северный коридор, и, следуя правилу левой руки, добежали до четырехугольного расширения коридора. Свернув на север, поднялись на лифте, миновали очередную пещеру, и, продолжая движение на север, зашли в очередной коридор, который вывел нас к массивной деревянной двери. Открыв дверь ключом, полученным у пленного гнома Гима Хаммонда, с помощью заклинания Прыжок допрыгнули до Снергла, стоящего у своего трона. Перейдя в ПР, тремя залпами из Магического жезла взрыва, уложили самозванца, забрали с его трупа Топор Снергла, открыли стоящий рядом с троном сундук, забрали деньги и свиток, после чего, с опытом: 422988, 422962, 423039, 423027 и 283635 монетами, по MiB-а перешли в Гильдию Тени. Выбрав на этот раз южную дверь, отгадали загадку (ответ – «время»), и, уже в 03.21, по телепорту перешли в Пещеры Драгунов, находящиеся в локации Замок Айронфист.
Замок Айронфист 03.21. От входа двинулись по широкому коридору, который заканчивается двумя дверьми, перед которыми MiB установил LB. После этого, открыв восточную дверь, бежим по коридору прямо, и, открыв очередную дверь, оказываемся в круглой комнатке. Нажав на северную стену, открываем скрытый проход в комнату с двумя кнопками. После нажатия обеих, по LB MiB-а возвращаемся к двум дверям. Открыв на этот раз южную дверь, следуя правилу правой руки, пробегаем еще одну комнату, после чего оказываемся на поддоне. Нажав рычаг, спускаемся на уровень ниже, бежим к двери, а дальше двигаясь по коридору в северном направлении, возле факела MiB переустановил LB. Здесь, после нажатия кнопки, которую охраняет одинокий Солдат, откроется скрытая дверь в комнату с сундуком. В сундуке, который имеет двойное дно, и скверную привычку взрываться, хранится вестовое письмо Заказы от Гильдии Тени, которое необходимо доставить мэру Нового Сопригаля. Но, к этому сундуку и его содержимому мы вернемся попозже, пока же, продолжив движение по коридору, открыли дверь, с вышеупомянутым Солдатом, нажали с помощью заклинания Телепорт, кнопку, после чего продолжили движение в восточном направлении. Открыв очередную дверь, перепрыгнули через ров, разделяющий комнату, и, открыв очередную дверь, продолжили наше движение по коридору. На развилке, выбрав восточное ответвление коридора, продолжили движение, миновали очередную комнату, затем после короткого коридора, вышли к очередному поддону. Спустившись еще на уровень ниже, открыли дверь в очередной коридор, который вывел нас к треугольной комнате. Выбрав западную дверь, и, пробежав коротким коридором, сворачивающим на юг, оказались перед очередной дверью. Открыв ее, оказались в широком коридоре с мозаичным полом. Продолжив наше движение по коридору, оказались перед широкими раздвижными дверями, за которыми находится конечная цель нашего путешествия – второй сундук слева. В сундуке хранится квестовая Арфа. Все остальные сундуки, являют собой телепорты в различные места подземелья, которые в большинстве случаев, совпадают с местонахождением сундуков. Существует весьма достойный метод за десять минут открыть все сундуки в подземелье. Осуществляется он так. В комнате с шестью сундуками устанавливаем каждым магом LB, после чего начинаем открывать сундуки-телепорты. Поскольку все происходит в ПР, а телепорты зачастую переносят команду к другим сундукам, остается только после переноса, по LB, возвращаться обратно, и повторять процедуру сначала. Открыв сундук, забрали Арфу, посетили по LB PRINCE_VLAD-а Храм в Замке Айронфист, подлечились, а пожертвования обеспечили нам заклинание День Защит, сменили Ростовщика на Мастера по обезвреживанию ловушек, вернулись по LB MiB-а к открытому нами ранее проходу в комнату с квестовым письмом. Открываем сундук, и, в 04.00., с прежним опытом и 364301 монетами, покидаем подземелье, уйдя по LB PRINCE_VLAD-а в Залив Бутлег. Восстанавливая магию, Vilx подлечил всех партийцев, после чего по LB MiB-а ушли в Гильдию Тени. Выбрав северную дверь, в 04.02., по телепорту перешли в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 04.02. Появившись в локации, улетели на юго-восток в сторону Замка лорда Озрика Темпера. В 04.14. сдали квест на доступ к Оракулу, PRINCE_VLAD установил LB, после чего, от Замка Темпера улетели на юго-запад локации к Крепости Драгунов. В 04.22. с опытом: 462988, 462962, 463039, 463027 и 294665 монетами вошли внутрь подземелья. Сразу у входа MiB установил LB, после чего, выбрав восточную дверь, ушли в северном направлении. Выйдя в большой зал, открыли северо-восточную дверь, и, миновав находящихся в зале местных защитников, продолжили движение по коридору, который вначале свернул на восток, а затем на юг. Добежав по коридору до самой южной комнаты подземелья, открыли очередную дверь, и, попали в кладовку. Открыв сундуки, подобрав с пола деньги, нажали на рычаг, после чего, по LB MiB-а вернулись к входной двери. Открыли западную дверь, и, продолжив движение по коридору в северном направлении, на развилке MiB переустановил LB. Продолжив движение на север, спустились по ступенькам, нажали на кнопку, поднимающую деревянную перегородку, после чего, нажав еще одну кнопку на восточной стене коридора, открыли двери в три комнаты с рычагами. Нас интересует самая северная из них. Нажав телекинезом на рычаг, по LB MiB-а уходим к развилке, и, продвигаясь по коридору на восток, попадаем в комнату, с двумя креслами и сундуком возле восточной стены. Забрав телекинезом, Артефакт Мордред из сундука, в 04.44., с опытом: 463344, 463318, 463395, 463383 и 296536 монетами, по LB PRINCE_VLAD-а уходим к Фонтану в Залив Бутлег. Восстанавливая магию, Vilx подлечил всех партийцев, после чего по LB MishaIronfist-а, переходим к телепорту в Замок Аламос, а затем и к конюшне Серебряной Бухты.
Серебряная Бухта 04.44. Поскольку до открытия Таверн и Храмов осталось четверть часа, решили заняться сдачей выполненных квестов. Для начала поговорили с Элеонорой Вандербильд, и, получили от нее деньги и опыт за уничтожение Алтаря в Монолите. Уволив Ростовщика, в 04.48., с опытом: 478344, 478318, 478395, 478383 и 299536 монетами по LB PRINCE_VLAD-а ушли в Драконьи Пески, наняли МВ, и, с его помощью ТР на Остров Тумана.
Остров Тумана 04.48. Появившись возле Центрального фонтана, уволили МВ, после чего улетели в сторону Замка. В 04.50., заглянув к Лорду, отдали ему Песочные Часы, получив взамен опыт, и его заверения о поддержке в Высшем Совете. С опытом: 528344, 528318, 528395, 528383 и 297536 монетами по LB PRINCE_VLAD-а ушли в Драконьи Пески, наняли МВ, и, с его помощью ТР в Блэкшир.
Блэкшир 04.50. Появившись возле Центрального фонтана, уволили МВ, вернули Эммануила Кравица супруге, после чего сдали квест на расстановку Статуэток. В знак признательности за свое омоложение Твиллен, перед тем как покинуть дом, оставил для нас в сундуке помимо денег Артефактный лук. С опытом: 623344, 623318, 623395, 623383 и 299601 монетой, вернулись в Залив Бутлег за Ростовщиком, после чего по LB PRINCE_VLAD-а вернулись к Замку лорда Темпера в Свободной Гавани.
Свободная Гавань 04.52. Заглянув к лорду на прием, взяли квест на производство в Почетные Всадники, после чего MishaIronfist зачитав ТР, перенес нас к Центральному фонтану Свободной Гавани. Подлетев к местному храму, MiB установил LB, взяли квест на доставку черепа Этрика, и, продолжили полет на северо-запад локации, в сторону Таверны, где отдыхает Чедвик Блэкпул. В 05.00. установив MiB-ом LB возле таверны, пообщались с Чедвиком, вернулись к Лорду Темперу, стали Почетными Всадниками, а затем и Почетными Чемпионами. Получив опыт, по LB MiB-а вернулись к таверне, и, продолжили свой полет в сторону Гробницы Этрика Безумного. В 05.04., с опытом: 678344, 678318, 678395, 678383 и 299530 монетами вошли в подземелье. Пройдя коротким коридором, оказались в зале с тремя подъемниками. Возле центрального MiB установил LB, после чего мы ушли к западному подъемнику. Поднявшись на этаж выше, открыли дверь, и, следуя правилу правой руки, достигли самой северо-западной комнаты этой части подземелья. Нажав кнопку на северной стенке, по LB MiB-а вернулись в зал с подъемниками. Выбрав на этот раз восточный подъемник, поднялись на этаж выше, и, продолжили движение на восток. Достигнув самой северо-восточной комнаты этой части подземелья, нажали кнопку, после чего, по LB MiB-а вернулись в зал с подъемниками. Поднявшись на этот раз на центральном подъемнике, на развилке свернули на восток, и вскоре, коридор вывел нас в большой зал с летящими огненными шарами. Открыв телекинезом, находящуюся непосредственно перед нами, дверь в конце комнаты, пробежали через зал, в коридоре на развилке свернули на восток, после чего продолжили движение на север. Миновав круглую комнату, на развилке перешли в ПР, нажали кнопку, с помощью телекинеза, на восточной стене комнаты, после чего, продолжив движение на север, оказались в овальной комнате с тремя саркофагами. Возле саркофага стоящего у входа в комнату находится Этрик. После пяти выстрелов в упор из Мистического жезла взрыва, Этрик отдает нам череп, и, осмотрев саркофаги, в 05.26. с опытом: 678894, 678868, 678945, 678933 и 311861 монетой, MishaIronfist зачитав ТР, перенес нас к Центральному фонтану. Отдав череп Этрика Габриелю Картману, который проживает возле местного храма. Получив вознаграждение, с опытом: 693894, 693868, 693945, 693933 и 319361 монетой, по LB MiB-а ушли к таверне в Трясину Проклятых.
Трясина Проклятых 05.29. Рассказали Авинрилу Смитерсу о смерти Снергла, получили вознаграждение, после чего, с опытом: 713894, 713868, 713945, 713933 по LB PRINCE_VLAD-а ушли в Драконьи Пески, поменяли Ростовщика на МВ, и, с его помощью ТР в Блэкшир.
Блэкшир 05.29. Уволили МВ, восстановили запасы манны из Центрального фонтана. Наняли Ростовщика, после чего улетели в сторону Волчьего логова. В 05.31., с опытом: 713894, 713868, 713945, 713933 и 316861 монетами и прежним вошли внутрь. Вначале, при прохождении подземелья особых трудностей не возникает. От входа бежим на юг, пробегаем один круглый зал, а во втором, предварительно установив PRINCE_VLAD-ом LB, бежим в западный коридор. Поговорив с Призраком Бальтазара, MiB установил LB, по LB PRINCE_VLAD-а возвращаемся в центральный зал, и, бежим в восточный коридор. В конце пещеры, поднимаем Жемчужину чистоты, по LB MiB-а возвращаемся для разговора к Бальтазаром, после чего, уйдя на лечение, возвращаемся в центральный зал, и, очищаем Алтарь оборотней. После его очистки, в глубине коридора, вход в который стилизован под волчью пасть, открывается дверь. Вторая часть подземелья более запутана, но кратчайший путь к Волку-оборотню, который хранит у себя Черную жемчужину, выглядел так. В треугольной комнате сворачиваем на запад, далее двигаясь по коридору, открываем дверь, и, попадаем в комнату, в центре которой находится стол. Свернув во второй южный коридор, бежим на восток, открываем вторую по счету дверь, и, попадаем в прямоугольную комнату. Нажатие на восточную часть стены, открывает скрытый проход, продолжая свое движение по коридору, вновь упираемся в глухую стену, нажав на которую, оказываемся в комнате с бочками по сторонам. Свернув в ведущий из комнаты северный коридор, поднимаемся по ступенькам, и, телепортируемся в новую часть подземелья. Продолжив движение, оказываемся в комнате с двумя дверями. Выбрав северную, открываем ее, и, попадаем в широкий коридор. Двигаясь по коридору на север, на первом повороте сворачиваем на юг, и, оказываемся в зале, переполненном местными обитателями. Необходимый нам монстр находится во втором по счету зале, в юго-западном его углу. Убив Волка-оборотня, в 06.46., по LB MiB-а возвращаемся для разговора к Бальтазаром, после чего с опытом: 719444, 719418, 719495, 719483 и 337630 монетами, уходим на лечение к Центральному фонтану. Сдав квест на освобождение жителей от проклятья (уничтожение Алтаря в Волчьем Логове), с опытом: 739444, 739418, 739495, 739483 и 340430 монетами, в 06.46 по LB MishaIronfist-а ушли в Кригспайр.
Кригспайр 06.46. Появившись в локации, полетели в северо-восточном направлении, к Высшему Храму Баа. В 06.49 вошли внутрь Храма. Возле входа PRINCE_VLAD установил LB, после чего, свернули в первый южный проход, заканчивающийся дверью, за которой находится тумба, с сообщением о служении Баа. Вернувшись по LB PRINCE_VLAD-а в зал, побежали на запад. Открыв дверь, свернули на юг, и, на развилке MiB установил LB. Продолжили свое движение по коридору на запад, на следующей развилке MishaIronfist установил LB, затем, продолжив движение в западном направлении, открыли дверь, из жезла Льда убили Священника Баа, стоящего посреди комнаты. Забрали телекинезом с его трупа Ключ Высшего клирика, и, по LB MiB-а вернулись на развилку. Продолжив движение по коридору на юг, добежали до очередной двери, открыли ее, в комнате убили в ПР Высшего Друида, охраняющего сундук, и, продолжив движение на восток, открыли дверь. На очередной развилке PRINCE_VLAD переустановил LB, после чего свернули на юг, добежали по коридору до следующей развилки, где MiB установил LB. Продолжив движение по коридору на юг, вышли из-за угла, с помощью заклинаний Дыхание дракона и Огненный шар расчистили путь, от преграждавших его Служителей Баа. Продолжив движение по коридору на запад, свернули в третий южный поворот, открыли дверь, убили Священника Баа, стоящего в углу комнаты. Забрав с его трупа Ключ Верховного волхва, по LB PRINCE_VLAD-а вернулись на развилку возле комнаты с сундуком. Отдали Vilx-у оба ключа, открыли телекинезом сундук, и помимо денег квестовое Письмо от Ценофекса. Поскольку доказательство предательства Сликера Сильвертонга у нас на руках, первая часть нашего пребывания в Храме завершена. Далее, нас интересует опыт, который можно получить от Всемогущей Головы Баа. Для этого нужно: активировать малые головы Баа (это мы сделали в самом начале пребывания в Храме, прочитав книгу); нажать по порядку на все четыре малые головы Баа, приведя их в готовность; пробежать лабиринт с преградами. После этого остается только прислониться к Всемогущей Голове Баа, в зале с котлами, и, получить от нее по 50 000 опыта, каждому активному персонажу. Для осуществления этого плана, с развилки, куда мы переместились по LB MiB-а, двигаемся по коридору в западном направлении, открываем дверь, нажимаем в порядке очередности на малые головы Баа, напоследок нажимаем на алтарь, после чего, по LB MishaIronfist-а переносимся к развилке. Двигаясь на север, доходим до комнаты с ямой посредине, спрыгиваем в нее, и, устремляемся по узкому извилистому коридору. В итоге, коридор вывел нас к месту, где стоял LB MishaIronfist-а. Возле самой стенки, пришлось вступить в бой со сторонниками Баа, после чего, MishaIronfist зачитав ТР, с опытом: 741199, 741173, 741205, 741238 и 349253 монетами перенес нас к Центральному фонтану Блэкшира. Подлечившись, в местном Храме, по LB PRINCE_VLAD-а вернулись в Высший храм Баа, к развилке возле комнаты с сундуком, в котором хранилось квестовое письмо. Двигаясь по коридору на восток, вышли в огромный зал, на восточной стенке которого находится Всемогущая Голова Баа. В 08.09., получив всеми по 50 000 опыта, по LB MiB-а ушли в Гильдию Тени, и, через восточную дверь, с опытом: 791199, 791173, 791205, 791238 и 349253 монетами переходим в Схрон Гильдии Тени в локации Замок Айронфист.
Замок Айронфист 08.10. Появившись в локации, улетели к Замку Айронфист, на аудиенцию к правителю Уилбуру Хамфри. В 08.16., прошли повышение до Почетного Крестоносца, а затем и до Почетного Героя, отдали Жемчужину Чистоты, завещанную Бальтазаром, представили доказательство измены со стороны Сликера Сильвертонга, и получили щедрое вознаграждение. Поскольку все магазины уже открыты, самое время заняться распродажей вещей накопившихся за время нашего путешествия. Возле Замка PRINCE_VLAD установил LB, по LB MiB-а с опытом: 846199, 846173, 846205, 846238 и 354053 монетами ушли в Гильдию Тени, и, выбрав северную дверь, в 08.17., забрав содержимое из сундука, по телепорту перешли в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 08.17. Появившись в локации, уволили Банкира и Ростовщика, увидев гуляющего в локации Ученого, наняли его, и, сразу же после проведенного им опознания предметов уволили. Продемонстрировали купцу Золтану Фелпсу, найденный нами Артефактный кинжал Мордред. Получив заслуженное вознаграждение, улетели в сторону Храма. Наняв Кидалу и Купца, MiB установил LB, после чего, с опытом: 856199, 856173, 856205, 856238 и 383153 монетами по LB PRINCE_VLAD-а вернулись к Замку Айронфист в одноименной локации.
Замок Айронфист 08.22. На протяжении следующих пяти минут продали все вещи, которые не представляют для нашей команды ценности. С этой целью дважды по LB MiB-а уходили в Гильдию Тени, а по LB PRINCE_VLAD-а возвращались обратно. Благодаря распродаже количество золотых составляет 481700 монет. Уволив Купца и Кидалу, подлечились в местном Храме, по LB PRINCE_VLAD-а ушли вначале в Драконьи Пески, откуда забрали Банкира, а затем в Залив Бутлег, где наняли Ростовщика. Вернувшись обратно в Замок Айронфист, улетели в сторону местной конюшни, отдали музыканту Арфу, после чего продолжили полет на юго-запад локации в сторону Храма Баа. В 08.38., с опытом: 866199, 866173, 866205, 866238 и 484780 монетами вошли внутрь подземелья. Сложность при прохождении данного подземелья состоит в том, что ключ, открывающий очередную дверь или сундук, находится зачастую в противоположных сторонах подземельях. Но, грамотно размещенные LB (лично я пользовался тремя: первый – в центре подземелья, второй – на развилке за северной дверью, третий – на развилке за южной дверью), помогают значительно ускорить прохождение.
Итак, войдя в подземелье – двигаемся на восток, открыв двери, оказываемся в большом зале с комнатой в центре. Возле западной двери комнаты PRINCE_VLAD установил LB, после чего двигаемся на юг. Открыв южную дверь, на развилке MiB установил LB, после чего продолжаем движение на юг. Открыв дверь, по зигзагообразному коридору добегаем до статуи, из которой извлекаем Ключ от склада. По LB MiB-а возвращаемся на развилку, и, открываем восточную комнату, которая и есть склад. Из стоящего внутри комнаты сундука, достаем второй Ключ от бани. По LB PRINCE_VLAD-а возвращаемся в главный зал, и двигаемся на север. Открыв дверь, MishaIronfist установил на развилке LB, после чего двигаемся на восток к бане. Открыв дверь, достаем из сундука Ключ от склада. По LB MiB-а возвращаемся на развилку, открываем западную дверь, из сундука находящегося в комнате забираем Ключ от секретной двери, и, по LB PRINCE_VLAD-а возвращаемся в главный зал. В последовательности: север – восток – запад – юг, открываем четыре двери комнаты в главном зале. Из сундука забираем Ключ от бани, по LB MishaIronfist-а, возвращаемся на развилку, открываем западную дверь, из сундука забираем Ключ от сокровищницы, и по LB PRINCE_VLAD-а возвращаемся в главный зал. Поскольку в главном зале нам больше делать нечего, бежим на восток, открываем подряд две двери, уворачиваясь от летящего огненного шара. Добежав до стенки, следуем правилу правой руки, и выходим в центральный зал с алтарем в конце зала. По обе стороны зала с севера и юга расположены балконы. Вначале MiB переустановил LB, после чего, запрыгиваем с помощью заклинания Прыжок на северный балкон, и, нажимаем на стенку в северо-западном углу. Открывшийся проход приводит нас в комнату с сундуком. Помимо Ключа от сокровищницы и денег, забираем Колокольчик гармонии, после чего LB MiB-а возвращаемся в центральный зал. Запрыгиваем на южный балкон, грабим сокровищницу, после чего в 09.21., с прежним опытом и 499896 монетами, по LB MiB-а уходим в Гильдию Тени. Выбрав северную дверь, в 09.23. по телепорту перешли в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 09.23. Появившись в локации, уволили Ростовщика и Банкира, наняли гуляющего возле Центрального фонтана Инструктора, подлетели к домику МВ, наняли МВ, и, с его помощью ТР в Новый Сопригаль.
Новый Сопригаль 09.27. Появившись у Центрального фонтана, подлечились в местном Храме, уволили МВ, по LB MishaIronfist-а, переходим к телепорту в Замок Аламос, а затем и к конюшне Серебряной Бухты. Наняли живущую в конюшне Учительницу, после чего MishaIronfist зачитав ТР, вернул нас обратно в локацию Новый Сопригаль, к Центральному фонтану. Сделаны эти действия были с единственной целью – получить возможность по собственному ТР возвращаться в Новый Сопригаль, для лечения в местном Храме. Подлетев к телепорту на втором этаже Притона Морских Разбойников, в 09.29., уходим в Драконьи Пески.
Драконьи Пески 09.29. Появившись в локации, улетели в сторону Усыпальницы ВАРН. В 09.33., с опытом: 866199, 866173, 866205, 866238 и 495508 монетами вошли внутрь пирамиды. Открыв дверь, прошли несколько шагов прямо, после чего свернули в восточном направлении. Лавируя между Джинами и Ифритами, пробежали по коридору в восточном направлении, до появления слева коридора уровнем ниже. Спрыгнув в него, побежали в западном направлении, пересекли комнату, и, свернув в конце комнаты на север, оказались в огромном зале. Укрывшись за стеной, выманили Часового ВАРН, в 09.40. убили его с помощью залпов из жезла Шрапнели, забрали ключ от Задней комнаты, после чего прыжками двинулись в западном направлении. В 09.46. возле западной двери PRINCE_VLAD установил LB. Открыв дверь, спрыгнули вниз, к виднеющейся внизу двери, открыв которую, по небольшому коридорчику добежали до комнаты, где нажали кнопку с изображением жука-скарабея. Открыли сундук, забрали деньги, Артефектное кольцо Гвиневра свиток Капитанский кодекс, прочли (пароль «krik»), и, по LB PRINCE_VLAD-а вернулись обратно в зал. Далее наш путь лежит на балюстраду находящуюся прямо перед нами в северном направлении. Поскольку запрыгнуть на нее с пола не удастся, разворачиваемся на север, забегаем по наклонной поверхности пирамиды наверх, и, не добегая до ровной террасы, развернувшись на юг, прыгаем в сторону балюстрады. Оказавшись на балюстраде, лавируя между Охранников, Защитников и Стражников ВАРН, бежим по коридору на север. Добежав по коридору до поворота в южном направлении, в 09.57. MiB установил возле поворота LB. Далее MishaIronfist зачитав ТР, перенес нас в Новый Сопригаль для лечения в Храме. Вернувшись по LB MiB-а обратно в Усыпальницу ВАРН, выбежали в комнату с бассейном посредине, в нишах которой прячутся Джины, свернули на север. Пробежав еще одну аналогичную комнату, вышли в широкий коридор. Не добегая до стены, свернули на восток, пробежали до угла, где MishaIronfist установил LB. (Если свернуть на запад, и открыть дверь, то за ней следует узкий коридор с несколькими поворотами, который выводит к Задней двери, ключ к которой, нам любезно отдал, убитый нами Часовой ВАРН). Продолжив движение на восток, свернули в третий по счету южный коридор. По пути возле второго, который ведет в Главный зал с треугольными бассейнами, PRINCE_VLAD переустановил LB. Двигаясь на юг, открыли очередную дверь, обошли стороной проем посреди коридора, и спрыгнули в ромбовидную комнату. Выход из нее находится в южном углу, поэтому, придерживаясь в прыжке южной стены, можно долететь до самого выхода. Узким коридором, который сворачивает на юго-запад, минуем маленькую комнату, и, не сворачивая с выбранного пути, вбегаем в очередной коридор. Придерживаясь, правила правой руки, следуем по коридору, не добегая до барельефа, спрыгиваем на уровень ниже, двигаемся в восточном направлении, а на первой развилке сворачиваем на север. Далее придерживаясь, правила правой руки, сворачиваем в квадратную комнату. За стенкой, в нише, находится сундук, в котором помимо Ключа к Храму Воды, находится второй свиток. Добраться до этого сундука можно, обогнув стенку с восточной стороны. Открыв в 10.44. сундук, взяли ключ, Звездный лук Богов /+10 ко всем семи показателям/, прочли свиток Кодекс первого помощника капитана, пароль «kcops». После этого, по ТР MiB-а ушли на лечение в Храм Нового Сопригаля, а по LB MishaIronfist-а вернулись обратно в Усыпальницу ВАРН. Выйдя из-за угла, открыли телекинезом дверь, и, минуя многочисленных местных обитателей, вбежали в открытую дверь. Двигаясь на запад по узкому коридору, дошли до Задней двери, открыв которую, продолжили движение в северо-восточном направлении, к Храму Воды. Достигнув в 11.05. Двери в Храм Воды, PRINCE_VLAD переустановил LB, сходили на лечение, а, вернувшись обратно, открыли дверь, свернули в первую восточную нишу, убили Защитников и Охранников ВАРН, преграждающих путь к сундуку. В 11.10. открыв сундук, взяли свиток Кодекс штурмана (пароль «ulus»), а также, помимо денег и вещей, Ключ к сундуку в библиотеке. Уйдя по LB PRINCE_VLAD-а на лечение в Храм в Замке Айронфист, по LB MiB-а вернулись обратно в Усыпальницу ВАРН, к повороту в комнату с бассейном посредине. Выбежав в комнату, на этот раз свернули на юг, далее, двигаясь по коридору, свернули вначале на восток, а затем, свернув на север, оказались в Библиотеке Усыпальницы ВАРН. Под восточной и западной стенкой находятся по пять книжных шкафов, в которых спрятаны Высшие книги. Под северной стенкой стоит сундук, по бокам от которого находятся гобелены, в которых спрятаны два необходимых свитка. В самом сундуке находится последний свиток из шести необходимых нам свитков. В 11.16. открыв сундук в Библиотеке, забрали из него золото, Изящное кольцо Здоровья / Здоровье +23 /, прочли найденный свиток: Кодекс врача (пароль «yoccm»); Из стоящих в углах колонн, по обе стороны от сундука, взяли и прочли еще два свитка: Кодекс инженера (пароль «yttocs»); и, Кодекс начальника связи (пароль «aruhu»). Поскольку все необходимые свитки у нас, даем всем героям выпить Зелье Божественное лечение, переносимся по LB PRINCE_VLAD-а ближе к Главному залу, и, пробежав все бассейны по методике: вводим код – переход в ПР – прыжок к следующему бассейну. В 11.30. все бассейны были пройдены, и, мы, упав в открывшийся колодец, открыли дверь в комнату с Роботами, которые патрулируют проход к сундуку с Кубом Управления. В 11.34. открыв сундук, забрали Куб, деньги, и Мистический жезл Шрапнели, после чего с опытом: 871988, 871962, 872039, 872027 и 530525 монетами, по LB PRINCE_VLAD-а в Залив Бутлег.
Залив Бутлег 11.34. Восстановив очки магии, улетели на север локации, в сторону Храма Цанца. В 11.41., с прежним количеством опыта и денег, вошли внутрь подземелья. Поскольку в команде присутствуют Инструктор и Учитель, не отказали себе в удовольствии повоевать с местными обитателями, тем более что их количество в достаточно узких коридорах, зачастую создавало преграду для продвижения по подземелью. Для выполнения главного задания в этом подземелье – освобождения Шерелл Иванаве, необходимо достать ключ от комнаты, в которой девица заточена, а также нажать всего три рычага. Первый из них размещен на специальной тумбе, два следующие – переключатели-рычажки на стенах. После их передвижения открывается дверь в центральный зал подземелья, откуда до места заточения девицы подать рукой. Остальные переключатели-рычажки на стенах служат для поднятия кусков коридора, которые являются ловушками. Но поскольку при попадании в ловушку, в каждой имеется собственный переключатель-рычажок на стенах для поднимания куска коридора, то остальные настенные переключатели-рычажки вполне можно игнорировать. Прохождение этого довольно запутанного подземелья, весьма легкое, если пользоваться LB, и, знать месторасположение рычагов и сундука. Итак, от входа, запрыгиваем на балкон, после чего, придерживаясь, правила левой руки, по широкому коридору двигаемся на север. Пройдя две комнаты, сворачиваем на запад в узкий коридор, ведущий в комнату с переключателем-рычажком на стене. Оказавшись в комнате, сворачиваем на юг, выйдя в узкий коридор, на развилке MishaIronfist установил LB, а мы, продолжаем движение на юг, следуя правилу левой руки. Пройдя первую комнату, в юго-западном углу второй комнаты открываем дверь, выходим в коридор, и, двигаясь в западном направлении, попадаем в комнату с тремя кроватями. За деревянной перегородкой на западе стоит сундук, открыв который, забираем Ключ от Кельи, в которой томится спасаемая нами девица. Теперь самое время заняться открыванием дверей в Центральный зал. По LB MishaIronfist-а возвращаемся на развилку, двигаясь по узкому коридору на запад, выходим в широкий коридор, где MishaIronfist переустановил LB. Свернув на север, следуя правилу левой руки, продолжаем движение по широкому коридору. Дойдя до комнаты с рычагом на тумбе, передвигаем рычаг, и продолжаем движение по широкому коридору, следуя правилу правой руки. Преодолев очередную ловушку, упираемся в тупик, свернув в северную комнату, переключаем настенный переключатель-рычажок, и, по LB MishaIronfist-а возвращаемся на развилку. Далее, двигаемся по широкому коридору в южном направлении. Возле деревянной двери, ведущей в Центральный зал подземелья, MishaIronfist переустановил LB, после чего мы отправились переключать последний из рычагов, открывающий вышеупомянутую дверь. Продолжив движение в южном направлении, попадаем в комнату, на южной стене которой расположен настенный переключатель-рычажок. Нажав на него, по LB MishaIronfist-а возвращаемся к уже открытой двери. За Алтарем на севере Центрального зала, расположен вход в коридор, спустившись по ступенькам которого, выходим к виднеющейся немного западнее деревянной двери. Открыв ее, спускаемся по ступенькам к очередной деревянной двери, за которой томится искомая девица. В 12.11., освободив девицу Шерелл Иванаве, которую ждет молодой человек возле пристани в Свободной Гавани, с опытом: 879285, 879259, 879336, 879324 и 531873 монетами по LB PRINCE_VLAD-а ушли к фонтану Магии в Залив Бутлег. Восстановив магию, MishaIronfist зачитав ТР перенес нас в Новый Сопригаль к Центральному фонтану.
Новый Сопригаль 12.11. Появившись у Центрального фонтана, MiB установил LB, после этого заглянули в Ратушу. Отдали Колокольчик Гармонии, Письмо с доказательствами перехода Драгунов на сторону Гильдии Тени, вернули спасенную нами девушку Шерри Карнеги. Забрав напоследок вознаграждение за убийство Красного Дракона, с опытом: 904285, 904259, 904336, 904324 и 551073 монетами полетели в сторону Заброшенного храма. В 12.15. вошли внутрь подземелья, миновав комнату, спускаемся по ступенькам, и, двигаясь на севере, продолжаем движение по коридору. Проходим пещеру с сундуком в центре, и, в следующей пещере сворачиваем на север. Спустившись к круглой пещере, освобождаем Анжелу Доусон, после чего, вернувшись в предыдущую пещеру, продолжаем движение по коридору на юго-запад. Следуя правилу правой руки, проходим очередной зал, спускаемся к развилке, где сворачиваем на юг. Пройдя по коридору в южном направлении, попадаем в пещеру с деревянной дверью у южной стены. Возле этой двери обитает Царица пауков, убив которую, в 13.14., забираем сердце, которое необходимо предоставить в качестве доказательства ее смерти Бутфорду Т. Олману в Новом Сопригале. Решив зачистить данное подземелье от его обитателей, тратим на это следующие двадцать пять минут, после чего MishaIronfist зачитав ТР, с опытом: 909671, 909654, 909722, 909710 и 554179 монетами, перенес нас в Новый Сопригаль к Центральному фонтану. Вернув дитя матери, и отдав сердце царицы пауков, по LB MiB-а, с опытом: 913671, 913654, 913722, 913710 и 554909 монетами, уходим в Гильдию Тени. Выбрав северную дверь, в 13.40. по телепорту перешли в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 13.40. Появившись в локации, вернули спасенную в Храме Цанца девицу ее жениху, уволили Учительницу, подлетели к домику МВ, подлечились в местном Храме, PRINCE_VLAD установил LB, наняли МВ, и, с его помощью в 13.45., с опытом: 923671, 923654, 923722, 923710 и 555529 монетами, ТР на Остров Тумана.
Остров Тумана 13.45. Подлечившись в местном Храме, уволили МВ, заглянули в Ратушу. Отдали Письмо с доказательствами измены Ордена Серебряных Шлемов, взяли задание на уничтожение в этом месяце Грозы Морей, после чего LB PRINCE_VLAD-а, с опытом: 938671, 938654, 938722, 938710 и 557909 монетами, вернулись в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 13.45. Появившись в локации, улетели в сторону Высшего Совета. В 13.48., войдя в высший совет, предоставили письмо правителя Хамфри, с доказательством измены Сликера Сильвертонга, посмотрели на его постыдное бегство, после чего получили доступ к Оракулу. Включив питание на приборной панели, по коридору вышли в комнату с пультом управления, возле которого MishaIronfist установил LB. Расставив все четыре Кристалла по местам, в конце четырех коридоров, в 14.08., нажав на пульт, по сходам спустились непосредственно к Оракулу. Поговорив с Оракулом, MishaIronfist переустановил LB, после чего, в 14.10., по LB MiB-а, с опытом: 1838671, 1838654, 1838722, 1838710 и 557909 монетами ушли в Гильдию Тени. Выбрав южную дверь, в 14.11. по телепорту перешли в Схрон гильдии Тени в локации Замок Айронфист.
Замок Айронфист 14.11. Покинув подземелье, улетели к Замку Айронфист. В 14.17. поговорив с принцем Николаем, достали из Колодца позади Замка Третий Глаз. Отдав принцу камень, получили взамен Колокольчик, с помощью которого привели в чувство Арчибальда Айронфиста, задремавшего в Библиотеке на втором этаже Замка. Далее, возле местного Храма, MiB установил LB, после чего по LB PRINCE_VLAD-а с опытом: 1888671, 1888654, 1888722, 1888710 и 557909 монетами вернулись к домику МВ в Свободную Гавань.
Залив Бутлег 14.25. Восстановив очки магии, улетели на юго-восток локации, в сторону Чертога Лорда Огня. Подлетев к подземелью, в 14.31., вошли внутрь. Поговорив с Лордом Огня, забрали из сундуков четыре Янтаря. В силу своей запутанности, это подземелье единственное в игре, прохождение которого для выполнения веста описать не представляется возможным. За время пребывания в чертоге были уничтожены все его обитатели, открыты все сундуки, а также две обязательные двери. При прохождении использовались два LB. Первый постоянный LB, который размещался на вершине призмы, откуда после возвращения с очередного отсека, совершался прыжок в новый отсек. Второй LB, постоянно передвигался по мере прохождения подземелья. В 16.17. последний из игровых квестов был сдан, и, MiB зачитав ТР, с опытом: 1912543, 1912517, 1912594, 1912582 и 463130 монетами, перенес нас в локацию Новый Сопригаль. Подлечившись в местном Храме, по LB MiB-а, ушли в Гильдию Тени. Выбрав западную дверь, перешли к входу в Гильдию Тени, а оттуда непосредственно в Замерзшие Горы.
Замерзшие Горы 16.17. Покинув подземелье, полетели на север, и, достигнув зоны видимости деревни, за 50 монет получили членство в Службе защиты. Далее, MishaIronfist зачитав ТР, перенес партию к Центральному фонтану. Отдав MishaIronfist-у четыре подковы, потратили полученные очки навыка на поднятие навыка магии Тьмы. В 16.20., благодаря учителю Мортону Холовину, MishaIronfist стал экспертом магии Тьмы, после чего не задерживаясь в данной локации, по LB MishaIronfist-а уходим в Высший храм Баа, в локации Кригспайр.
Кригспайр 16.20. Появившись в Замке, открываем секретную дверь, забираем деньги, и продолжаем наш путь в сторону выхода из Храма. В 16.26., с опытом: 1912543, 1912517, 1912594, 1912582 и 463680 монетами, успешно покидаем храм. В режиме полета двигаемся на юго-запад локации, в сторону деревни. В 16.31., поблизости от колодца, дающего +30 к уровню, но вызывающего партию Энергетических Драконов, MishaIronfist устанавливает LB. Дисбаланс, получившийся в игре из-за присутствия этих монстров, мы и попытаемся привести в норму, путем зачитывания Армагеддонов. Поскольку у жителей этой местности – Минотавров и Земляных элементалей иммунитет к Армагеддонам, единственные кто может пострадать – Энергетические Драконы. Зачитав, пять Армагеддонов (по одному PRINCE_VLAD, MiB, Vilx и два MishaIronfist, как эксперт этого навыка), получаем необходимый нам для тренировки опыт. Уволив Учительницу и Инструктора, по LB MiB-а с опытом: 1960839, 1960813, 1960890, 1960878 и 463680 монетой, уходим вначале в комнату с телепортами, находящуюся в Гильдии Тени, а затем, выбрав северную дверь, переходим в Свободную Гавань.
Замок Айронфист 17.57. Подлетев к Тренировочному залу с опытом: 1960839, 1960813, 1960890, 1960878 и 425671 монетой, а также двумя наемниками Купцом и Кидалой, которые своими знаниями существенно удешевят тренировочный процесс, направляемся в Королевский спортзал к местному инструктору Эрлу Серому для прохождения тренировки.
Накопленного опыта, за время прохождения этого этапа, хватает для достижения 63 уровня, что позволяет получить 484 очка навыков.
На этом первый этап игры окончен. За время прохождения были сданы все доступные для выполнения квесты. Исключение составили два веста на продвижение Друидов, первый из которых, из-за своих временных рамок не позволил сдать оба в этом прохождении.
Для чистоты эксперимента опишу их оба:
1-е продвижение Друида: Необходимо посетить Алтарь Солнца, находящийся на одном из островов локации Серебряная бухта. Сам алтарь, представляет собой Стоунхендж (нагромождение камней в виде круга). В выполнении этого квеста нет абсолютно ничего сложного, но все дело в том, что леди Леретта Флисс, которая занимается продвижениями Друидов, вступает в контакт исключительно во время Равноденствия: 20 марта и 23 сентября или Солнцестояния: 21 июня и 21 декабря. В остальное время этот Алтарь не более чем камень лежащий в центре круга из других камней.
2-е продвижение Друида: В полночь или во время полнолуния необходимо посетить Алтарь Луны в Храме Луны, который находится в локации Свободная Гавань. Алтарь Луны находится за центральной дверью подземелья, которая открывается самостоятельно только после нажатия всех шести Алтарей, находящихся в двух боковых коридорах. Последовательность Алтарей зашифрована в простенькой инструкции, написанной на фреске находящейся прямо над центральными воротами подземелья. Разобравшись в написанном тексте, получаем ответ: Жизнь (2 В.к.) – Меткость (3 З.к.) – Сила (3 В.к.) – Выносливость (1 В.к.) – Скорость (2 З.к) – Удача (1 З.к.). В кавычках указаны – номер двери, начиная от центрального зала; З.к. – западный коридор, В.к. – восточный коридор.
Все бои, которые присутствовали на данном этапе, а также те, которые состоятся в дальнейшем, проводились исключительно в присутствии Инструктора и Учителя. Благодаря их присутствию опыт от уничтожения монстров был больше на 25%. На опыте от сдачи квестов, их присутствие никоим образом не отражалось.
Большинство покупок в магазинах, а также приобретение навыков совершалось в присутствии Кидалы и/или Купца. Это позволило значительно удешевить приобретение необходимых вещей, особенно магических книг.
Довольно часто при посещении подземелий, особенно тех, где в сундуках или в иных местах, была высокая вероятность нахождения значительной суммы денег, партию сопровождали Ростовщик и/или Банкир.
Наемники, позволяющие сократить время путешествий, использовались довольно редко. Так Штурман, был нанят всего раз, для путешествия на остров Кишащие угрями Воды. Поскольку поездки на лошадях не практиковались, соответственно наемники, ускоряющие этот вид путешествия, не нанимались. Все переходы между локациями, за исключением локации Кишащие угрями Воды, осуществлялись либо с помощью телепортов и заклинания Городской портал, либо с помощью наемников Следопыта и Землепроходца, которые позволили сократить путешествия между локациями до одного дня.
Локации Замок Айронфист и Драконьи Пески были достигнуты с помощью соответствующих телепортов, местонахождение которых описано в прохождении.
2-й этап «Тренировка, как возможность достичь вершин в обучении»
09.00. Выйдя из тренировочного зала, занялись распределением полученных за время тренировки 484 очков навыков. Для начала подняли всем навык Обучение до 30 единиц, после чего оставшиеся очки были потрачены следующим образом: PRINCE_VLAD – Магия Огня, Магия Тьмы до 4 единиц; MiB – Магия Тьмы, Магия Воздуха до 4 единиц; MishaIronfist – Магия Огня, Магия Воздуха до 4 единиц; Vilx – Магия Тьмы, Магия Духа до 4 единиц. Оставшиеся два очка навыков у Архимагов добавили к навыку Бластер, после чего, скормив им по одной подкове, подняли до 2 единиц навык Магии Земли. Оставшиеся два очка навыка у Vilx-а, потратили на поднятие до 2 единиц навыка Бластер. Возле ТЗ MiB установил LB, поскольку вскоре нам придется вернуться в эту локацию.
Теперь настало время посетить учителей, которые позволят нам с максимальной выгодой использовать прокачанные навыки. Вначале, PRINCE_VLAD зачитав ТР, перенес нас в Новый Сопригаль, где все партийцы стали экспертами Обучения, MishaIronfist и MiB экспертами Магии Воздуха, PRINCE_VLAD и MishaIronfist экспертом Магии Огня, а Vilx экспертом Магии Духа. После этого PRINCE_VLAD установил возле Центрального фонтана LB, а мы по LB MishaIronfist-а ушли к телепорту в Замке Аламос, откуда перешли в Серебряную Бухту. Пройдя за 5000 монет обучение у Джона Така, все партийцы стали мастерами навыка Обучение. Теперь весь полученный опыт во время сражений будет максимально возможным. Воспользовавшись присутствием в команде Купца и Кидалы, произвели закупки в АМ, но кроме микстур ничего ценного в магазине не оказалось. Решив попытать счастье в других АМ, по LB PRINCE_VLAD-а перешли в Замок Айронфист. Здесь нам повезло больше, поскольку на полке оказался свиток День Богов и Каменная кожа. Воспользовавшись случаем, Vilx стал мастером Магии Духа, причем абсолютно бесплатно как Верховный жрец. Теперь настало время MiB-а зачитывать LB. Вначале ушли в комнату с четырьмя телепортами в Гильдии Тени в Замерзших Горах, и, через западную дверь вышли вначале к входу в подземелье, а затем и в саму локацию. Долетев до деревеньки, заглянули в местную гостиницу, после чего MishaIronfist зачитав ТР, перенес нас к Центральному фонтану. В городе за 2000 монет партийцы, за исключением MishaIronfist-а, стали экспертами Магии Тьмы. Последний, наблюдал этот процесс со стороны, поскольку экспертный навык Магии Тьмы получил ранее. Далее, в АМ и местной лавке произвели стандартную процедуру закупки микстур, после чего, возле местной лавки MiB установил LB. Поскольку до последнего учителя без помощи МВ нам не добраться, по LB MiB-а уходим в комнату с четырьмя телепортами в Гильдии Тени в Замерзших Горах, и, через северную дверь переходим в Свободную Гавань. Вначале пробежавшись по АМ, сделали закупки, из особо ценного свиток Божество и Жезл льда Алакорна. В магических гильдиях пополнили запас литературы, подлечились в местном храме, после чего, сменив Кидалу на МВ, с помощью последнего перенеслись на Остров Тумана. По прибытию на остров уволили МВ, после чего все Архимага стали мастерами Магии Воздуха.
Сделав дежурную закупку микстур, уволили Купца, и, по LB MishaIronfist-а перешли в Кригспайр. Наняли Инструктора и Учителя, после чего, посетили колодец неподалеку, а также фонтан в Пресной Воде. Пройдясь по источникам, увеличивающим параметры персов, вернулись в локацию Замок Айронфист. На этом этот этап закончен, и самое время перейти к последнему этапу игры.
3-й этап «Знания, примененные в бою, позволяют не просто победить, а сделать победу значимой».
Поскольку деньги на данном этапе совершенно не влияют на результат игры, о них в дальнейшем упоминаться не будет.
Вместо денег будет предоставлен в динамике показатель славы, который является суммой опыта всей партии, разделенный на тысячу. Показатель славы состоит из двух цифр: первая – общий показатель славы; вторая – количество славы, полученное за уничтожение монстров в локации или подземелье, где проводилось сражение.
Достаточно коротко, но емко будут представлены монстры, с которыми будут проводиться сражения. В большинстве случаев каждую локацию или подземелье редко населяют существа двух и менее видов, еще реже встречаются случаи, когда у монстров представлены не все три подвида, а меньше. Характеристика монстров также состоит из двух цифр: первая – количество единиц жизни; вторая – количество опыта полученного за его уничтожение. Что касается тактики сражения, то она будет расписана весьма подробно в тех локациях и подземельях, где ведение боя будет специфическим ввиду особенности монстров.
Повествование о приключениях
Замок Айронфист 09.17. Завершив посещение всех необходимых локаций, переходим к активным действиям, с этой целью, с опытом: 1960839, 1960813, 1960890, 1960878 и славой 7843, по LB MiB-а уходим в Замерзшие Горы.
Замерзшие Горы 09.17. Появившись в локации, попили из колодца-ловушки возле АМ, которая после своей активизации, вызывает группу Матрон мадьярок. Поверхность локации, помимо мирных жителей населяют монстры трех видов, два из которых относятся к человекоподобным существам, а третий человекоподобным можно назвать с огромной натяжкой. Итак: Мадьярки – Матрона мадьярок (247/3888); Мадьярка-солдат (137/1952); Мадьярка (61/752);Стрелки – Огненный стрелок (171/2524); Мастер стрелок (93/1224); Стрелок (35/376); Гарпии – Гарпия-колдунья (93/1224); Гарпия-ведьма (79/1020); Гарпия (61/752). К непосредственной зачистке локации мы приступим несколько позже, а пока по LB MiB-а уходим в комнату с четырьмя телепортами в Гильдии Тени.
Гильдия Тени. Местное население, состоящее из двух воровских шаек мужской и женской, приняло нас весьма недружелюбно. Не отличились кротким нравом и единственные из представителей нечеловеческой расы – Малые Джинны (207/3168), которые ввиду своего явно гостевого статуса, пребывали в гордом одиночестве. Местные обитатели: Воры – Разбойник (86/1128); Медвежатник (50/588); Вор (30/320); Ворюги – Наемный убийца (25/256); Охотник за головами (17/160); Ворюга (9/80); особенных проблем не доставляли. Метод их ликвидации весьма прост – при появлении в комнате каждый из Архимагов зачитывает заклинание Адский огонь, а Верховный жрец добивает наиболее живучих из Блистерного ружья. Через четверть часа все было закончено, и, мы, в 09.34., имея показатели опыта: 1968344, 1968318, 1968395, 1968383 и славы: 7873 (30) вышли в локацию.
Поверхность локации Замерзшие Горы. Долетев до деревни, попили воды из колодца-ловушки, находящегося возле местной таверны. Активизировавшись, ловушка вызвала в подкрепление группу Огненных стрелков. Далее, MiB установив возле таверны LB, передал ход, и, PRINCE_VLAD зачитав LB, перенес партию для лечения в Храме Нового Сопригаля. Вернувшись по LB MiB-а в Замерзшие Горы, в 09.37. приступаем к зачистке локации. Зачитав, пять Армагеддонов, избавились от всех обитателей Замерзших Гор, после чего с опытом: 2069364, 2069338, 2069415, 2069403 и славой: 8278 (405) улетаем в сторону Крепости Ледяного Ветра.
Крепость Ледяного Ветра. В 09.47., проникли внутрь крепости. Местное население, обороняющее эту крепость, состоит из довольно мирно уживающихся между собой расы огров и расы людей. Незначительное преимущество в количестве имеют Огры – Вождь огров (162/2380); Огр-налетчик (100/1344); Огр (67/832); но Стражники – Капитан (207/3168); Лейтенант (93/1224); Стражник (45/508) более мобильны, а их удары чаще достигают цели. Впрочем, сам бой занял менее получаса, основным боевым заклинанием являлась Шрапнель, а все выжившие, после пары-тройки выстрелов Шрапнели, враги, добивались из бластеров. Во время прохождения использовался один передвижной LB, который значительно помог сократить время пребывания в подземелье. В 10.22., последний из защитников крепости пал на поле брани, а мы, с опытом: 2103420, 2103394, 2103471, 2103459 и славой: 8413 (135), подводим итоги нашего пребывания в локации.
Локация – Замерзшие Горы; количество подземелий – 2; время зачистки – 65 минут; количество полученной славы – 570 пунктов.
Первая из локаций была пройдена весьма быстро, и, уже в 10.22., по LB по LB MishaIronfist-а ушли на лечение к Храму Свободной Гавани, уволив Учителя, наняли МВ, после чего с его помощью ТР на Остров Тумана. Уволив МВ, приобрели в Гильдии Огня две книги Ускорение, после чего по LB MishaIronfist-а уходим в Кригспайр, наняли там Учителя, и, по MiB-а переносимся в комнату с телепортами в Гильдию Тени, а оттуда через восточную дверь в Схрон Гильдии Тени, находящийся в локации Замок Айронфист.
Замок Айронфист 10.22. Перед тем как появиться в локации для проведения боев, занялись зачисткой подземелий Замка Айронфист.
Схрон Гильдии Тени. Местные охранники Схрон, уже знакомые нам представители Воров, к которым для усиления присоединились Душители – Бандит (114/1576); Головорез (61/752); Душитель (30/320), особых проблем не доставили. Серия заклинаний Адский огонь, активная работа бластеров как в ПР так и в РРВ, убедили местную братию в серьезности наших намерений. Поэтому, уже в 10.34., с опытом: 2110763, 2110737, 2110814, 2110802 и славой: 8443 (30) по LB MiB-а уходим в комнату с телепортами в Гильдию Тени, а оттуда через южную дверь в Пещеры Драгунов, находящиеся в той же локации.
Пещеры Драгунов. Основными обитателями этого подземелья являются Душители, а в сточных водах подземелья господствуют Слизни – Едкий слизень (137/1952); Кислотный слизень (86/1128);Слизень (50/588). Наемниками, охраняющими значимые объекты – кнопки и сундуки, выступают представители линейки Воины – Ветеран (227/3520); Солдат (129/1824); Воин (61/752). Но, их количество слишком ничтожно, что бы внести дисбаланс в игру. Поэтому, тактика ведения боя – серия Адских огней, и пулеметный огонь из бластеров, менее чем за час позволила полностью зачистить помещение. Значительно ускоряет прохождение наличие двух передвижных LB, а также использование сундуков-телепортов. Затратив на зачистку подземелья менее часа, в 11.32., с опытом: 2138102, 2138076, 2138153, 2138141 и славой: 8552 (109) по LB MiB-а возвращаемся к входной двери подземелья, после чего выходим в локацию. Покинув пещеры, улетаем на северо-запад, и, в 11.36., входим в Храм Баа.
Храм Баа. Главными обитателями храма, что вполне естественно, являются последователи культа Баа согласно своей иерархии: Послушники Баа – Священник Баа (137/1952); Клирик Баа (67/832); Послушник Баа(30/320). В проведении церемоний поклонения Баа, им, по всей видимости, помогают Скелеты – Предводитель скелетов (61/752); Скелет-рыцарь (40/448); Скелет (21/212). Последним видом проживающим в Храме являются Пауки – Огромный паук (50/588); Большой паук (30/320); Паук (17/160). Особенностью данного Храма, является наличие ловушки возле Алтаря. После ее активизации в центральном зале появляются полчища скелетов всех видов, которые, впрочем, под воздействием Адского огня очень быстро перестают представлять серьезную угрозу. Сам храм достаточно прост по своему строению, но неизменных два передвижных LB использовались в полную силу. В первую очередь происходило это из-за необходимости вести зачистку в разных частях храма, между которыми зачастую была весьма внушительная дистанция. Поэтому, на полную зачистку храма от весьма слабых монстров, ушло больше часа. В 12.46., с опытом: 2172572, 2172546, 2172623, 2172611 и славой: 8690 (138) по LB MiB-а уходим в комнату с телепортами в Гильдию Тени. Далее через восточную дверь переходим в Схрон Гильдии Тени, после чего выходим в локацию. Выйдя на поверхность, PRINCE_VLAD установил LB, после чего, не задерживаясь ни минуты, улетели на северо-запад к Пещерам Снергла. Полет занял у нас менее десяти минут, и, в 12.54., с неизменившимися характеристиками, наша команда вошла внутрь.
Имение Корлагона. Главным, по всей видимости, в этом подземелье является Могучий лич (280/4480), который находится в комнате с сундуком, где хранился украденный нами ранее Кристалл Терракса. Остальное население разделено на приблизительно равные группы – знакомые нам по Храму Баа Скелеты всех трех подвидов, и, летающие Призраки – Приведение (93/1224); Злой дух (55/660); Призрак (35/376). Из-за своей запутанности, данное подземелье стало первым, в котором пришлось использовать три передвижных LB. Сами же обитатели особой угрозы не представляют, поэтому заклинания магии Огня и мощи бластеров хватило вполне. В 15.20., обойдя все коридоры, комнаты и залы, уничтожив всю нежить, с опытом: 2251644, 2251618, 2251695, 2251683 и славой: 9006 (136) по LB MiB-а уходим в комнату с телепортами в Гильдию Тени, а оттуда через восточную дверь в Схрон Гильдии Тени, находящийся в локации Замок Айронфист. Не теряя времени, выходим на поверхность локации.
Поверхность локации Замок Айронфист. Помимо мирных жителей, локацию населяют монстры трех видов: Ящеры – Ящер-чародей (45/508); Ящер-стрелок (25/256); Ящер (13/124); Последователи Баа – Фанатик Баа (25/256); Мистик Баа (17/160);Последователи Баа (9/80); Пиявки – Пиявка души (30/320); Мозговая пиявка (13/124); Пиявка (6/52). Поскольку намерений возвращаться в данную локацию у нас в ближайшее время не имеется, для окончательной ее зачистки зачитываем Армагеддон. С опытом: 2262971, 2262945, 2263022, 2263010 и славой: 9051 (45) подводим итоги нашего пребывания в локации.
Локация – Замок Айронфист; количество подземелий – 5; время зачистки – 258 минут; количество полученной славы – 638 пунктов.
Подведя итоги, PRINCE_VLAD зачитав ТР, перенес нас на Остров Тумана.
Остров Тумана 15.20. Перед тем как проводить зачистку локации, занялись зачисткой единственного подземелья острова.
Поверхность локации Остров Тумана. Население локации состоит из мирных жителей, и знакомых нам по предыдущим сражениям Ворюг и Послушников Баа. Памятуя об их весьма низких жизненных показателях, зачитываем Армагеддон. Поскольку на всем острове после зачитанного заклинания наша партия осталась, единственной кто выжил, с опытом: 2287262, 2287236, 2287313, 2287301 и славой: 9149 (19) приступаем к подведению итогов пребывания в локации.
Локация – Остров Тумана; количество подземелий – 1; время зачистки – 29 минут; количество полученной славы – 98 пунктов. Отметив, что среди погибшего мирного населения имеется один Следопыт, услуги которого могут нам понадобиться в дальнейшем, в 15.49, по LB PRINCE_VLAD-а уходим в Залив Бутлег.
Залив Бутлег 15.49. Оказавшись возле Фонтана магии, восстановили запас манны, после чего принялись проводить активные действия в локации.
Поверхность локации Залив Бутлег. Население локации состоит из мирных жителей, с которыми довольно мирно соседствуют наши старые знакомые Ящеры. Кроме того, в локации господствуют разделенные по половому признаку на два племени мужчины Людоеды – Шаман (40/448); Охотник за головами (30/320); Людоед (21/212); и женщины Людоеды – Шаманка (40/448); Охотник за головами (30/320); Людоед (21/212).
Храм Кулака. Основная группа жителей Храма, наши старые знакомые Послушники, но первые на нашем пути возникают поселившиеся поближе к выходу Крысы – Гигантская крыса (21/212); Большая крыса (13/124); Обыкновенная крыса (6/52). Храм Кулака весьма прост по своей структуре, техника боя против священнослужителей также апробирована, поэтому на зачистку подземелья ушло менее десяти минут. В 16.00., с опытом: 2303726, 2303700, 2303777, 2303765 и славой: 9214 (18) по LB PRINCE_VLAD-а уходим к Фонтану магии, после чего улетаем на север локации к Храму Солнца. Потратив на полет менее пяти минут, в 16.04., возле входа в Храм Солнца MiB установил LB, после чего не теряя времени, входим внутрь подземелья.
Храм Солнца. Встретили нас в Храме старые знакомые – Послушники, но, в секретной комнате, сундуки, с сомнительным богатством, охраняет Царь минотавров (861/15740), непонятно каким образом оказавшийся настолько далеко от мест обитания своего стада. Последнего, как и нескольких Монахов уничтожали с помощью Шрапнели, остальным хватило Адского огня и бластеров. В 16.10., по LB MiB-а, опытом: 2311441, 2311415, 2311492, 2311480 и славой: 9245 (31) переходим на поверхность локации к входу в Храм Солнца. Далее, улетев на северо-восток локации, в 16.15., достигнув Храма Цанца, входим внутрь.
Храм Цанца. Поскольку при нашем первом визите в это подземелье значительная часть его обитателей была уничтожена, осталось просто закончить дело начатое ранее. Помимо двух племен Людоедов, данный храм населяют также Кобры – Королева кобр (61/752); Королевская кобра (40/448); Кобра (17/160). Остается добавить, что со стороны этих весьма слабых монстров, сопротивление было практически не заметно, поэтому почти полчаса были потрачены на беготню по храму, а не на ведение боевых действий. В 16.40., с опытом: 2316063, 2316037, 2316114, 2316102 и славой: 9264 (19) по LB PRINCE_VLAD-а уходим к Фонтану магии. Поскольку последнее подземелье – Чертог лорда Огня, был полностью зачищен нами ранее, подводим итоги нашего пребывания в локации.
Локация – Залив Бутлег; количество подземелий – 4; время зачистки – 51 минута; количество полученной славы – 115 пунктов.
Оставив данную локацию безжизненной, по LB MishaIronfist-а уходим к телепорту в Замке Аламос, и, активизировав его, переходим в Серебряную Бухту.
Серебряная Бухта 16.40. Выйдя из местной конюшни, переходим в режим полета, и с высоты осматриваем локацию. Помимо мирных жителей, локацию населяют весьма сильные монстры: Горгульи – Алмазная горгулья (207/3168); Мраморная горгулья (114/1576); Каменная горгулья (73/928); а также солнцепоклонники Друиды – Высший друид (162/2380); Великий друид (73/928); Друид (40/448). Поскольку все восемь Армагеддонов, доступные экспертам Магии Тьмы, нами были зачитаны ранее, уничтожение монстров на поверхности, займет немного больше времени.
Поверхность локации Серебряная Бухта. Поскольку монстры расположены практически на всей карте, за исключением острова с кругом друидов, для их эффективного уничтожения было задействовано три LB, которые были установлены в пределах видимости входов во все три подземелья локации. Поскольку устанавливались они по мере продвижения по локации, получилось, что MiB установил LB возле Крепости шлема Серебряного, PRINCE_VLAD – возле Монолита, а MishaIronfist – возле Крепости Полководца.
Итогом нашего пребывания на свежем воздухе, во время которого непрерывно проводились бои, стало посещение обелиска, а также приобретение опыта за поверженных монстров. В 17.30., по LB MiB-а опытом: 2367071, 2367045, 2367122, 2367110 и славой: 9468 (204) переходим в район Крепости шлема Серебряного, и, с помощью телекинеза проникаем внутрь.
Крепость шлема Серебряного. Охранники данной крепости – весьма сбалансированный коллектив, объединяющий силу – Мечники и Воины, которым весьма активно помогают владеющие магией Волхвы – Чернокнижник (400/6720); Кудесник (227/3520); Волхв (137/1952). Чередование шрапнели и адского огня в пошаговом режиме с блистерным огнем в режиме реального времени, помогает достаточно быстро устранить проблему весьма сильных противников. Потратив на все бои менее часа, в 18.15., с опытом: 2426645; 2426619; 2426696; 2426684 и славой: 9706 (238), по LB PRINCE_VLAD-а переходим к Монолиту.
Монолит. Как и полагается хозяевам, весьма скоро нас встретили Друиды, которые, позвав на помощь водных и земных чудищ, весьма усилили охрану подземелья. Вначале к хозяевам присоединились более мобильные Водные чудовища – Водный элемента (237/3708); Водный дух (129/1824); Водное чудовище (61/752). Но, вскоре к ним присоединились Каменные чудовища – Земной элемента (280/4480); Земной дух (180/2688); Каменное чудовище (137/1952), которые являются весьма сильными противниками, как в ближнем бою, так и в дистанционном. Впрочем, на данном этапе, серьезной угрозы они уже не составляют, гораздо больше досаждали Высшие друиды, которые ухитрились вытянуть всю манну у MiB-а и PRINCE_VLAD-а. Поэтому, в 18.43., MishaIronfist зачитав ТР, с опытом: 2444147; 2444121; 2444198; 2444186 и славой: 9776 (70), перенес команду к Центральному фонтану. Восстановив запасы манны, и поправив здоровье в местном храме, по LB MishaIronfist-а перешли к входу в Крепость Полководца.
Крепость Полководца. Прохождение данного подземелья кардинально отличается от ранее пройденных, поскольку атакующая магия и ПР практически не использовались. Связано это, в первую очередь, с тем, что помимо наших старых знакомых представителей линеек Душители и Воины (одни Ветераны чего стоят), Полководец призвал под свои знамена также Рыцарей смерти – Рыцарь-мясник (880/16128); Рыцарь судьбы (540/9408); Рыцарь смерти (280/4480).
Поскольку и здоровьем Рыцари не обделены, а сила удара у них в избытке, единственное спасение от их атак – непрерывный огонь из бластеров в РРВ, благо узкие коридоры этому благоприятствовали. Главное – не подпускать Рыцарей вплотную, поскольку их комбинированная атака намного сильнее действует с короткого расстояния. Проведя полную зачистку подземелья, в 19.40., с опытом: 2515761; 2515735; 2515812; 2515800 и славой: 10063 (287), подводим итоги нашего пребывания в локации.
Локация – Серебряная Бухта; количество подземелий – 3; время зачистки – 209 минут; количество полученной славы – 799 пунктов.
Переместившись с помощью заклинания ТР к Центральному фонтану, наняли вместо Учителя МВ, и, с его помощью, в 19.41., перенеслись в Новый Сопригаль.
Новый Сопригаль 19.41. Оказавшись возле Центрального фонтана, уволили МВ, после чего забрали из Кригспайре Учителя, и, приступили к более тщательному знакомству с локацией. Помимо мирных жителей локацию населяют Маги – Маг (40/448); Начинающий маг (21/212); Ученик мага (6/52), а также Гоблины – Король гоблинов (40/448); Гоблин – шаман (21/212); Гоблин (13/124). Поскольку монстры весьма рассеяны по локации, а особого желания гоняться за ними по всему Сопригале у нас не появилось, было решено оставить наземных монстров пока в покое, и, заняться двумя оставшимися подземельями. Для начала, в 19.43., вошли в Дозор Гоблинов.
Дозор Гоблинов Основным видом монстров, что естественно, в данном подземелье являются Гоблины. Для устрашения непрошенных гостей, они позвали на помощь юрких Крыс, и летающих Пиявок. Поскольку охранники Дозора, ни поодиночке, ни все вместе взятые, особой угрозы не представляют, время тратилось на беготню по подземелью. Пары-тройки Адских огней хватало для усмирения разбушевавшейся компании. Ну и разумеется, для попадания во внутреннее подземелье на пульте необходимо набрать слово НИЛБОГ (гоблин наоборот), после чего откроются преграждающие путь засовы. Существенно сокращает время прохождения подземелья, ловушка-телепорт (кнопка М), которая переносит команду в один из коридоров внутреннего подземелья. Спустя почти час, в 20.41., уничтожив всех обитателей подземелья, MiB, зачитав ТР, с опытом: 2521732; 2521706; 2521783; 2521771 и славой: 10086 (23) перенес нас к Центральному фонтану Нового Сопригаля. Восстановив здоровье, и запасы манны, улетели на северо-восток локации к Кузнице Гарика. По дороге, на острове где находится вход в Кузницу, задействовали ловушку, которая при нажатии на котелок, греющийся на огне, вызывает толпу Королей Гоблинов и Магов. В 20.52., подлетев к Кузнице Гарика, входим внутрь подземелья.
Кузница Гарика. Данное подземелье разделяют между собой представители двух видов, ранее встречаемые нами Волхвы, и, представители стихи огня: Огненные чудовища – Огненный элемента (269/4272); Огненный дух (145/2096); Огненное чудовище (55/660). Поскольку все монстры обладают дистанционной атакой, сражаться с ними приходилось в основном бластерами в РРВ, изредка стреляя в упор Шрапнелью. Проведя в сражении около часа, в 21.57., с опытом: 2601240; 2601214; 2601291; 2601279 и славой: 10405 (319) с помощью заклинания ТР зачитанного MishaIronfist-ом, перенеслись к Центральному фонтану Нового Сопригаля. Учитывая тот факт, что для монстров, населяющих локацию, вполне хватит одного заклинания Армагеддон, было принято решение вначале совершить пешее путешествие в последнюю оставшуюся локацию – Райскую долину. Соответственно подведение итогов пребывания в локации будет также проведена позже.
Но, вначале придется найти в локациях Следопыта, без которого совершать пешие переходы попросту бессмысленно. Уволив Инструктора и Учителя, принялись искать по локациям нужного наемника. Совершив несколько скачков с помощью зачитанных Архимагами LB, нашли Следопыта в Свободной Гавани, а при повторном посещении Нового Сопригаля был нанят Охотник-следопыт. Теперь самое время отправиться в путешествие. В 22.00., с опытом: 2601240; 2601214; 2601291; 2601279 и славой: 10405 (0) по LB PRINCE_VLAD-а переходим
В Пресную воду, откуда достигнув южной границы, в 22.02., с прежними показателями опыта и славы переходим в Райскую долину.
Райская Долина 22.02. Появившись в локации, MiB установил LB. Далее уволив Следопыта и Охотника-следопыта, услуги, которых нам больше не пригодятся, переходим по LB MishaIronfist-а в Кригспайр. Нанимаем проживающих в домиках Инструктора и Учителя, пьем из колодца (+30 к уровню), после чего, посетив фонтан в Пресной воде, возвращаемся в 22.06., с опытом: 2601240; 2601214; 2601291; 2601279 и славой: 10405 (0) в Новый Сопригаль.
Новый Сопригаль 22.15. Оказавшись возле Центрального фонтана, приступили к окончательной зачистке локации.
Поверхность локации Новый Сопригаль. Зачитав Армагеддон, который уничтожил всех обитателей на поверхности, улетели на запад в сторону моста через речку, при пересечении которого возникает группа Гоблинов. Добив из бластеров четырех смертников, в 22.09., с опытом: 2611652; 2611626; 2611703; 2611691 и славой: 10446 (41) подводим итоги пребывания в локации.
Локация – Новый Сопригаль; количество подземелий – 3; время зачистки – 148 минут; количество полученной славы – 383 пункта.
Поскольку делать в этой локации больше нечего, по LB MiВ-а возвращаемся в Райскую Долину.
Райская Долина 22.09. Появившись повторно в локации, начинаем более близкое знакомство с местными обитателями.
Поверхность локации Райская Долина. Итак, мирные жители в локации отсутствуют, вместо них по деревеньке праздно шатаются Титаны – Верховный титан (1187/22264); Благородный титан (787/14344); Титан (617/10912). За горами, на пустынной части локации, пикируют в полете Драконы – Золотой дракон (1300/24640); Синий дракон (1080/20160); Красный дракон (880/16128), а по всей локации активно передвигаются Гидры – Исполинская гидра (617/10912); Ядовитая гидра (467/8000); Гидра (337/5536). Поскольку у всех Титанов, а также у Золотых драконов к заклинанию Армагеддон иммунитет, особого смысла его произносить не имеется. Пришлось проводить зачистку локации стандартным методом – блистерный огонь, Звездопад с Метеоритным дождем (специально для Титанов) в РРВ и редкие залпы Шрапнели в упор в ПР, когда монстр оказывался уж слишком живучим. Во время проведения активных боевых действий, нами не был забыт Магистр Магии Тьмы, благодаря которому, в 21.50., партийцы бесплатно становятся Мастерами магии Тьмы. Теперь появилась возможность зачитывать до двенадцати Армагеддонов за одни сутки. Спустя полтора часа, с момента первого появления в локации, все поверхность была зачищена, а поскольку подземелья в данной локации отсутствуют, самое время с опытом: 3013460; 3013434; 3013511; 3013399 и славой: 12053 (1607) подвести итоги пребывания в локации.
Локация – Райская Долина; количество подземелий – 0; время зачистки – 91 минута; количество полученной славы – 1607 пунктов.
Поскольку ничего интересного в данной локации больше не осталось, в 23.33., по LB MiВ-а переходим в комнату с четырьмя телепортами, после чего через северную дверь, переходим в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 23.33. Появившись возле моста, продолжаем движение в юго-западном направлении, и, спустя две минуты, войдя в дом Ричарда Харпа, живущего напротив Экспертной Гильдии Земли, спускаемся в Канализацию Свободной Гавани. Избегая сражений и не останавливаясь на пути к телепорту, в 23.37., с опытом: 3013460; 3013434; 3013511; 3013399 и славой: 12053 (0) по телепорту переходим в Верховный Храм Баа, расположенный в локации Остров Отшельника.
Остров Отшельника 23.37. Непосредственно сама поверхность локации будет посещена нашей командой позже, а пока главная цель – зачистка Храма.
Верховный Храм Баа. Данное подземелье, как и большинство других, населяют обитатели трех видов существ. Ранее встречавшиеся нам Послушники Баа и Огненные чудовища, а также Дьяволы – Дьявол-воин (540/9408); Дьявол-работник (280/4480); Детеныш дьявола (100/1344). Кроме того, именно в этот храм сбежал изменник Сликер Сильвертонг, который впрочем, ничего особенного собой не представляет, являясь, по сути, обычным Священником Баа. Поскольку подземелье многоуровневое, во время зачистки использовались всего два LB – один стационарный на самом верхнем пролете в цилиндрическом зале, а второй передвигался по мере продвижения партии. Следует отметить, что при проникновении в зал, где ранее находился Кристалл памяти, активизируется ловушка вызывающая Огненных чудовищ. При сражении в ПР с Дьяволами-воинами вовсю пришлось использовать Шрапнель, другие монстры оказались не столь настойчивыми и погибали от серии Бластерных выстрелов. В этом подземелье, в процессе сражения нами были встречены новые сутки.
Учитывая потраченное на зачистку Храма время, в 00.47., с опытом: 3089433; 3089407; 3089484; 3089472 и славой: 12357 (304) вышли на поверхность локации.
Поверхность локации Остров Отшельника. Вполне естественно, что мирные жители в данной локации отсутствуют, ведь всю сушу густо населили наши недавние знакомые – Титаны и Гидры. Водную гладь без устали бороздят Морские змеи – Гроза морей (374/6236); Морской монстр (237/3708); Морской змей (162/2380), которые хоть и значительно уступают по своей силе Гидрам и Титанам, но также весьма опасны. Поэтому наши сражения, благодаря одиннадцати Армагеддонам, после которых погибли все Морские змеи и большая часть Гидр, были сведены к уже знакомой задаче – уничтожение Титанов. В 01.49., учитывая приближение 02.00. (время закрытия Гильдии магии Тьмы), пришлось сделать непродолжительное путешествие в Замерзшие Горы и Блэкшир. Итогом стала покупка книг: Реанимация, Шрапнель, Сжимающий луч, Луч Луны и Дыхание Дракона. Кроме этого, возле экспертной Гильдии магии Тьмы PRINCE_VLAD установил LB, который в будущем планируется использовать. Данный вояж занял у нас не более десяти минут, после чего, возвратившись в локацию, продолжили уничтожение местных обитателей. Потратив на выполнение этой задачи почти полтора часа, в 02.13., с опытом: 3777236; 3777210; 3777287; 3777275 и славой: 15109 (2752) подводим итоги нашего пребывания в локации.
Локация – Остров Отшельника; количество подземелий – 1; время зачистки – 156 минут; количество полученной славы – 3056 пунктов.
Следует отметить, что с 01.00. до 05.00. – закрылись все храмы, и, единственным источником восстановления здоровья становятся заклинания Vilx-a, а для пополнения магического запаса приходится все чаще навещать фонтан в Заливе Бутлег.
Подведя итоги, в 02.13., с опытом: 3777236; 3777210; 3777287; 3777275 и славой: 15109 (0) по LB PRINCE_VLAD-а перешли в Блэкшир.
Блэкшир 02.13. Оказавшись возле Гильдии магии Тьмы, не теряя попусту времени, заглянули в гости к Людям-волкам в их логово.
Волчье логово. Основными обитателями этого подземелья являются Люди-волки – Великий оборотень (280/4480); Оборотень (180/2688); Человек-волк (100/1344). Одиночество хозяев скрашивают Мечники и Слизни, с которыми нам приходилось встречаться ранее. Тактика ведения боя, достаточно проста – против Слизней – Адский огонь, против Людей-волков – Шрапнель, против Мечников – комбинация первых двух. Помимо этого активно использовался прицельный блистерный огонь, особенно на значительных расстояниях. Особым отличительным признаком данного подземелья являются ловушки, при срабатывании которых раздается протяжный волчий вой. После их срабатывания в определенном ранее пройденном участке подземелья появляется группа Мечников и Людей-волков. В принципе, эти ловушки, неиссякаемый источник экспы, но в этом прохождении каждая ловушка была активизирована по два раза (путь туда и обратно). На окончательную зачистку подземелья было потрачено около двух часов, после чего, MishaIronfist зачитав ТР, в 04.19., с опытом: 3946498; 3946472; 3946549; 3946537 и славой: 15786 (677), перенес нас к Центральному фонтану Блэкшира.
Поверхность локации Блэкшир. Помимо мирного населения, которые по слухам способны превращаться в оборотней, в локации неподалеку от городка проживают Люди-волки. Помимо них, встречаются представители стихии воздуха – Дьяволы праха – Воздушный элемента (207/3168); Вихрь (114/1576); Дьявол праха (73/928), а за горами, на песчаной части Блэкшира, проживают Ящеры – Громовой ящер (540/9408); Молниеносный ящер (400/6720); Огненный ящер (280/4480). Активно используя перемещения с помощью LB, в сражениях с обитателями локации задействовали в основном блистеры, изредка используя против Людей-волков и Ящеров заклинание Звездопад. На зачистку локации, от существ населяющей ее, нам понадобилось менее часа. В итоге, предварительно восстановив запасы манны и здоровье в местном храме, в 05.16., с опытом: 4039365; 4039339; 4039416; 4039404 и славой: 16157 (371) входим в Храм Змеи.
Храм Змеи. Основными обитателями этого подземелья являются Медузы – Горгона (337/5536); Медуза-чаровница (280/4480); Медуза (227/3520). Помимо Медуз в самых разных местах Храма можно встретить праздно шатающихся мирных жителей, но самыми интересными обитателями этого подземелья является Золотой дракон, а также единственный и неповторимый Ку (16000/160). Последний, имеет, не меряно здоровья, и, скверную привычку произносить заклинание – Перст смерти, хранит у себя Рог дракона Роса. Наличие этого предмета в рюкзаке партийца позволяет точно определить количество здоровья у любого существа. Против Медуз весьма эффективно действует заклинание Дыхание Дракона и Шрапнель. Дракон помимо Шрапнели в упор, также получил несколько десятков выстрелов из Бластера. Убийство Ку проводилось также с помощью чередования бластерного огня, Шрапнели и различных атакующих заклятий со свитков. Все бои проводились преимущественно в ПР, исключение составляли краткие пробежки по коридорам и залам. Пробежавшись по Храму, уничтожив всех его обитателей, в 05.36., с опытом: 4086191; 4086165; 4086242; 4086230 и славой: 16344 (187) MishaIronfist зачитав ТР, перенес нас к Центральному фонтану Блэкшира для подведения итогов пребывания в локации.
Локация – Блэкшир; количество подземелий – 2; время зачистки – 206 минут; количество полученной славы – 1235 пунктов.
После подведения итогов, по LB MiВ-а перешли в Гильдию Тени, а оттуда, через северную дверь в Свободную Гавань. Долетев до дома МВ, с помощью заклинания Телекинез заглянули в гости к Диллану, которому продали весь имеющийся в наличии янтарь, после чего, уволив Учителя, наняли МВ, с помощью которого посетили Новый Сопригаль. Восстановив здоровье и запасы манны в местном храме, уволили МВ, забрали из Кригспайра Учителя, и, в 05.39., с опытом: 4086191; 4086165; 4086242; 4086230 и славой: 16344 (0) по LB MishaIronfist-а перешли к телепорту в Замок Аламос, находящийся в локации Кишащие Угрями Воды.
Кишащие Угрями Воды 05.39. До выхода на поверхность решили зачистить вначале единственное подземелье этой локации.
Замок Аламос. Среди его обитателей нами были встречены как наши старые знакомые – Волхвы, Мадьярки, и Дьяволы праха. Зачистка Замка производилась в основном с помощью Шрапнели в ПР, изредка приходилось задействовать Бластерные винтовки, но существенной роли в битве они не сыграли. Значительное пополнение опыта можно получить, трижды вызывая Элементалей воздуха. Для этого достаточно войти в бассейн, находящийся неподалеку от места хранения Кристалла памяти. Среди интересных находок следует отметить наличие двух ниш-телепортов. Первый телепорт расположен возле вышеупомянутого бассейна, и, при нажатии на волнообразную стену, переносит нас на второй этаж в северной части подземелья. Следует отметить, что попасть сюда можно исключительно с помощью телепорта. Пройдя мост, и, свернув на север, упираемся во второй телепорт, который переносит нас в коридор, находящийся в южной части подземелья. Поскольку замок является многоуровневым подземельем, с помощью заклинания Кольцо огня, можно уничтожать врагов, которые находятся за стенками, а также на разных уровнях подземелья. Это способствует ускорению прохождения подземелья, поскольку зачастую путь к одному или нескольким монстрам, которые застряли в комнатах, может занять несколько минут. В 07.42., с опытом: 4416291; 4416265; 4416342; 4416330 и славой: 17665 (1321) покинули Замок, выйдя на поверхность локации.
Поверхность локации Кишащие Угрями Воды. Выйдя на поверхность локации, первым делом восстановили здоровье в местном храме, после чего приступили к знакомству с обитателями локации. Мирные жители в локации отсутствуют, а основными обитателями суши являются Любимцы Агара – Мерзость Агара (79/1020); Монстр Агара (67/832); Любимец Агара (55/660). Водная гладь распределена между Морскими змеями и Водными чудовищами, с которыми нам уже приводилось встречаться в других локациях. В начале нашего пребывания в локации, решили разобраться с Любимцами Агара и Водными чудовищами, у которых иммунитет к действию заклинания Армагеддон. После успешного уничтожения врагов, открытия сундуков, и изъятия из камня артефакта (меч Экскалибур), заглянули в АМ, где приобрели Святое кольцо Магии Тьмы. Далее, зачитав девять Армагеддонов, избавились от популяции Морских змей, и, в 08.19., с опытом: 4506564, 4506538, 4506615, 4506603 и славой 18026 (361) подводим итоги нашего пребывания в локации.
Локация – Кишащие Угрями Воды; количество подземелий – 1; время зачистки – 160 минут; количество полученной славы – 1682 пункта.
Закончив все свои дела в данной локации, в 08.19., с опытом: 4506564, 4506538, 4506615, 4506603 и славой 18026 (0) по LB MiВ-а перешли в Гильдию Тени, а оттуда, через северную дверь в Свободную Гавань.
Свободная Гавань 08.19. Подлетев к дому МВ, MishaIronfist установил LB, после чего, заменив Инструктора и Учителя на Кидалу и Купца, принялись за обновление ассортимента магических вещей. Продав все лишнее, приобрели Кольцо скарабея Магии Огня, Жезл камнепада и Черное снадобье Божественная магия. Посетив магазины и лавки, произвели обратный обмен Кидалы и Купца на Инструктора и Учителя, в 08.25., вошли в дом Ричарда Харпа, оттуда спустились в Канализацию Свободной Гавани, после чего покинули канализацию, выйдя из дома, музыкантши, Амбер Претор. Далее, с помощью телекинеза в 08.25., с опытом: 4506564, 4506538, 4506615, 4506603 и славой 18026 (0) вошли в здание Высшего совета, и, не теряя времени, спустились к Оракулу Энрота. Затратив на дорогу менее десяти минут, в 08.32., вошли в Центр Управления.
Храм Луны. Для защиты своего Алтаря от посягательств непрошеных гостей Друиды позвали на помощь Медуз и Кобр. Поскольку со всеми представителями каждого вида мы уже встречались ранее, особых проблем они не создали. Адский огонь для Кобр, Дыхание дракона для медуз, и комбинирование двух заклинаний для Друидов, позволили зачистить подземелье менее чем за полчаса. Единственное, что необходимо для скоростного прохождения Храма Луны – знать последовательность прикосновения к Алтарям в боковых коридорах, и, соответственно грамотно расставить LB. Также немаловажным является использование заклинания Телекинез для дистанционного прикосновения к Алтарям, что также экономит пару минут. Главным же для скоростного прохождения, несомненно, является знание последовательности посещения Алтарей для открытия центральной двери в Храме. В 11.27., с опытом: 4844068, 4844042, 4844119, 4844107 и славой 19376 (124) по LB MishaIronfist-а возвращаемся к колодцу-ловушке в деревне. Теперь наш путь лежит в юго-западном направлении к бывшему бастиону погибшего Этрика. Потратив на перелет около пяти минут, возле гробницы PRINCE_VLAD установил LB, после чего в 11.33., с опытом: 4844068, 4844042, 4844119, 4844107 и славой 19376 (0) входим в подземелье.
Гробница Этрика Безумного. Поскольку сам Этрик был нами успешно уничтожен ранее, осталось разобраться с нежитью населяющей данное подземелье. Главной ударной силой, безусловно являются Личи – Могучий лич (280/4480); Великий лич (180/2688); Лич (100/1344). Компанию многочисленным соратникам Этрика составили Скелеты и Приведения. Впрочем, такая компания, уже давно не представляет для нашей команды серьезной угрозы. Заклинания Шрапнель в комбинации с Адским огнем позволили практически пробежать подземелье, останавливаясь лишь для перехода в ПР, и, произнесения очередного заклинания. Поэтому, в 12.12., с опытом: 4863666, 4863640, 4863717, 4863705 и славой 19454 (78) по LB PRINCE_VLAD-а на поверхность локации. Самое время посетить следующее подземелье Крепость Драгунов. Улетев на юго-запад, и, потратив на дорогу десять минут, в 12.22., с опытом: 4863666, 4863640, 4863717, 4863705 и славой 19454 (0) достигли Крепости Драгунов. Но, перед посещением данного подземелья, решили сначала зачистить от обитателей поверхность локации.
Поверхность локации Свободная Гавань. На поверхности довольно мирно сосуществовали Мирные жители, Стрелки и Маги. Благодаря нам, эта идиллия сохранилась навсегда. После трех Армагеддонов, кроме нас на поверхности локации не осталось живых существ, а соответственно и воевать больше некому. После успешно проведенной миротворческой акции, в 12.22., с опытом: 4890446, 4890420, 4890497, 4890485 и славой 19561 (107) вошли внутрь Крепости.
Крепость Драгунов Непосредственно самих Драгунов, в крепости почему-то не оказалось, но ее с успехом оккупировали Воины, а также Крысы, на которых хозяева совершенно не обращают внимание. И с первыми, и со вторыми разговор получился короткий – Воинам – Шрапнель в упор, Крысам – Адский огонь с любого расстояния. Активное использование LB, помогает пройти данное подземелье в кратчайшие сроки. Потратив немногим более получаса на зачистку подземелья, в 12.54., с опытом: 4935000, 4934974, 4935051, 4935039 и славой 19740 (179) покинули опустевшую Крепость, перейдя по LB MishaIronfist-а к колодцу-ловушке в деревне. Теперь в Свободной Гавани осталось единственное подземелье, в котором требуется провести зачистку – Канализация Свободной гавани. Далее, заглянув в домик Лона Миллера – собирателя костей, по ТР переходим к Центральному фонтану, а из дома медвежатника Сергио Каррингтона, спускаемся в Канализацию.
Канализация Свободной гавани Представители трех видов – Послушники Баа, Воры и Крысы, основали в Канализации свои колонии. Разумеется, данные монстры уже давно не представляют для нашей команды никакой угрозы, потому единственное, что создавало неудобство при прохождении данного подземелья – его растянутость. Вследствие, этого почти полтора часа потрачено на зачистку Канализации. Примечательным фактом данного подземелья является то, что у него есть семь входов из домов Такао, Сергио Каррингтона, Си Рота, Амбер Претор, Доминики Хуарес и Ричарда Харпа, а выходов всего пять, поскольку выход из Канализации через дома Ричарда Харпа отсутствует. Благодаря активному использованию заклинаний LB и ТР, удалось максимально сократить время прохождения по подземелью. Благодаря этому в 14.07., с опытом: 4935739, 4934713, 4935790, 4935778 и славой 19783 (43) подводим итоги пребывания в локации.
Локация – Свободная Гавань; количество подземелий – 5; время зачистки – 342 минуты; количество полученной славы – 1757 пунктов.
Покончив с населяющими локацию и ее подземелья монстрами, в 14.07., с опытом: 4935739, 4934713, 4935790, 4935778 и славой 19783 0) по LB MiВ-а переходим в Трясину Проклятых.
Трясина Проклятых 14.07. Наряду с мирными жителями прямо по деревне, впрочем, как и по всей локации, разгуливают Скелеты, летают местные Призраки, а среди равнин и гор хозяйничают Гарпии.
Поверхность локации Трясина Проклятых. По дороге к Железным Копям Снергла, вначале разобрались с населяющими локацию существами. Промчавшись ураганом по локации, используя для оптимизации передвижения четыре LB, в 15.12., с опытом: 4999251, 4999225, 4999302, 4999290 и славой 19997 (214) входим в подземелье.
Железные Копи Снергла Население этого подземелья состоит из представителей трех различных видов. Вполне естественно, что подавляющее большинство составляют Гномы, вторая по количеству популяция – Слизни, которых поддерживают непонятно как оказавшиеся в этих краях Дьяволы. Против Дьяволов и Лордов гномов во время боя активно использовалось заклинание Шрапнель, Слизни весьма охотно погибали под воздействием Адского огня, остальным хватало парочки выстрелов из Бластера. В 16.02., с опытом: 5035932, 5035906, 5035983, 5035971 и славой 20143 (146) по LB MiВ-а покидаем подземелье, переходим в локацию Трясина Проклятых, после чего сразу входим в Замок Даркмор.
Замок Даркмор. Первыми кто встречает нас в этом подземелье, являются Огры, но отнюдь не они составляют ударную силу. В несметных количествах подземелье заполняют Глаза – Бешеный глаз (400/6720); Ужасный глаз (280/4480); Летающий глаз (180/2688) и Личи. Впрочем, Огры особых неприятностей не доставляли, а вот с Глазами и Личами пришлось изрядно повозиться. В виду этого, пришлось применять не только стандартные заклинания Адский огонь и Шрапнель, но и Дыхание Дракона, которое особенно эффективно применялось против Глаз и групп Огров. К сожалению, у Личей к этому заклинанию иммунитет. Среди особенных монстров в этом подземелье обитает Король личей (600/4480), который после своей смерти оставляет Жезл Смерти с бесконечными зарядами. В 18.43., с опытом: 5289660, 5289634, 5289711, 5289699 и славой 21158 (1015) подводим итоги нашего пребывания в локации.
Локация – Трясина Проклятых; количество подземелий – 3; время зачистки – 276 минут; количество полученной славы – 1375 пунктов.
Завершив сражения, в 18.43., с опытом: 5289660, 5289634, 5289711, 5289699 и славой 21158 (0) MiВ зачитав ТР перенес нас к Центральному фонтану Нового Сопригаля, после чего восстановив здоровье и запасы манны в местном храме, через телепорт на втором этаже Притона Морских Разбойников переходим в локацию Драконьи Пески.
Драконьи Пески 18.43. Поскольку мирных жителей в этой локации не наблюдается, вся поверхность локации густо населена Драконами и Ящерами. Третьим видом мирно сосуществующим с предыдущими двумя являются Змии – Великий змий (700/12544); Гигантский змий (540/9408); Змий (400/6720).
Усыпальница ВАРН. Основными обитателями подземелья являются Защитники ВАРН – Стражник ВАРН (617/10912); Часовой ВАРН (467/8000); Защитник ВАРН (227/3520), которых весьма эффективно поддерживают Джинны – Ифрит (467/8000); Могучий джинн (325/5320); Джинн (207/3168). В ограниченном количестве в подземелье присутствуют также Роботы, главной задачей которых была охрана Куба управления. В сражениях с обитателями подземелья настали новые сутки.
В 00.29., с опытом: 6488364, 6488338, 6488415, 6488403 и славой 25953 (2193) убив последнего обитателя подземелья, подводим итоги пребывания в локации.
Локация – Драконьи Пески; количество подземелий – 1; время зачистки – 346 минут; количество полученной славы – 4795 пунктов.
Пройдя одну из самых сильных по составу монстров локацию, в 00.30., с опытом: 6488364, 6488338, 6488415, 6488403 и славой 25953 (0) по LB MishaIronfist-а перешли в Кригспайр.
Кригспайр 00.30. Не задерживаясь на поверхности локации, через колодец вошли в Замок Кригспайр.
Поверхность локации Кригспайр. Мирных жителей в этой локации не наблюдается, а из враждебно настроенных к нам обитателей присутствуют Минотавры, Каменные чудовища и Пылающие драконы. Единственные с кем пришлось драться с помощью Шрапнели, были Цари Минотавров, остальные монстры без проблем погибали под действием заклинания Звездопад. Пролетая расстояние от одной группы монстров к другой, возле подземелий устанавливали LB. Благодаря этому, к моменту уничтожения последней группы монстров, на поверхности локации были установлены четыре LB, возле каждого из не посещенных подземелий. В 01.45., вся поверхность локации была зачищена, а мы, с опытом: 6802746, 6802720, 6802797, 6802785 и славой 27211 (717) вошли в Заставу дьявола.
Застава дьявола Единственными обитателями этого подземелья являются Дьяволы. Впрочем, на данном этапе игры несколько десятков этих монстров угрозы не представляют. Спустя две минуты, уничтожив с помощью Шрапнели всех обитателей заставы, с опытом: 6820106, 6820080, 6820157, 6820145 и славой 27280 (69) по LB PRINCE_VLAD-а вернулись на поверхность локации к Лаборатории Агара, и, с помощью зачитанного Vilx-ом заклинания Телекинез вошли внутрь.
Лаборатория Агара. Под своим началом Агар (320/4480) собрал монстров двух видов: Любимцы Агара и Глаза. Сражения проходили весьма обыденно, по ранее испробованной тактике – издали Дыхание дракона; вблизи – Шрапнель. Спустя почти полчаса, в 02.15., с опытом: 6876679, 6876653, 6876730, 6876718 и славой 27506 (226) по LB MishaIronfist-а вернулись на поверхность локации к Высшему храму Баа и, с помощью зачитанного Vilx-ом заклинания Телекинез вошли внутрь.
Высший храм Баа Представители трех видов: Послушники Баа, Друиды и Волхвы попытались создать нам проблемы на пути к достижению нашей цели, особенно в этом старались преуспеть Чернокнижники, периодически насылающие на партийцев безумие. Но, все ухищрения оказались тщетны, и, на зачистку помещения было потрачено менее получаса.
В 03.34., с опытом: 6974873, 6974847, 6974924, 6974912 и славой 27899 (393) по LB MiB-а вернулись на поверхность локации к Пещерам наездников драконов, и, с помощью зачитанного Vilx-ом заклинания Телекинез вошли внутрь.
Локация – Кригспайр; количество подземелий – 5; время зачистки – 261 минут; количество полученной славы – 2920 пунктов.
После затяжных сражений, подлечились и восстановили запасы манны в Заливе Бутлег, после чего в 04.53., с опытом: 7218361, 7218335, 7218412, 7218400 и славой 28873 (0) по LB PRINCE_VLAD-а перешли в Пресную Воду.
Пресная Вода 04.53. Мирных жителей, которые готовы были бы составить компанию Дьяволам, в этой локации не оказалось. Поэтому полноправными обитателями локации являются Летающие дьяволы – Король дьяволов (700/12544); Владыка дьяволов (400/6720); Капитан дьяволов (180/2688) и Дьяволы. Следует отметить, что сосредоточились они возле разрушенных домов, возле своего Улья, а также возле фонтанов рассеянных по локации. Не теряя времени, принялись за зачистку локации.
Поверхность локации Пресная Вода. Высшие Дьяволы обоих видов владеют иммунитетом к заклинанию Армагеддон, но остальные вполне чувствительны к этому заклинанию. Зачитав одиннадцать Армагеддонов, после чего, пролетев по локации, добили оставшихся Дьяволов, а уже в 05.30., с опытом: 7307289, 7307263, 7307340, 7307328 и славой 29229 (356) стояли перед входом в последнее подземелье Энрота – Улей.
Но перед завершением игры решили просмотреть локации на предмет оставшихся в них живых существ. Оказалось, что в Серебряной Бухте по городу мирно расхаживали мирные жители. Исправив это недоразумение с помощью заклинания Армагеддон, в 05.32., с опытом: 7307600, 7307574, 7307651, 7307639 и славой 29231 (2) подвели окончательные итоги пребывания в локации.
Локация – Серебряная Бухта; количество подземелий – 3; время зачистки – 209 минут; количество полученной славы – 801 пункт.
Подведя окончательные итоги пребывания в локации, в 05.32., с опытом: 7307600, 7307574, 7307651, 7307639 и славой 29231 (0) по LB MiB-а вернулись к входу в Улей.
Локация – Пресная Вода; количество подземелий – 1; время зачистки – 238 минут; количество полученной славы – 1410 пунктов.
Теперь, перед окончательным завершением игры самое время подвести итоги всей игры.
Игровой мир – Энрот;
количество локаций – 15;
количество подземелий – 37;
количество полученной славы – 30285 пунктов;
количество набранного опыта
PRINCE_VLAD: 7511472;
MishaIronfist: 7511446;
MiB: 7511523;
Vilx: 7511511.
Вот и все, смотрим финальный клип, о спасении нами мира, с последующим посвящением в Герои-спасители, после чего на правах личных друзей принца Николая произносим: «КОНЕЦ ИГРЫ».
Из сообщения на форуме сайта: «Говорят, что новое, это хорошо забытое старое. Поэтому, чтобы по прошествии лет не изобретать велосипед, выношу на ваш суд свои заметки от 03/10/07. »
Комментарии к прохождению игры.
1. Опыт и время. С целью наиболее продуктивного прохождения игры ВСЕ ДОСТУПНЫЕ квесты (исключение – два квеста на продвижение Друида) следует выполнить и сдать до тренировки, т.е., за тридцать шесть игровых часов. Это позволяет с помощью тренировки достичь 63 уровня. (Не хватающих пару тысяч экспы нужно выбить из монстров). После тренировки – основной и главный источник вложения очков навыка – Навык Обучение, у меня этот показатель равнялся 30. Именно это, а также тот факт, что на зачистку всего Энрота было потрачено менее сорока восьми часов, позволило достичь финального счета – 1781526.
2. Рациональность передвижения. Кроме любимого заклинаний перемещения – Маяк Ллойда, значительно сокращающего время передвижения, я открыл для себя еще два заклинания сокращающих время передвижения на поверхности локации – Портал Города и Телекинез. Портал Города всегда переносит к Центральному фонтану локации, если перед этим был посещен дом какого-либо жителя. Это заклинание весьма эффективно, если необходимые для посещения объекты находятся в разных концах локации.
Телекинез, практически всегда позволяет экономить три-четыре минуты, поскольку с его помощью можно открывать двери, как только они показываются в поле видимости партии.
Что касается подземелий, то хотелось бы отметить: Замок Аламос – передвижение ускоряется за счет трех ниш – телепортов, упоминания о которых я ранее не встречал; Замок Даркмор – ускорение за счет перемещения в разные части подземелья при нажатии на стороны деактивированных кубов (голубой цвет граней); Пещеры Драгунов – ускорение за счет сундуков – телепортов, стоящих рядом с сундуком, в котором лежит квестовая Арфа; Имение Корлагона – телепорт в начале длинного коридора, переносящий партию в конец этого же коридора.
3. Защитные действия. Практически всю игру старался проходить под всеми возможными защитными заклинаниями. До тренировки маги таскали на себе кожаную броню, а клирик – кольчугу. После тренировки все стесняющие действия персов предметы были проданы, и, определившись, что лучшая защита – нападение, оставшееся время персы бегали, летали и прыгали без брони с Бластерными винтовками наперевес. Поскольку ни Шлемы, ни Сапоги, ни Кольца, а также Щит в руках у клирика движений не стесняли, то они оставались на партийцах всю игру.
Под воздействием заклинания Ускорение за один ход партийцы делали пятнадцать выстрелов, тратя на них в пошаговом режиме около двадцати пяти секунд. Уловили? Средний урон, наносимый во время выстрела из Бластерной винтовки 25-32 единицы, умножаем на пятнадцать, получаем 375-480 единиц урона.
5. Использованные заклинания – плюсы и минусы. Откровенно разочаровало заклинание Армагеддон. Практически во всех серьезных локациях, которые населены достойными противниками, у монстров одного, а то и нескольких видов имеется устойчивый иммунитет к действию этого заклинания. Минотавры, Титаны, Любимцы Агара, все Элементали – весьма неполный список монстров совершенно игнорирующих это заклинание. И даже если вид не имеет иммунитета, то старшие монстры – Золотые драконы, Дьяволы – воины, Короли дьяволов, неожиданно оказываются с иммунитетом.
Бесполезным, с моей точки зрения, является навык Магия Света, и соответственно все заклинания. Единственное место, где могло бы пригодиться заклинание Божество – Улей, поскольку Дьяволы в количестве двадцать штук и выше весьма опасны.
Откровенно порадовало заклинание Ускорение. Помимо вышеописанного эффекта с Бластерами, нечто подобное наблюдалось при взаимодействии заклинаний Шрапнель и Ускорение. Вместо трех выстрелов можно было производить семь, а далее по описанной выше схеме с бластерами.
Еще одно заклинание открывшиеся под новым ракурсом – Телекинез, как было описано выше, с его помощью можно не только безопасно открывать сундуки, но и любые, не запертые двери в пределе видимости. А если это дверь, ведущая в подземелье, то сразу входить внутрь, не тратя время на приближение к двери.
Против слабеньких монстров часто использовались заклинания Адский огонь и Кольцо огня, против более сильных – Дыхание дракона и Шрапнель. Последнее заклинание вообще выше всяческих похвал – редкий монстр доживал до повторной атаки после семи выстрелов Шрапнели в упор.
На поверхности локации весьма хорошо зарекомендовали себя заклинания Метеоритный дождь и Звездопад, которые позволяли выносить группы монстров до десяти штук, практически за одну минуту игрового времени.
6. Эффективность режимов. Большинство сражений прошло в пошаговом режиме, в режим реального времени переходили только тогда, когда надо было совершить очередной прыжок, пробежать или пролететь определенную дистанцию. Все перемещения между или внутри локаций с помощью заклинаний Портал Города и Маяк Ллойда также проходили в пошаговом режиме, и, как оказалось, заклинание Портал Города очень даже безотказно работает на экспертном уровне.
В режиме реального времени позволил себе повоевать только в Улье, но, во-первых, время позволяло это делать, а во-вторых, монстры, собираясь более десяти штук в узком помещении, не позволяли экономить на них время. Хотя, дальнейшие исследования показали, что бои, проведенные в пошаговом режиме, сокращают продолжительность схватки более чем в два раза.
Из упущенной экспы на пути к рекорду я бы отметил – Могучих Личей которые появляются при нажатии на черные квадраты в зале разделенному силовым полем с залом, где хранится Кристалл. После снятия Кристалла с его постамента, ловушка уже не активируется, и Личи не появляются. Увы, я об этом узнал поздно.
Второй потерянный источник экспы – Пылающие драконы появляющиеся после питья из колодца в Кригспайре. Как минимум дважды я упустил возможность лишний раз попить водички, и, соответственно группа Пылающих драконов не появилась. Но, даже учитывая эти промахи, результат получился весьма неплохим..