medieval total war 2 дипломатия коды

Консольные команды (КОДЫ, читы) для Medieval 2 Total War и Kingdoms

Консольные команды (КОДЫ, читы) для Medieval 2 Total War и Kingdoms

Ниже размещен список консольных команд – каждая команда имеет строки: описание, если актуально, то дополнительно указан синтаксис команды и пример ее применения (синтаксис и пример указаны в «таких» кавычках, остальной текст строк поясняющий) либо способ применения. Если какая-то из этих строк отсутствует, то это значит что в ней нет необходимости. Команды разделены по тематическим группам, которые выделены подчеркнутым подзаголовком

Для применения консольных команд следует в запущенной игре (на стратегической карте) открыть консоль и ввести команду на английском языке, для этого необходимо нажать клавишу

auto_win
описание: Победить в следующей (авто)битве
синтаксис: « auto_win сторона_битвы »; возможные стороны: «attacker» (атакующий) или «defender» (защищающийся)
пример: « auto_win attacker » или « auto_win defender »

bestbuy
описание: Неизвестно
синтаксис: особенности или параметры неизвестны

character_reset
описание: Обнулить использованные очки передвижения (movement points) указанного персонажа
синтаксис: « character_reset Имя_персонажа »
пример: « character_reset Rufus »

create_unit
описание: Создать отряд в указанном городе (названия отрядов можно почепнуть в файле export_descr_units.txt)
синтаксис: « create_unit Название_города Название_отряда » если название отряда состоит из одного слова, « create_unit название_города «название отряда «», если больше
пример: « create_unit London, Peasants » или « create_unit London «Mailed Knights» »

give_ancillary
описание: Дать анч (персонаж свиты) указанному персонажу
синтаксис: « give_trait Имя_персонажа название_анча »
пример: « give_ancillary William bard »

give_trait
описание: Дать трейт (черту характера) указанному персонажу
синтаксис: « give_trait Имя_персонажа название_трейта »
пример: « give_trait William Drink »

move_character
описание: Переместить указанный персонаж в координату карты
синтаксис: « move_character Имя_персонажа координата_по_оси_X,координата_по_оси_Y »
пример: « move_character William 6,150 »

puppify_my_love
описание: Неизвестно
синтаксис: особенности или параметры неизвестны

process_cq
описание: Построить первое здание в очереди (списке) заказанных построек в указанном городе
синтаксис: « process_cq Название_города »
пример: « process_cq London »

remove_ancillary
описание: Удалить анч (персонаж свиты) у указанного персонажа
синтаксис: « remove_ancillary Имя_персонажа название_анча »
пример: « remove_ancillary William bard »

remove_trait
описание: Удалить трейт (черту характера) у указанного персонажа
синтаксис: « remove_trait Имя_персонажа название_трейта »
пример: « remove_trait William Drink »

show_cursorstat
описание: Получить координаты клетки (tile) стратегической карты под курсором, например координату местонахождения армии на страт. карте, применяется для позиционирования армий, флотов и персонажей при произведении изменений в игре на стратегическом уровне (более подробно о таких измениях можно прочесть в теме Стратегия Страта)

toggle_terrain
описание: Включить один из специальных режимов для редактирования/отладки страт. карты – на обычную страткарту в игре накладываются tga-файлы из папки Base; доступные режимы : region (провинция), tiletype (типы местности groundtypes), climate (климат), choke (непреодолимые преграды), landing (суша), frontier (более выражено показывает границы провинций), features (реки), frontier_defend (места, удобные для засад и обороны стратегических проходов на карте); для отключения режима ввести команду еще раз
синтаксис: « toggle_terrain режим » доступные режимы: region; tiletype, climate, choke, landing, frontier, features, frontier_defend
пример: « toggle_terrain region »

читы (обманные коды) :
rogan
описание: Добавить 1 отряд «Орудия на слонах» (Elephant Artillery) к гарнизону или армии, на башнях слона установлены небольшие пушки-серпентины; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

vindaloo
описание: Добавить 1 отряд «Ракеты на слонах» (Elephant Rocketeer) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

madras
описание: Добавить 1 отряд «Слоны» (Elephants) к гарнизону или армии, «экипаж» слона вооружен аркебузами; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

istanbul
описание: Добавить 1 отряд «Гигантская бомбарда» (Mercenary Monster Bombard) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

george
описание: Добавить 1 отряд «Большое органное орудие» (Mercenary Monster Ribault) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

houston
описание: Добавить 1 отряд «Ракеты» (Mercenary Rocket Launcher) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

команды для хотсита (работают только в хотсит-играх с включенной консолью) :
logon
описание: Авторизовать администратора хотсит-игры, войти в администраторский режим; на данный момент нет информации как разрешить использовать этот режим или установить пароль
синтаксис: « logon пароль »
пример: « logon 777 »

logoff
описание: Выйти из режима администратора
синтаксис: особенностей или параметров нет

set_email
описание: Установить адрес электронной почты (е-мейл) игрока указанной фракции
синтаксис: « set_email название_фракции адрес@почты.ру »
пример: « set_email poland Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. »

clear_password
описание: Снять пароль с хотсит-игры для указанной фракции
синтаксис: « clear _password название_фракции »
пример: « clear _password poland »

скриптовые (работают только в скриптах) :
capture_setlement
описание: Захват указанного города
синтаксис: « console_command capture_settlement Название_города »
пример: « console_command capture_settlement York »

create_building
описание: Сторительство указанного здания в указанном городе (названия зданий можно почерпнуть в файле export_descr_buildings.txt)
синтаксис: « console_command create_building Название_города название_здания »
пример: « console_command create_building London small_church »

Добавление помощников к Генералам

Как известно – вызвать консоль можно использую тильду (

give _ ancillary this ANCILLARYNAME

ниже приведен список помошников (собственно ANCILLARYNAME ) которые могут быть добавлены к Генералам.

Влияние

+25% к движению, скидка при наеме

+30 очков стоительства, +1 фермерство, 20% бонус к прибыли от шахт

Имеет больше детей, улучшает шанс восстановления разрушений.

Увеличивает Хит Поинты, Понижает Мораль

Увеличивает Хит Поинты, Личных телохранитель

Увеличивает Личную Безопасность, Уменьшает Популярность

Увеличивает Личную Безопасность

Увеличивает Благочестие, Прибыть от Торговли

Добавление Юнитов в Стэки

Выберите город или любой юнит как для передвижения и откройте консоль. Просто введите george или любое значение из списка и нажмите Enter, что бы получить соответствующий юнит.

Юнит

Артилерия на слоне

Наймники Monster Bombard

Наёмники Monster Ribault

Наёмники Rocket Launcher

Консольные коды.

) и введите следующие коды. Все коды чувствительны к регистру. Убедитесть что с заглавной буквы : имена всех членов семей, поселений, и вообще всё что необходимо «с большой буквы». Иначе не сработает

Code

Effect

add _ population «имя города» «колличество»

Позволяет автоматически увеличить население города.

give _ trait this «черта» «величина уровня»

Позволяет дать любую черту из доступных фракции специфическому генералу.

process_cq » имя города «

Всё в очереди постройки города будет построено автоматически.

move_character z x,y

Создать Юнит

Испрльзуя консоль введите следующее

create _ unit «поселение или персонаж» » unit ID » «число(1-5)» «опыт(1-9)» «броня(1-3)» «оружие(1-3)»

creat_unit «London» Longbowmen 2 9 3 3

Этот код создаст 2-х Лучников в London с 3 Золотыми Шевронами, 3им уровнем брони и 3им уровнем оружия

Code

Effect

create_unit «settlement or character» «unit ID» «amount (1-5)» «experience (1-9)» «armor (1-3)» «weapon (1-3)»

Creates Unit at any settlement/general you like

Детализированные Коды для Нескольких Консольных Команд

give_trait this TRAITNAME #

Ниже приведен список TRAITNAME ов и максимально значение возможное для введения величины характеристики. Вот список основных характеристик :

Источник

Коды к игре Medieval II: Total War

Взято с сайта: tw.org.ua
Автор: Kasetuh

Ниже размещен список консольных команд – каждая команда имеет строки: описание, если актуально, то дополнительно указан синтаксис команды и пример ее применения (синтаксис и пример указаны в «таких» кавычках, остальной текст строк поясняющий) либо способ применения. Если какая-то из этих строк отсутствует, то это значит что в ней нет необходимости. Команды разделены по тематическим группам. Для применения консольных команд следует в запущенной игре (на стратегической карте) открыть консоль и ввести команду на английском языке, для этого необходимо нажать клавишу

auto_win
описание: Победить в следующей (авто)битве
синтаксис: «auto_win сторона_битвы»; возможные стороны: «attacker» (атакующий) или «defender» (защищающийся)
пример: «auto_win attacker» или «auto_win defender»

bestbuy
описание: Неизвестно
синтаксис: особенности или параметры неизвестны

character_reset
описание: Обнулить использованные очки передвижения (movement points) указанного персонажа
синтаксис: «character_reset Имя_персонажа»
пример: «character_reset Rufus»

create_unit
описание: Создать отряд в указанном городе (названия отрядов можно почепнуть в файле
export_descr_units.txt)
синтаксис: «create_unit Название_города Название_отряда» если название отряда состоит из одного слова, «create_unit название_города «название отряда»», если больше
пример: «create_unit London, Peasants» или «create_unit London «Mailed Knights»»

give_ancillary
описание: Дать анч (персонаж свиты) указанному персонажу
синтаксис: «give_trait Имя_персонажа название_анча»
пример: «give_ancillary William bard»

give_trait
описание: Дать трейт (черту характера) указанному персонажу
синтаксис: «give_trait Имя_персонажа название_трейта»
пример: «give_trait William Drink»

move_character
описание: Переместить указанный персонаж в координату карты
синтаксис: «move_character Имя_персонажа координата_по_оси_X,координата_по_оси_Y»
пример: «move_character William 6,150»

puppify_my_love
описание: Неизвестно
синтаксис: особенности или параметры неизвестны

process_cq
описание: Построить первое здание в очереди (списке) заказанных построек в указанном городе
синтаксис: «process_cq Название_города»
пример: «process_cq London»

remove_ancillary
описание: Удалить анч (персонаж свиты) у указанного персонажа
синтаксис: «remove_ancillary Имя_персонажа название_анча»
пример: «remove_ancillary William bard»

remove_trait
описание: Удалить трейт (черту характера) у указанного персонажа
синтаксис: «remove_trait Имя_персонажа название_трейта»
пример: «remove_trait William Drink»

show_cursor_stat
описание: Получить координаты клетки (tile) стратегической карты под курсором, например координату местонахождения армии на страт. карте, применяется для позиционирования армий, флотов и персонажей при произведении изменений в игре на стратегическом уровне

toggle_terrain
описание: Включить один из специальных режимов для редактирования/отладки страт. карты – на обычную страткарту в игре накладываются tga-файлы из папки Base; доступные режимы : region (провинция), tiletype (типы местности groundtypes), climate (климат), choke (непреодолимые преграды), landing (суша), frontier (более выражено показывает границы провинций), features (реки), frontier_defend (места, удобные для засад и обороны стратегических проходов на карте); для отключения режима ввести команду еще раз

синтаксис: «toggle_terrain режим» доступные режимы: region; tiletype, climate, choke, landing, frontier, features, frontier_defend
пример: «toggle_terrain region»

читы (обманные коды):
rogan
описание: Добавить 1 отряд «Орудия на слонах» (Elephant Artillery) к гарнизону или армии, на башнях слона установлены небольшие пушки-серпентины; для добавления еще одного отряда повторно ввести код применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

vindaloo
описание: Добавить 1 отряд «Ракеты на слонах» (Elephant Rocketeer) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

madras
описание: Добавить 1 отряд «Слоны» (Elephants) к гарнизону или армии, «экипаж» слона вооружен аркебузами; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

istanbul
описание: Добавить 1 отряд «Гигантская бомбарда» (Mercenary Monster Bombard) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

george
описание: Добавить 1 отряд «Большое органное орудие» (Mercenary Monster Ribault) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код

houston
описание: Добавить 1 отряд «Ракеты» (Mercenary Rocket Launcher) к гарнизону или армии; для добавления еще одного отряда повторно ввести код
применение: выбрать (нажать) город или армию, открыть консоль и ввести код


команды для хотсита (работают только в хотсит-играх с включенной консолью):

logon
описание: Авторизовать администратора хотсит-игры, войти в администраторский режим; на данный момент нет информации как разрешить использовать этот режим или установить пароль
синтаксис: «logon пароль»
пример: «logon 777»

logoff
описание: Выйти из режима администратора
синтаксис: особенностей или параметров нет

set_email
описание: Установить адрес электронной почты (е-мейл) игрока указанной фракции
синтаксис: «set_email название_фракции адрес@почты.ру»
пример: «set_email poland sobaka@tw.org.ua»

clear_password
описание: Снять пароль с хотсит-игры для указанной фракции
синтаксис: «clear _password название_фракции»
пример: «clear _password poland»

скриптовые (работают только в скриптах):
capture_setlement
описание: Захват указанного города
синтаксис: «console_command capture_settlement Название_города»
пример: «console_command capture_settlement York»

create_building
описание: Сторительство указанного здания в указанном городе (названия зданий можно почерпнуть в файле

export_descr_buildings.txt)
синтаксис: «console_command create_building Название_города название_здания»
пример: «console_command create_building London small_church»

Добавление помощников к Генералам

Вот список помощников (членов окружения) что могут быть добавлены при помощи комманды give_ancillary.
Так же эти коды требуют что бы был выбран персонаж, к которому вы хотите добавить помощников.
give_ancillary this ANCILLARYNAME
ниже приведен список помошников (собственно ANCILLARYNAME) которые могут быть добавлены к Генералам.

drillmaster +25% к движению, скидка при наеме

brilliant_inventor +30 очков стоительства, +1 фермерство, 20% бонус к прибыли от шахт

scribe_ancillary Добавляет Авторитет, Бонусы Прибыли

bard Добавляет Мораль, Популярность

doctor Имеет больше детей, улучшает шанс восстановления разрушений.

apothecary Имеет больше детей.

mentor Увеличивает Коммандование

shieldbearer Увеличивает Хит Поинты, Понижает Мораль

swordbearer Увеличивает Хит Поинты, Личных телохранитель

bodyguard Увеличивает Личную Безопасность, Уменьшает Популярность

foodtaster Увеличивает Личную Безопасность

tutor Увеличивает Благочестие, Прибыть от Торговли

Добавление Юнитов в Стэки

Выберите город или любой юнит как для передвижения и откройте консоль. Просто введите george или любое значение из списка и нажмите Enter, что бы получить соответствующий юнит.

rogan Артилерия на слоне

vindaloo Ракеты на слоне

istanbul Наймники Monster Bombard

george Наёмники Monster Ribault

houston Наёмники Rocket Launcher

Консольные коды.

) и введите следующие коды. Все коды чувствительны к регистру. Убедитесть что с заглавной буквы : имена всех членов семей, поселений, и вообще всё что необходимо «с большой буквы». Иначе не сработает

character_reset Позволяет персонажу опять ходить. Не всегда работает

add_population «имя города» «колличество» Позволяет автоматически увеличить население города.

give_trait this «черта» «величина уровня» Позволяет дать любую черту из доступных фракции

process_cq » имя города » Всё в очереди постройки города будет построено автоматически.

add_money «сумма» Добавляет определенную сумму золота.

show_cursorstat Показывает координаты под курсором мышки в формате x,y

toggle_fow Включает/выключает «Туман войны».

auto_win «attacker/defender» Во время нахождения на свитке сражения введите этот

код (attacker если атакуете и defender если защищаетесь) и нажмите кнопку автобитвы. Автоматически победите.

move_character z x,y z=имя поселения или юнита без титула (кроме Капитана).

Предоставлено: ssj18vegeta, Anteok, wjeder

Создать Юнит

Испрльзуя консоль введите следующее
create_unit «поселение или персонаж» «unit ID» «число(1-5)» «опыт(1-9)» «броня(1-3)» «оружие(1-3)»
Например-creat_unit «London» Longbowmen 2 9 3 3
Этот код создаст 2-х Лучников в London с 3 Золотыми Шевронами, 3им уровнем брони и 3им уровнем оружия

create_unit «settlement or character» «unit ID» «amount (1-5)» «experience (1-9)» «armor (1-3)» «weapon (1-3)»
Creates Unit at any settlement/general you like

Детализированые Коды для Нескольких Консольных Комманд

для доступа к консоли. Как описано выше, комманда «give_trait» работает с несколькими разными характеристиками. Которые можно добваить персонажу. Что бы это работало, у вас должен быть выбран персонаж и вне города. Работает это как:
give_trait this TRAITNAME #ниже приведен список TRAITNAMEов и максимально значение возможное для введения величины характеристики. Вот список основных характеристик:

Loyal 3 +Рыцарство, Лояльность

Intelligent 3 Улучшеное коммандование, Прибыль

MathematicsSkill 3 Увеличена прибыль

GoodAdministrator 3 Увеличена законность, Прибыль от торговли

GoodMiner 3 Увеличена Прибыль от Шахт

GoodTrader 3 Увеличена прибыль от торговли

FathersLegacy 3 Увеличен Влияние

VictorVirtue 3 Увеличено Рыцарство

BattleChivalry 5 Увеличено Рыцарство

NaturalMilitarySkill 3 Улучшено Коммандование

GoodAmbusher 5 Увеличивает навык командования (ситуативно)

GoodInfantryGeneral 1 Увеличивает навык командования (ситуативно)

GoodCavalryGeneral 1 Увеличивает навык командования (ситуативно)

GoodDefender 5 Увеличивает навык командования (ситуативно)

GoodAttacker 5 Увеличивает навык командования (ситуативно)

GoodCommander 5 Увеличивает навык командования

BattleDread 4 Увеличивает Благоговение

Energetic 3 Увеличивает колличество очков движения

HighPersonalSecurity 3 Улучшает личную безобасность

PublicFaith 4 Увеличивает Благочестие

HaleAndHearty 3 Больше детей, увеличено колличество жизней Генерала

Предоставлено: Toomin22, shadowmoonboy

Дать Помошников и Черты Шпионам/Убийцам

Как уже говорилось, возпользуйтесь тильдой (

).
Вот список раличных помошников (членов свиты)что могут быть добавлены с помощью команды give_ancillary. Для того тчо бы код подействовал необходимо что бы нужный персонаж был выбран. give_ancillary this ANCILLARYNAME Ниже приведен список (значений ANCILLARYNAME) который может быть применен к Шпионам/Убийцам.

ЗАМЕТКА: для значений с пометкой «TRAIT», используйте:
give_trait this TRAITNAME #
для того что бы дать агенту черту характера (регистр влияет).

catamite +1 к навыкам агента

courtesan +1 к навыкам агента

pickpocket +1 к навыкам агента

dancer +2 к навыкам агента

GoodSaboteur 3 TRAIT +1-3 для убийцы, увеличивает навыки саботажа

GoodAssassin 5 TRAIT +1-5 увеличиывает навыки убийцы

GoodSpy 5 TRAIT +1-5 увеличиывает навыки шпиона

Источник

Коды по «Medieval 2: Total War»

(тильда) и вбивайте нижеперечисленные коды. Помните, что названия городов, юнитов и вообще все, что напечатано ниже большими буквами, должно быть написано ПРОПИСЬЮ. add_money Х — добавляет Х денег (максимум — 40 000);

medieval total war 2 дипломатия коды. картинка medieval total war 2 дипломатия коды. medieval total war 2 дипломатия коды фото. medieval total war 2 дипломатия коды видео. medieval total war 2 дипломатия коды смотреть картинку онлайн. смотреть картинку medieval total war 2 дипломатия коды.medieval total war 2 дипломатия коды. картинка medieval total war 2 дипломатия коды. medieval total war 2 дипломатия коды фото. medieval total war 2 дипломатия коды видео. medieval total war 2 дипломатия коды смотреть картинку онлайн. смотреть картинку medieval total war 2 дипломатия коды. medieval total war 2 дипломатия коды. картинка medieval total war 2 дипломатия коды. medieval total war 2 дипломатия коды фото. medieval total war 2 дипломатия коды видео. medieval total war 2 дипломатия коды смотреть картинку онлайн. смотреть картинку medieval total war 2 дипломатия коды.

Вызывайте консоль клавишей

(тильда) и вбивайте нижеперечисленные коды. Помните, что названия городов, юнитов и вообще все, что напечатано ниже большими буквами, должно быть написано ПРОПИСЬЮ.

add_money Х — добавляет Х денег (максимум — 40 000);

process_cq НАЗВАНИЕ ГОРОДА — автоматически строит все постройки из очереди в указанном городе;

auto_win ATTACKER/DEFENDER — атакующий (ATTACKER) или обороняющийся (DEFENDER) игрок выигрывают следующий бой;

add_population НАЗВАНИЕ ГОРОДА Х — увеличивает население указанного города на Х человек;

toggle_fow — отключает туман войны;

give_trait ИМЯ ЧЕРТА Х — дает выбранному генералу (ИМЯ) любую черту характера (ЧЕРТА) уровня Х, доступную для вашей нации;

show_cursorstat — показывает координаты курсора;

move_character Z X,Y — передвигает юнита Z в место с координатами X,Y. Название юнита пишется без его титула, за исключением Captain.

Источник

Консольные команды (КОДЫ, читы) для Medieval 2 Total War и Kingdoms

Консольные команды (КОДЫ, читы) для Total 2 Medieval War и Kingdoms

Ниже размещен консольных список команд – каждая команда имеет описание: строки, если актуально, то дополнительно указан команды синтаксис и пример ее применения (синтаксис и пример таких в «указаны» кавычках, остальной текст строк либо) поясняющий способ применения. Если какая-то из строк этих отсутствует, то это значит что в нет ней необходимости. Команды разделены по тематическим которые, группам выделены подчеркнутым подзаголовком

Для консольных применения команд следует в запущенной игре (на карте стратегической) открыть консоль и ввести команду на языке английском, для этого необходимо нажать тильда

auto_win
описание: Победить в авто (следующей)битве
синтаксис: « auto_win битвы_сторона »; возможные стороны: «attacker» (атакующий) defender «или» (защищающийся)
пример: « auto_win или » attacker « auto_win defender »

bestbuy
Неизвестно: описание
синтаксис: особенности или параметры character

неизвестны_reset
описание: Обнулить использованные передвижения очки (movement points) указанного персонажа
character: « синтаксис_reset Имя_персонажа »
пример: « reset_character Rufus »

create_unit
описание: отряд Создать в указанном городе (названия отрядов почепнуть можно в файле export_descr_units.синтаксис)
txt: « create_unit Название_города отряда_Название » если название отряда состоит из слова одного, « create_unit название_города «отряда название «», если больше
пример: « create_London unit, Peasants » или « create_unit Mailed «London Knights» »

give_ancillary
описание: анч Дать (персонаж свиты) указанному персонажу
give: « синтаксис_trait Имя_персонажа название_пример »
анча: « give_ancillary William bard »

trait_give
описание: Дать трейт (черту указанному) характера персонажу
синтаксис: « give_trait персонажа_Имя название_трейта »
пример: « give_William trait Drink »

move_character
описание: указанный Переместить персонаж в координату карты
синтаксис: « character_move Имя_персонажа координата_по_оси_X,оси_по_координата_Y »
пример: « move_character William 6,puppify »

150_my_love
описание: Неизвестно
синтаксис: или особенности параметры неизвестны

process_cq
описание: первое Построить здание в очереди (списке) заказанных указанном в построек городе
синтаксис: « process_cq Название_пример »

города: « process_cq London »

remove_ancillary
Удалить: описание анч (персонаж свиты) у указанного синтаксис
персонажа: « remove_ancillary Имя_персонажа анча_название »
пример: « remove_ancillary William remove »

bard_trait
описание: Удалить трейт (характера черту) у указанного персонажа
синтаксис: « remove_Имя trait_персонажа название_трейта »
пример: « trait_remove William Drink »

show_cursorstat
Получить: описание координаты клетки (tile) стратегической под карты курсором, например координату местонахождения страт на армии. карте, применяется для позиционирования флотов, армий и персонажей при произведении изменений в стратегическом на игре уровне (более подробно о таких можно измениях прочесть в теме Стратегия Страта)

toggle_terrain
описание: один Включить из специальных режимов для редактирования/страт отладки. карты – на обычную страткарту в игре tga накладываются-файлы из папки Base; доступные region : режимы (провинция), tiletype (типы местности climate), groundtypes (климат), choke (непреодолимые преграды), суша (landing), frontier (более выражено показывает провинций границы), features (реки), frontier_defend (удобные, места для засад и обороны стратегических карте на проходов); для отключения режима ввести еще команду раз
синтаксис: « toggle_terrain доступные » режим режимы: region; tiletype, climate, landing, choke, frontier, features, frontier_defend
toggle: « пример_terrain region »

читы (обманные rogan) :
коды
описание: Добавить 1 отряд «Орудия на Elephant» (слонах Artillery) к гарнизону или армии, на слона башнях установлены небольшие пушки-серпентины; добавления для еще одного отряда повторно код ввести
применение: выбрать (нажать) город армию или, открыть консоль и ввести код

описание
vindaloo: Добавить 1 отряд «Ракеты на слонах» (Rocketeer Elephant) к гарнизону или армии; для еще добавления одного отряда повторно ввести применение
код: выбрать (нажать) город или открыть, армию консоль и ввести код

madras
Добавить: описание 1 отряд «Слоны» (Elephants) к гарнизону армии или, «экипаж» слона вооружен аркебузами; добавления для еще одного отряда повторно код ввести
применение: выбрать (нажать) город армию или, открыть консоль и ввести код

описание
istanbul: Добавить 1 отряд «Гигантская бомбарда» (Monster Mercenary Bombard) к гарнизону или армии; добавления для еще одного отряда повторно код ввести
применение: выбрать (нажать) город армию или, открыть консоль и ввести код

описание
george: Добавить 1 отряд «Большое органное Mercenary» (орудие Monster Ribault) к гарнизону или для; армии добавления еще одного отряда ввести повторно код
применение: выбрать (нажать) или город армию, открыть консоль и ввести houston

код
описание: Добавить 1 отряд «Ракеты» (Rocket Mercenary Launcher) к гарнизону или армии; добавления для еще одного отряда повторно код ввести
применение: выбрать (нажать) город армию или, открыть консоль и ввести код

для команды хотсита (работают только в хотсит-включенной с играх консолью) :
logon
описание: Авторизовать хотсит администратора-игры, войти в администраторский режим; на момент данный нет информации как разрешить этот использовать режим или установить пароль
logon: « синтаксис пароль »
пример: « logon 777 »

описание
logoff: Выйти из режима администратора
синтаксис: или особенностей параметров нет

set_email
Установить: описание адрес электронной почты (е-мейл) указанной игрока фракции
синтаксис: « set_email фракции_название адрес@почты.ру »
пример: « set_poland email Этот адрес электронной почты спам от защищён-ботов. У вас должен быть JavaScript включен для просмотра. »

clear_password
описание: Снять хотсит с пароль-игры для указанной фракции
clear: « синтаксис _password название_фракции »
пример: « password _clear poland »

скриптовые (работают только в capture) :
скриптах_setlement
описание: Захват указанного синтаксис
города: « console_command capture_settlement города_Название »
пример: « console_command capture_York settlement »

create_building
описание: Сторительство здания указанного в указанном городе (названия зданий почерпнуть можно в файле export_descr_buildings.синтаксис)
txt: « console_command create_building города_Название название_здания »
пример: « console_create command_building London small_church »

помощников Добавление к Генералам

Как известно – вызвать можно консоль использую тильду (

ancillary _ give this ANCILLARYNAME

ниже приведен помошников список (собственно ANCILLARYNAME ) которые могут добавлены быть к Генералам.

Влияние

+25% к скидка, движению при наеме

+30 стоительства очков, +1 фермерство, 20% бонус к прибыли от шахт

Имеет детей больше, улучшает шанс восстановления разрушений.

Увеличивает Хит Поинты, Понижает swordbearer

Увеличивает Хит Поинты, Личных bodyguard

Увеличивает Личную Безопасность, Уменьшает foodtaster

Увеличивает Личную Безопасность

Благочестие Увеличивает, Прибыть от Торговли

Добавление Юнитов в Выберите

Стэки город или любой юнит для как передвижения и откройте консоль. Просто george введите или любое значение из списка и Enter нажмите, что бы получить соответствующий юнит.

Юнит

Артилерия на слоне

Наймники Bombard Monster

Наёмники Monster Ribault

houston Rocket Launcher

Консольные коды.

) и введите следующие коды. Все чувствительны коды к регистру. Убедитесть что с заглавной имена : буквы всех членов семей, поселений, и всё вообще что необходимо «с большой буквы». сработает не Иначе

Code

Effect

population _ add «имя города» «колличество»

Позволяет увеличить автоматически население города.

give _ trait черта «this» «величина уровня»

Позволяет дать черту любую из доступных фракции специфическому генералу.

имя_cq » process города «

Всё в очереди постройки будет города построено автоматически.

Создать Юнит

консоль Испрльзуя введите следующее

create _ unit «или поселение персонаж» » unit ID » «число(1-5)» «опыт(1-9)» «оружие(1-3)» «броня(1-3)»

creat_unit «London» Этот 2 9 3 3

Code

Effect

create_unit «character or settlement» «unit ID» «amount (1-5)» «experience (1-9)» «armor (1-3)» «Creates (1-3)»

weapon Unit at any settlement/general like you

Детализированные Коды для Нескольких Команд Консольных

give_trait this Ниже #

TRAITNAME приведен список TRAITNAME ов и максимально возможное значение для введения величины характеристики. список Вот основных характеристик :

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *