layers of fear cat dog rat код
Прохождение Layers of Fear
1. Холст
Видеопрохождение
Открываем дверь и входим в холл. Поднимаемся на второй этаж и в кабинете берем со стола ключи. Спускаемся на первый этаж и открываем запертую дверь в мастерскую. Стягиваем ткань с мольберта.
Выходим из комнаты. Все вокруг поменялось. Идем вперед (здесь заблудиться негде), пока не дойдем до комнаты с запертым сундуком. Зажгите свечи в другом углу комнаты, и на картинах появятся цифры – 548. Вводим их на замке на сундуке, после чего он открывается. Выходим через появившуюся дверь между двух бюстов. Дойдя до следующей комнаты-тупика, подойдите к картине напротив входа, с перевернутой куклой, после чего провалитесь вниз.
Идите к лестнице и включите свет, поднимитесь по лестнице и опустите рычаг. Доходим до кабинета и идем на противоположную его часть, где висит большая картина над камином. Когда вся мебель перевернется, выходим обратно. Снова идем по коридорам, пока не дойдем до кухни. Пытаемся открыть дверь на противоположной стороне. Когда свет погаснет, подходим к большой картине и смотрим на нее, после чего забираем кусочек кожи. Выходим и попадаем сразу в мастерскую. Взаимодействуйте с картиной, и холст начнет преображаться.
2. Краска
Видеопрохождение
Выходим и поворачиваем рычаг вправо, чтобы подняться на лифте. Выходите и идите по коридору. Все двери закрыты. Дойдя до конца коридора, откроется одна дверь позади. Зайдите в нее и возьмите ключ. Выходите и идите направо. Откройте запертую дверь с помощью ключа и поднимайтесь по лестнице слева. Дойдя до развилки, идите прямо, в единственную доступную для посещения комнату. Идите все время вперед, пока не дойдете до коридора, в конце которого, открыв дверь, вместо прохода будет картина. Идите назад и заходите в дверь справа. Снова особых развилок не будет. Зайдите в дверь, которая захлопнется, когда Вы будете неподалеку, и возьмите ключ и зажгите свечи. Не выходите, пока стены не станут вновь нормальными. Выходите из комнаты и идите направо и откройте дверь найденным ключом.
В спальне возьмите пластинку со стола и положите ее на граммофон, после чего крутите ручку, чтобы он заиграл. Крутите затем еще раз, чтобы комната стала нормальной. Возьмите с пола бутылочку и выходите обратно. Попадете сразу в мастерскую. Примените найденную бутылочку с кровью на холсте.
3. Грунтовка
Видеопрохождение
Выходим из мастерской и идем направо. Дойдите до конца коридора, куда уехал рояль, а затем выходите через ту же дверь, что и пришли сюда. Дойдя до комнаты, из которой не будет выхода, покрутитесь, после чего появится проход. Дойдя до стеклянной двери, обернитесь и окажетесь в комнате, а не в коридоре. Дойдя до перекрестка, поверните налево и спуститесь вниз по лестнице. Далее будет коридор с телефоном, который будет все время появляться на столике. Это будет продолжаться бесконечно, поэтому просто идите в обратную сторону, пока телефон не свалится Вам под ноги. Поднимите трубку и идите дальше по коридору, пока не дойдете до двери.
Попадете в комнату, где все перевернуто. Нажмите на переключатель на стене, чтобы включился свет, и все стало на свои места. Выходите через дверь и дойдите до лифта. Поверните рычаг влево, чтобы ехать вниз. Далее путь линеен. На одном из участков Вам будет преграждать путь груда деревянных ящиков. Опрокиньте поддон и идите дальше. Дойдете до комнаты с четырьмя дверями. За троими из них будет стена, а через оставшуюся попадете в коридор. Далее спуститесь вниз в подвал и нажмите на клавиши на рояле. Все предметы начнут летать. Пытаемся выйти из подвала той же дорогой, но дверь закрыта. Спускаемся обратно вниз и идем в кромешной тьме к единственному просвечивающемуся предмету, берем его – на этот раз шкатулку с костью. Выходим из подвала и применяем найденный предмет на холсте.
4. Кисть
Видеопрохождение
Выходим из мастерской и идем прямо по коридору. Снова за всеми дверями стена, а потом двери и вовсе исчезают. Крутимся, пока не появится проход. Далее путь линеен. Доходим до комнаты-тупика и берем детские ботиночки и выходим обратно. Дойдя до развилки идем направо. Далее будут повторяющиеся комнаты – идите до конца, пока не дойдете до запертой двери. Несколько раз пробуйте открыть двери, пока одна из них не поддастся. В следующей комнате присмотритесь к картине несколько раз, чтобы началась вакханалия. Появится проход и идите в него. Проходите по коридору прямо. В конце будут повторяющиеся элементы зигзагообразного коридора – просто идите в обратную сторону и сразу поверните налево. Идите до куклы на полу в части коридора, освещенной красным.
Выходим из комнаты и идем до белой двери, через которую попадаем в детскую. В комоде рядом с кроваткой забираем заводной ключ и вставляем его в игрушку-карусель посередине комнаты. После поездки забираем клок волос с кроватки. Пытаемся выйти через дверь, после чего поворачиваемся и выходим в уже освободившиеся двери. Идем направо и попадаем сразу в мастерскую, где применяем на холсте найденный предмет.
5. Финальные штрихи
Видеопрохождение
Выходим из мастерской и ходим по кругу, пока в центральной части не появится открытая дверь. Проходим в нее. В комнате выключится свет, поэтому находим лампу и включаем ее. После того, как беспредел закончится, выходим в коридор, а затем в единственную дверь, ведущую из этого коридора. Далее путь линеен. Дойдя до запертой двери, посмотрите под ноги, рядом будет на полу валяться ключ. Откройте им дверь и идите далее. Следующая запертая дверь открывается легко – нужно просто отодвинуть защелку. В конце дойдете до комнаты, в которой Вас запрут. На бочке будет листок с цифрами. Посмотрите, какие линии ведут к, например, кошке. Вводим их (341) на замке, после чего он откроется. Также необходимо отодвинуть засов, чтобы открыть дверь. Идите по коридору, пока впереди путь не будет прегражден упавшими элементами перекрытия. Идите обратно в открывающуюся дверь с ярким источником света. Зайдя в комнату с большой картиной на противоположном ее конце, подойдите к картине. Снова начнется чертовщина. Покрутитесь, пока главный герой не потеряет сознание.
Идите по коридорам, пока не дойдете до первой комнаты. Слева будет шкаф. Откройте его дверцы. Внутри будет комната. Возьмите со стола рукоятку и идите дальше. Подойдите к механизму, который служит для запирания двери и вставьте в него рукоятку. Поверните или рукоятку, или дерните за цепь, которая висит посередине комнаты, чтобы открыть дверь. Пройдите в нее и опустите рычаг слева. Идите дальше по коридору. Зайдя в комнату с перевернутой картиной над камином, выключите весь свет (лампа на столе, а также выключатель рядом со входом). Появится новая дверь – пробуйте пройти через нее, после чего идите через другую дверь и спуститесь на лифте. В комнате находим в сундуке часы. Рассматриваем их и выходим обратно в коридор. Доходим до кабинета. Начинает звонить телефон. Подойдите к стеллажу с книгами, откуда доносится звонок и дерните за книгу.
Обратите внимание на картину над камином – на ней будет изображен код – 363. Взаимодействуйте с телефоном, а потом наберите три цифры, изображенные на картине. Начнет звонить другой телефон. Подойдите к картине и посмотрите наверх. Затем идите обратно к тому месту, где было потайное место с телефоном. Теперь там коридор. Идите по нему до конца, а затем по узкому выступу налево. Там будет еще один телефон. Взаимодействуем с ним, после чего наблюдаем, как падает шкаф. Сзади написаны цифры – 853. Набираем их на телефоне. Снова проходим по уступу до комнаты с телефоном и взаимодействуем с ним. Выходите и дойдите по уступу до противоположного конца. Откроется дверца на другой стороне комнаты и появятся цифры – 354. Возвращайтесь к телефону и введите их. Идите по поддонам до телефона, а затем обратно, пока не свалитесь. Оказавшись в комнате, взаимодействуйте с телефоном, а затем возьмите то, что от него осталось. Выходите из комнаты и примените отрезанный палец на картине.
6. Критический взгляд
Видеопрохождение
Выходите и идите направо, затем прямо. Далее развилок не будет. Дойдя до уродливой картины по центру комнаты, присмотритесь к ней, после чего картины упадут. Станьте в центр и дождитесь, пока появится дверь. Выходите через нее. По коридорам дойдете до двери в полу. Откройте ее и провалитесь вниз. Выходите через дверь и идите далее. По дороге будет запертая дверь, которая открывается после того, как отодвинете засов. Идите далее, пока не дойдете до горящей кровати. Возьмите со стола бинты. Выходите в коридор и идите далее, пока не дойдете до ванной. Там несколько раз погружайтесь в ванную, пока на получите банку с глазом. Берите ее и выходите из ванной комнаты.
Дойдя до комнаты с шахматной доской, возьмите две шашки (они лежат на комодах), а затем подойдите к шахматной доске. Появится детская. Там на кресле возьмите еще одну шашку и возвращайтесь к доске. Появится еще одна часть комнаты. Подойдите там к картине и дождитесь, пока из нее все не вывалится, в том числе и шашка. Поднимите ее и возвращайтесь к шахматной доске. Появится часть ванной комнаты. Возьмите две шашки (одну с комода, вторую – на лестнице). Появится кухня. Возьмите шашку с весов, а затем возьмите груз с духовки. Положите его на весы и вернитесь к шахматной доске. Появится часть кабинета. Зайдите в нее, а затем возвращайтесь к доске. Подождите, пока закончится вакханалия, и Вы окажетесь в мастерской. Примените последнюю найденную часть на холсте, чтобы завершить картину. Далее разнится от концовок, однако никаких сложностей возникнуть не должно. Или ничего не нужно будет делать, т.к. игра завершится, или придется спуститься вниз, зайти в мастерскую и снять ткань с картины.
Гайд по концовкам
Внимание! Спойлеры!
Всего в игре 3 концовки:
Эгоистичная концовка
На картине изображен сам художник (автопортрет). Не обращайте внимания на свою семью и сосредоточьтесь на картинах.
Нейтральная концовка
Раскаивающаяся концовка
На картине изображены жена и ребенок. Ее сложнее всего получить.
Прохождение Layers of Fear. Эпизод 5, Эпизод 6
Покиньте комнату. Пройдите через коридор, пока на вашем пути не появятся картины. Вы также найдете сундук, который закрыт. Вскоре свет погаснет. Продолжайте идти вперед и войдите в комнату, в которой вы можете заметить тень ребенка на деревянном коне.
Свет погаснет. Включите лампу в маленькой комнате. Посмотрите на часы — маятники начнут быстро двигаться. Скоро часы взорвутся. Оставьте комнату через любую дверь. Найдите другое место — в новом коридоре.
Войдите в первую дверь слева. В ящике стола вы найдете семейный сувенир.
Выйдите из комнаты и пройдите в дверь слева. В конце коридора вы увидите призрака. После того, как вы подойдете к свету, на полу вы найдете другой семейный сувенир. Быстро возьмите его — вскоре после этого вы будете атакованы.
Войдите через дверь. На земле вы заметите кучу всяких предметов. Среди них есть ключ, который вы должны забрать. Ключ откроет первую дверь справа.
Дойдите до конца коридора, переместите защелку двери и откройте ее. Продолжайте идти через узкий коридор. Вы достигнете комнаты, в которой вдруг закроется дверь. К сожалению, она будет закрыта навесным замком.
На столе рядом есть записка, в которой вы найдете три слова и номера, присвоенные линиям. Следуя каждой линии, вы получите три цифровых кода для животных. Код кошка 3-4-1, код крыса 6-8-7 и код собака 2-5-9. В зависимости от того, какое животное находится в записке, код будет необходим для открытия двери. В этом случае это собака.
Подойдите к замку, наберите комбинацию числе, потяните и выходите из комнаты. Через некоторое время вы заметите падающие лучи и крик ребенка. Выберите коридор без света — следуйте за крысой.
Войдите в комнату. В нижнем ящике шкафа с полками вы найдете рисунок крысы (в правом нижнем углу).
К сожалению, для того, чтобы получить все предметы коллекционирования, необходимо перезапустить главу. Достичь момент, когда вы слышите плач ребенка и следовать за светом. Идите через дверь — на столе вы найдете семейный сувенир.
Перед тем, как идти через дверь, с правой стороны в отверстии в стене вы найдете рисунок крысы. Пройдите через другую дверь, пока не дойдете до коридора с большим количеством самооткрывающихся дверей.
В соседней комнате вы найдете семейный сувенир между горшком и увядшим растением.
Выходите через дверь с правой стороны. Откройте сундук и возьмите намордник, инициирующий слово шепота. Подойдите к большой картине, а затем обернитесь. После короткой последовательности вы окажетесь в новой комнате.
Выйдите из комнаты и войдите в первую дверь справа. На полотне вы найдете рисунок крысы. Вернитесь в коридор и поверните направо.
Пройдите через короткий коридор и войдите в другую комнату. На столе вы найдете бутылку виски, которая запустит слово шепота. Оставьте комнату через другую дверь. Лучше не смотрите назад.
Протяните цепь в середине соседней комнате несколько раз, пока не откроется дверь. Идите по коридору. Вы найдете щетку на полу возле брошенной мебели, в поцарапанном месте. Это вызовет слово шепота.
Войдите в другую комнату с камином. Откройте другую дверь и после короткой последовательности начнется пожар. Рядом с камином вы найдете разрушенную палитру с краской, инициирующую слово шепота. Выйдите из комнаты и идите к лифту. Войдите внутрь и поднимайтесь.
После остановки, посмотрите вокруг, пока не появится призрак. Затем нажмите на все решетки слева и посмотреть вверх — лифт упадет вам на голову. Вы попадете в комнату с дверями, через которые вы можете из неё выйти.
Подойдите к ящику и откройте его. Внутри вы найдете часы, которые вызовут слово шепота.
Выйдите из комнаты после того, как найдете часы. В коридоре вы найдете небольшое зеркало на подоконнике. Это вызовет слово шепота. Пройдите по коридору вперед и войдите в комнату с призраком. Войдите в эту комнату два раза.
Выйдите из комнаты и пройдите через другую дверь. Войдите в офис. Потяните книгу на полке.
Картина сразу изменится — вы найдете на ней номер 363. Используйте этот номер на телефоне.
Посмотрите. В том месте, где был телефон, появится еще одна дверь. Идите через неё — вы окажетесь на вершине, на краю. Следите, чтобы не упасть.
Идите влево, а затем заберите телефон. После того, как вы возьмете его, на двери, которая упала на землю, появится номер 853. Наберите этот номер — активируется еще один телефон. Выйдите из комнаты и идите налево. Там вы должны забрать телефон, который падает на землю.
Вернитесь к предыдущему месту и повернитесь спиной к комнате. Вы увидите, как на землю упадет ребенок. После чего вы увидите номер — 354.
Вернитесь назад и наберите номер на телефоне. Идите по платформам, висящим на цепях. Обернитесь и попытаться вернуться — вы упадете.
Возьмите телефон, лежащий на столе, и посмотрите, что от него осталось. Из него вы получите палец, Выйдите из комнаты и нажмите на картину — палец будет использован, и вы завершите пятый эпизод.
Эпизод 6: Созерцание
Выйдите из комнаты и идите направо. Достигните предпоследнего столба и обойдите его вокруг — на нем вы найдете рычаг. Вытащите его дважды.
Войдите в открытый коридор и откройте сундук с помощью кода 906. Внутри вы найдете семейный сувенир.
Вернитесь в коридор, через который вы пришли, и идите через дверь. Пройдите через кладовую и через комнату с большим количеством яблок. Затем пройдите через другую комнату, пока не окажетесь в большой комнате с картиной в середине.
После того, как вы посмотрите на картину, мольберт упадет на землю и из-под него выбежит стая крыс. Одна из них умрет на ковре. Возьмите её — вы вызовете слово шепота.
Выйдите из комнаты и идите по коридору, пока не заметите призрака. Когда это произойдет, развернитесь и возвращайтесь к той же самой комнате, из которой вы шли. Теперь используйте другую дверь, а затем поверните направо. Окажетесь в окрашенной комнате.
Дойдите до конца коридора и посмотрите на картину. После чего смотрите под ноги — вы найдете дверь. Откройте ее — вы упадете. Идите через две другие двери. На третьей двери вы найдете штапель — переместите его и откройте еще одну дверь.
Используйте катушку — включите её, пока из пропасти не появится изображение.
Теперь вы можете прыгать вниз или пройти через соседнюю дверь — вы окажетесь в комнате. Пройдите через коридор и войдите в комнату с кроватью на правой стороне. Возьмите повязку, лежащую на столе — это другое слово шепота.
Войдите в комнату с доской. Введите комбинацию 363 853 354.
В открытом комоде вы найдете семейный сувенир.
Идите через две другие двери. В коридоре вы можете найти ожерелье на подоконнике — это вызовет слово шепота.
Поверните направо. За дверью на правой стороне коридора на полу вы найдете семейный сувенир.
Выходите через последнюю дверь в коридоре и идите по залу с картинами. В следующем коридоре, на правой стороне, вы найдете последний рисунок крысы.
Окуните голову в воду три раза. Затем нажмите на банку с глазом. Это еще одно слово шепота.
Войдите в комнату с картиной — она исчезнет. Теперь вы должны найти две недостающих пешки. Одна из них лежит на столе под разрушенной картиной…
…, а другая находится на противоположной стороне. Тогда шахматная доска поднимется и пешки начнут летать.
Идите в комнату, к которой был разблокирован проход. Рядом с кроватью вы найдете еще одну пешку.
Посмотрите на трубу граммофона в соседней комнате. Тогда посмотрите на потолок и найдете пешку.
Она упадет. Возьмите её. Компоновка комнаты изменится. Подойдите к картине.
Идите по шахматной доске и наблюдайте за игрой. Идите под лестницей. На столе вы найдете другую пешку — заберите ее.
Идите вверх по лестнице. На вершине вы найдете другую пешку. Вернитесь к шахматной доске.
Теперь идите на кухню. Возьмите пешку на весах — она будет быстро возвращаться туда, откуда вы её взяли.
Вы должны заменить её чем-то. Рядом с котлом, в ящике на дне слева находится противовес. Теперь уберите пешку с весов — она будет автоматически заменена на противовес.
Подойдите к шахматной доске, а затем идите к лестнице. Последняя будет разрушаться. Затем идите к большой картине, которая будет меняться. Затем идите к шахматной доске.
Покинув комнату, вы достигнете комнаты с холстом. Теперь вы должны нажать холст и игра будет пройдена!
Layers of Fear
Прохождение актуально для всех версий игры
Управление персонажем в игре производится с помощью клавиатуры и мыши. Клавишами WASD перемещаемся по игровому миру, движением мыши в выбранную сторону поворачиваем камеру обзора, нажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) взаимодействуем с объектами, а нажатием правой (ПКМ) – приближаем взгляд к объекту. Для ускоренного движения используется клавиша «левый Shift».
Меню имеет набор стандартных опций. Из игры меню вызывается нажатием на клавишу Esc.
Инвентарь, как таковой в игре не используется. Предметы подбираются и применяются автоматически. Предмет, который имеется в наличии, отображается в правом нижнем углу экрана.
Сохранение прогресса в игре происходит автоматически. Сейв, вида save0, располагаются по адресу (для Windows 7):
C → Users → User (или присвоенное имя пользователя) → AppData (скрытая папка) →LocalLow → BloberTeam → LayersofFear → 0.
Об игре. В данной игре, кроме основной, предусмотрено еще три сюжетных финала. Они зависят от того, какого прогресса в игре вы достигнете:
В игре имеются три вида коллекционных секретов:
Голосапрошлого ( 16 ) – это записки и фотографии художника из прошлого, которые хранятся в альбоме. Просмотреть их можно между эпизодами, когда оказываемся в творческой мастерской художника. Альбом лежит на столике перед зеркалом.
Рисунки крыс ( 16 ) – это эскизы с изображением крыс. Собранные рисунки можно увидеть на стене мастерской.
Сувенир из прошлого ( 28 ) – это активные предметы, при осмотре которых, персонаж дает свои комментарии (в отличие от массы других доступных предметов).
О данном руководстве
В настоящем руководстве приведены способы получения всех видов имеющихся в игре секретов, что позволит пройти игру еще несколько раз, чтобы увидеть все финалы.
В описании даны только основные действия и перемещения, и не указывается расположение всех активных объектов и записей, позволяющих раскрыть сюжетную составляющую игры.
Внимание. Получение достижений для обладателей Steam-версии игры также не приводится.
«Каждое принятое игроком решение в данной игре, влияет на развитие событий. Здесь, как и в жизни, все зависит от того, какие двери вы откроете, какие воспоминания предпочтете сохранить, и в какие темные углы рискнете сунуться».
Начинаем игру, находясь в небольшой комнате. Наводим курсор на ручку двупольной двери перед нами, и курсор принимает вид руки. Зажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), двигаем мышь в сторону, и открываем двери.
Читаем записку, приколотую к двери мастерской.
Служанка сообщает, что она не заходила в мастерскую, и что она отнесла ключ от мастерской в кабинет.
По лестнице поднимаемся на второй этаж.
Забираем ключ от мастерской, лежащий на столе. Спускаемся на первый этаж, открываем ключом дверь.
Заходим в мастерскую, снимаем холст с картины на мольберте. Выходим из помещения и неожиданно оказываемся в изменившейся обстановке.
На локациях первого эпизода можно найти:
Проходим по коридору. Открываем дверь в противоположном конце коридора.
Входим в комнату, следуем к открытому окну, за которым льет дождь. Неожиданно окно захлопывается. Оборачиваемся, выходим из комнаты.
Коридор снова трансформировался.
Открываем шкаф, стоящий в световом кармане справа.
Рассматриваем фотографию – голоса прошлого (1/16). Заходим в комнату.
Осматриваем запертый на кодовый замок сундук и понимаем, что для открытия сундука нам нужен код.
Направляемся в правый угол комнаты, зажигаем свечи и наблюдаем, как с картинами происходит трансформация и на них проступают цифры.
Набираем эти цифры на кодовом замке сундука.
Открываем крышку сундука.
Достаем и изучаем кольцо с камнем –это сувенир из прошлого (1/28).
Выходим из комнаты через дверь, над которой начертана надпись: «Никогда не забывай». Следуем по коридору, открываем дверь в следующую комнату.
Направляемся к картине, висящей на противоположной входу стене, к которой прикреплена кукла. Вдруг пол под нами проваливается, и мы падаем в подвал. Оборачиваемся, спешим к выходу.
Щелкаем по выключателю на стене, слева от лестницы, и зажигаем свет.
Оборачиваемся и видим, что картина, стоявшая у стены, приблизилась и неожиданно, на несколько секунд, она меняется. Проходим мимо картины к бочке, на которой горит свеча.
Смотрим на стену слева.
Достаем и рассматриваем рисунок крысы (1/16).
«Мыши в пыли. Даже в моих легких. Грязь от уродливых грызунов. Ее все время много».
Со стола с бюстом справа берем письмо – это голоса прошлого (2/16). Поднимаемся по ступеням.
Поворачиваем рычаг на стене, и открываем потайной выход.
Оказываемся в комнате с камином. На рогах оленя над ним теперь лежит кукла, бывшая ранее на картине, а на месте картины, перед которой мы провалились сквозь пол, теперь висит другая картина. Выходим в коридор, на стенах которого висят портреты. Один из них, при нашем приближении, срывается и падает на пол. На обратной его стороне видим надпись «Живопись – глубочайшая ложь».
Поворачиваем картину лицевой стороной.
Рассматриваем прикрепленный к ней рисунок – это сувенир из прошлого (2/28).
Перемещаемся в следующую комнату.
Приближаемся к портрету, и он изменяется.
Оборачиваемся, и вздрагиваем от неожиданности, потому что комната вновь трансформируется.
Выдвигаем ящик комода у стены слева.
«Пищащие поджигатели. Эхо криков. Они ни перед чем не остановятся. Я так просто не сдамся!».
Уходим из комнаты, и сразу же оказываемся в другой комнате, светлой.
Через дверь справа выходим в коридор. Из-за двери слева доносятся сдержанные женские всхлипы.
Смотрим на подоконник первого окна справа.
Рассматриваем расческу – это сувенир из прошлого (3/28). Движемся вперед, поворачиваем налево. Открываем очередную дверь. Следуем по помещению, заставленному стеллажами с продуктами.
Выходим через дверь в противоположном конце помещения. Пересекаем еще один коридор, оказываемся на кухне. Пробуем открыть вторую дверь, но она заперта.
Открываем шкафчик, справа от двери, в которую вошли.
Рассматриваем рисунок крысы (3/16). Смотрим на картину, замечаем падающие сверху овощи.
Оборачиваемся и наблюдаем, как в комнате гаснет свет, и снова начинается ее трансформация. Приближаемся к картине, смотрим на произошедшие изменения.
Забираем с полотна кусочек кожи, который появляется в нижнем правом углу экрана. Покидаем кухню через дверь, в которую входили.
Оказываемся в мастерской. Прикладываем кожу к картине.
На картине появляются два кровавых фламинго.