котор 2 какой модуль заменить

Прохождения

Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords

Оглавление — Развязка
Гробница Сита / Sith Tomb

Как вы знаете, Ситы готовят ритуал в №7, и вы должны остановить их. Надвигается трудная битва, но совсем не такая, из которой вы только что вышли. Я советую осмотреть каждый уголок самых дальних комнат, взять содержимое контейнеров и осмотреться. Сначала вы не сможете открыть дверь, ведущую в №7, поэтому направляйтесь к №5 или №6, чтобы сделать это. Я рекомендую обе, просто для опыта.

В длинных коридорах вы постоянно будете встречать Ситов и/или учеников, и ещё большее их число в каждом конце.

1) ВЫХОД:

к Гробнице в джунглях (№9). Хотя это и называется выходом, вы на самом деле не сможете вернуться сюда, когда закончите.

2) Ситы и Древний Терминал:

Этот вход в комнату охраняется четырьмя Ситами и дроидом. Поборите их и сможете проникнуть к сломанному медицинскому дроиду справа от них. Почините его, и он будет сопровождать вас, пытаясь излечить ваши раны. Используйте Древний Терминал в центре комнаты с помощью головоломки, которая откроет ближайшую Древнюю Шкатулку. Правильный ответ — «С». Возьмите содержимое и идите к №3.

3) Дроиды, Верстак, Тёмная Энергия и Древний Терминал:

Победите четырёх дроидов, охраняющих вход в эту комнату, подберите содержимое из контейнеров и используйте верстак, если хотите. Сейчас удобное время, особенно, если вы получили кристалл из Древней Шкатулки №2.

Активируйте Тёмную Энергию недалеко от конца комнаты. Если вы игрок Светлой Стороны, выберите «контролировать свои эмоции». Вы получите сохранение Воли и, если вам повезёт, вы заработаете временных +4 очка для Силы и Телосложения с очками СС. Если вы игрок Тёмной Стороны, наслаждайтесь силой и получите Силу «замедление», если её у вас ещё нет, плюс очки ТС.

Активируйте Древний Терминал для головоломки, которая откроет ближайшую Древнюю Шкатулку. Ответ: умножить, отнять, прибавить, умножить. (6 * 2) — 8 + 9 * 1. Возьмите содержимое шкатулки и идите к №4.

4) Тёмные Ученики и Закрытая Дверь:

После того, как вы победите трёх Учеников, вам понадобиться способ, при помощи которого вы сможете открыть эту гигантскую дверь. Это может сделать дорога и налево, и направо, но я бы рекомендовал использовать и ту, и другую для опыта, или, по крайней мере, №6.

5) Тренированные Бома и Древний Терминал:

Эту комнату охраняет парочка чудовищ Бома и их хозяева. Когда вы активируйте Древний Терминал, понизьте уровень, чтобы открыть закрытую дверь в №4. Древний Терминал в №6 может выполнить ту же функцию.

6) Тёмная Энергия и Древний Терминал:

Победите охранников этой комнаты и активируйте Тёмную Энергию в конце помещения. Игроки Светлой Стороны должны выбрать «контролировать свои эмоции» и заработать очки СС вместе с временными +4 очками для Силы и Телосложения. Игроки Тёмной Стороны должны выбрать наслаждение силой и получить Силу «Огорчение», если вы уже окунулись в «Тёмную Энергию» в №3 и ещё её не получили. Вы также получите ещё очки ТС.

7) Мастер Ситов и Два Тёмных Мастера Джедая:

Когда вы войдёте, Мастер Ситов, которого вы прервёте, заговорит с вами. Если вы отрицаете Тёмную Сторону, вы получите очки СС и, если вы раскроете её во время разговора, вы получите очки ТС. В любом случае результатом будет трудная битва. Вы можете захотеть победить двух Тёмных Мастеров Джедаев, одного за другим, сначала. Сконцентрируйте всю вашу силу на каждом из них в отдельности для более эффективной победы.

Когда битва закончится, найдите останки Мастера Ситов из-за кристалла редкого высокого качества, двухсторонний световой меч и Рукавицы Силы Ситов. Пред тем, как вы уйдёте, обыщите конец комнаты, чтобы найти саркофаг. Откройте его и найдите мумифицированный труп Фридона Надда, его короткий меч и другое. Ксарга будет ждать в южном конце комнаты, чтобы отвести вас назад к Руинам. Следующая часть вашего квеста будет проходить на Ондероне, начинаясь в Разрушенном Торговом Квартале Изиза.

Источник

Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith

Теперь пройдите от двери налево. Восстановите медицинского дроида, который будет лечить вас (480 XP). Воспользуйтесь древним терминалом, один модуль дефектен и все модули сообщают о дефектных модулях, как:.

Гражданская война в Onderon:.

Вернемся к главному герою, который отправился в Onderon. Если вы выбрали сторону генерала Vaklu, то по прибытии Tobin встретится с вами и скажет, что делать. Иначе вы должны прорываться до дворца через трап неба.

Если вы работаете на Vaklu, то вы можете только поговорить с солдатом, чтобы немедленно оказаться в зале, где вы вступили, иначе вам придется топать дотуда самостоятельно. Оказавшись там, идите по проходу на север. В первых двух комнатах, которые вам попадутся, нет ничего интересного. Пропускайте их и заходите в следующую комнату, где будет Kavar, если вы на стороне королевы. Пройдите через следующую комнату и поговорите с человеком (если он там будет). Скажите, что у вас имеются первичные коды (250 XP) и вы перенесетесь к двери, которая ранее была закрыта. Если человека нет, то вы должны воспользоваться пультом, чтобы получить вторичные коды.

Итак, мы стоит лицом к лицу с огромным животным. Уничтожьте его и проходите в тронный зал, где вовсю идет сражение. Как только вы пересечете зал на 2/3, все противники падут. Подойдите к трону. Вы будете бороться или с Kavar и королевой или с Vaklu и его солдатами. Победите Vaklu, чтобы закончить борьбу, но Kreia этого мало, она хочет, чтобы вы убили его. Выберите или «Вы правы. Если его оставить свободным, то он принесет только страдания» или «Я не могу сделать этого. Каждый заслуживает шанс искупить себя». Если вы убиваете генерала, то получаете 1000 XP. Если вы сторонник королевы, то говорите с Kavar, о чем захотите, и после того как королева поблагодарит вас (750 XP), вы окажитесь в Dxun, где ваша команда снова соединится. Ступайте на корабль.

Когда вы нашли (или убили) всех четырех мастеров джедаев, возвращайтесь к Анклаву (вход слева). После встречи с Советом, вы получите новую способность, как только встанете на ноги. Оставьте Анклав, и вы автоматически окажитесь на Ebon Hawk.

Управляя Handmaiden, деритесь с Atris. После, управляя уже главным персонажем, снова деритесь с Atris в палате медитации. После боя Atris станет разговорчивей и расскажет вам много интересного.

Идите на запад через комнаты на юге. Встретившись лицом к лицу с Darth Nihilous, расправьтесь с ним (1000 XP), а затем вернитесь к отсеку, где мы должны собрать четвертое протонное ядро. Добравшись дотуда, воспользуйтесь компьютером и затем возьмите ядро. Установите его в четвертом месте установки протонного ядра и пройдите к тому месту, где вы вошли на корабль. Ravager будет уничтожен.

В этой области вы пока ничего не должны сделать. Идите на восток, затем на юг и на запад до входа в глубины Malachor. Обратите внимание на захороненные республиканские суда на севере и на юго-западе. Чуть позже нам придется их посетить.

Здесь и далее вы столкнетесь с большим количеством мощных врагов, поэтому будьте готовы к тому, что проходить из комнаты в комнату будет так уж легко. А по существу, пройдите из вестибюля в дверь справа и далее идите по коридору на восток. Потом проходите через дверь справа к демонстрационной площадке.

Все что вам нужно сделать это пройти через данное место живым и невредимым в академию Trayus с другой стороны. Путь один, поэтому не заблудитесь.

Источник

Прохождение SW:KotOR 2 — TSL

Здесь будет размещена всеобъемлющая информация об игре.

I. Управление и интерфейс

II. Спутники Изгнанника

Итак, нам дали 12 спутников, но в виду определённых характеристик нашего героя (Сторона Свет/Тьма и Пол Персонажа) мы можем взять только 10:

Крейя — Джедай-консул. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
Эттон Рэнд — Бродяга, пилот и стрелок. Присоединяется в ходе прохождения Перагуса.
T3-M4 — дроид-эксперт из первой части игры. Обшивка слегка облупилась, зато под металлической крышкой хранится бесценный опыт от предыдущих приключений.
Бао-Дур — Хороший механик с полезным протезом вместо одной из рук. Присоединяется сразу после приземления на поверхность Телоса.
Служанка, она же Брианна — Воительница из тайной Академии на севере Телоса. Присоединяется к мужскому персонажу после прохождения планеты. Способна обучить героя боевым приемам Эчани.
Последователь, он же Микель — типичный интеллигент, присоединится к женскому персонажу в ходе прохождения Дантуина.
Визас Марр — Темная Джедайка, посланная по нашу душу. Будет ждать в засаде прямо на «EbonHawk»’е на первой планете после Телоса.
Мира — рыжеволосая охотница за головами со своими понятиями о чести. Присоединится к светлому или нейтральному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
Ханхарр — злобный комок шерсти. Вуки, охотящийся на людей не за награду, а «из любви к искусству» — явление малоприятное, даже если он на вашей стороне. Присоединится к темному персонажу в ходе прохождения Нар Шаддаа.
G0-T0 — шарообразный дроид малопонятного назначения. Присоединится после прохождения Нар Шаддаа.
HK-47 — дроид-убийца из первой части. Изрядно проржавел, но, как и T3, во вред ему это не пошло. Присутствует на корабле с самого начала, но запустить его мешает отсутствие 4 деталей. Соберите их, и дроид снова с вами.
Мандалор — командир мандалорцев, окопавшихся на Дксане. Присоединится к вам перед отбытием на Ондерон.

А теперь о том, как сделать из всех спутников (кроме Ханхарра, и роботов) Джедаев:

А теперь — подробнее о характерах наших спутников:

Старушка Крэйя сопровождает нашего героя на протяжении всей игры (кроме нескольких эпизодов). Она присоединяется к ГГ на Перагусе и постепенно восстанавливает нашу связь с силой. Она джедай-консул, но сама не считает себя ни джедаем, ни ситхом и вообще не признает ни светлой, ни темной стороны. Она пытается научить нашего героя стать хитрым, сообразительным и сильным. В некоторых ситуациях поддерживает зло, а в других-добро. Крэйя не имеет никого кроме нас, поэтому всеми силами оберегает героя. Если постоянно слушать и внимать ее советам, то вся галактика останется перед вами «в долгу». Старушка действительно мудра и может многому научить, однако всех вокруг считает глупее себя и поэтому не терпит, когда мы с ней не соглашаемся. Вся команда относится к ней с подозрением и постоянно пытается вразумить героя: «Не слушай её, она тебя плохому научит». Но чему она сможет нас научить зависит от нас самих.

В нем сразу заметна темная личность (причем она темна до ужаса, но это узнает только мастер убеждения), складывается впечатление, что он что-то скрывает (так оно и есть) и недоговаривает. У Аттона наблюдается странная тяга к темным делам и жестокости. Если наш герой сможет разговорить этого парня, то возможно тот станет джедаем или ситхом – все зависит от нас.

Наш спаситель (для тех, кто проходит пролог). Маленький дройд-специалист. Этот дроид один из тех, кто пережил первую часть, в которой был немногословен, но во второй части внутри металлического корпуса вдруг забилось преданное, доброе и ранимое(насколько это применимо к дроиду) сердце(Гудвин подогнал:)) Маленький механик отлично разбирается в компьютерах, взломе и прочих технических вопросах, что впрочем не удивительно, ведь это дроид. Удивительно другое: этот дроид ценит в нашем герое только доброту и совершенно не может жить, без любви к нему(опять же насколько это применимо к дроиду). Т3М4 следует хвалить при любом удобном случае и почаще проявлять заботу о нем. В течение всей игры наш герой постепенно восстанавливает и совершенствует Т3М4 с помощью собственных навыков ремонта и обращения с компьютером. Вообще Т3М4 ведет себя, как собака(в хорошем смысле) и готов порвать любого за своего хозяина. Но получается это у него далеко не всегда т.к. он не создан для битв.

Его мы встречаем на поверхности Телоса.

Забрак-ветеран войны, старающийся сделать как можно больше добра. Его душу тревожит рана, нанесенная войной. Он воевал вместе с нашим героем и постоянно зовет нас Генералом. Бао-Дур чувствует на себе вину за каждого убитого на войне мандалорианина и чтобы отвлечься от этих мыслей он постоянно занимается ремонтом на корабле. Довольно интересен энергетический протез, заменяющий ему левую руку. С его помощью Бао-Дур может бить врагам морды своим фирменным ударом, а также протезом, как световым мечом можно отключать силовые поля методом сильного удара по последним. Еще вокруг Бао-Дура постоянно летает его маленький помощник.

Бао-Дур немногословен, поэтому для получения влияния нужно просто совершать на его глазах добрые дела.

Она же Брианна. Присоединяется к нам в секретной академии эчани на Телосе, если герой мужского пола.

Все чему её учили это: Чем бить, как бить, куда бить. Ценит доброту, честность и вообще положительная особа. Все, чему учат в академии, она смело может применить на практике, а также расскажет и покажет всё нам. Она поклялась никогда не идти по пути джедаев или же ситхов, однако искусство болтологии сворачивало и не такие горы. Ещё она весьма специфично относится к тренировкам, считая, что одежда мешает постижению навыков, так что герою в семейниках придется смело колошматить привлекательную женщину в нижнем белье. Получение влияния на данную особу осуществляется методом массового совершения добрых дел и победой на тренировках.

Нападает на нашего героя внутри корабля после прохождения одной из планет.

После того как Визас в лазарете оправится от Кун-фу нашего героя, она сообщает нам, что она побеждена и теперь ее жизнь принадлежит нашему герою, интересуясь при этом, почему он(а) ее не убил(а).

Визас постоянно медитирует в своем отсеке на корабле. От Аттона мы можем узнать, что Визас-Миралука, слепая, видящая через силу. ЕЕ родная планета уничтожена ее «учителем» и теперь у нее нет дома. Визас следует любому слову нашего героя и пойдет за нами в огонь и воду независимо от того, зло мы или добро. Постепенно она влюбляется в нас, о чем решается сказать только под конец игры.

Изначально она пропитана злом, но мы можем дать ей «установку на добро» и тогда она станет вторым (с Т3М4 не сравнится никто) по доброте членом нашей команды.

Это еще один пример дроида, пережившего первую часть. Правда он пережил её не совсем:) Нашему герою предстоит добавить HK недостающие детали, которые можно найти у разных «Железячников»
НK-47 веселый парень, просто созданный для убийства «мешков с мясом». Это не просто дроид – это личность! Он считает себя уникальной, совершенной(так и есть) моделью дроида-убийцы и очень злится, узнавая, что по галактике гуляют клоны такого сокровища. Сначала он даже принимает это за неудавшуюся шутку.

ИМХО: это самый ПРОРАБОТАННЫЙ персонаж в КотОR`е. Чего стоит только: «Хозяин, вы разбили мне сердце!» в ответ на то, что он не очень похож на убийцу.

Наблюдательные товарищи сразу догадаются, кто это.

Он присоединяется к нам на Дксуне перед отправкой на Ондерон.

Мандалор решил объединить разрозненные кланы мандалорианцев в один железный кулак, которым они когда-то являлись. Этот товарищ суров, но справедлив, правда по понятиям мандалориан, что сдвигает его ближе к темной стороне. Однако превыше всего для настоящего мандалорианца воинская честь, поэтому Мандалор ненавидит кидал и подлецов.

Присоединяется к герою женского пола в руинах анклава джедаев на Дантуине.

Последователь представляет из себя типичного ботаника, который по уши влюблен в Республику и в каждого джедая по отдельности. Так как наша героиня – джедай, то тоже удостаивается такой чести. Крайне положительный товарищ. Везде носит с собой портативный химический столик, который можно использовать для ваяния аптечек, имплантантов и стимпаков.

III. Советы и тактика

Описание всевозможных способов выйти живым из любого боя и вообще облегчить жизнь герою.

IV. Пролог

Пролог создан для ознакомления игрока с возможностями управления в игре. И пролог в любой момент можно будет пропустить.

В прологе вы управляете дроидом T3-M4, а ваш персонаж, которого вы создали в начале игры, лежит в медпункте.

Доберитесь до комнаты безопасности (вперед и налево из кабины). Откройте там контейнер, из которого достаньте шип (Spike). Воспользуйтесь консолью коммуникации, чтобы открыть дверь в главный трюм.

Главный трюм:
Разбейте ящик справа и достаньте шип и сломанное изделие. В трюме на полу лежат два сломанных дроида, в каждом из которых можно найти запчасти, а, обыскав тело, вы найдете ключ-карту. Используйте консоль безопасности в центре, с помощью которой вы сможете открывать и закрывать внешнюю и внутреннюю дверь гаража и смотреть изображения с камер.

Через две двери, ориентируясь по карте, попадите в медпункт, где на кушетке будет лежать ваш персонаж. Достаньте из медицинского контейнера медпакет и примените его на персонаже, поговорив с ним. Покиньте медпункт и по коридору пройдите направо до двери, ведущей к машинному отделению. Попытайтесь открыть ее, но для этого нужна мина. Развернитесь и пройдите налево к грузовому трюму.

Пройдите к подъемнику напротив медпункта и поднимитесь на нем. Мы находимся снаружи корабля, прежде всего, для того, чтобы найти мину и запчасти. На правом борту корабля обнаружьте все запчасти, которые в основном находятся в люках, а также, покопавшись в проводах, откройте дверь спальни. На левом борту вы увидите две установленные мины, которые обнаружит дроид, о чем будут свидетельствовать «пузыри». Вы можете взять мины или обезвредить их, но лучше выбрать первый вариант, так как в этом случае вы получите. В протонной ракете рядом вы обнаружите мину и запчасти, а еще одни запчасти вы найдете в турели.

Чтобы попасть в гараж, необходимо переключиться на одиночный режим. Выберите дроида T3-M4 и пошлите его к месту между внутренней и внешней дверью гаража (это слева от входа в машинное отделение). Переключитесь на дроида 3C-FD. Пройдите к консоли безопасности в главном трюме и с помощью нее сначала закройте внешнюю дверь гаража, а потом внутреннюю. Переключитесь обратно на T3-M4. Попав внутрь гаража, посмотрите на рабочее место, где вы можете создавать новые предметы из всех имеющихся у вас. Создайте ремонтный комплект и используйте его сразу же на дроиде. Пройдите в спальню на правом борту корабля и из ящиков достаньте огнемет дроида и запчасти. Теперь можете выходить из гаража тем же способом, каким вы попали сюда и направиться в машинное отделение.

V. Перагус

Очнувшись, пройдите через дверь впереди, потом через дверь слева в комнату с компьютером. Из контейнера достаньте медпак и, воспользовавшись компьютером, отоприте двери морга и складского помещения. Обратите внимание на лабораторный стол, с помощью которого вы можете создавать новые предметы. Пройдите в складское помещение позади компьютера и из контейнеров достаньте медпак и химикалии. Теперь пройдите в морг. Обыщите труп, который лежит в дальней части морга, и обнаружьте плазменный факел. Поговорите с Kreia. Чтобы получить очки добра, вам нужно будет в конце диалога выбрать вариант: «Я скоро вернусь, чтобы убедиться, что вы в порядке». Чтобы получить очки зла, нужно выбрать в конце диалога: «Не стой на моем пути, или ты закончишь, как эти трупы». После разговора оборудуйте плазменный факел, выйдите из морга и пройдите к сломанной двери справа, чтобы доломать ее совсем.

Оборудуйте T3 предметами, которые вы нашли ранее, и обыщите ящики и сломанного дроида. Проходите через дверь напротив сломанного дроида и спускайтесь по скатам вниз к входу на склад горючего. Пройдите через дверь, где уничтожьте всех дроидов, и, обыскав труп и дроида, найдите datapad, а также другие предметы. Вернитесь обратно к скатам. Появятся дроиды с энергетическими щитами. Уничтожьте их с помощью гранат и поднимитесь по скатам обратно в комнату с тремя дверьми. Наверху установите мину на запертой двери. Обыщите контейнеры и ящики, чтобы найти вещи, в частности шипы, и пройдите через третью дверь в комнату с пультом управления. Поднимитесь по скату наверх к пульту и воспользуйтесь им. Полазайте в меню компьютера и обязательно откройте дверь, ведущую к топливному складу. Пройдите через открывшуюся дверь. Убейте всех дроидов с помощью гранат в коридоре и идите на склад горючего. По коридору езжайте прямо и налево к топливной станции управления. Откройте аварийный люк, и на этом миссия T3 пока завершится.

Скажите Atton, чтобы он спустился вниз, и вы получите очки зла. Если же скажите, чтобы он оставался здесь, то получите очки добра (и в том и в другом случае). Идите к аварийному люку, который открыл для нас T3, и пройдите к горнодобывающим туннелям. Идите вперед, пока с вами не свяжется Atton. Делать это он будет постоянно, и вы в любой момент можете приказать ему замолчать. Пройдя через дверь, в бочке вы найдете униформу и оборудование, которое сразу же наденьте на себя. Пройдите к развилке с насосом. Поднимите мины и обследуйте два тупика, затем пойти в пещеры. Перед входом вы можете отремонтировать дроида, который будет помогать вам в борьбе. Для этого вам понадобится соответствующий навык и запчасти. Уничтожая различными способами дроидов, доберитесь до другого насоса. Перед едким газом, воспользуйтесь щитом и пройдите быстро опасную зону. Снова подберите установленные мины, и держите путь к месту, где расположено 4 насоса. Воспользуйтесь пультом управления в центре и с помощью него вырубите защитные поля. Также вы можете выключить всех дроидов и они не будут нападать на вас (но это в том случае, если у вас будет два шипа) или поднять температуру и дроиды будут вас игнорировать. Проверьте все, что находится возле насосов, а затем пройдите по коридору, который начинается от одного из насосов. Голос Atton будет свидетельствовать о правильности вашего маршрута. Далее доберитесь до склада горючего.

Прогуляйтесь по платформе, пока с вами не свяжется Atton. Сообщите ему ваш план и затем наблюдайте прибытие Harbinger. После пройдите через дверь тамбура, убейте двух дроидов и пройдите через следующую дверь.

Откройте дверь безопасности и обыщите 4 шкафчика. Модернизируйте вашу униформу шахтера, увеличив сопротивляемость к холодной атаке, так как далее вы столкнетесь с замораживающими турелями. Пройдите в комнату с турелями, уничтожьте их и пройдите в коридор, по которому идите направо к пульту напротив двери. Вы можете выбрать первый пункт меню и далее закрыть вентиляцию спален, тем самым, отключив газ, или уничтожить пульт и сходить в медицинскую комнату (правая часть карты) за дыхательной маской, чтобы безопасно ходить в спальнях наполненных газом. Открыв дверь в спальни, пройдите сначала в правое отделение, где обыщите все комнаты и подберите все возможные предметы, включая log диспетчера. Теперь пройдите в левое отделение, где также обыщите все комнаты и с трупа возле терминала возьмите datapad. Используйте терминал и наблюдайте holovids администратора, затем выберите опцию проверки передачи. Расшифруйте шифр, у вас должна получиться следующая комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Это код для открывания турболифта.

Выходите из спален и идите налево по коридору. Затем зайдите в дверь слева. В зале, если пройти налево, вы попадете в медицинскую комнату, а если пройти направо, то к турболифту. Также в центре зале найдите труп с datapad’ом. Идите направо к турболифту. Воспользуйтесь консолью и попытайтесь ввести полученный код. Затем посмотрите log, где вам скажут, что код нужно вводить наоборот, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Введите его автоматически (если у вас достаточно высокий интеллект) или вручную и садитесь в турболифт.

Пройдите вперед к Kreia. Поговорите с ней, и она присоединится к вам. Если вы скажите, что «Я не позволю старой шаланде задерживать меня. Я путешествую один», то получите очки зла. В данном диалоге очков добра нет. Пройдите к центру администрации, где поговорите с Atton как хотите. Он также присоединится к вашей компании. После разговора в зале появится Hk 50. Поговорите с ним и заставьте его признаться в имитации голоса офицера. В любом случае вы должны будете драться с Hk 50. Битва довольна проста. Сначала уничтожьте летающих дроидов, а затем уничтожайте Hk 50. Если вы будете наносить удары медленно, то он будет восстанавливать свою энергию. Соберите все предметы с Hk 50 и зайдите на борт корабля Harbinger (вход слева на карте).

Как только вы зайдете на борт, автоматически начнется беседа с Atton и Kreia. На предложение «Хорошо, мы должны добраться до мостика», выбрав 1-й вариант ответа, вы увеличите влияние на Kreia, а, выбрав 2-й вариант, уменьшите его. Выбрав 3-й вариант, вы увеличите влияние на Atton, а, выбрав 4-й и 5-й варианты, уменьшите влияние на него. Пройдите вперед, затем направо через дверь. Вы на мостике. Воспользуйтесь navicomputer’ом в дальней части мостика и скачайте диаграммы направления. Также просмотрите первый log (100 XP). Пройдите в дверь правее той, через которую вы вошли. Убейте убийц Sith и пройдите в дверь справа. Далее изучите все комнаты и обыщите все контейнеры и ящики. Теперь, когда у вас есть Atton, вы можете вскрывать запертые ящики и двери, не прибегая к физической силе. Добравшись до тупика, вернитесь обратно к месту, где мы начали, и пройдите через дверь безопасности. Идите по коридору до пересечения, где сверните налево. В комнате брифинга воспользуйтесь пультом, чтобы просмотреть holovids (100 XP). Вернитесь к пересечению коридоров и идите к кубрику.

Пройдите вперед и обыщите комнаты по сторонам. Когда вы дойдете до второй пары дверей, дверь справа будет вести в вашу комнату, где вы найдете datapad. Дверь напротив имеет сложный замок для Atton, поэтому ее, скорее всего, придется сломать. Пройдите через дверь между комнатами и обследуйте два тупика по сторонам от медицинского отсека. Затем зайдите в сам медицинский отсек, где воспользуйтесь пультом. Вставьте datapad из вашей комнаты и обследуйте каждый пункт меню. Затем, если хотите, отремонтируйте медицинского робота, и он будет лечить вашу команду, но только на этом уровне. Выходите из медицинского отсека через другую дверь и заходите в складское помещение, где вы найдете много предметов. Пропустите следующую дверь справа в коридоре, которая ведет к турболифту, и пройдите в следующую комнату справа, в кладовую дроидов. Просмотрите протокол, а с трупа возьмите datapad. Вернитесь к турболифту, на котором вы попадете на машинную палубу.

Сразу попав сюда, с вами заговорит Atton. Спросите у него «Что случилось?», а потом по ходу диалога «Мы должны быть осторожны. Но мы должны продолжать двигаться дальше», чтобы увеличить влияние на Atton. Пройдя вперед через дверь, вас покинет Kreia. Пройдите через дверь впереди, в комнату с пультом. Выберите любой пункт в меню, чтобы в итоге открыть дверь. Выйдите из комнаты и поверните направо, если хотите добраться до комнаты с рабочим столом и модернизировать предметы, иначе пройдите по коридору направо. Идите до тех пор, пока слева не покажется пульт управления ионного двигателя. Воспользуйтесь им, чтобы отпереть дверь. Пройдите через дверь, и с вами снова заговорит Atton. Скажите ему «Atton, вы должны доверять мне», чтобы получить очки добра или «Тогда останьтесь здесь и умирайте», чтобы получить очки зла. После разговора пройдите через дверь слева.

Кого мы видим впереди? Это же T3-M4! Поговорите с ним. Выберите сначала первый вариант диалога, а затем второй, чтобы увеличить влияние на него. Закончив беседу, поговорите с ним еще раз. Спросите о повреждение, сколько их, сколько он потерял программ и, в конце концов, скажите, что он вернет себе все навыки. Таким образом, вы еще больше увеличите влияние на T3-M4. Пройдите через дверь справа. Обследуйте весь этаж, уничтожая дроидов, а затем поднимитесь по скату к пульту. Воспользуйтесь им, чтобы отключить энергетическое поле (110 XP). Поднимитесь по скату еще выше и сверните направо, сперва уничтожив MkII.

Вы уже бывали здесь ранее. Вернитесь к пульту управлению, воспользовавшись которым вы отопрете дверь. Пройдите через нее и идите к области дезактивации. Воспользуйтесь пультом и выберите первый или второй пункт меню (105 XP), а затем выключите газ (220 XP) и отоприте дверь. Если выберите пункт «уничтожить пульт», то мало того, что не получите XP, так еще и отравляющий газ просочиться в комнату. Также если у вас недостаточно шипов, то вам их сможет сделать дроид T3-M4. Пройдите через отрытую вами дверь и по пещере идите к Ebon Hawk. В начале обследуйте все вокруг корабля, а затем зайдите на борт.

VI. Телос

Восточный жилой блок:

Поговорите с Kreia. Спросите ее, действительно ли она джедай Sith, затем используйте свой интеллект или мудрость, чтобы вытащить из нее рассказ (1000 XP). В данной области нет важных дел, поэтому можете сразу же идти, если хотите, в офисы TSF за вещами. Но если вы некуда не спешите, то сначала обследуйте все три блока квартир A, B и C. В квартире B 2 вы встретите Opo Chano, который продает части дроидов, а также у него в квартире вы найдете рабочее место. В квартире A 1 вы обнаружите Harra, который даст вам побочное задание.

Побочное задание «Высокие ставки».

Найдите в баре модуля развлечения Doton Het. Вы можете выкупить у него рабыню Ramana за 2000 кредитов (имея высокий навык убеждения можно сбросить цену до 1500 кредитов) или сыграть с ним в игру Pazaak. Выбрав второй вариант, сначала потренируйтесь с Atton в игре Pazaak. Победив в игре или заплатив кредиты, Ramana будет ваша. Есть множество вариантов, как вы можете поступить дальше. Держать ее в рабстве (350 XP, очки зла) или отвести ее к Harra. В последнем случае вы сможете вынудить ее вернуться вместе с ним (или продать ее Nal Hutta, 350 XP, очки зла) или позволить ей делать, то, что она хочет (350 XP, очки добра) или указать, что она все еще принадлежит вам (300 XP, очки зла) или же вымогать деньги из него для ее свободы, которых у него не окажется (300 XP, очки зла). Если вы держите ее как раба, то периодически можете наведываться к ней, чтобы забирать доход.

Пройдите к центру области и, воспользовавшись информационным терминалом, загрузите карту местности. Теперь к тем местам, где вы уже загрузили карту, вы можете молниеносно добраться всего лишь использовав информационный терминал.

«Награды» TSF

Поговорив с лейтенантом отправляемся как и в прошлый раз к докам №3. Говорим с офицером черки (просто он всё не расскажет, на него нужно подавить). Он говорит, что Ботомо работал на корпорацию Черка. Идём в офис черки и говорим с Ярно Лоссо о Ботомо. Оана отправляет час к Иойдорианам. Идём к иойдорианам, говорим с Кото Хабе, убеждаете его, что вы надёжный человек. Он даёт клюя от комнаты С1. Петерь 2 варианта: идёте в С1 и ведёте Ботомо к лейтенанту Grenn, по пути убивая 2-х наёмников (сторона света), или же сдаёте его с потрохами Ярно Лоссо за вознаграждение (сторона тьмы).

3. Сбежавшие преступники

Их можно найти в оффисе черки сразу после получения задания, однако задержать вам их не удастся. Впоследствии при прохождении Зоны восстановления вам они встретятся и нападут. После их убийства останется лишь доложить лейтенанту Grenn о выполнении задания.

4.Топливо для станции «Цитодель» (выполняется на Нар Шадда)

Работа для Ithorians:

Если вы выбрали Ithorians, то вы на стороне добра. База Ithorians находится в западном жилом блоке. Войдите в их базу и скажите регистратору, что вы пришли на встречу с Chodo. Пройдите направо через комнаты и говорите с Chodo Habat. Вы получите от него первую миссию (100 XP).

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Ступайте вперед к двери, возле которой сидит Ithorian. Несколько человек из Czerka обратятся к вам с требованием пересмотреть свое решение и перейти на их сторону. Вежливо пошлите их и поговорите с Ithorian, чтобы он впустил вас внутрь. Пройдя, воспользуйтесь пультом, открывающим дверь бухты. Идите к кораблю, возле которого стоит дроид в сопровождение двух охранников. Сразитесь с врагами, которые попытаются уничтожить дроида и всех кто с ним заодно, а после победы поговорите с ним и сопроводите его на базу Ithotians (500 XP + 500 XP).

Теперь Chodo хочет взломать главную базу данных Czerka, но это можно сделать только изнутри корпорации. Идите в местный бар, где поговорите со служащим Czerka Corrun Falt возле сцены. Спросите его о Lorso и затем посвятите его в свои планы. Вам понадобится 1000 кредитов (цену можно попытаться сбавить) или развитый навык убеждения, чтобы убедить его помочь. Также вы можете пригрозить ему и, когда он придет к себе домой, выудить из него всю информацию (очки зла). Нам нужно переманить на свою сторону B 4 D 4, для этого понадобятся верительные грамоты, которые есть у Opo Chano (100 XP). Его вы найдете в квартире B 2 в восточном жилом блоке. За верительные грамоты он потребует 2500 кредитов, которые вы можете взять у Chodo Habat. Также есть возможность на халяву получить грамоты, убив Odo Chano, но за это вы получите очки зла. С верительными грамотами идите в офисы Czerka. Поговорите с дроидом B 4 D 4 за стойкой. Прикажите ему следовать за вами и покажите верительные грамоты (300 XP). Управляя B 4 D 4, вернитесь в офисы Czerka. Пройдите к Lorso и поговорите с ней, чтобы получить доступ к главному компьютеру. Пройдите к компьютеру, возле которого будет стоять дроид. Лгите ему до тех пор, пока он не уйдет, а затем скопируйте данные с компьютера и сотрите ваше собственное существование в пределах их файлов. Теперь направляйтесь обратно на базу Ithorians, где поговорите с Chodo. На этом попрощаемся с B 4 D 4 и снова поговорим с Chodo, уже управляя нашей командой (500 XP).

Отправляйтесь к докам (вход в модуле развлечений). На пути туда с вами свяжется Moza, который сообщит о нападении на базу Ithorians. Вернитесь обратно и помогите своим друзьям, уничтожив всех наемников и дроидов. Сначала вам нужно добраться до Moza, который находится в комнате слева, а затем уже спасти Chodo, который находится на своем обычном месте (500 XP, очки добра).

На этом работа для Ithorians завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №2 (туда мы ходили за информационным дроидом), чтобы сесть на корабль.

Работа для Czerka:

Пройдите в состыковывающуюся бухту через развлекательный модуль. Поговорите с Ithorian впереди возле двери и покажите ему верительные грамоты, чтобы он впустил вас. Используйте пульт, чтобы открыть дверь дока, а затем подойдите к челноку. Сразитесь с головорезами и, уничтожив их, вам отдадут дроида (500 XP). Отведете его к Czerka, выбрав соответствующую опцию в диалоге (500 XP, очки зла). Далее Lorso предложит вам другую работу.

Пройдите в бар, где поговорите с Luxa. Попросите ее организовать встречу с Slusk, и она взамен попросит выполнить для нее несколько заданий (50 XP).

Вы должны быть одни, когда пойдете в медицинскую часть, вход в которую располагается в западном жилом блоке. Для этого уберите из команды на время выполнения этого задания Atton и Kreia (управление командой осуществляется через соответствующее меню). В медицинской части воспользуйтесь коммуникационным компьютером напротив лабораторного стола. Вам прикажут идти в квартиру B 3 в восточном жилом блоке. Когда вы попадете в квартиру, подождите немного, пока к вам не зайдут два вооруженных наемника (500 кредитов). Убейте их (500 XP) и возвращайтесь в бар к Luxa, чтобы отдать ей часть суммы (250 XP).

На этом месте я не буду повторяться, а просто попрошу вас посмотреть миссию №2 в разделе «Работа для Ithorians» (1000 XP). После того как Luxa и Slusk будут мертвы, вернитесь в офисы Czerka. Вы заметите, что офисы заполонили враги. Убивая всех, доберитесь до Lorso. Разделайтесь с не приятелями, которые ее окружают, затем попросите у Lorso награду (800 кредитов, 100 XP). Снова поговорите с Lorso, но уже по поводу миссии, которую она вам давала ранее (150 XP).

На этом работа для Czerka завершена. Направляйтесь к состыковывающейся бухте №3. На входе поговорите с Duros, чтобы он открыл вам дверь и дал вам первую часть Lightsaber. Садитесь на корабль.

Старая военная база:

Потерпев крушение во второй раз, и рухнув аккурат возле входа на базу тренировки джедаев, уничтожьте дроидов Hk 50, которые недоброжелательно встретят вас. Подберите с тела одного дроида Hk кластер управления и зайдите внутрь базы, вход в которую расположен в центре плато.

База обучения джедаев:

Посетив любую планету и вернувшись обратно на судно, вы обнаружите Visas. Деритесь с ней, а затем, когда ее Lightsaber разрушится, поговорите с ней. Диалог имеет много светлых и темных сторон, а также влияние. После разговора с Visas она присоединиться к вашей команде, а также вы получите вторую часть Lightsaber.

VII. Дантуин

Кхунда:.

Кристаллическая пещера:.

Внутренний двор Анклава:.

Дойдите до руин на западе, перейдите мост и войдите внутрь Анклава через дверь с правой стороны(вход слева завален).

Подуровень Анклава:.

Кристаллическая пещера(2):.

Идите по проходу слева, пока не дойдете до наемников, которые держат в заточении в силовой клетке Врука. Если вы ответите, что «Я должен спасти джедая», то получите очки добра. Если вы скажите, что «Если вы позволите мне сделать изменения» или «Это последнее оскорбление, которое я слышу от вас», то получите очки зла. Победив наемников, поговорите с джедаем. Спросите у него, все что хотите, и он уйдет. Если вы боретесь с ним, то он оглушит и отступит вас.

Нападение наемников:.

Когда на вас нападут наемники, вы снова будете говорить с Азкулом. Скажите ему, что «она не значит для меня ничего»и тогда они убьют администратора, а вы перейдете на сторону зла. В противном случае (сторона доба) убейте его. Затем попросите у администратора 400 кредитов(можно забрать себе, а можно пожертвовать на нужды Кхунды), а Мастер Врук преподаст вам урок и ответит на любые вопросы.

VIII. Нар Шаддаа

IX. Коррибан

О поисках Мастера Ваш в Академии Темных Джедаев, а также испытаниях Изгнанника в древней гробнице.

Korriban.

Долина злого лорда:.

Пройдите на юг к входу в пещеру Shyrack. Больше в этом месте нет ничего интересного. Стоит только сказать, что если вы будете обыскивать скелеты, то на вас нападут Hssiss.

Пещера Shyrack:.

Впереди будет лежать обглоданный труп с datapad’ом. Доберитесь любой дорожкой к мосту на востоке, уничтожая Shyracks и Tuk’atas. Перейдите мост и уничтожьте Sith убийц. Затем идите на север к входу в Sith пещеру. Kreia скажет вам, готовы ли вы или нет идти дальше. Если вы не можете пройти, то это произошло по двум вещам: вы либо не находитесь полностью на стороне добра или зла, либо у вас низкий уровень.

Sith пещера:.

Как только вы войдете в пещеру, вы увидите, как Malak проповедует войну джедаев. Вы можете сократить этот диалог, сказав лишь: «Достаточно играть, берите ваш lightsaber и деритесь!». В противном случае вы должны слушать все это и отвечать на каждый из его вопросов. Как только начнется борьба, вы должны будете поразить только Malak, чтобы заставить всех остальных исчезнуть. Пройдите через дверь впереди (на карте восточная) и ступайте по коридору, в конце которого вы найдете руку с datapad’ом. Проходите через следующую дверь.

Случай 2: Гнездо Shyrack.

Уничтожьте всех Shyrack в этом месте. Затем пройдите по длинному коридору и зайдите в дверь.

Случай 3: Минное поле.

Солдаты хотят, чтобы вы помогли им пройти через линию Mandalorian, но есть минное поле впереди. Вы можете послать их или пойти самому. Сторона зла включает следующие предложения: «Сражение – неоценимая возможность. Мы будем бороться», «Война требует крови. Ваши были взяты в тот день» (очки зла), «Единственные жертвы, которые имели значение в той войне, были джедаи.» (очки зла). Нет никакой стороны добра, вы только можете избегать говорить предложения указанные выше. Перебравшись на другую сторону, сразитесь с Mandalorians, и пройдите через дверь на востоке. Дойдя до развилки, держите курс на юг. Так вы доберетесь до комнаты с четырьмя колоннами, в центре между которыми будет лежать мертвый джедай. Касаясь мертвого джедая каждый раз (коснувшись в первый раз, вы получите 200 XP), вы будете вызывать Hssiss. Это идеальная возможность прокачать героя. После того как вы закончите с этим, вернитесь к развилке и идите на север.

Случай 4: Kreia предала.

Пройдите по коридору и через дверь. Вы будете противостоять Revan. Поговорив с ним, деритесь. Борьба не будет слишком сложной (2000 XP). Обыщите саркофаг впереди и две маленькие комнаты по сторонам, затем пройдите через дверь на востоке. Так вы выйдите в пещеру Shyrack. Выберите команду и прорывайтесь к выходу. Затем топайте до академии Sith.

Академия Sith:.

На этом мы закончили с Korriban. Делать здесь больше нечего. Возвращайтесь на корабль.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *