книги метро в каком порядке читать книги
Порядок чтения: серия книг «Метро 2033»
Как читать серию книг «Метро 2033» Дмитрия Глуховского? Описываем порядок чтения в этом материале.
Серия книг Дмитрия Глуховского «Метро 2033» – уникальное литературное явление. Невероятно популярная книга дала жизнь целой книжной вселенной, которая, как и в случае, например, с «Дозорами» Лукьяненко, принялась жить своей жизнью – вот уже много лет подряд книги-продолжения пишет целая плеяда авторов: они придумывают новые ветки сюжета, новых персонажей, новые обстоятельства и детали. Серия разрослась по всему миру, в написании принимают участие начинающие и профессиональные авторы из России, Украины, Польши, Великобритании и других стран. На сегодняшний день в серии «Вселенная метро 2033» выпущено более сотни произведений, перечислять их все здесь мы не будем. Расскажем лишь об оригинальной ветке, а именно о книгах, написанных самим Дмитрием Глуховским.
Оригинальных произведений всего три. Про то, в каком порядке их читать, говорят сами названия: «Метро 2033», «Метро 2034», «Метро 2035».
Роман также лёг в основу компьютерной игры Metro 2033.
«Метро 2034». Продолжение книги. Действие происходит уже не в центральной части, а за пределами Кольцевой линии, на станции «Севастопольская». Её жители каждый день отбиваются от мутантов, нападающих со стороны станции «Чертановская». Главная героиня книги – Саша.
«Метро 2035». Действие этого романа происходит по хронологии после событий первый двух и объединяет героев Артёма и Сашу.
Все три книги серии получили признание читателей и критиков и сделали Дмитрия Глуховского одним из самых известных писателей-фантастов России. Вот уже несколько лет подряд ходят слухи об экранизации серии книг, однако фильм всё никак не выйдет – Глуховский очень ответственно подходит к выбору подрядчика для съёмок, к тому же проблем добавляет и огромный бюджет, который понадобится, чтобы воплотить на экране все его задумки.
Хронология метро
Спасибо а то совсем запутался.
Это имеет смысл
«Ересь Хоруса», «Примархи», «Осада Терры»: произведения в хронологическом порядке
Я прочел все произведения, относящиеся к Ереси Хоруса, которые смог найти, в официальном порядке. И мне этот порядок не понравился. Одни романы забегают далеко вперед, другие отсылают читателя к далекому прошлому. Рассказы сгруппированы в сборники по общим темам, но не по общим событиям, и вносят еще больше сумятицы.
Истинная вера не знает оправданий.
Чтобы исправить путаницу, warhammer-коммьюнити создало множество таблиц и схем с целью упорядочить произведения. И эти данные мне тоже не понравились. Одни группируют литературу скорее по общим темам, чем по датам, другие содержат слишком много ошибок, третьи заброшены и не обновляются годами.
Истинно мудрый всегда полон опасений.
Поэтому я решил создать собственную таблицу, с регицидом и слаанешитками, по правилам, которые устраивают меня. Теперь, когда я прочел все эти произведения, мне такая информация вряд ли пригодится (маловероятно, что я решусь повторить это путешествие), но, возможно, кто-то из вас окажется заинтересован читать «Ересь Хоруса» по тем же правилам, что и я. Вот они:
1. Произведения идут в хронологическом порядке.
2. Если произведения происходят в один и тот же промежуток времени или время их действия неизвестно, то они группируются по общим темам.
3. Если произведения существенно растянуто во времени («Первый Еретик», например), то в хронологии оно размещается в соответствии с последними событиями, описанными в нем.
4. Если произведение обрамляется более поздними событиями, но основная его часть описывает более ранние (например, «Леман Русс: Великий Волк»), то учитывается только основная часть, но добавляется примечание, описывающее, какие события спойлерит это произведение.
5. В оставшихся случаях произведения следуют официальному порядку выхода.
Благословен разум слишком малый, чтобы вместить сомнение.
Мой порядок не претендует на ультимативность. Я наверняка где-то допустил ошибки. Где-то возможны различные толкования. Буду рад, если вы укажете на эти расхождения, чтобы я мог внести изменения.
Служи Императору сегодня, ибо завтра ты будешь мёртв.
Неси волю Императора как факел, разгоняй им тени.
Men’s books
Метро 2033
За десятилетия, прошедшие с начала ядерной войны, люди наладили быт в метрополитене, некогда спасшем их жизни. Станции превратились в мини-полисы, возглавляемые воинственными хозяевами. Живущий на ВДНХ Артем не подозревал, что его судьба сильно изменится. Когда он понял, что у человечества есть шанс улучшить свое существование, то решился отправиться в непростое путешествие. Проходя через тяжелые испытания, парень все больше разочаровывался в жителях подземелья. Открывшаяся ему истина показала – ситуация с метро очень отличается от общепризнанной трактовки реальности.
МЕТРО 2033 все книги по порядку
После Третьей мировой войны Москва непригодна к жизни из-за радиации. Жители столицы перебрались в метро, которое стало для них новым домом: все станции превратились в небольшие государства со своими правилами, а в тоннелях появились крысы и страшные монстры…
Артем живет с отчимом на ВДНХ. Молодой парень ходит в дозоры и защищает свою станцию от нашествия черных: жутких нелюдей, при взгляде на которых можно сойти с ума.
Но все меняется, когда на ВДНХ приходит сталкер – некий Хантер, старый знакомый отчима Артема. Хантер рассказывает, что отправляется в опасный поход по туннелям, чтобы выяснить всю правду о черных, идущих с Ботанического сада. А еще мужчина просит Артема: если тот не дождется его возвращения через два дня, ему придется вместо Хантера пойти в Полис и разыскать там человека по прозвищу Мельник…
Отчаянный сталкер не возвращается. Артему предстоит отправиться в опасное путешествие по московскому метрополитену. Удастся ли ему добраться до цели.
После ядерной катастрофы большинство людей погибло. А те, кто выжил, переселяются в Московский метрополитен, превратив каждую станцию в миниатюрное «государство» со своими правилами и порядками.
Эта история происходит на станции «Севастопольская». Однажды домой не возвращается караван, который каждую неделю отправлялся на «Серпуховскую» для закупки необходимых вещей. Для выяснения обстоятельств с «Севастопольской» по маршруту каравана выдвинулась разведгруппа, которая также загадочным образом исчезает.
Тогда в поход собираются двое добровольцев: загадочный нелюдимый Бригадир и пожилой мужчина по прозвищу Гомер, собирающий мифы и легенды постапокалиптического метро, чтобы когда-нибудь написать свою «Одиссею».
Отчаянным мужчинам предстоит встретиться с падальщиками и чудовищами с верхнего мира, а также познакомиться с несчастной Сашей, которую отправили вместе с отцом в ссылку на «Коломенскую», и теперь она ведет суровую борьбу за выживание.
Куда приведет героев их нелегкий путь? И удастся ли им вернуться?
Третья мировая стерла человечество с лица Земли. Планета опустела. Мегаполисы обращены в прах и пепел. Железные дороги ржавеют. Спутники одиноко болтаются на орбите. Радио молчит на всех частотах. Выжили только те, кто, услышав сирены тревоги, успел добежать до дверей московского метро. Там, на глубине в десятки метров, на станциях и в туннелях, люди пытаются переждать конец света. Там они создали себе новый мирок вместо потерянного огромного мира. Они цепляются за жизнь изо всех сил и отказываются сдаваться. Они мечтают вернуться наверх – однажды, когда радиационный фон от ядерных бомбардировок спадет. И не оставляют надежды найти других выживших…
«Метро» Дмитрия Глуховского переведено на 37 языков мира и издано двухмиллионным тиражом.
Третья мировая стерла человечество с лица Земли. Планета опустела. Мегаполисы обращены в прах и пепел. Железные дороги ржавеют. Спутники одиноко болтаются на орбите. Радио молчит на всех частотах. Выжили только те, кто услышав сирены тревоги, успел добежать до дверей московского метро. Там, на глубине в десятки метров, на станциях и в туннелях, люди пытаются переждать конец света. Там они создали новый мирок вместо потерянного огромного мира. Они цепляются за жизнь изо всех сил и отказываются сдаваться. Они мечтают однажды вернуться наверх – когда радиационный фон от ядерных бомбардировок спадет. И не оставляют надежды найти других выживших…
Перед вами – наиболее полное коллекционное издание трилогии «Метро». Впервые «Метро 2033», «Метро 2034», «Метро 2035» и новелла «Евангелие от Артема» выходят под одной обложкой. Дмитрий Глуховский ставит точку в саге, над которой работал двадцать лет.
Серия «Метро»
Метро 2035: Защита Ковача
Идет война, жестокая и беспощадная, – правых и виноватых в ней нет.Военные, прожившие двадцать лет на подземном объекте, бьются за то, чтобы возродить хоть какое-то подобие прежнего мира, рухнувшего в Катастрофе. Их противники, выживавшие на поверхности и изуродованные мутациями, бьются за с.
Метро 2035: Крыша мира
Метро 2035: Крыша мира. Карфаген
Карфаген должен быть разрушен. Никто не знает, какая катастрофа надвигается на убежище в глубинах Кавказских гор, но все уже смирились с неизбежным.Все, кроме Змея. Только не любят здесь пророков и тех, кто выступает против системы.И потому ему путь один – в «каменный мешок», вместе с другими нес.
Метро 2035: Преданный пес
Пёс только-только остановил надвигающуюся войну в городе у Волги. Наслаждаться плодами победы? Не тут-то было, судьба-злодейка не дает расслабиться, и вот Хаунд уже снова в пути. Сто километров, лежащие вдоль железной дороги на Урал. Сто километров, полные схваток, злобы, ярости, боли, интриг, та.
Метро 2035: Эмбрион. Начало
Воронеж, лето 2035 года. Сталкер Кат, упрямый одиночка, возвращается в город и попадает в эпицентр заговора. Руководство военной базы требует его особых способностей, чтобы найти ключ к будущему. Дело за малым: небольшой командой пройти через населенный мутантами Шиловский лес, добыть схему криоб.
Метро 2035: Эмбрион. Поединок
За ним идет охота!Воронеж, поздняя осень 2035 года. Сталкер Кат, разозленный руководством военной базы, уходит из города в поисках мифического Чистого Града. Кажущийся несложным поход по Воронежской области оборачивается вынужденным участием в странном турнире, организованном таинственным Дюкером.
Метро 2035: Эмбрион. Слияние
» d=»M24.769 20.3a4.949 4.949 0 012.356-4.151 5.066 5.066 0 00-3.99-2.158c-1.68-.176-3.308 1.005-4.164 1.005-.872 0-2.19-.988-3.608-.958a5.315 5.315 0 00-4.473 2.728c-1.934 3.348-.491 8.269 1.361 10.976.927 1.325 2.01 2.805 3.428 2.753 1.387-.058 1.905-.885 3.58-.885 1.658 0 2.144.885 3.59.852 1.489-.025 2.426-1.332 3.32-2.67a10.962 10.962 0 001.52-3.092 4.782 4.782 0 01-2.92-4.4zM22.037 12.21a4.872 4.872 0 001.115-3.49 4.957 4.957 0 00-3.208 1.66A4.636 4.636 0 0018.8 13.74a4.1 4.1 0 003.237-1.53z»>
Чем сюжет Metro отличается от книг
На момент создания Metro 2033 одноименная книга уже имела статус бестселлера и насчитывала сотни тысяч фанатов во всех уголках мира. Благодаря игре вселенная расширилась настолько, что сейчас множество фанатов Metro книг не читали вовсе. В преддверии релиза Exodus мы решили немного расширить ваш кругозор и рассказать про основные романы серии «Метро 2033», заодно сравнив их с игровой адаптацией.
Сценарий «Метро 2033» удивительно четко спроецировался на рельсы видеоигры, которая повторяет его почти дословно, меняя лишь незначительные детали. Что неудивительно, ведь сюжет книги — это практически роад-муви. Главный герой по имени Артем хочет спасти свою станцию «ВДНХ» от нашествия загадочных мутантов, и для этого пускается в полное опасностей приключение через весь московский метрополитен.
Такая нехитрая сюжетная завязка послужила автору отличным инструментом, позволившим невероятно подробно и атмосферно описать весь постапокалиптический быт жителей московского метрополитена. Быт разнообразный и очень интересный: одни станции влачат существование различной степени жалкости, другие — объединились в целые государства, воюющие друг с другом, а третьи пали под натиском мутантов.
Вступление
Вступление, в котором Артем покидает родную станцию, показано буквально за десять минут, когда в книге оно растянулось на пятьдесят страниц. Глуховский долго объясняет устройство подземного царства и описывает быт станции «ВДНХ», и авторы игры все это отсекают, оставляя сплошное действо. События книги, тем не менее, повторяются почти дословно: на станцию приходит сталкер Хантер, узнает о мутантах «Черных» и дает Артему задание найти сталкера Мельника в Полисе — эдакой столице метро, расположенной на четырех соединенных друг с другом станциях в самом центре подземной Москвы.
Однако в игре Хантер уходит со станции после нападения мутантов, которого в книге не было: в ней Артем рассказал сталкеру, что мутанты нападают со стороны соседней с «ВДНХ» станции «Ботанический сад», гермоворота на которой Артем с друзьями случайно открыли в детстве. Этого оказалось достаточно: Хантер пошел на разведку и не вернулся, а главный герой отправился на «Рижскую» с гуманитарным конвоем.
Караван и Бурбон
До соседней «Алексеевской» конвой добирается без проблем, а вот в следующем перегоне происходит какая-то чертовщина: Артем слышит странный шум, вся команда начинает вести себя странно и будто бы сходит с ума, а часть и вовсе теряет сознание. Дрезина останавливается прямо посреди тоннеля. Артем приводит в чувство друга Женьку, вместе они налегают на рычаги и минуют опасный участок. В этот момент в игре на команду нападают мутанты — в книге этого не происходило.
Караван выполнил задачу, но Артему нужно было двигаться дальше. Он встречает Бурбона — челнока, который хотел попасть на «Сухаревскую». В тоннеле, который вел туда от «Проспекта мира», пропадали люди, а Бурбон услышал, что Артем устойчив ко всяким мистическим делишкам. Дальше они отправились вместе, и здесь сценарий книги и игры в первый раз претерпевает серьезные различия.
Как и раньше, 4A Games разбавила неспешное книжное повествование элементами экшена. Для этого загадочный тоннель передвинули поближе, до «Сухаревской» напарники добрались по поверхности, а на станции Бурбона схватили и убили бандиты.
В книге же Артем впервые вышел из метро гораздо позже, да и загадочный тоннель находился не на линии «Рижская»—«Проспект мира», а в следующем перегоне. Там и погиб Бурбон — в этом самом тоннеле, а не от бандитской пули. Артем помочь ему не смог: челнок картинно сказал «Я умер. Меня больше нет» и рухнул замертво.
После смерти Бурбона на сцене появляется самый загадочный персонаж вселенной — Хан. Это мистик, считавший себя последней реинкарнацией Чингисхана, который был осведомлен о загробной стороне метро намного больше, чем любой его житель.
Хан проводит Артема до «Тургеневской». В игре по пути они сражаются с мутантами и встречают загадочную аномалию, на которую в книге натыкаются несколько позже, а на самой станции Артем помогает жителям завалить проходы, откуда на станцию пробираются мутанты.
В романе на «Тургеневской» развернулись совсем иные события. Хан и Артем сколотили себе целый конвой, чтобы добраться до следующей станции — «Китай-Города». По пути Хан почувствовал в тоннеле опасность и предложил миновать ее, свернув в соседний, но караван не послушал его совета — и сгинули все до единого.
Да и на «Кузнецкий мост» Артем попал по-другому: не через «Китай-город», а по сервисному тоннелю, ведущему от «Тургеневской» на «Кузнецкий мост» напрямую. В реальности эти станции разделяет расстояние в полтора километра, и это разные ветки метро, так что вряд ли такой тоннель существует. Кроме того, жаль, что игра не показала нам «Китай-город» — бандитскую станцию, которую держали две противоборствующие группировки, состоящие из славян и кавказцев. Ночью там началась перестрелка, и Артему пришлось бежать на «Кузнецкий мост», оставив Хана позади.
Красные фашисты
Дальше события игры и книги разошлись еще сильнее. В игре на «Кузнецком мосту» Артема задержали коммунисты, и ему пришлось пробираться через линию фронта на перегоне до «Пушкинской», где воевали красные и фашисты, а после этого он попадает в плен к солдатам Четвертого Рейха.
В игре в плену Артем толком и не побыл, а спас его Ульман, появившийся в книге лишь ближе к концу.
На подходах к Полису
Следующая остановка — «Павелецкая». Туда Артем тоже добирается разными дорогами. В книге его подбрасывает на место дрезина имени Че Гевары, а в игре путь вышел куда более долгим: Артем успел расстрелять несколько фашистских станций из пулемета, подбить танк и побывать в подземном депо.
События на самой «Павелецкой» также различаются: в игре Артем добирается до станции в момент нападения мутантов и помогает защитникам, спасает сына начальника станции, по поверхности добирается до сервисного полустанка, который держат фашисты, и оттуда попадает прямиком в Полис, а в книге… О, вы даже не представляете.
Вдруг вы еще не читали?
Мельник, Полис, Библиотека
Итак, Артем справился с заданием. Осталось только найти Мельника, рассказать об угрозе и гордиться собой, но, как обычно, все идет не по плану. Совет Полиса решает не реагировать на угрозу. Тут события книги и игры опять расходятся: в игре Мельник отправляет Артема на поиски планов секретного бункера Д-6 в Библиотеку имени Ленина, а в книге Артем собирается домой — умирать, защищая свою станцию.
По пути его догоняет новый знакомый Данила, у которого Артем остановился переночевать. Тут придется немножко свернуть в сторону. Игра совсем не упомянула про общественное устройство Полиса, созданное по образу Древней Индии, с кастами воинов-кшатриев, браминов-ученых, вайшьев-купцов и шудр-слуг. Две ключевые касты — воины и ученые — решали политические вопросы на Совете. Данила относился к Браминам, и рассказал Артему про Великую Книгу, содержащую в себе всю историю человечества, которая хранится в Ленинской библиотеке. Из-за событий на станции Полянка, о которых я вам не рассказал, Данила посчитал Артема избранным, а значит, способным найти эту книгу. Уговор был простой — найдем Книгу, а Брамины помогут ВДНХ.
Так и была собрана экспедиция, в состав которой вошли Артем, Данила, Мельник и сталкер Девятый. Данилу убили, Девятого ранили, Мельник понес Девятого на станцию, а Данила перед смертью отдал Артему карту, которая предназначалась ему в награду за нахождение книги. На карте было отмечено расположение секретного ракетного бункера, с помощью которого можно было уничтожить улей Черных. Вход в него находился в таинственном Метро-2.
В игре же Мельник и Девятый отправились с Артемом в самоволку, Девятого ранили, Мельник потащил его на станцию, а Артему пришлось в одиночку пробираться через всю библиотеку и искать планы ракетного бункера в секретном хранилище документов. Библиотекари в книге, кстати, тоже были немножко другие.
Запуск ракет
Дальнейшие события в игре развиваются стремительно. Команда отправляется в бункер, запускает электронику, ставит целеуказатель на верхушке Останкинской башни и бомбит улей Черных. Сравнивать это с книгой не имеет смысла: 4A Games сжала четверть романа в несколько коротких абзацев, пропустив при этом много интересного. Это интересное, увы, в формат игры укладывалось не очень хорошо, да и экранное время стоит дорого, так что решение вполне обоснованное. Как бы то ни было, дальше события романов и игр расходятся в разные стороны. Насовсем.
Почему следующие две игры не связаны с книгами?
Дело в том, что книга «Метро 2034» вышла еще в 2009 году — за год до первой игры серии — и получилась несравнимо хуже первой части, что признали большинство фанатов. Если «Метро 2033» была эдаким приключенческим боевичком, то продолжение Глуховский решил сделать драмой не самого лучшего покроя. Всхлипов и нытья героев в ней несравнимо больше, чем экшена. Да что там: экшена почти и нет. Как по этому материалу сделаешь игру?
Также в сюжете Last Light важное место опять занимают черные, которые в книжной серии были уничтожены раз и навсегда.
Забыв на одну книгу про Артема, Глуховский возвращает этого персонажа в «Метро 2035». Роман рассказывает о событиях, наступивших после тех, что были описаны в оригинальном «Метро 2033», и тоже никак не связан с игрой. Кроме того, что в конце Артем и Аня покидают родную Москву и отправляются на дальний восток. Но на машине, а не на поезде.
Если решение не описывать в «Метро 2035» сюжет Exodus вполне объяснимо и понятно, то почему бы не признать вторую игру серии каноничной, и сделать роман приквелом к ее сюжету — ясно не вполне. Цельность важна для любой вселенной, а книга и игра разделились на вселенные множественные. Впрочем, может нам все объяснят в игре?