карта инферно какая сторона сильнее
Преимущество сторон на разных картах в CS:GO в ставках Live
Официальные соревнования по Counter Strike: Global Offensive проходят на семи турнирных картах: Cache, Dust2, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass, Train. Каждая имеет свои тонкости, как правило, дает преимущество одной из сторон — атаке (terrorists) или защите (counter-terrorists).
Содержание
Понимание того, как влияет карта на игру и какой именно стороне дает преимущество, поможет лучше оценить шансы на победу. Это имеет огромное значение, делая ставки на кс го, ведь часто даже на лидирующую по счету на 5-10 раундов команду коэффициент может быть выше, чем на отстающую. Букмекеры не всегда успевают за изменениями в режиме реального времени, особенно в киберспорте.
При равной силе коллективов подобная ситуация обычно случается из-за преимущества в стороне на одной из карт. Рассмотрим самые не сбалансированные карты по соотношению винрейта сторон.
Преимущество CT связано с более удобным строением локации для контроля «плентов» и возможностью отступления на рампу. В 2016 году карту немного переделали, но дисбаланс никуда не ушел. В целом, увидев преимущество команды в первой половине на Nuke за CT, не спешите ставить, ведь впереди ждет смена сторон. На Nuke побеждает команда, которая берет больше раундов за террористов.
Train
Также стоит учитывать мастерство игроков команды с AWP. Если в коллективе есть сильный снайпер, шанс выиграть карту существенно повышается.
Mirage
Все турнирные карты в CS GO и их влияние на ставки
Популярность киберспорта во всем мире с каждым годом набирает обороты: по ней проводится множество турниров с большими призовыми фондами, стримеры ведут прямые трансляции на Ютуб или Твиче, а сами киберспортсмены становятся кумирами молодежи. Самой популярной игрой, по которой идут международные турниры, является Counter Strike: Global Offensive, которая имеет огромное число поклонников по всей планете.
Данная игра, в отличии от той же Dota 2, очень разнообразна: матч проходит сразу на нескольких картах, которые пикнули команды. В данной статье мы расскажем вам о самых популярных и сбалансированных мапах, которые используются на профессиональных турнирах, а также рассмотрим какая сторона(теры или кт) является сильной на каждой из них.
Как проходит выбор карт в CS:GO
Чаще всего карты выбираются или как говорят про-игроки в КС ГО пикаются перед началом матча. Изначально игрокам предлагается полный список карт и они по очереди вычеркивают из него те мапы, на которых они не хотят играть.
После того как игроки повычеркивали карты, которые им не нравится, остаются те, на которых и будет проходить игра.
Vertigo
Данная карта была не так давно введена организаторами в профессиональные турниру. Вертиго не очень сбалансированна и одна из сторон может получить на ней существенно преимущество уже после пистолетного раунда.
Какая сторона сильнее на Вертиго
Сильной стороной на Vertigo является защита: карта сбалансирована таким образом, что контер-террористом играется на ней на много комфортнее. Обычно на профессиональных картах сильной стороной является именно атака и команды, которые много работают над игрой в защите, не могут полным образом проявит себя.
Введение этой мапы может очень сильно повлиять на общий баланс игры и многим коллективам придется больше работать над своей игрой за КТ.
Dust 2
Даст 2- это легендарная карта и большинство из вас, наверняка, знакомилось с игрой в кс го именной на ней. Стоит сказать, что большинство из команд очень активно тренируют игру на Дасте и практически ни одна из киберспортивных команд не испытывает проблем на ней.
Какая сторона сильнее на Даст 2
Сильной стороной при игре на Dust 2 является атака, т.к. для них здесь открывается очень много возможностей: они могут попасть на плент соперника сразу через три прохода, которые очень сложно контролировать.
В большинстве профессиональных турниров, в которых игра проходила на этой мапе, пистолетный раунд и имел большого значения, т.к. потом сторона атаки раз за разом брала свои раунды. Сторона атаки, на Dust 2, очень редко спешит, т.к. они понимают, что КТ не смогут одержать все точки, если неправильно распределят свои силы. Именно поэтому выход на плент здесь осуществляется чуть ли не в последний момент, когда происходит стяжка всей команды на выбранную точку.
Mirage
Мираж- это очень интересная карта, на которой мы всегда видим очень много динамики и красивых фрагов. В отличии от других карт, которые используются в профессиональных турнирах по Counter Strike: Global Offensive она не так хорошо сбалансированна, что делает игру на ней более динамичной.
Какая сторона сильнее на Мираже
Сильной стороной на Мираже является защита: играть за КТ здесь на много проще, т.к. на карте созданы все условия для того чтобы было удобно оборонять плент. В игре на Mirage, выигранная пистолетка не дает большого преимущества, т.к. в любом случае, защищающейся стороне в дальнейшем будет проще. Если вы посмотрите статистику выступлений команд, на данной карте, то увидите, что КТ выигрывают практически на 10% чаще, при условии равного уровня соперников.
На данный момент вы очень редко сможете увидить игру киберспортсменов на карте Нюк, т.к. она является самой несбалансированной из всех и соперники предпочитают вычеркивать её ещё при своем первом пике.
Какая сторона сильнее на Нюке
Просто огромный перевес на Nuke имеет сторона защиты, при том это чувствуется уже на первом пистолетном ранде. На данной карте позиции кт позволяют хорошо просматривать все перемещения теров и просто не оставлять им шансов, при слаженных действиях игроков.
Мы понимаем, что организаторы турниров хотят видеть игру на различных картах, но эта дает уж слишком явное преимущество защите. Если вы посмотрите статистику матчей на Нюке, то увидите, что КТ выигрывают тут на целых 32% чаще.
Inferno
Данная карта, в последнее время, все больше теряет свою популярность у киберспортсменов и они пикают её ещё при первом своем выборе. Несмотря на то, что Инферно отлично сбалансирована, она существенно уступает популярному Оверпассу, который, как нам кажется, очень скоро полностью заменит её.
Какая сторона сильнее на Инферно
На данной карте нет явного перевеса ни у одной из команд, а процент выигрыша больше зависит от скила игроков, умение выстраивать экономику команды и слаженности действий.
Cache
Данная карта отживает свои последние деньки на профессиональных киберспортивных турнирах по CS:GO и очень скоро будет полностью выведена из игры.
Не смотря на то, что карта очень хорошо сбалансирована, она не пользуется популярностью у игроков, т.к. не дает преимущества ни одной из сторон.
Какая сторона сильнее на Кеше
На Кеше нет сильной или слабой стороны, т.к. она имеет близкий к идеальному баланс. Данная карта позволяет киберспортсменам в полной мере проявить свое мастерство, однако, мало кто из команд тренерует игру на ней, из-за того, что в про-турнирах она вычеркивается одной из первых.
Если в посмотрите на статистику побед по сторонам, то она будет примерно одинаковой. Тоже самое можно сказать и про победы на первой пистолетке. Таким образом, на Кеше больше влияние имеет слаженнойсть действий команды и скилл каждого из игроков.
Overpass
Очень многие киберспортсмены критикуют данную карту за её дисбаланс, однако, если взглянуть на статистику, то можно увидеть примерно равный процент побед за обе стороны. Данная карта имеет довольно-таки хороший баланс, который бы не позволил ни одной из сторон иметь явное преимущество.
Какая сторона сильнее на Оверпассе
На Оверпассе стороны находятся в абсолютно равных условиях: террористам здесь достаточно просто выходить на точку А, а в то время как для КТ легко оборонять точку Б. Очень многое на этой карте зависит от слаженности игры команды и того, угадают ли КТ на какую точку пойдет выход.
Train
Данная карта, наряду с Nuke, является одной из самых дисбалансных и позволяет получить очень большое преимущество одной из сторон. Многие организаторы турниров, понимая это, пытаются исключить Train из основного пула карт, чтобы сделать игру более динамичной и интересной.
Какая сторона сильнее на Трейне
Огромный перевес, на Трейне, имеет сторона защиты: КТ очень хорошо могут контролировать все заходы на плент, отстреливая игроков соперника. Процент побед за КТ на данной карте составляет порядка 80%, что является огромным преимуществам. Сторона атаке, с первых раундов, оказывается в невыгодным положении и затем даже толком не может наладить свою экономику, сливая раунд за раундом.
Заключение
Если вы увлекаетесь ставками на CS:GO, то вы обязательно учитывать процент побед одной из сторон на каждой из карт, т.к. только в этом случае вы сможете верно определить шансы на победу и поставить по хорошему коэффициенту. Мы рекомендуем вам всегда следить за пиком карт и делать свои выводы только после него.
Попробуйте свои силы в ставках на CS:GO, без вложений, используя лучшие фрибеты букмекерских контор за регистрацию, которые позволяют получить реальные деньги, сделать ставку и вывести выигрыш, без пополнения счета.
Использование знаний о картах для ставок на CS:GO
Pinnacle — это уважаемый по всему миру лидер букмекерской индустрии с двадцатилетней историей онлайн-ставок. Еще с 2010 года компания принимает букмекерские прогнозы на киберспортивные мероприятия и не желает останавливаться. В этой статьей мы научим вас использовать знания о картах, чтобы делать правильные прогнозы на CS:GO.
Некоторые игроки могут подумать, что все семь карт в CS:GO играются одинаково, но самом деле они невероятно разные. Определенные карты имеют небольшое смещение в одну из сторон, в то время как другие карты более удобны для различных плей-стайлов. Читайте в нашей статье о том, почему знания о картах важны при ставках на CS:GO.
Если вы новичок в CS:GO, вы можете предположить, что команда, проигрывающая 4-11 на определенной карте, вряд ли уже сможет камбекнуть. Тем не менее, это может быть неплохим результатом на первой половине в зависимости от того, на какой карте идет игра.
Игроки должны обратить пристальное внимание на дефицит очков: что произошло в первой половине, с каких сторон играли команды. Прогноз на исход матча должен основываться не только на текущем счете.
Камбэки очень распространены в CS:GO (особенно на односторонних картах), поэтому важно знать, какая карта предпочтительна террористам, а какая — контр-террористам.
Nuke
Nuke — это самая “контр-террористская” карта в CS:GO на данный момент. Однако обновления карты в дальнейшем могут это изменить. В 2017 году на Nuke было выиграно 45.2% раундов за сторону террористов, в 2018 году произошло небольшое уменьшение до 45%, а в 2019 году — до 43,3%.
Для наглядности, команда, проигравшая со счетом 6-9 на стороне террористов, получит преимущество во второй половине матча, так как считается, что Nuke более благоприятная для контр-террористов. Однако не факт, что команда получит прямое преимущество, так как скилл и перфоманс играют решающую роль.
Уязвимые места на верхнем пленте (маленькие двери показаны на картинке ниже), выгодное положение и легкая возможность провести ротацию — всего лишь несколько причин, по которым Nuke так сильно помогает контр-террористам.
Однако не стоит делать ставку на команду, играющую за контр-террористов, только потому, что Nuke более выгодна для CT. Команда может не владеть информацией, как правильно играть на Nuke, или, по крайне мере, меньше знать, чем их противник. Но независимо от того, кто сильнее, игра на Nuke за террористов ставит команду в невыгодное положение.
Удаление парапета снаружи и окна из хижины теоретически могут сделать карту более уязвимой для контр-террористов. Тем не менее это может также позволить игрокам и командам придумать лучшие стратегии, чтобы избежать потенциальной проблемы, например, дыма между красным ф1 и секретом.
Dust2
Карту Dust2, снятая с соревновательного режима в феврале 2017 года и возвращенная в октябре того же года, можно считать более честной, чем Nuke (с небольшим смещением в сторону террористов). Первой половины 10-5 за сторону контр-террористов обычно достаточно для того, чтобы большинство собранных команд закрыли матч. В 2018 году 51,9% раундов за сторону террористов были выиграны на Dust2.
Во время IEM Katowice 2019 Major 58.4% раундов за террористов были выиграны, что свидетельствует о дисбалансе в дизайне карты. Либо это означает, что игроки и команды еще не придумали стратегий, которые можно было бы использовать на карте.
Одной из причин большого количества побед за сторону террористов является расположение карты. В отличие от Nuke, время ротации (как быстро команды перемещаются по карте) для контр-террористов выше, а сторона террористов каждый раунд начинает с непосредственного контроля середины. Это дает им доступ либо к А либо к B до появления контр-террористов.
На изображении радара, приведенном выше, видно, что расстояние, которое нужно пройти контр-террористам, чтобы успешно войти на плент, очень длинное. Несмотря на то, что за сторону контр-террористов все же можно побеждать, преимущество находится на стороне террористов из-за того, что у них много точек входа в ключевые места карты.
Overpass
Overpass благоприятна для контр-террористов — за последние 12 месяцев 53,3% раундов были выиграны за сторону CT. Счет 6-9 в первой половине матча выглядел бы приличным для стороны террористов. Если команда набирает больше шести очков, во второй половине она бы оказалась в невероятно хорошем положении.
Короткие ротации позволяют террористам легко передвигаться по карте. У контр-террористов больше преимуществ, в то время как террористам приходится тяжело сражаться всей командой, оставаясь открытыми со многих сторон. Каждый плент имеет “черный ход”, где сторона контр-террористов может легко маневрировать между плентом А и B. Игроки должны об этом помнить во время ставок в режиме Live.
Однако, если сторона террористов направится на плент B, она может получить стратегический доступ к Большим пескам, при котором большинство игроков останутся целы и увеличат свои шансы на победу.
Train
Train считается одной из самых лучших карт для контр-террористов в соревновательном маппуле. Винрейт CT — 57,1%. Подобно игре на Overpass, террористам необходимо правильно использовать дымовые гранаты, чтобы безопасно проникнуть в большинство мест на карте.
Победа в пяти раундах будет считаться приемлемым результатом для террористов на этой карте. Если команда желает выиграть матч, то 6-7 победных раундов ставят её в очень хорошее положение.
Train считается картой для контр-террористов, так как содержит множество узких туннелей, ведущих к пленту, а также лестницу, где сторона атаки должна прыгать в небольшую уязвимую точку, которая легко простреливается защитой. Длинные дорожки (верхний и нижний парапет) хорошо простреливаются, что жизненно важно для защиты.
Хорошие дымовые бомбы, опен-фраг и правильное использование флешек могут увеличить шансы террористов. Часто команды контр-террористов оставляют четырех игроков снаружи, так как у них есть много хороших точек обзора на пленте. Хорошая флешка может значительно увеличить шансы террористов выиграть раунд при такой тактике.
Mirage
Контроль карты — ключ к победе на Mirage. Эту карту следует считать самой сбалансированной с точки зрения винрейтов. В течение 2018 года у Mirage был винрейт 51,4% за сторону CT, в течение 2019 года показатель приблизился к 53,4%, что дает контр-террористам небольшое преимущество.
Как и на Dust2, мид-контроль имеет решающее значение для террористов. Получив контроль над серединой, они могут перемещаться по разным участкам вдоль плентов А и B.
Контролируя мид, атакующая сторона может попасть на любой плент, что затрудняет продвижение контр-террористов. Однако позиционирование имеет решающее значение для CT. Если стороне террористов не удастся получить мид-контроль, карта мгновенно становится комфортной для CT.
Из-за природы Mirage может быть трудно проводить ставки в реальном времени. Текущий счет может оказать небольшое влияние на общий результат карты, и все сводится к тому, на какой стороне лучше играет команда. Поэтому стоит исследовать игру отдельных команд при ставках на Mirage.
Vertigo
Vertigo — непривычная карта, поскольку попала в маппул только в 2019 году. Статистические данные о Vertigo ограничены, так как будучи выбранной в этом году, команды практически не играли и не практиковались на ней.
По состоянию на май 2019 года, на LAN-ах на Vertigo было сделано 896 убийств. Из-за отсутствия игр винрейт у CT и T примерно одинаков, у CT незначительное преимущество — 50,4%. Однако за пределами LAN-ов винрейт склоняется в сторону террористов и равен 53,2%.
Inferno
Inferno была недавно добавлена в пул карт после долгих фиксов. Ранее карта было смещена в пользу контр-террористов (винрейт CT — 53,8%), но в последнее время карта стала более успешной для террористов (винрейт CT — 49% в 2017 году).
За несколько лет Inferno превратилась из карты, ориентированной на контр-террористов (53,8% в 2016 году) до нейтральной карты с незначительным преимуществом CT (50,7% в 2019 году).
Карта практически ничем не отличается от классической версии, за исключением изменений на банане. Теперь CT труднее удерживать позицию, а террористам легче ее взять.
Время ротации между плентами очень большое, а маневрировать между плентами невероятно сложно из-за перекрестного огня, который может создать противник. Проигрыш на стороне террористов со счетом 7-8 можно считать хорошим результатом.
Это руководство должно помочь вам понять разные нюансы карт CS:GO, но всегда есть чему поучиться. Поэтому всегда нужно думать о том, как карта может повлиять на исход матча, делая ставки на CS:GO.
Статья подготовлена экспертом Pinnacle – уважаемым по всему миру лидером букмекерской индустрии с двадцатилетней историей онлайн-ставок.
Трудности баланса: плюсы и минусы карт в CS:GO
Спорный Dust 2, новая Canals и другие популярные карты Counter-Strike: Global Offensive.
За последний месяц в Counter-Strike: Global Offensive произошли два серьёзных обновления, на которые обратили внимание не только киберспортивные СМИ. Сначала из списка основных спортивных карт была убрана Dust 2, а совсем недавно Valve добавила абсолютно новую карту — Canals.
DTF разобрался, какие особенности есть у главных карт CS:GO и почему ту или иную карту Valve могут отправить на переработку.
Внесём ясность: любимую народом Dust 2 никто не убрал из игры, её всего лишь перенесли из категории карт передовой в карты резерва. Карты передовой — категория карт, которые играются на киберспортивных турнирах. Карты резерва — все остальные карты, которые считаются менее сбалансированными. Но даже в картах передовой баланс противоборствующих сторон не идеален. Поэтому Valve время от времени проводит небольшую реставрацию.
Так что же было не так с Dust 2? При обновлении своих игр, будь это CS:GO или Dota 2, Valve в первую очередь смотрят на киберспортивную сцену. Так сложилось, что Dust 2 оказался самой непопулярной картой на последних турнирах. На ELEAGUE Major 2017 карту Dust 2 выбирали всего пять раз за весь турнир. Причина такой нелюбви проста — перевес сил на карте в пользу контр-террористов. Не критический, но, в некоторых случаях, существенный.
Карта небольшая, «контры» быстро занимают позиции на местах закладки бомбы. А для террористов выходы на точки слишком открытые, поэтому отстреливать их довольно легко. Кроме того, на самих точках большое количество удобных мест для удержания обороны. Чего только стоит позиция за большим ящиком на базе А: правильно заброшенная дымовая граната позволит снайперу просматривать всю территорию, оставаясь незамеченным.
Если у команды, начавшей за контр-террористов, дело не пошло, то отыграться на атаке может быть очень сложно. Киберспортсмены — игроки дотошные, так что любая мелочь, которая может повлиять на баланс, не остаётся без внимания. Поэтому команды предпочитают банить Dust 2 на стадии подготовки к матчу.
Тем не менее, Dust 2 до сих пор остаётся одной из лучших карт CS:GO. Она прекрасна в своей простоте. Одноуровневая локация, в которой легко ориентироваться, но скрывающая в себе большое количество возможных стратегий и тактических приёмов. К тому же, в пользовательских матчах баланс сторон ощущается не так явно, как в киберспортивных, поэтому у обычных игроков к Dust 2 преимущественно нет претензий.
Место Dust 2 в списке карт передовой заняла обновлённая Inferno. Стоит признать, Inferno и так была одной из самых сбалансированных карт, однако Valve, видимо, заметила в ней небольшой перевес в сторону защиты.
Террористам на обновлённой Inferno чуть легче, но не значительно. Убрали некоторые подсадки и укромные места, в которых могли ждать контр-террористы. Кроме этого, были обновлены места закладки бомбы: Valve убрала с «плентов» много предметов, за которыми могли укрываться «контры». Да и вообще новая Inferno стала намного чище: например, более свободным стал проход на точку В, который прозвали «бананом». Это хорошо сыграло в обе стороны: атака может быстрее пройти на точку, защита получила больший обзор для прострела. Сниженное количество ненужных деталей должно было уменьшить случаи просадки fps, но этого не случилось.
На деле обновленная Inferno ещё не успела себя полностью показать. Из крупных турниров на ней сыграли только на DreamHack Masters Las Vegas 2017 и IEM Katowice 2017. На последнем статистика сторон на Inferno почти равна: 54% и 46% побед за защиту и за атаку соответственно.
Nuke всегда считалась очень спорной картой. Огромное пространство, три уровня, множество проходов, мест подсадки и нечестных эксплойтов. Большое количество деталей как на самой карте, так и вне её часто становились причиной просадки частоты кадров. На профессиональной сцене Nuke считалась одной из самых несбалансированных карт вплоть до апреля 2016 года.
Обновлённая Nuke вернулась в киберспортивный пул карт и в целом оказалась очень даже неплохой. Во-первых, Valve сделали карту чуть проще: закрыли для прохода некоторые места и, наоборот, некоторые популярные точки сделали более доступными. К примеру, чтобы забраться на большой бак и следить за ситуацией сверху, больше не нужно никаких подсадок. Словом, Nuke почти не потеряла в своей многогранности, но стала чуть приветливей для новичков. Ложку дёгтя добавляет разве что оставшаяся просадка fps из-за прорисовки множества деталей карты.
Когда Nuke возвращалась на профессиональную сцену, многие киберспортсмены были недовольны решением Valve. Но время показало, что карта может быть вполне играбельной. Сейчас на каждом турнире Nuke играется с завидным постоянством, а статистика побед говорит о хорошем балансе сторон.
Train как была, так и остаётся преимущественно картой спецназа. Обновление 2014 года сделало жизнь террористов легче, но не перевесило чашу весов в их пользу.
На профессиональной сцене Train всегда была одной из любимых карт киберспортсменов. Команды со временем научились по полной использовать преимущества обеих сторон. Не удивительно, что на IEM Katowice 2017 карта Train стала самой популярной на турнире. Причём процент побед за каждую из сторон практически равный: 51% за защиту и 49% за атаку.
Mirage — ещё один «старичок» Counter-Strike. Карта проверена временем и обновляется Valve очень редко. Однако кое-какие незначительные признаки дисбаланса можно увидеть.
По статистике major-турниров c 2013 по 2017 год в шести случаях из десяти победа оказывалась в руках контр-террористов. Преимущество небольшое и многие игроки объясняют его тем, что у стороны защиты много удобных снайперских позиций. Иногда доходит до того, что в команде контр-террористов три игрока из пяти ходят с AWP.
Впрочем, Mirage — небольшая карта, перемещаться по ней можно быстро, большинство перестрелок проходит на средних дистанциях, что удобно для террористов.
Cache — молодая карта по сравнению с теми же Dust 2 и Train, но это не умаляет её достоинств. Среди игроков Cache считается чуть ли не самой сбалансированной. У неё не слишком сложный дизайн, важные точки запоминаются уже через пару игр, что здорово для новичков. Профессионалы же довольствуются большим количеством тактических мелочей: от различной раскидки дымовых гранат до хитрых подсадок и прострелов.
Тем не менее команды зачастую встречаются на точке А. Её одинаково удобно как атаковать террористам, так и защищать спецназу. Две трети от всех игр на Cache начинаются с перестрелки на этой точке. На ней же, как правило, становится понятно, какая команды выиграет раунд. Точка В, от случая к случаю, становится запасным вариантом.
О хорошем балансе карты говорит и статистика с турниров. На MLG Columbus 2016 Cache была самой популярной картой, больший процент побед — у террористов. На следующем ESL One Cologne 2016 преимущество было уже у контр-террористов. А на последнем ELEAGUE Major 2017 процент побед был равным.
Overpass — самая тяжёлая карта для террористов. Чтобы добраться до точки А придётся пройти чуть ли не 80% всей карты. На всём этом пути нужно отстреливаться от спецназа, потому что сидеть и ждать на точках они будут далеко не всегда. Популярная тактика — давить террористов на середине пути, чтобы как можно дольше удерживать их вдали от точек закладки бомбы и заставлять тратить время.
Даже если вы быстро доберётесь до нужного «плента», не спешите радоваться. Базы А и В расположены очень близко друг к другу. Поэтому даже если вы обманули противника и заставили его собраться на точке А, а сами пошли на В, спецназ всей командой уже через 10 секунд может легко перетянуться к вам. К тому же оборонительных позиций здесь довольно много.
Удивительно, что Overpass до сих пор активно играется и на профессиональной сцене, и в публичных играх. Здесь довольно сложный дизайн, который не каждый обычный игрок захочет запоминать. Киберспортивные команды за три года научились играть на Overpass: как правило, они пытаются по полной использовать преимущество стороны защиты в начале матча, а во второй половине, играя за атаку, просто удержать свой перевес в очках.
Cobblestone, как и Overpass, пришла в спортивный CS:GO в 2014 году. За столь короткий срок она вполне заслуженно стала одной из самых популярных карт на киберспортивной сцене.
Cobblestone даёт стороне защиты преимущество: например, просторные длинные проходы на базу, которые удобно защищать со снайперской винтовкой. В то же время она не ограничивает в передвижении террористов, позволяя заходить на закладку бомбы с разных точек. Причём быстро перемещаться между «плентами» могут обе стороны. Таким образом, команды зачастую показывают очень активную и зрелищную игру.
Как уже было сказано, проходов здесь много, так что простому игроку, который только начал играть в CS:GO, будет трудно ориентироваться. И если на стороне защиты можно просто сидеть и охранять базу, то на стороне атаки жизненно важно правильно и своевременно двигаться по карте.
Новая карта Canals в первую очередь «порадовала» игроков CS:GO своим количеством багов. Фанаты уже успели найти с десяток ошибок, которые позволяют игроку выйти за пределы карты. Беда в том, что все эти эксплойты сейчас без проблем используют в матчмейкинге. Обидно терять свой ранг из-за какого-то игрока, который с помощью подсадки теперь бегает по крышам и стреляет через всю карту.
Словом, карта пока выглядит достаточно сырой, разработчик определенно будет вносить обновления, исправляющие баги и поднимающие fps. Что касается профессиональных игр, то до следующего года мы вряд ли увидим Canals на киберспортивной сцене.
Регулярные обновления карт в CS:GO приносят с собой не только правки баланса. Новые условия заставляют игроков по-новому взглянуть на карту. Профессиональные команды придумывают новые тактики и крутые «мувы». Словом, игра не стоит на месте, продолжает преображаться, живёт.
Следующее крупное обновление CS:GO, скорее всего, не стоит ждать раньше лета. Что оно принесёт? Вероятно мы увидим обновленный Dust 2. Игроки уже построили кучу теорий, каким он будет, и даже создали свои варианты новой карты. Ну а фанатам киберспорта остается только гадать, как их любимые команды будут адаптироваться под новые условия.