какой стандартный код используется для символьных данных типа char в с
4.11 – Символы
На данный момент базовые типы данных, которые мы рассмотрели, использовались для хранения чисел (целые числа и числа с плавающей запятой) или значений истина/ложь (логические значения). Но что, если мы хотим хранить буквы?
ASCII расшифровывается как American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код для обмена информацией) и определяет конкретный способ представления английских символов (плюс несколько других символов) в виде чисел от 0 до 127 (называемых кодом ASCII или кодовым обозначением). Например, код ASCII 97 интерпретируется как символ ‘ а ‘.
Символьные литералы всегда помещаются в одинарные кавычки (например, ‘ g ‘, ‘ 1 ‘, ‘ ‘).
Ниже приведена полная таблица символов ASCII:
Code | Symbol | Code | Symbol | Code | Symbol | Code | Symbol |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUL (null) | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | ` |
1 | SOH (start of header, начало «заголовка») | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX (start of text, начало «текста») | 34 | ” | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX (end of text, конец «текста») | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT (end of transmission, конец передачи) | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ (enquiry, «Прошу подтверждения!») | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK (acknowledge, «Подтверждаю!») | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL (bell, звуковой сигнал: звонок) | 39 | ’ | 71 | G | 103 | g |
8 | BS (backspace, возврат на один символ) | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT (horizontal tab, горизонтальная табуляция) | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF (line feed/new line, перевод строки) | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT (vertical tab, вертикальная табуляция) | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF (form feed / new page, «прогон страницы», новая страница) | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR (carriage return, возврат каретки) | 45 | — | 77 | M | 109 | m |
14 | SO (shift out, «Переключиться на другую ленту (кодировку)») | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI (shift in, «Переключиться на исходную ленту (кодировку)») | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE (data link escape, «Экранирование канала данных») | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DC1 (data control 1, первый символ управления устройством) | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 (data control 2, второй символ управления устройством) | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 (data control 3, третий символ управления устройством) | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 (data control 4, четвертый символ управления устройством) | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK (negative acknowledge, «Не подтверждаю!») | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN (synchronous idle) | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | ETB (end of transmission block, конец текстового блока) | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN (cancel, «Отмена») | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM (end of medium, «Конец носителя») | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB (substitute, «Подставить») | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC (escape) | 59 | ; | 91 | [ | 123 | < |
28 | FS (file separator, разделитель файлов) | 60 | 94 | ^ | 126 | ||
31 | US (unit separator, разделитель юнитов) | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL (delete, стереть последний символ) |
Коды 0–31 называются непечатаемыми символами и в основном используются для форматирования и управления принтерами. Большинство из них сейчас устарели.
Коды 32–127 называются печатными символами и представляют собой буквы, цифры и знаки препинания, которые большинство компьютеров используют для отображения основного английского текста.
Инициализация переменных char
Вы также можете инициализировать переменные типа char целыми числами, но этого, если возможно, следует избегать.
Предупреждение
Будьте осторожны, чтобы не перепутать символы чисел с целыми числами. Следующие две инициализации не эквивалентны:
Символы чисел предназначены для использования, когда мы хотим представить числа в виде текста, а не в виде чисел и применения к ним математических операций.
Печать переменных типа char
Данная программа дает следующий результат:
Мы также можем напрямую выводить символьные литералы:
В результате это дает:
Напоминание
Печать переменных char как целых чисел через приведение типов
Однако это довольно коряво. Лучше использовать приведение типа. Приведение типа создает значение одного типа из значения другого типа. Для преобразования между базовыми типами данных (например, из char в int или наоборот) мы используем приведение типа, называемое статическим приведением.
Синтаксис статического приведения выглядит немного забавным:
Ключевые выводы
Всякий раз, когда вы видите синтаксис C++ (за исключением препроцессора), в котором используются угловые скобки, то, что между угловыми скобками, скорее всего, будет типом. Обычно C++ работает с концепциями, которым нужен параметризуемый тип.
Ниже показан пример использования статического приведения для создания целочисленного значения из нашего значения char :
Эта программа дает следующий вывод:
Важно отметить, что параметр static_cast вычисляется как выражение. Когда мы передаем переменную, эта переменная вычисляется для получения ее значения, которое затем преобразуется в новый тип. На переменную не влияет приведение ее значения к новому типу. В приведенном выше случае переменная ch по-прежнему является char и сохраняет то же значение.
О статическом приведении типов и других типах приведения мы поговорим подробнее в следующем уроке (8.5 – Явное преобразование типов (приведение) и static_cast ).
Ввод символов
Следующая программа просит пользователя ввести символ, а затем печатает его как символ и его код ASCII:
Ниже показан результат одного запуска:
Вы можете увидеть это поведение в следующем примере:
Размер, диапазон и символ по умолчанию у переменных char
char определяется C++ всегда размером 1 байт. По умолчанию char может быть со знаком или без знака (хотя обычно он со знаком). Если вы используете переменные char для хранения символов ASCII, вам не нужно указывать знак (поскольку переменные char со знаком и без знака могут содержать значения от 0 до 127).
Экранированные последовательности
В C++ есть некоторые символы, которые имеют особое значение. Эти символы называются экранированными последовательностями (управляющими последовательностями, escape-последовательностями). Экранированная последовательность начинается с символа ‘\’ (обратный слеш), за которым следует буква или цифра.
Вы уже видели наиболее распространенную экранированную последовательность: ‘ \n ‘, которую можно использовать для вставки символа новой строки в текстовую строку:
Эта программа выдает:
Еще одна часто используемая экранированная последовательность – ‘ \t ‘, которая включает горизонтальную табуляцию:
Три других примечательных экранированных последовательности:
Ниже приведена таблица всех экранированных последовательностей:
Название | Символ | Назначение |
---|---|---|
Предупреждение | \a | Выдает предупреждение, например звуковой сигнал |
Backspace | \b | Перемещает курсор на одну позицию назад |
Перевод страницы | \f | Перемещает курсор на следующую логическую страницу |
Новая строка | \n | Перемещает курсор на следующую строку |
Возврат каретки | \r | Перемещает курсор в начало строки |
Горизонтальная табуляция | \t | Печать горизонтальной табуляции |
Вертикальная табуляция | \v | Печатает вертикальную табуляцию |
Одинарная кавычка | \’ | Печать одинарной кавычки |
Двойная кавычка | \» | Печать двойной кавычки |
Обратная косая черта | \\ | Печатает обратный слеш |
Вопросительный знак | \? | Печатает вопросительный знак Больше не актуально. Вы можете использовать вопросительные знаки без экранирования. |
Восьмеричное число | \(число) | Преобразуется в символ, представленный восьмеричным числом |
Шестнадцатеричное число | \x(число) | Преобразуется в символ, представленный шестнадцатеричным числом |
Вот несколько примеров:
Эта программа напечатает:
Новая строка ( \n ) против std::endl
В чем разница между заключением символов в одинарные и двойные кавычки?
Отдельные символы всегда заключаются в одинарные кавычки (например, ‘a’, ‘+’, ‘5’). char может представлять только один символ (например, букву а, знак плюса, цифру 5). Что-то вроде этого некорректно:
Текст, заключенный в двойные кавычки (например, «Hello, world!»), называется строкой. Строка – это набор последовательных символов (и, таким образом, строка может содержать несколько символов).
Пока вы можете использовать строковые литералы в своем коде:
Мы обсудим строки в следующем уроке (4.12 – Знакомство с std::string ).
Правило
Всегда помещайте отдельные символы в одинарные кавычки (например, ‘ t ‘ или ‘ \n ‘, а не » t » или » \n «). Это помогает компилятору более эффективно выполнять оптимизацию.
wchar_t следует избегать почти во всех случаях (за исключением взаимодействия с Windows API). Его размер определяется реализацией и не является надежным. Он не рекомендуется для использования.
В качестве отступления.
Англоязычный термин «deprecated» (не рекомендуется) означает «всё еще поддерживается, но больше не рекомендуется для использования, потому что он был заменен чем-то лучшим или больше не считается безопасным».
Подобно тому, как ASCII сопоставляет целые числа 0–127 с символами английского алфавита, существуют и другие стандарты кодировки символов для сопоставления целых чисел (разного размера) с символами других языков. Наиболее известной кодировкой за пределами диапазона ASCII является стандарт Unicode (Юникод), который сопоставляет более 110 000 целых чисел с символами на многих языках. Поскольку Unicode содержит очень много кодовых обозначений, то для одного кодового обозначения, чтобы представить один символ, Unicode требуется 32 бита (кодировка UTF-32). Однако символы Unicode также могут быть закодированы с использованием 16-ти или 8-ми битов (кодировки UTF-16 и UTF-8 соответственно).
char16_t и char32_t были добавлены в C++11 для обеспечения явной поддержки 16-битных и 32-битных символов Unicode. char8_t был добавлен в C++20.
А пока при работе с символами (и строками) вы должны использовать только символы ASCII. Использование символов из других наборов символов может привести к неправильному отображению ваших символов.
Char C# — Все тонкости работы с символами
Огромная часть информации, которую приходится обрабатывать разработчикам и их программам, является текстом. И для того, чтобы уметь эффективно обрабатывать эти данные необходимо знать особенности и операции типов string и char C#. В этом видео мы как раз и займемся подробнейшим разбором этих и других сопутствующих им классов и структур.
Символы char C#
Для того, чтобы посмотреть на список доступных символов можно воспользоваться текстовым редактором Word, перейти на вкладку «Вставить» и нажать на кнопку «Символ». Для вас откроется специальное меню с огромным количеством всевозможных значков. Но даже это не полный список. Здесь отсутствуют некоторые служебные и непечатные символы.
Весь исходный код статьи доступен на GitHub:
CharAndString/CharOpportunities
Минимальное и максимальное значение char
В C# для хранения символов используется значимый тип System.Char (не забываем, что это означает, что тип является структурой, а не классом). Сам по себе он достаточно простой и содержит в тебе два неизменяемых поля:
При этом ни первый, ни второй символ толком прочитать на консоли нам не удастся, они оба являются служебными. Важно понимать, что даже несмотря на то, что \uffff состоит из нескольких символов на письме, это всего лишь один символ. По сути, это просто шестнадцатеричная запись числа. Мы самостоятельно можем в этом убедиться, если выполним приведение символа к числу:
Категории символов
С полным списком возможных значений можно ознакомиться в подсказках IntelliSense или в Microsoft Docs.
При необходимости мы можем использовать целый набор соответствующих методов, которые позволяют проверить соответствие символа определенной категории.
Преобразование регистра символа с учетом и без учета региональных стандартов
Результат выполнения операций приведения в данном случае будет отличаться. В первом случае мы получим латинскую прописную букву I ( \u0049 ), а во втором – латинская прописная буква İ с надстрочной точкой ( \u0130 ).
Экземплярные методы char
Например, несмотря на то что данные символы выглядят одинаково, они имеют разные коды, а следовательно, не будут равны.
По этому поводу мне разу же вспомнился прикол, связанный с волшебным языком программирования JavaScript. Там есть отличная возможность немного поднасрать другу на работе, заменив обычный символ вычитания ‘-‘ ( \u002D ) на очень похожий на него специальный символ ‘ ’ ( \u1680 ). А так как JS – это страна чудес, и интерпретатор благополучно пропускает любую дичь, то мы можем получить вот такую магию… И ни одного предупреждения об ошибке!
Если не верите, то можете самостоятельно прямо сейчас открыть консоль Google Chrome и ввести эти команды. А потом у меня спрашивают, за что я не люблю JS…
Сравнение char C#
Несмотря на то, что это одинаковые символы с культурной точки зрения, сравнение выполняется правильно и мы видим отрицательное значение смещения.
Взаимное преобразование строки и символа
Важной особенностью является то, что возвращаемое значение у обоих этих методов использует кодировку UTF-16, из-за чего может возникать избыточное использование памяти. Благо компилятор обычно без проблем справляется с этой особенностью, поэтому ничего специально менять не нужно.
При преобразовании символа в cтроку все достаточно просто и безопасно, никаких дополнительных проверок выполнять не нужно.
Преобразование символа в числовое значение
Преобразование числа в символ и наоборот
Существует несколько способов преобразования числа в символ и в обратном направлении. При этом некоторые будут работать быстрее, чем другие. Давайте разберем их в порядке ухудшения.
Приведение типа – самый простой и эффективный способ, так как компилятору не нужно использовать дополнительные IL-команды для вызова методов. Мы с легкостью можем привести int к соответствующему этому коду символу. Приведение может быть как проверяемым, так и непроверяемым ( checked или unchecked по умолчанию).
Важно помнить, что так как методы интерфейса IConvertible реализованы явно, то напрямую в переменной они недоступны. Необходимо сначала выполнить приведение к интерфейсной переменной и только после этого соответствующие методы ToInt32() и ToChar() станут доступны для использования.
Рассмотрим все эти способы приведения и их особенности на примере:
Char C#
Советую прочитать предыдущую статью — Интерфейсы C# на практике.
А также подписывайтесь на группу ВКонтакте, Telegram, Инстаграм и YouTube-канал. Там еще больше полезного и интересного для программистов.
char, wchar_t, char8_t, char16_t, char32_t
Синтаксис
Remarks
Тип unsigned char часто используется для представления байта, который не является встроенным типом в C++.
wchar_t Тип является определяемым реализацией типом расширенных символов. в компиляторе майкрософт он представляет 16-разрядный символ, используемый для хранения юникода в кодировке UTF-16le, собственный тип символов в операционных системах Windows. версии расширенных символов функций библиотеки универсальной среды выполнения C (UCRT) используют wchar_t и его указатели и типы массивов в качестве параметров и возвращаемых значений, как и версии расширенных символов собственного API Windows.
char8_t Типы, char16_t и char32_t представляют 8-разрядные, 16-разрядные и 32-разрядные символы, соответственно. ( char8_t является новым в c++ 20 и требует /std:c++latest параметра компилятора.) Юникод в кодировке UTF-8 может храниться в char8_t типе. Строки char8_t и char типа называются узкими строками, даже если они используются для кодирования Юникода или многобайтовых символов. Юникод в кодировке UTF-16 может храниться в char16_t типе, а Юникод в кодировке UTF-32 может храниться в char32_t типе. Строки этих типов и wchar_t все они называются расширенными строками, хотя термин часто относится к строкам wchar_t типа.
В стандартной библиотеке C++ basic_string тип является специализированным для узких и широких строк. Используйте, если символы имеют тип, если символы имеют тип, если символы имеют тип, std::string char а также std::u8string char8_t std::u16string char16_t std::u32string char32_t std::wstring когда символы wchar_t имеют тип. Другие типы, представляющие текст, включая std::stringstream и, std::cout имеют специализации для узких и расширенных строк.
Char Структура
Определение
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет символ как кодовую единицу UTF-16.
Примеры
Комментарии
Объекты типа char, символы Юникода и строки
Объект String является упорядоченной коллекцией структур Char, представляющей строку текста. Большинство символов Юникода могут быть представлены одним объектом Char, но знак, который кодируется как базовый символ, суррогатная пара и/или последовательность несамостоятельных знаков представляется с помощью нескольких объектов Char. Поэтому структура Char в объекте String не обязательно эквивалентна одному символу Юникода.
Для представления одного символа Юникода используется несколько 16-разрядных кодовых единиц в следующих случаях:
Глифы, которые могут состоять из одного символа или базового символа со следующими за ним несамостоятельными знаками (одним или более). Например, символ ä представлен объектом Char с кодовой единицей U+0061, за которым следует объект Char с кодовой единицей U+0308. (Символ ä также может быть представлен как один объект Char с кодовой единицей U+00E4.) В следующем примере показано, что символ ä состоит из двух объектов Char.
Символы вне основной многоязыковой плоскости Юникода (BMP). Юникод поддерживает шестнадцать плоскостей помимо BMP, которая представляет плоскость 0. Кодовая точка Юникода в UTF-32 представляется 21-битовым значением, которое содержит плоскость. Например, U+1D160 представляет символ MUSICAL SYMBOL EIGHTH NOTE (музыкальный символ восьмая). Поскольку кодировка UTF-16 имеет только 16 разрядов, символы за пределами BMP в кодировке UTF-16 представляются суррогатными парами. В следующем примере показано, что U+D834 U+DD60 является эквивалентом U+1D160, символа MUSICAL SYMBOL EIGHTH NOTE, в UTF-32. U+D834 является старшим символом-заместителем; старшие символы-заместители находятся в диапазоне от U+D800 до U+DBFF. U+DD60 является младшим символом-заместителем; младшие символы-заместители находятся в диапазоне от U+DC00 до U+DFFF.
Символы и категории символов
Символы и текстовые элементы
Так как один символ может быть представлен несколькими объектами Char, не всегда имеет смысл работать с отдельными объектами Char. Например, в следующем примере кодовые точки Юникода, представляющие эгейские цифры 0–9, преобразуются в кодовые единицы в кодировке UTF-16. Так как в нем объекты Char ошибочно приравниваются к символам, он неточно сообщает, что результирующая строка содержит 20 символов.
Чтобы избежать предположения о том, что Char представляет один символ, можно использовать один из следующих способов.
Можно работать с объектом String целиком, а не с отдельными его символами, при представлении и анализе его лингвистического содержимого.
Можно использовать класс StringInfo для работы с элементами текста вместо отдельных объектов Char. В следующем примере для подсчета количества элементов текста в строке, состоящей из эгейских цифр от нуля до девяти, используется объект StringInfo. Так как он считает суррогатную пару одним символом, он правильно сообщает, что строка содержит десять символов.
Если строка содержит базовый символ с одним или несколькими несамостоятельными знаками, можно вызвать метод String.Normalize для преобразования подстроки в одиночную кодовую единицу в кодировке UTF-16. В следующем примере метод String.Normalize используется для преобразования базового символа U+0061 (LATIN SMALL LETTER A — латинская строчная буква «a») и несамостоятельного знака U+0308 (COMBINING DIAERESIS — комбинируемое надстрочное двоеточие) в U+00E4 (LATIN SMALL LETTER A WITH DIAERESIS — латинская строчная буква «a» с диэризисом).
Типичные операции
Структура Char предоставляет методы для сравнения объектов Char, преобразования значения заданного объекта Char в объект другого типа и определения категории Юникода для объекта Char:
Требуемое действие | Используйте эти методы System.Char |
---|---|
Сравнение Char объектов | CompareTo и Equals |
Преобразование кодовой точки в строку | ConvertFromUtf32
См. также Rune тип. |
Преобразовать объект Char или суррогатную пару объектов Char в кодовую точку | Для одного символа: Convert.ToInt32(Char)
Для суррогатной пары или символа в строке: Char.ConvertToUtf32 См. также Rune тип. |
Получение категории Юникода для символа | GetUnicodeCategory
См. также раздел Rune.GetUnicodeCategory. |
Определить, принадлежит ли символ определенной категории Юникода, например: цифры, буквы, знаки препинания, управляющие символы и т. д. | IsControl, IsDigit, IsHighSurrogate, IsLetter, IsLetterOrDigit, IsLower, IsLowSurrogate, IsNumber, IsPunctuation, IsSeparator, IsSurrogate, IsSurrogatePair, IsSymbol, IsUpper и IsWhiteSpace
См. также соответствующие методы для Rune типа. |
Преобразовать объект Char, который представляет число, в значение числового типа | GetNumericValue
См. также раздел Rune.GetNumericValue. |
Преобразует символ в строке в объект Char | Parse и TryParse |
Преобразовать объект Char в объект | ToString |
Изменение регистра объекта Char | ToLower, ToLowerInvariant, ToUpper и ToUpperInvariant
См. также соответствующие методы для Rune типа. |
Значения Char и взаимодействие
Когда управляемый тип Char, который представляется как кодовая единица в кодировке Юникода UTF-16, передается в неуправляемый код, маршалер взаимодействия по умолчанию преобразует символы в кодировку ANSI. Можно применить атрибут DllImportAttribute к объявлениям вызова неуправляемого кода и атрибут StructLayoutAttribute к объявлениям COM-взаимодействия для управления набором символов, используемым при маршалинге типа Char.
Представляет наибольшее возможное значение типа Char. Это поле является константой.
Представляет минимально допустимое значение типа Char. Это поле является константой.
Методы
Сравнивает данный экземпляр с заданным объектом Char и показывает, расположен ли данный экземпляр перед, после или на той же позиции в порядке сортировки, что и заданный объект Char.
Сравнивает данный экземпляр с заданным объектом и показывает, расположен ли данный экземпляр перед, после или на той же позиции в порядке сортировки, что и заданный объект Object.
Преобразует заданную кодовую точку Юникода в строку в кодировке UTF-16.
Преобразует значение суррогатной пары в кодировке UTF-16 в кодовую точку Юникода.
Преобразует значение символа в кодировке UTF-16 или суррогатную пару в заданной позиции в строке в кодовую точку Юникода.
Возвращает значение, указывающее, равен ли данный экземпляр указанному объекту Char.
Возвращает значение, показывающее, равен ли экземпляр указанному объекту.
Возвращает хэш-код данного экземпляра.
Преобразует указанный числовой символ Юникода в число двойной точности с плавающей запятой.
Преобразует числовой символ Юникода в указанной позиции в указанной строке в число двойной точности с плавающей запятой.
Возвращает TypeCode для типа значения Char.
Относит указанный символ Юникода к группе, определенной одним из значений UnicodeCategory.
Относит символ Юникода в указанной позиции к группе, определенной одним из значений UnicodeCategory.
Возвращает, true Если c является символом ASCII ([U + 0000.. U + 007F]).
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории управляющих символов.
Показывает, относится ли символ в указанной позиции в указанной строке к категории управляющих символов.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории десятичных цифр.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода в указанной позиции в указанной строке к категории десятичных цифр.
Определяет, является ли заданный объект Char старшим символом-заместителем.
Определяет, является ли объект Char в заданной позиции в строке старшим символом-заместителем.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории букв Юникода.
Показывает, относится ли указанный символ в указанной позиции в указанной строке к категории букв Юникода.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории букв или десятичных цифр.
Показывает, относится ли символ в указанной позиции в указанной строке к категории букв или десятичных цифр.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории букв нижнего регистра.
Показывает, относится ли указанный символ в указанной позиции в указанной строке к категории букв нижнего регистра.
Определяет, является ли заданный объект Char младшим символом-заместителем.
Определяет, является ли объект Char в заданной позиции в строке младшим символом-заместителем.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории цифр.
Показывает, относится ли указанный символ в указанной позиции в указанной строке к категории цифр.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории знаков препинания.
Показывает, относится ли указанный символ в указанной позиции в указанной строке к категории знаков препинания.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории знаков-разделителей.
Показывает, относится ли указанный символ в указанной позиции в указанной строке к категории знаков-разделителей.
Указывает, имеет ли заданный символ заменяющую кодовую единицу.
Указывает, имеет ли указанный символ в указанной позиции в указанной строке заменяющую кодовую единицу.
Определяет, образуют ли два заданных объекта Char суррогатную пару.
Определяет, образуют ли два смежных объекта Char в заданной позиции в строке суррогатную пару.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории символьных знаков.
Показывает, относится ли указанный символ в указанной позиции в указанной строке к категории символьных знаков.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории букв верхнего регистра.
Показывает, относится ли указанный символ в указанной позиции в указанной строке к категории букв верхнего регистра.
Показывает, относится ли указанный символ Юникода к категории пробелов.
Показывает, относится ли указанный символ в указанной позиции в указанной строке к категории пробелов.
Преобразует значение указанной строки в эквивалентный символ Юникода.
Преобразует значение символа Юникода в его эквивалент в нижнем регистре.
Преобразует значение указанного символа Юникода в его эквивалент в нижнем регистре, используя указанные сведения о форматировании, связанные с языком и региональными параметрами.
Преобразует значение символа Юникода в его эквивалент в нижнем регистре, используя правила изменения регистра, связанные с инвариантным языком и региональными параметрами.
Преобразует значение этого экземпляра в эквивалентное ему строковое представление.
Преобразует указанный символ Юникода в эквивалентное ему строковое представление.
Преобразует значение этого экземпляра в эквивалентное ему строковое представление с использованием указанных сведений об особенностях форматирования, связанных с языком и региональными параметрами.
Преобразует значение символа Юникода в эквивалентный символ верхнего регистра.
Преобразует значение указанного символа Юникода в его эквивалент в верхнем регистре, используя указанные сведения о форматировании, связанные с языком и региональными параметрами.
Преобразует значение символа Юникода в его эквивалент в верхнем регистре, используя правила изменения регистра, связанные с инвариантным языком и региональными параметрами.
Преобразует значение указанной строки в эквивалентный символ Юникода. Возвращает код, позволяющий определить, успешно ли выполнено преобразование.
Явные реализации интерфейса
Сравнивает текущий экземпляр с другим объектом того же типа и возвращает целое число, которое показывает, расположен ли текущий экземпляр перед, после или на той же позиции в порядке сортировки, что и другой объект.
Возвращает TypeCode для этого экземпляра.
Примечание. Это преобразование не поддерживается. Попытка его выполнения приводит к созданию исключения InvalidCastException.
Описание этого члена см. в разделе ToByte(IFormatProvider).
Описание этого члена см. в разделе ToChar(IFormatProvider).
Примечание. Это преобразование не поддерживается. Попытка его выполнения приводит к созданию исключения InvalidCastException.
Примечание. Это преобразование не поддерживается. Попытка его выполнения приводит к созданию исключения InvalidCastException.
Примечание. Это преобразование не поддерживается. Попытка его выполнения приводит к созданию исключения InvalidCastException.
Описание этого члена см. в разделе ToInt16(IFormatProvider).
Описание этого члена см. в разделе ToInt32(IFormatProvider).
Описание этого члена см. в разделе ToInt64(IFormatProvider).
Описание этого члена см. в разделе ToSByte(IFormatProvider).
Примечание. Это преобразование не поддерживается. Попытка его выполнения приводит к созданию исключения InvalidCastException.
Преобразует значение этого экземпляра в эквивалентную строку с использованием указанных сведений о форматировании для указанного языка и региональных параметров.
Описание этого члена см. в разделе ToType(Type, IFormatProvider).
Описание этого члена см. в разделе ToUInt16(IFormatProvider).
Описание этого члена см. в разделе ToUInt32(IFormatProvider).
Описание этого члена см. в разделе ToUInt64(IFormatProvider).
Форматирует значение текущего экземпляра, используя указанный формат.
Пытается отформатировать значение текущего экземпляра в указанный диапазон символов.
Применяется к
Потокобезопасность
Все члены этого типа являются потокобезопасными. Члены, которые могут изменить состояние экземпляра, в действительности возвращают новый экземпляр, инициализированный новым значением. Как с любым другим типом, чтение и запись общей переменной, которая содержит экземпляр этого типа, должны быть защищены блокировкой для обеспечения потокобезопасности.