Как называется окружение в играх
Пропсы и декали в геймдеве
Полнота погружения пользователя в геймплей во многом зависит от детальной проработки игрового окружения. Чтобы создать иллюзию большого, впечатляющего и реалистичного мира, дизайнеры уровней используют самые разные элементы структурной геометрии, проще говоря “пропсы” и “декали”. Создание деталей игрового окружения — не менее важная задача, чем дизайн уровней, написание сценария, звука и кода.
В этой статье преподаватели Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, профессиональные левел-дизайнеры и авторы образовательных программ “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр”, поделятся опытом создания атмосферных уровней и расскажут, как правильно расставлять акценты на локации.
Какие бывают пропсы
Пропсы в геймдеве — это своего рода бутафория, позволяющая игроку ощутить атмосферу и оценить обстановку в окружающем мире. Все пропсы подразделяются на три основных типа:
Как использовать пропсы и декали
На «необработанную» структурную геометрию накладываются пропсы различных габаритов. Чтобы у игрока не возникло ощущения “обмана”, при ближайшем рассмотрении объектов должно четко читаться количество полигонов, текстура, комплексность и качество материалов. Это особенно важно для объектов на первом плане.
Не меньшую роль в создании реалистичной картинки играют декали. Эти специальные изображения накладываются на поверхности, создавая на них различные эффекты. Например, можно поместить на стену декаль с потеками, трещинами и граффити. Добавить к дому изображения окон, вентиляционных люков и рекламных объявлений. И, наконец, просто создать реалистичное дорожное полотно с разметкой, лужами, решетками ливневок и мусором на обочине.
Как создаются детали игрового окружения
Как правило, игровые объекты (особенно крупные) компонуются из нескольких готовых моделей. Если на high-poly моделях должны присутствовать более мелкие детали (узоры, сколы, трещины), используется технология скульптинга, основанная на принципах классической лепки.
Важно учитывать правильность отрисовки света и его взаимодействия с различными материалами. При проработке освещенности и текстуры пропсов используются различные специальные текстурные карты (кривизны и шероховатости, дополнительные эффекты и фото-текстуры). Работа со светом позволяет добиться максимально реалистичного качества графики.
Где научиться создавать реалистичное окружение в играх
Узнать подробнее, как создаются детали игрового окружения можно, пройдя обучение по программам “Основы создания игр” и “Менеджмент игровых проектов” в ВШБИ НИУ ВШЭ. Вы освоите навыки проработки реалистичного игрового мира, который необходим для создания уникальной атмосферы в игре. А помогут вам в этом профессиональные разработчики, за плечами который не один успешный продукт!
Еще больше информации вы найдете на канале МИП ВШБИ на YouTube. Подписывайтесь и не пропускайте свежие записи с открытых мероприятий ВШБИ НИУ ВШЭ.
Из чего состоит окружение в играх
Из чего состоит окружение в играх
Итак, давайте начнём с того, что изначально любой уровень — это «голое тело», которому нужна «одежда». Допустим нашим уровнем станет какой-либо город, тогда «одеждой» станут различные архитектурные сооружения, например, столбы, здания, машины, контейнеры.
Если же уровень находится, допустим, в лесу или просто на природе, то тогда «одеждой» могут стать и элементы ландшафта — возвышенности, пещеры, поля и всё-всё-всё.
Давайте теперь разберём это на наглядном примере из Gears of War: казалось бы, уровень целиком выглядит очень сложно, но на самом деле он состоит буквально из пяти элементов.
Дополнительные детали, используются для того, чтобы дополнить уровень, можно сказать, что это реквизит или бутафория. Такие детали называются пропсами (англ. «props») и делятся на три группы:
малые — бутылки, мусор, трава, камни, листья, цветы и мелкие предметы декора;
средние — мебель, баннеры, фонари;
крупные — деревья, автомобили, сооружения, заборы.
Таким образом, используя пропсы, можно получить отличный детализированный уровень.
Другой способ детализации — проекция какого-либо изображения на поверхность. Так, на стены можно добавить граффити, потеки, трещины, объявления, плакаты и окна, а на дороги разметку и лужи.
Не менее важное звено в уровне — это освещение. Правильно расставленные источники света могут привлечь игрока и заставить его направиться в заданное направление.
Разберем три основных и самых распространенных источника света: полное освещение, направленное освещение и точечное освещение.
Полное освещение дает мягкий свет, с помощью которого можно создать облачный день. При этом этот свет будет отражаться от чего-либо.
Направленный свет — небесный источник света, который равномерно освещает локацию с вашего ракурса. Такой свет нравится компании Valve и активно используется в Counter Strike: Global Offensive.
Точечный свет — источник, излучающий свет во все стороны. Самый простой пример — обыкновенная лампочка. Но также в качестве источника может выступать костер, свеча, фары автомобиля и даже светофор.
Для создания ощущения того, что за пределами локации есть какой-то живой мир, разработчики уделяют заднему плану немало времени. Если раньше он представлял из себя статичное изображение, то сейчас он перемещён в трёхмерное пространство.
Самое главное в создании объектов для заднего плана — не надо детализировать каждый элемент бэкграунда. Мало того, что это будет занимать лишние технические ресурсы и силы дизайнера, игрок этого просто не увидит. Ведь чисто логически, игрок не сможет увидеть проработанную стену небоскреба на огромном расстоянии, так что бэкграунд должен быть наименее детализированным ассетом на всём уровне.
Отличный пример — финальный уровень Mirror’s Edge. Ночной город сделан из низкополигональных моделей. Именно то, что практически весь уровень сделан из таких моделей, создается впечатление открытого пространства, сохраняя технические ресурсы.
Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх
Ребята, всем привет.
Сегодня поговорим о локациях, а именно какими они бывают, на что должны обратить внимание игрока и какой посыл они несут. Как они подразделяются на различные виды и что характерно для каждой из них. Обо всем этом мы расскажем тебе в этом посте, так что не переключайся.
⁉️Интересно? Тогда заваривай чаек, бери на руки своего котана и погнали.
Для начала оценим масштаб происходящий событий
Локации могут динамически появляться, как маленькие кусочки огромного мира постепенно открывая всю карту, так например сделано во множестве онлайн игр с открытым миром. Среди наиболее известных это различные вариации MMORPG, так как ArcheAge, Lost Ark, SkyForge, CrossOut, Dragon Knight 2, Rise of Angels, World Of Tanks.
Локации могут быть самыми разнообразными, но все они должны передавать дух игры и помогать «разворачивать» сюжетную линию игры (Фото: https://store.my.games, ArchAge)
Как бы ним была устроена локация, она должна максимально «погружать» пользователя в игровой мир и сделать «пребывание» в этом мире максимально комфортным, интересным и захватывающим (Фото: https://la.mail.ru, Lost Ark).
Окружение, помимо чисто эстетической цели, служит еще и определенным вектором при «прохождении» игры, оно направляет игрока по сюжетной линии, иногда помогая ему, а иногда и препятствуя, дабы усилить игровой момент и чувства преодоления препятствий. Этот эффект позволяет игроку понять, что будут как сложности так легкие участки, ну а по завершению его ждет желанная награда за успешно выполненные задания. (Фото: https://mmo13.ru, Justice).
Так же есть локации с фиксированным размером, это характерно для игр имеющих четкую сюжетную линию, ограниченное число уровней, и способов взаимодействия игрока с этим миром. Сюда можно отнести практически все игры, которые предназначены либо для индивидуального прохождения, либо для парного. Среди наиболее популярных можно назвать такие: CyberPunk 2077, Vangers: One of the Road, Warhammer: Dark Omen, Heroes 3 и т.д.
Локации всегда представляются чем-то масштабным, здесь задействована огромная работа художников по окружению, специалистов по моделированию, в основном hard surface, программистов, текстурщиков, специалистов по рендеру, свету, и многих других. Вся их работа направленно на то, чтобы на вашей «машине» игрушка взлетала на ура и не тормозила, и конечно же приятно радовала глаз (Фото: https://www.cyberpunk.net, CyberPunk).
Что же теперь перейдем к более детальной классификации, и рассмотрим какое-именно окружение бывает и какие цели должно преследовать. И так, локации условно делят на следующие виды:
Пустые и заселенные
На первом месте у нас значатся различные заброшенные здания, техника, заводы и целые города или жилые помещения и обитаемые местности, где присутствуют игровые персонажи или простые жители, а также представители животного и растительного мира. Среди наиболее известных игры в этом жанре «стоят» такие скалы игромира как: Stalker: Shadow Of Chernobyl, Silent Hill, Mist Survival, Necromunda
Локации подобного рода присутствуют в играх типа хоррора, ужастиков, артхаус, шутеры, выживания и многих других. Главная цель таких локаций создать ощущение покинутости пространства, ненужности, отрешенности, создать следы былой «кипучей» деятельности человека и предать окружению ореол мистики (Фото: https://technomode.ru)
Развалившиеся постройки, беспорядок, общий хаос и постоянное разрушение и гниение вот, что подчеркивает данные локации (Фото: https://www.kinonews.ru, Necromunda)
Опасные и безобидные
Если цель игрока выброс адреналина, можно выбрать локацию, где каждый персонаж желает вашей смерти по любым причинам и, напротив, может стать вашим спутником или напарником. Сюда также относятся различные «выживалки» и хорроры, типа Dead by Daylight, Days Gone, Rust.
Общая черта таких локаций, заключается в том, что пространство, не приветствует игрока в этом мире, оно ему враждебно, оно давит на него своей пустотой и мрачностью, стягиваясь вокруг него в плотный клубок безысходности, пустоты и непроглядной тьмы (Фото: https://news.xbox.com, Dead By DayLight)
Пустота, в таких локациях вообще играет важную роль, она должна создавать ощущение «холода» у игрока и олицетворять постоянное неведомое присутствие кого-то кроме самого игрока, но максимально неуловимого. За каждым деревом, кустом, коробкой, зданием за игроком кто-то постоянно наблюдает.
Природные локации
Здесь, в отличие от предыдущих вариантов, должно наблюдаться единение игрока с природой, наслаждение ею. Вариации могут быть самые разные: снежные, лесные, пустынные, водные, морские, пустыми, тундры, тайга и т.д.
В таких локациях можно наблюдать погодные аномалии, побродить по густым, непроходимым джунглям и столкнуться с дикими видами растений и животных. Это окружение, как правило, одноцветное с преобладающими красками одной гаммы или красками естественного мира.
Пространство этого окружения наполнено воздухом, движением и жизнью в целом. Среди игр, где эти черты наиболее удалось выразить это: Ведьмак 3 «Дикая охота», Assassin’s Creed, Ori and the Blind Forest, The Vanishing of Ethan Carter, Uncharted 4: A Thief’s End.
Максимально природные черты и фотореализм, горы, леса поля, буйство жизни, буйство красок все это подчеркивает природные локации (Фото: https://pluggedin.ru, Ведьмак 3).
Окружение может быть реально-существующим или выдуманным, но должно точно передавать ощущение действительности мира, в котором находится игрок. (Фото: https://pluggedin.ru, Assassin’s Creed).
Общий подход характерен не только для 3D игр, но и для 2D (Фото: https://pluggedin.ru, Ori and the Blind Forest).
Теперь давайте плавно перейдем к описанию различных вариаций игровых миров?
Мир апокалипсиса
Направление пришло к нам родом из США, да-да именно оттуда, эти ребята вечно к чему-то готовятся и строят бункеры на заднем дворе. Итак, геймер переносится в мир, где вода и еда имеют иное значение, чем в реальной жизни, а особая атмосфера позволяет по-другому оценить реальность и ценность находящихся в ней ресурсов.
Как правило, здесь следует короткая предыстория, что была грандиозная война, или из лаборатории сбежала мышь с неведомой заразой и покусала всех в округе, либо эксперимент в одном из подпольных военных цехов пошел не по плану. В общем, ты понял(-а) что-то явно с утра не задалось, и тут понеслось.
Общий настрой таких локаций борьба за жизнь, существование в рамках одной персоны, небольшой коммуны или целого города. Среди классиков жанра можно выделить: Dead Rising 3, DayZ, State of Decay 2, Dying Light, Dead Frontier 2, Miscreated.
Мир в таких играх не всегда представляется чем-то враждебным, это всегда пост-результат деятельности человека, и когда человек уходит, природа начинает «забирать» себе территорию (Фото: https://www.playground.ru, DayZ).
Античность и первобытность
Добро пожаловать в каменный век и эпоху неолита, чтобы почувствовать себя цезарем или дикарем с огромной дубиной на перевес, попасть в гущу военных действий до нашей эры и даже взрастить собственную цивилизацию или, например, когда хочется, чего-то простого, например, поохотиться в первобытном лесу.
Правильно, «нарубил мамонтов», принес в пещеру, женщину в охапку и в соседнее племя на дискотеку. Или быть мэром и править городами, создавать цивилизации и настраивать международные связи. Все это вы можете ощутить если поставите на свою «тачку» такие игрушки: Ceasar 4, Cleopatra, Far Cry Primal, Эсцилон.
Строительство городов, построение экономики, решение внешполитических и внутри-экономических вопросов все, здесь зависит от игрока, забота о городе, гражданах вот что здесь главное. Хочешь почувствовать себя мером или церем тогда тебе сюда. (Фото: https://store.steampowered.com, Ceasar 4).
Первобытные времена, борьба с природой и соплеменниками, мелкие войны, сражения с дикими животными, все это и многое другое предлагается для игрока. Цивилизация еще только зарождается, и ты ее начало. Дерзай. (Фото: https://mygamehunter.ru)
Мир киберпанка
Переносит игрока в мир будущего, который демонстрирует проблемы прогресса, робототехники и виртуальной реальности. Показывает несовершенство общества в будущем, которое имеет место здесь и сейчас.
Здесь приветствуются различные улучшения и модификации тела и отдельных его частей, много неона всех мастей и расцветок, бегущие надписи, строки, голограммы, необычные и футуристичные наряды, различные отсылки на азиатские страны: Япония, Сингапур, Китай, Малазия, которые ужа давно живут в 23 веке. Самым ярким представителем, на сегодняшний день, конечно же является CyberPunk 2077, за ним следует Deus Ex: Mankind Divided, Remember Me, Hard Reset, Observer, Watch Dogs 2.
Неоновые лампы, симбиоз человека и машины, бурное развитие технологий, ты уже в будущем дружище! (Фото: https://cubiq.ru, Hard Reset)
Открытые рынки азиатского типа, мелкая торговля, множество магазинчиков, пестрящих разноцветной рекламой, яркие, броские цвета, мегакорпорации, модификации всех цветов и расцветок. Добро пожаловать в мир киберпанка. (Фото: https://cubiq.ru, Deus Ex: Mankind Divided)
Мир стимпанка
Ну что, уважаемый(-ая) если ты фанат(-ка) паровых двигателей, корсетов, шикарных нарядов и винтажного обмундирования тебе открыта дорога в мир стимпанка! Он отражает мир прошлого или настоящего с более совершенными технологиями, то есть как бы могло быть, если бы у нас не было ядерной энергии, полезных ископаемых и прочих «прелестей» прогресса. Как наш мир, который мог бы быть лучше, а может и нет.
Здесь все не так как у нас: необычная одежда, мебель, средства передвижения (наземные, воздушные, подводные). Здесь все подчиненно внутреннему состоянию прекрасного и даже немного эстетства. Вспомнить только: дамы в оригинальных шляпках, трости, старые винтовки, чертежи, механизмы вот прямо от слово механика, а не электроника и много чего еще, что находится на стыке будущего и прошлого, минуя настоящее. Благодаря этой идеи появилось множество чудесных игр: Warpstorm, Black Gold Online, Bioshock.
Шестеренки, старые заводские фонари, мебель, многочисленные трубы, вентиля, схемы и чертежи, и много других элементов должны отражать дух времени века, эдак, 17-18, но с переходом в будущее, как будто развитие технологий пошло по другому руслу. (Фото: https://grandgames.net, Warpstorm)
Мир фэнтези
Универсальный жанр, который передает настроение выдуманной сказки, покоряет разнообразием сюжетов и способен тонко передать нотки готики и мрачности, когда это нужно. Здесь вы найдете обилие красок, очень характерно наличие всяких магических вещей, китайцы прям любят этот сеттинг.
Для этого окружения характерно сочетание различных стилей, но все же упор ставится на старые времена, когда были рыцари, маги, колдуны, шаманы, лучники, короли много мистики и таинственности. Для окружения берутся замки (реальные/нереальные), деревни, села, в общем полное погружение в средневековье с большим количеством магии.
Здесь, прям есть где разгуляться: Dragon Age: Origins, Gothic, Titan Quest, Middle-Earth: Shadow of Mordor, Neverwinter Nights, The Elder Scroll 5: Skyrim, World of Warcraft: Wrath of the Lich King и т.д.
Проселочные дороги, неровные каналы и мосты, покосившиеся заборы, горные селения все для того чтобы передать дух средневековья с частицей магии, которая пронизывает все. (Фото: https://onyxgame.com, Brothers: A Tale of Two Sons)
Замки джинов, магов, священные и тайные писания хранящиеся высоко в горах, заснеженные пики и изобилие запретных царств (восточных, азиатских), вот такое фэнтези и вызывает восторг у игрока (Фото: https://onyxgame.com, World of Warcraft)
Наш мир
Наконец, наш мир, его прототипом стали локации нашей планеты, пусть иногда эти места и не существуют на самом деле, но все же они максимально были приближены к реальности и создают ощущение у игрока что это происходит здесь и сейчас. Здесь можно выделить например GTA5, Jusсt Cause 3, Far Cry 3, Sleeping Dogs.
Все максимально реалистично, это наш мир, без малейшей тени на выдумку (Фото: https://gamingda.wordpress.com, Slepping Dogs)
Тоннели, мосты, метро, трафик, все взято из нашего мира, никаких сверх-способностей только умение взаимодействовать с этим миром (Фото: Watch Dogs)
Итак давайте подытожим наш рассказ: назначение игровых локаций в том, чтобы вызывать эмоции и желание исследовать мир. Окружение помогает изучать механики и облегчает навигацию, заставляет поверить в то, что происходит на экране и способно манипулировать решениями и рефлексами игрока. Даже пространство, в зависимости от того открытое оно, закрытое и полузакрытое по-разному влияет на развитие сценария.
Окружающая атмосфера может давить, вызывать страх и интерес из-за звукового сопровождения, тона красок, графики и погодных условий. Или, наоборот, вызывать восхищение от реалистичности мира вокруг. Даже если сюжет захватывает с первых минут, он происходит с персонажами, а игроку важны детали и атмосфера происходящего.
Подписывайтесь на наш канал, делитесь новостями со всеми, ставьте лайки поддерживайте наш канал, пишите комментарии. Ваш AnomalyImage. По вопросам сотрудничества (реклама, PR, разработка, консультации, и многое другое) писать на почту с указанием в названии темы письма.
Словарь геймера: переводим с игрового на русский
Содержание
Содержание
Друг-геймер опять говорит на непонятном языке? Собирает какой-то лут, вечно ему не хватает то маны, то хила, то хр. Если вы хотите понимать окружающих геймеров или сами только-только вступаете на путь бойца геймпада — вот вам геймерский словарь. Пригодится!
Общие понятия
Игровой сленг — часть компьютерного сленга. Большинство терминов прискакало из английского языка, навалом аббревиатур, какие-то слова прошли сквозь горнило просторечия — так, Quake стала «Квакой», Warcraft 3 — «Вариком», Sid Meier’s Civilization — «Цивой». Геймерскому сленгу присуща краткость, а потому он усваивается на лету. Вот увидите, со временем и вы будете отличать бафф от перка и со знанием дела комментировать количество fps в FPS.
Начнем с общих терминов и названий жанров игр.
В Shadow of the Colossus все противники уникальные, все — боссы!
Аббревиатуры
Все аббревиатуры взяты из английского. Некоторые в русском потеряли признаки аббревиатур — XP у нас просто «экспа», а NPC — «непись».
AP (action points) | очки действия |
DLC (downloadable content) | цифровое дополнение к игре |
FPS (first-person shooter) | шутер от первого лица |
fps (frames per second) | количество кадров в секунду |
HP (health points) | очки здоровья |
MP (mana points) | очки маны, магической энергии |
NPC (non-player character) | неигровой персонаж |
PvE (player versus environment) | кооперативный (совместный) мультиплеер |
PvP (player versus player) | соревновательный мультиплеер |
QTE (quick time event) | серия команд, быстро высвечивающихся на экране |
RPG (role-playing game) | ролевая игра |
TPS (third-person shooter) | шутер от третьего лица |
XP (experience points) | очки опыта |
Чтобы fps в Assassin’s Creed Valhalla радовал при разрешении выше Full HD, нужна GeForce RTX 3000-й серии.
Не стоит злоупотреблять аббревиатурами. В них-то как раз эмоций нет, в отличие от сленговых слов. Представьте себе такой диалог:
А: Ты как, прошел Detroit: Become Human?
Б: Нет, ненавижу QTE!
А: Далеко продвинулся в The Outer Worlds?
Б: Не, RPG не для меня вообще, все эти HP, MP… возня с характеристиками бесит.
А: Ну а что нравится? PUBG, Fortnite?
Б: Какой PUBG, я больше по PvE!
Сленг по жанрам
Жанры от A до Z исследовать не станем, остановимся на трех популярных — шутерах, ролевых играх, файтингах. Шутеры и файтинги востребованы и на соревновательной сцене, где вокруг них сформировалось мощное сообщество, что вылилось во множество специфических слов.
Шутеры:
инвиз | невидимость |
казуал | массовый игрок, в отличие от хардкорщика |
кемпер (кэмпер) | игрок, который подолгу сидит в засаде |
киллстрик | серия убийств и награда за нее |
кишка | коридор, часть карты (локации) в форме зигзага |
нуб | новичок |
обвес | различные улучшения для «пушки» |
респаун | возрождение после убийства / сама точка возрождения |
стрейф | перемещение боком |
танк | герой с хорошими показателями защиты и здоровья |
фраг | 1) очко за убийство, 2) сраженный противник |
хедшот | попадание в голову |
хилер | герой-медик |
читер | игрок, получивший преимущество нечестным путем |
Ролевые игры:
абилка | способность |
бафф | временное усиление характеристик |
дамаг | урон |
кастовать | произносить заклинание |
квест | задание |
крафтинг | создание предметов |
лут | добыча |
перк | бонус к навыку |
прокачка | набор опыта |
скилл | 1) навык, 2) мастерство игрока |
спелл | заклинание |
статы | параметры героя |
level up | повышение уровня |
Лут — примета не только RPG. Взять Borderlands — игры серии разработчики любовно именуют «лутер-шутерами».
Файтинги:
дэш | рывок |
комбо | непрерывная серия ударов |
мувлист | список приемов |
проджектайл | огненный шар или другой предмет, брошенный с дальней дистанции |
ростер | список бойцов |
спешел | специальная атака |
супер | самая сильная атака бойца |
фаталити | добивание в Mortal Kombat |
В файтингах можно крутить комбо, зубрить спешелы, с наслаждением копаться в ростере и бомбардировать противников проджектайлами в мультиплеере, пока GeForce RTX 2070 Super не задымится. Хотя зачем RTX 2070 Super, хватит и народной GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Благо, виртуальные драки нетребовательны к железу.
Железный сленг
К слову о железе! Тут у нас целый пласт геймерского сленга.
бокс, ящик | консоль семейства Xbox |
видяха | видеокарта |
консольщик | тот, кто в основном играет на консолях |
моник | монитор |
пекарь | тот, кто в основном играет на PC |
плойка, сонька | консоль семейства PlayStation |
проц | центральный процессор |
хард | жесткий диск |
А: Старые плойка с ящиком не тянут Cyberpunk 2077.
А: Ждать, пока поляки выпустят версии для PS5 и XSX или менять проц и видяху на компе на что-нибудь поновее!
Чаты, киберспорт, MMO
Общение в чатах распространено в киберспортивных дисциплинах и массовых многопользовательских играх. Также для киберспорта и MMO свойственны стремление обособиться, отделиться от «не своих», как итог — самобытный жаргон чуть ли в не каждой игре. Вот самые популярные фразы и выражения.
дроп | предметы, выбитые из монстров |
гринд | нудная прокачка |
катка | матч |
кулдаун | время для перезарядки умения |
маунт | ездовое животное, транспорт |
моб | рядовой противник |
пати | отряд игроков |
рарный, рарность | редкий предмет |
сет | набор (брони) |
afk (away from keyboard) | отошел, не на связи |
bb (buy buy) | пока-пока |
first blood | первое убийство в матче |
gg (Good game!), гг | комплимент по ходу или по итогу матча |
ggwp (Good game, well played!) | вежливое прощание после матча |
glhf (Good luck, have fun!) | вежливое приветствие перед матчем |
Посмотрите нарезку с финала одного из турниров по League of Legends. Что-нибудь поняли из слов комментатора? А мы ведь предупреждали, что в каждой киберспортивной дисциплине — свой жаргон!
Какие слова из игрового сленга с ходу приходят в голову вам?