Как мотать время в киберпанке
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Как и во многих других играх, вы можете скоротать время и изменить время в Cyberpunk 2077 чтобы иметь доступ к определенным вещам, таким как миссии или персонажи. Например, может быть, определенный NPC может быть доступен для встречи только ночью, или для выполнения определенной миссии требуется, чтобы вы были в определенном месте в определенное время суток.
В этом руководстве мы дадим всю необходимую информацию, чтобы знать как быстро провести время Cyberpunk 2077.
Как изменить время и быстро скоротать время в Cyberpunk 2077?
Я не могу скоротать время: почему я не могу?
В случае, если вы не можете скоротать время и изменить время суток в Cyberpunk 2077, это могло быть потому, что вы в гуще битвы, вы находитесь не в нужной зоне, или вы находитесь в середине задания или основной миссии. Чтобы снова использовать опцию передачи времени, завершите то, что вы делаете, и вы увидите, что она снова будет включена. Если вы оказались в неподходящем районе, выйдите на улицу и попробуйте еще раз. Когда вы видите, что возможность
Речь идет о быстром проведении времени Cyberpunk 2077. Итак, вот и все, используйте его в миссиях, таких как попадание в бар между 6:00. М. И 6:00 а. M. Чтобы завести новые знакомства или использовать его, чтобы исследовать чудесный мир CP2077.
Это вся информация, которую вам нужно знать как быстро провести время Cyberpunk 2077. Если вы хотите быть в курсе всех наших руководств по игре, посетите наша вики игры. Мы обновляем его ежедневно со всей необходимой информацией. Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077: Как ждать и пропускать время
Как ждать и пропускать время в Cyberpunk 2077
Разработанная CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 — одна из самых ожидаемых игр 2020 года, и она наконец-то вышла на консолях и ПК.
Игра дает игрокам контроль над Ви, наемником, который вовлечен в корпоративный шпионаж и другие проблемы в мире, одержимом кибернетическими имплантатами.
Вот как выжидать и пропустить время в Cyberpunk 2077.
Ждать и пропускать время в Cyberpunk 2077
Как и в «Ведьмаке 3», есть определенные миссии, которые потребуют от вас быть в определенное время дня, прежде чем вы сможете их выполнить.
Однако вместо того, чтобы просто ждать подходящего времени дня, вы можете использовать внутриигровую функцию, чтобы ускорить процесс.
Для этого нажмите сенсорную панель на PS4 или кнопку «Просмотр» на Xbox One, чтобы открыть меню персонажа.
Оттуда выберите опцию Skip Time в нижней части экрана, и вы сможете выбрать, сколько часов вы хотите пройти.
После этого вы сможете исследовать Ночной город днем или ночью, или когда захотите, и выполнять соответствующие миссии.
Конечно, вы не сможете использовать эту функцию, если вы ведете бой или преследуете.
Кроме того, похоже, что нет никаких серьезных последствий или негативных побочных эффектов от использования функции пропуска времени, поэтому не стесняйтесь использовать ее столько раз, сколько вам нужно в течение вашего прохождения.
Это все, что вам нужно знать о том, как ждать и пропустить время в Cyberpunk 2077. Обязательно ознакомьтесь с нашей вики-страницей, чтобы получить дополнительные советы и информацию по игре.
Как быстро путешествовать в Cyberpunk 2077 (Fast Travel)
Найт Сити огромен, и быстрое путешествие действительно поможет вам исследовать другие районы города. Это краткое руководство расскажет о том, как быстро путешествовать в Cyberpunk 2077 и как устроена данная механика.
Быстрое путешествие в наши дни является обычным явлением в большинстве крупных игр с открытым миром. Путешествовать на машинах, лошадях, велосипедах — все, что предлагает игра, — это здорово, но это не помогает, когда вам нужно преодолевать огромные расстояния или вы хотите вернуться в регион, чтобы изучить его более полноценно. Да и не всегда игрок располагает временем. К счастью, система Фаст Тревел в Cyberpunk 2077 многим будет знакома и довольно проста в использовании.
Вы не можете быстро путешествовать сразу в начале игры, после того, как попадете в Найт Сити и закончите введение для выбора жизненного пути вашего героя. Как только вы познакомитесь с Доком Потрошителем и получите первые импланты, игра начнет расширяться. Вскоре после этой миссии вы сможете быстро путешествовать.
Просто подойдите к одной из миссий и выделите главный экран сеткой. Затем вас попросят выбрать пункт назначения. Далее п росто нажмите на другой пункт назначения, и сразу же отправитесь в это место. Вот как быстро путешествовать в Киберпанк 2077.
Поиграли в Cyberpunk 2077 спустя год после выхода — рассказываем, как изменилась игра
Сергей «Lampochko» Сергиенко
Трудно поверить, но долгожданная Cyberpunk 2077, которую, кажется, ждали не меньше, чем Duke Nukem Forever, вышла вот уже больше года назад. Релиз, как все прекрасно помнят, оказался, мягко говоря, скандальным: тонна багов, неоправданные ожидания и вырезанные механики из трейлеров вызвали ярость у фанатов, а акционеры CD Projekt RED и вовсе подали в суд на разработчиков.
За прошедший год компания успела выпустить какое-то количество патчей и столкнуться с новыми проблемами вроде крупной утечки данных, из-за которой многие процессы сильно замедлились. Версию для консолей нового поколения перенесли на 2022-й, а с ней и крупный патч. И тем не менее версия 1.3, доступная сейчас, заявлена как куда более стабильная по сравнению с релизной — настолько, что ее даже вернули в магазины на консолях. Cybersport.ru отправился в Найт-Сити спустя год (естественно, на ПК) и предлагает взглянуть, стала ли Cyberpunk 2077 лучше за это время.
Горделивая поза душевнобольного
Для чистоты эксперимента нами была начата новая игра, чтобы и на вступление посмотреть, и побочные квесты пощупать, и течения сюжета сравнить. Веселье началось буквально сразу же: когда мой «стриткид» ехал с Падре на лимузине и общался с помощью телепатии (этим еще можно объяснить отсутствие лицевой анимации), нас начал тормозить квадратный пластиковый человечек, машущий не менее квадратной рукой. Модель прогрузилась только после того, как машина остановилась.
Дальше — больше: повстречавшись с Джеки и наконец найдя с ним общий язык, я должен был получить небольшой ролик о том, как Ви и Джеки начинают подниматься по криминальной лестнице Найт-Сити. И старт их приключений, надо сказать, вышел крайне запоминающимся: после того как Джеки в диалоге предложил с ним на пару перекусить, камера показала пустую улицу, вдоль которой в знаменитой Т-позе скользил чумба-Джеки без намеков на анимацию. Рядом с ним был Ви: как и его друг, протагонист решил, что перемещаться в Т-позе удобнее, чем ходить привычным образом. Очевидно, что лишних вопросов у будущей легенды Найт-Сити не возникало в том числе по причине банального отсутствия головы. Единственным живым человеком в кадре, кроме дуэта героев, стал водитель проезжающей мимо машины: он в лучших традициях города торчал через крышу во все той же Т-позе, гордо сверкая голыми ягодицами. Что и говорить, начало было многообещающим.
Как выяснилось, странную проблему с отсутствием лицевых анимаций в автомобилях, на которую обращали внимание игроки с самого релиза, так и не исправили до сих пор. То же самое касается и подгрузки моделей на глазах: ходячие кубические монстры, отбрасывающие блики от света, как были на релизе, так никуда и не пропали. Проблемы с другими анимациями, само собой, тоже на месте, вплоть до того, что в сюжетных моментах переключение между состояниями может проскочить через все ту же Т-позу — истинный символ Найт-Сити. И неважно, что, например, раненый Джеки только что упал через крышу и лежит на земле: прежде чем взяться за раненый бок, он успеет на секунду встать в полный рост и, широко расставив руки, показать, кто здесь главный. А потом так же резко лечь обратно и уже делать то, что действительно нужно по сюжету.
Ломтик июльского неба
На этом проблемы тоже не заканчиваются. При определенной доле удачи в Cyberpunk 2077 можно поймать, кажется, совершенно любой баг — от непрогружающихся локаций с полным отсутствием текстур, в которых ваша машина будет рассекать прямо по воздуху, до отсутствия сюжетных персонажей. Один из побочных квестов, к примеру, обернулся для меня большой неожиданностью: добравшись до маркера на карте, Ви не встретил заказчика, а… провалился под текстуры. Как оказалось после перезагрузки, проблема была связана с тем, что на месте неожиданного перехода в слишком буквальный андерграунд должен был находиться автомобиль с тем самым заказчиком. Только подгрузиться он не успел — ну или что-то помешало процессу, кто знает. Может, у криминального авторитета нашлись дела поважнее, в конце-то концов.
Однажды у меня и вовсе сломалось сохранение: при загрузке Ви появлялся неизвестно где и принимался бесконечно падать под текстуры. И так при каждом перезапуске. Спасли только частые автоматические сохранения, благодаря которым не пришлось перепроходить большой отрезок игры. Но, как говорится, осадочек остался.
Нередко можно увидеть, как из воздуха появляются здания, ларьки, пешеходы и автомобили, причем сначала в крайне низком качестве, а детали «дорастают» со временем. Впрочем, с этим можно мириться, хотя «качество жизни» и падает.
Стабильность — признак мастерства
Что примечательно, при не сильно уменьшенном количестве багов общая производительность игры все же выросла. Теперь частота кадров падает куда реже, чем раньше, — правда, случается это все так же неожиданно. Несколько раз бывали ситуации, когда фреймрейт без видимых причин падал буквально до слайдшоу и отказывался подниматься. Спасал, впрочем, даже не полный перезапуск, а банальный «сейв-лоад».
Надоедливые проблемы вроде «отваливающегося» GPS при открытии меню радиостанций остались в прошлом, но изредка можно поймать похожие баги с недогружающимися меню и интерфейсом. Как и «попапы» моделей и текстур, такие проблемы лечит время — ждать обычно приходится не больше десяти секунд.
И все же, несмотря на все вышесказанное, игровой опыт стал приятнее. Он очень, очень далек от идеального, но на релизе проблем было ощутимо больше. Однако как представители студии могут говорить о гордости за игру при ее текущем техническом состоянии, по-прежнему остается загадкой.
Луч света в темном царстве
Про погружение в мир и вовсе говорить не хочется: кажется, что отдельные механики до сих пор кровоточат в тех местах, где их жестоко обрезали ближе к релизу. В этом плане, увы, изменений так и не произошло.
Однако же я оказался не совсем прав в своем обзоре, так как Cyberpunk 2077 — это не две, а три игры в одной обертке. Третьей оказались «желтенькие» задания фиксеров, которые неловко балансируют между двумя крайностями — безжизненностью открытого мира и постановкой сюжетной части. Да, далеко не каждый квест по-настоящему запоминается, но некоторые из них по качеству не уступают основному сюжету. И речь не только о тех, с которыми игрок так или иначе все равно столкнется, но даже и о более случайных, добираться до которых нужно целенаправленно и прилагая усилия.
Эксперимента ради я «пропылесосил» пролог, зачистив каждый «желтый» вопрос на карте. И рядом со скучными, хотя и не ужасными заданиями в духе «залей вирус, не попавшись на глаза» и «убей негодяя и всю его банду» встречались свои запоминающиеся истории. В одном из квестов, например, пришлось помогать русскому преступнику передать подарок убийце, который мало того, что «не выглядел таким уж «перехватывающим дыхание»», так еще и к собаке был слишком привязан. Дальше, правда, сюжет «Джона Уика» бандит пересказывать не захотел, но и таких деталей было достаточно, чтобы понять, откуда ноги растут.
А уже после того, как Ви встретил Джонни, случайный гитарист на улице неожиданно стал отправной точкой для квеста, в котором нужно было найти старые пластинки «Самурая», той самой группы Сильверхенда. И диалог между Ви и Джонни как-то безобразно точно отражает саму суть того, чем Cyberpunk 2077 стала в итоге: Ви гитарное соло самоучки, мягко говоря, не впечатлило, а вот Джонни справедливо заметил, что за неудачной техникой игры и откровенной лажей слышится надрыв и душа, вложенная в музыку. Ровно как за багами и проблемами игры чувствуется, что этот страшный ребенок горячо любим теми, кто его создал.
Волшебство, да и только
В конце ноября Адам Кичиньский заявил, что скорее рано, чем поздно, Cyberpunk 2077 все же станет отличной игрой и разработчикам будет чем гордиться. Жаль, что на доведение проекта до ума (а при текущем техническом состоянии это слово, обычно применяемое к тайтлам, не добравшимся до релиза, кажется как никогда уместным) CDPR не хватило даже года.
И все же магия «Проджектов» берет свое: дырявая, забагованная до неприличия и сырая Cyberpunk 2077 стабильно получает похвалы от простых геймеров, которые разнесли немало игр за куда меньшие проблемы. Серьезно, вспомните свежую Call of Duty: Vanguard — у нее и багов-то почти нет, а ее все равно ставят в один ряд с GTA: The Trilogy и Battlefield 2042. Просто потому, что кому-то что-то не понравилось во в целом далеко не худшей игре в серии (привет, Ghosts!).
Более того, The Witcher 3 то и дело попадает в списки лучших игр всех времен. А надо ли напоминать, сколько обещаний нарушили разработчики? Сколько потребовалось патчей, чтобы полноценно довести игру до ума? Видимо, поляки знают что-то такое, что недоступно другим, и успешно гнут свою линию, попадая в нужные точки геймеров. Остается только восхититься.
Что такое Перегрев в Cyberpunk 2077 и как с ним бороться
В мире Cyberpunk 2077 юзать можно уйму всяких хакерских технологий и девайсов. Как против врагов, так и против тех, кто потом ими станут. НО «фишка» в том, что и у них тоже есть, чем ответить. И т.н. Перегрев в Cyberpunk 2077 как раз одна из таких враждебных механик.
Притом применяют её вражины, как правило, в самые интересные во всех отношениях моменты драки. И часто весьма успешно, как оказалось…
В этой связи, вкратце о том.
что такое Перегрев в Cyberpunk 2077 и с ним бороться
На самом деле дело это серьезное. Красненький значок «Перегрев» в бою не только целиться мешает, но самым что ни есть непосредственным образом свидетельствует о реальных неприятностях. Которые могут привести (и даже приводят) к самому нехорошему результату.
Перегрев в Cyberpunk 2077 указывает на то, что в данный конкретный момент времени кто-то уже хакает именно Вас, дорогой читатель. Притом взлом этот враг совершать может, не только подключившись напрямую, но и через ближайшую камеру наблюдения, в поле зрения которой вы находитесь.
Да, вот примерно так, те же самые хакерские фичи, которые мы качаем у себя, работают на противника. И это, надо сказать, очень неприятно. Особенно в тех драках, когда дамаг от взлома вот совсем не кстати…
Что делать? Отбиваться, конечно! Благо, методы противодействия всяким хитропопым хацкерам, то бишь, нетраннерам в игре тоже есть.
Во-первых, вырабатываем у себя привычку перед или по ходу серьезной заварухи брать под контроль все камеры, до которых можно дотянуться. Иначе какой-нибудь зловредный «непись» обязательно попробует через них хакнуть что-то из вашей электроники. И чем сложнее уровень игры, тем эта вероятность выше.
Во-вторых, если все камеры найти не удалось, то как только на экране выскакивает знак «Перегрев», значит, надо искать. Или камеру, или вражеского нетраннера, который начал творить свое «черное дело».
Ну и в-третьих, чтобы упростить обе эти задачи и точно знать, кто и откуда пытается вас взломать, категорически не лишним будет приобрести перк «Шпион» (в ветке «Интеллект») и качать «Быстрый взлом«. Очень помогает вычислять нетраннеров до того, как они успеют нанести реальный урон.