dark forces 2 jedi knight коды

Cheats for Dark Forces 2: Jedi Knight

Trick

Режим бога : JEDIWAANABE [ ON / OFF]

Пропустить уровень: DEEZNUTS

Конец уровне: THEREISNOTRY

Супер джедаев : ACCOONKING

Света Мастер Джедай : IAMAYODA

Темный Мастер Джедай : SITHLORD

Полный маны / Force : YODAJAMMIES

Полное здоровье : BACTAME

Все пункты: WAMPRAT

AI противника выкл / вкл : WHITEFLAG [ ON / OFF]

Замедленное воспроизведение / выключение : SLOWMO [ ON / OFF]

Fly режиме выкл / вкл : ERIAMJH [ ON / OFF]

пасхальные яйца

Секреты

Здесь Всесекреты Уровень

(Есть никаких секретов на этом уровне )

(Есть никаких секретов на этом уровне )

(Есть никаких секретов на этом уровне )

(Есть никаких секретов на этом уровне )

Посмотреть Cutscenes

Отредактируйте файл yourname.plr и посмотреть для линии \ После этой строки введите следующую в точности так, как кажется : \u200B\u200B

Лучший контроль

Многопользовательские игры без будучи подключенным

плавающей Сборы Sequencer

Оригинальный текст игры на английском

Trick

Cheat Codes

To activate these cheatcodes, you have to be in Talk mode: press T. For some codes to get them work, you have to type ‘on’ or ‘off’.

God Mode: JEDIWAANABE[on/off]
Skip level: DEEZNUTS
End of level: THEREISNOTRY
Super Jedi: ACCOONKING
Light Jedi Master: IAMAYODA
Dark Jedi Master: SITHLORD
Full mana/Force: YODAJAMMIES
Full health: BACTAME
All items: WAMPRAT
All weapons: RED5
AI opponent off/on: WHITEFLAG[on/off]
Show the map: 5858VR
Slow motion off/on: SLOWMO[on/off]
Fly mode off/on: ERIAMJH[on/off]

Easter Eggs

On level 5, navigate the canal until you reach the city. Enter the first building and go upstairs. Go back down the back stairwell and quickly run (Jedi Speed helps) around the corner towards the bridge. Right after you turn the corner, a woman will open a door which is normally locked for just a second. Quickly slip inside and you’ll find the coffee achiever himself looking about, pistol in hand, ready to kick stormtrooper butt!

Go all the way to the end, to where you have to jump off the moving gantry onto the ledge on the ship. When you complete the jump successfully, you have a split second to do something. Turn 180 degrees and fall off the ledge. There, on the end of the receeding platform, is Max’s face, three times.

Secrets

Here are all the Level Secrets

(There are no secrets in this level)

(There are no secrets in this level)

(There are no secrets in this level)

(There are no secrets in this level)

Источник

Чит коды Star Wars: Jedi Knight 2: Jedi Outcast на PC

Читы работают только в одиночной игре.
Во время игры нажимаем [Shift]+[

], для вызова консоли,
Для активации кодов вводим (разные варианты):
helpusobi 1 или devmapall или devmap [назв.карты]

Список персонажей:
ВРАГИ СОЮЗНИКИ
Stormtrooper Luke
Tavion Lando
Reelo MorganKatarn
ShadowTrooper2 MonMothma
Reborn Jan
RebornFencer Kyle
Trandoshan Jedi
Weequay2 Jedi2
Weequay4 JediF
Gran2 JediTrainer
StormTrooper
StormPilot
SwampTrooper
Desann
Galak_Mech
ShadowTrooper
RebornAcrobat
RebornForceUser
Interrogator
RebornBoss
Weequay
Weequay3
Gran
GranShooter
StormTrooper2
STOfficerAlt
GranBoxer
rodian
Rodian2
MineMonster
Atst
probe
Imperial
ImpOfficer
ImpCommander
STOfficer
STCommander
SwampTrooper2
RocketTrooper

Одиночная игра Мультиплеер
kejim_post pit
kejim_base ctf_bespin
artus_mine ctf_imperial
artus_detention ctf_ns_streets
artus_topside ctf_yavin
valley duel_bay
yavin_temple duel_jedi
yavin_trial duel_pit
ns_streets duel_carbon
ns_hideout ffa_bespin
ns_starpad ffa_deathstar
bespin_undercity ffa_imperial
bespin_streets ffa_ns_hideout
bespin_platform ffa_ns_streets
cairn_bay ffa_raven
cairn_assembly ffa_yavin
cairn_reactor
cairn_dock1
doom_comm
doom_detention
doom_shields
yavin_swamp
yavin_canyon
yavin_courtyard
yavin_final

Источник

Dark forces 2 jedi knight коды

Modified Bryar Blaster Pistol

Compared with the Imperial weapons, this is slow. But it makes up for that by its accuracy! However, you wouldn’t want to take on a Dark Trooper with it, so I tend not to use it! Impact diminishes over distance. However, some people find it useful.

STRENGTH: Weak
RESTRICTIONS: Impact diminishes over distance
AMMO: Power Cell (1 cell per shot)
PRIMARY: Laser beam
SECONDARY: Laser beam
SELF-DAMAGE WEAPON: No

Stormtrooper Rifle
You have seen these being used on Star Wars, you know what they can do and cannot do.
Faster than a blaster pistol but a bit random.

STRENGTH: Weak
RESTRICTIONS: Impact diminishes over distace
AMMO: Power Cell (2 cells per shot)
PRIMARY: Rapid Laser beams
SECONDARY: Rapid Laser beams
SELF-DAMAGE WEAPON: No

Thermal Detonator
A grenade type weapon with two modes. The first explodes on impact. The second (press Z key) puts the thermal detonator on a 3 second fuse! The longer you hold down the firing key, the further you throw the detonator.

STRENGTH: Medium/Strong
RESTRICTIONS: At the mercy of gravity. You can’t garantee a hit!
AMMO: N/A
PRIMARY: Explodes on impact
SECONDARY: 3 second delay
SELF-DAMAGE WEAPON: Yes (1-5)

Imperial Repeater Gun
A fast weapon that can level a room of Storm Troopers!

STRENGTH: Medium
RESTRICTIONS: NONE
AMMO: Power cells (1 cell per shot primary, 3 cells per shot secondary)
PRIMARY: Rapid plasma projector
SECONDARY: A 3 cluster of plasma balls
SELF-DAMAGE WEAPON: No

Jeron Fusion Cutter
A construction tool, but can be used as a weapon. It’s force can keep even a phase one Dark Trooper at bay!

STRENGTH: Strong
RESTRICTIONS: NONE
AMMO: Power cells (1 cell Primary, 8 cells secondary)
PRIMARY: Fires one barrel a time in a straight line.
SECONDARY: Fires all four barrels at once (good for clearing hall ways)
SELF-DAMAGE WEAPON: No

I.M Mines
A portable mine. Really good for making sure you are not cut off!

STRENGTH: Very strong
RESTRICTIONS: Have to be placed by hand!
AMMO: N/A
PRIMARY: 3 second delay untill detonation.

SECONDARY: Motion sensor mode,
imidiatly detonates when a moving object enters it’s blast range.

SELF-DAMAGE WEAPON: Yes (2-5)

Packered Mortar Gun
The Mortar gun lobs a shell that explodes on impact.

STRENGTH: Medium
RESTRICTIONS: Not lethal unless you park a mortar right next to the target.
AMMO: Shells (1 shell per fire)
PRIMARY: Shell launcher
SECONDARY: Same as Primary
SELF-DAMAGE WEAPON: Yes (3-5)

Stouker Concussion Rifle
Fires compressed bullets of ionised air that explode in shock waves. You don’t actually need to aim it compleatly in the targets direction, randomly firing is ok.

STRENGTH: Strong
RESTRICTIONS: None
AMMO: Power cells (4 cells per shot)
PRIMARY: Ionised energy projector
SECONDARY: Same as primary
SELF-DAMAGE WEAPON: Yes (4-5)

Assault Cannon
It can take down even Dark Troopers in around 20 shots from Primary, and 5 from secondary. But the ammo for this gun is rare, and the assault cannon connot be used as a weapon to go around with.

STRENGTH: Very, Very Strong
RESTRICTIONS: NONE
AMMO: Plasma Cells (primary) and Rockets (secondary)
PRIMARY: Fires a rapid stream of plasma.
SECONDARY: Fires Rockets.
SELF-DAMAGE WEAPON: Yes (5-5)

Medkit = Restores Health
Shield Belt = Restores Shields
Rebel Alliance 1-UP = Extra Life
Revive = Fully Restores Health & Shields
Battery Pack = Recharges 1 Battery Unit

Super Weapon Recharge = Incresses your Firing Rate for a Short Duration
Super Shield = Restores 200 Shields & makes you invincible for a Short Duration
F1 PDA = Opens Status Screen

= Equipable Items (Some of these Comsumes Battery Power)
F2 IR Googles = NightVision Goggles
F3 Ice Cleats = Allows you to walk on Icy Surfaces in Level 8.

F5 Head Lamp = Flashlight
F4 Gas Mask = Offers Protection from Hazardous Gases in Level 8.

= Key Cards
Red Key
Blue Key
Yellow Card

= Key Items
Death Star Plans
Nava Computer Card
Data Tapes
Phrik Metal
Broken Dark Trooper Weapon
Security Codes 1-5

Enter in the following codes during gameplay for the desired effect:
LAPOSTAL = All Guns
LAUNLOCK = All Keys
LAARC = All Stages
LADATA = Coordinate Info
LAOPS = Fast Game
LAREDLITE = Frozen Enemies
LABRADY = Full Ammo
LAMAXOUT = Full Items
LACDS = Full Map
LAPOGO = High Jump
LAIMLAME = Invicibility
LASKIP = Skip Level
LABUG = Small
LARANDY = Supercharged Weapons
LANTFH = Teleport to current map position.

You can also Enable the Super Shields Code from the Options Menu for Infinite Shields but does NOT Protect you from Shield-Piercing Damage, Chemical Hazards, Toxic Gas, Fall Damage or Bottomless Pits.

Источник

Пистолет Бриара.
Даётся нам с самого начала игры. К плюсам можно отнести высокую точность, к минусам – низкую скорострельность. Враг успеет основательно потрепать вас, прежде чем вы убьёте его с помощью этого пистолета. Следует заметить, что от дальности стрельбы зависит урон, причинённый врагу.

Тепловой детонатор (граната).
Является аналогом обычной гранаты из реального мира. Используется для уничтожения врагов и слабобронированных целей. Лучше использовать детонатор на открытых пространствах, так как в закрытом помещении вы имеете шанс покалечить себя.

Арбалет вуки (лук).
Поражает врагов зелёными стрелами. Эффективен в помещениях. Если долго держать кнопку огня, то вместо одной, вылетит множество стрел. Несмотря на высокий ущерб, причиняемый врагу, лук лучше вообще не использовать, так как его скорость стрельбы очень мала, и враги сильно повредят вас, до того, как полягут сами.

Винтовка Стоукера (бронебойное ружьё).
В отличие от миномёта причиняет меньший урон, но имеет большую площадь поражения, что губительно для пехоты врага. Так же, боеприпасы к ней найти гораздо легче, чем к миномёту, да и скорость стрельбы у неё выше.

В игре присутствует несколько вещичек, упрощающих жизнь нашему главному герою, рассмотрим их поподробнее:

Фонарик.
Освещает небольшую область вокруг вашего подопечного, полезен в тёмных комнатах, однако выдаёт вас врагам. Расходует энергию батарей.

Очки ночного видения.
Цели те же, что и у фонаря, но в отличие от него, освещают всё, что находится в пределах вашей видимости и не выдаёт вас врагам. Однако энергию батарей ест намного быстрее.

Бакты.
Ёмкости с чудодейственной жидкостью восстанавливающей 30% здоровья. С собой можно взять 5 таких лечилок.

Так же в игре присутствуют различные ключи, но я думаю, они не нуждаются в описании.

dark forces 2 jedi knight коды. картинка dark forces 2 jedi knight коды. dark forces 2 jedi knight коды фото. dark forces 2 jedi knight коды видео. dark forces 2 jedi knight коды смотреть картинку онлайн. смотреть картинку dark forces 2 jedi knight коды. dark forces 2 jedi knight коды. картинка dark forces 2 jedi knight коды. dark forces 2 jedi knight коды фото. dark forces 2 jedi knight коды видео. dark forces 2 jedi knight коды смотреть картинку онлайн. смотреть картинку dark forces 2 jedi knight коды. dark forces 2 jedi knight коды. картинка dark forces 2 jedi knight коды. dark forces 2 jedi knight коды фото. dark forces 2 jedi knight коды видео. dark forces 2 jedi knight коды смотреть картинку онлайн. смотреть картинку dark forces 2 jedi knight коды.

Это первая игра, в которой присутствуют поединки на световых мечах, хотя оппонентов всего 7, и сейчас я дам вам советы по бою с ними.

Ян.
Встречается нам на седьмом уровне. Вообще, победить его несложно, он является своеобразной тренировкой перед последующими боями, но есть у него пара неприятных способностей, таких как ослепление и невидимость, если он использовал их против вас, то старайтесь держаться от него подальше, пока не кончится срок их действия.

Мау.
Встречается нам на четырнадцатом уровне. Бой проходит на очень узком мосту, и мы имеем шанс упасть в пропасть, в то время как наш оппонент летает вокруг нас, нанося удары мечом, и используя удушение. На этом этапе нужно грамотно использовать свои способности. Если вы светлый джедай – используйте невидимость, если тёмный – бросок (все передвижные предметы летят в указанную цель, нанося ей урон).

Саррис.
Очень опасный противник. Она имеет способность под названием предсмертный взгляд, которая обжигает всё, что попадает в поле зрения использующего. Однако теперь, нам доступна способность защиты, и используя её нужно просто грамотно работать световым мечом.

Бок.
Поединок с ним проходит уже на предпоследнем (двадцатом) уровне. Он вооружён двумя мечами, блок которых сложно пробить, но защиту, пробить практически невозможно, и используя, её вы с лёгкостью одолеете Бока.
Совет: старайтесь экономить бакты, они пригодятся нам во время последней битвы.

Вообще, я бы не стал обращать на них внимания, если бы от них не зависело количество звёзд, выдаваемых на улучшение джедайских способностей. Теперь я использую свою, и некоторую дружескую информацию для описания их местонахождения.

Первый этап. Предательство в Нар-Шада (Double-Cross on Nar Shaddaa)
1. Пройдя первый вентилятор (он расположен на потолке), спуститесь по коридору. Справа будет платформа, на которой стоит гран. Идите к этой платформе – и увидите наклонную дорожку. Прыгните на эту дорожку, поднимитесь наверх. Провалитесь в отверстие. Подберите там все предметы и идите дальше, минуя вентилятор. Вскоре вы сможете подняться по наклонной дорожке до лифта, который вернет вас на основной путь.

2. Когда дойдете до следующего вентилятора на потолке, перед вами окажется дверь. За этой дверью стоят три контейнера. Встав на мостик, посмотрите направо вниз. Там – козырек, на котором стоит гран и лежат два заряда для щита. Если у вас со здоровьем нормально, разбегитесь и прыгните на этот козырек (не волнуйтесь особенно: там есть аптечка).

3. Вскоре вы окажетесь перед лифтом, ездящим по наклоненной на 45 градусов плоскости. Взойдите на лифт и, когда он начнет двигаться вверх, успейте прыгнуть в отверстие в стене справа.
4. После того как большой грузовой лифт поднимет вас на верхний этаж, вам придется спускаться по коридору, ведущему к мосту. Если будете идти вперед, то увидите «TIE Bomber» (космический бомбардировщик Империи). Не стреляйте по нему: это бессмысленно. Вернитесь на мост и посмотрите направо. Вы увидите четыре провала. Вы можете подойти и перепрыгнуть их по очереди или просто пробежать на другую сторону.

5. Над залом, в котором полно огромных контейнеров, встаньте так, чтобы дорожка была слева от вас, а сам зал – снизу. Вы увидите выступ, образованный контейнерами. Разбегитесь и запрыгните на него. Подпрыгните вверх и продолжайте двигаться к дыре в контейнерах.

6. Одна из дверей зала, описанного в п. 5, ведет к окончанию этапа. Прежде чем открыть ее, повернитесь и обойдите контейнеры слева. Поднимитесь по наклонной стенке. В темноте вы обнаружите проход, который ведет к двум вентиляторам.

Второй этап. Пропавший диск (the Lost Disk)
1. Минуйте все вентиляционные шахты. В конце концов вы окажетесь в районе, где будет родиан (гуманоид зеленоватого цвета). Далее идите вниз по коридору в зал (точнее, коридор с очень высоким потолком), где увидите двух гранов. Пройдите немного вперед – увидите справа от себя «окно», в котором видны четыре сопла большого космического корабля. Посмотрите вниз. Видите узкий выступ прямо под вами? Медленно сделайте шаг вперед и свалитесь на этот выступ, а потом дайте задний ход.

2. Получив красный ключ, вы обнаружите район с дорожкой, ведущей в красную комнату. Идите туда, где стоят два контейнера и граны. Поднимитесь по дорожке и запрыгните на контейнер с красными полосами. Включив фонарь, вы увидите выступ в заднем углу. Прыгните на этот выступ.

3. Достигнув зала с двумя вилообразными кранами (вы их не пропустите), не спешите их двигать. Вместо этого заберитесь на кран справа. Пробегите до конца и спрыгните на нижний уровень (в прыжке «цельтесь» в треугольник в углу). Только перед прыжком позаботьтесь о своем здоровье: если осталось мало, восстановите его при помощи емкости с бактой. Вернитесь назад к кранам, прислоненным к стене, и по левому крану доберитесь до комнаты, в которой стоит инопланетянин.

4. Дверь в зал с контейнерами открылась? Тогда взбирайтесь на гору контейнеров слева. Затем разбегитесь и перепрыгните на контейнеры справа.

5. Вскоре вы достигнете лифта, который поднимет вас к грузовому конвейеру и второму лифту. Стоя на первом лифте, попытайтесь запрыгнуть на оконный выступ справа – попадете в зону под конвейером. До этого места можно добраться, сойдя со второго лифта.

6. Со второго лифта спрыгните на контейнер, затем запрыгните в район, расположенный над красной комнатой.

7. Поднимаясь на втором лифте, внимательно смотрите по сторонам. Чуть не доезжая до самого верха, вы заметите слева выступ. Пройдите по этому выступу до другого выступа на дальней стороне зала.

8. Поднявшись по последней наклонной дорожке, повернитесь и доберитесь до задней стены по выступу слева. Повернувшись направо, вы сможете запрыгнуть в маленькую комнатку.

Третий этап. Возращение домой на Сулон (the Return Home to Sulon)
1. Стоя перед дверью в дом отца Кайла, повернитесь кругом. Вы увидите таскена, а позади него – темное пятно на скалистой стене. Выстрелите в это темное пятно.

2. Поднимитесь на холм слева от дома. В заднем углу вы снова увидите темное пятно. Выстрелите в него.

3. Спрыгните в комнату, над которой проложена деревянная балка (если встать на балку, она обрушится). Откройте дверь. Идите вперед, потом направо. Расстреляйте таскена. Справа на стене вы увидите трещину. Выстрелите в стену.

4. Выйдите на задний двор (зеленый зал, где есть дверь, которую можно открыть только красным ключом). Повернитесь и пройдите по коридору, пока не упретесь в тупик. Выстрелите в трещину на стене слева.

5. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь в холл с двумя таскенами. Во второй маленькой комнатке, куда можно попасть из этого холла, одна стена – темная. Выстрелите в нее.

6. Войдите в туннель справа от водопада. Приблизительно на полпути при подъеме по наклонной дорожке включите фонарь – и справа вы увидите комнату.

7. Когда достигнете «естественного электрогенератора» (озеро мерзко выглядящей жидкости, над которым время от времени сверкает молния), восстановите здоровье. Идите вперед в «воду», потом повернитесь на 180 градусов – и увидите в углу под жидкостью комнату. Только не задерживайтесь там: погибнете.

8. Войдя в проход в скале на другой стороне электрогенератора, время от времени включайте фонарь – справа вы увидите маленькую комнатку.

Четвертый этап. Меч Джедая (Jedi’s Lightsaber)
1. Доберитесь до района, залитого водой. Спрыгните в воду и идите по течению к решетке. Разрежьте ее световым мечом.

2. Спуститесь по водопаду, разрежьте мечом решетку. Поскорей вылезьте из воды на платформу. Там стоят несколько таскенов, но с ними вы справитесь без проблем. Идите по платформе направо. Посмотрев вверх, вы увидите отверстие в потолке. Если бы вы упали с водопада через это отверстие, то разбились бы насмерть. Воспользуйтесь способностью «ускорение движения», чтобы разбежаться и прыгнуть на выступ на другой стороне. Повернувшись, вы увидите небольшое возвышение, на которое можно забраться, если работает «ускорение движения».

3. Спускаясь по водостокам, почаще смотрите вниз, чтобы быть уверенным, что под вами – бетон. Если же вы упадете в воду в последний пруд, то пропэстите секретный район. Перед главным прудом успейте выскочить из водостока.

4. Из зоны предыдущего секрета сойдите на выступ внизу. Пройдите по нему. Если вы окажетесь на нижнем уровне, то сможете воспользоваться лифтом и подняться обратно на выступ. Если же вы окажетесь в последнем пруду, куда сливается вода, то идите по водостоку и выступу слева – окажетесь в нужном вам районе.

5. Вы добрались до другого водостока с водой. Это означает выполнение первой поставленной перед вами задачи. Как только сможете, вылезьте из водостока и ликвидируйте таскенов. Идите по левому краю водостока – и увидите наклонную дорожку, ведущую вниз. Спуститесь по ней.

6. В конце концов вы окажетесь в районе, залитом водой (он похож на огромный коридор с нишами по стенам). В конце этого района по наклонной стенке вы выйдете почти к самому концу этапа – к озеру. Под водой, в центре этого коридора вы увидите проход, ведущий к секретной комнате.

Пятый этап. Бэронс Хэд, павший город (Barons Hed – the Fallen City)
1. В самом начале этапа идите в центр пруда и оттуда – прямо вниз по туннелю.

2. Попав в город, войдите в первое здание слева. Поднимитесь по лестнице и поверните налево. В заднем углу комнаты вы увидите трещины. Киньте в это место тепловой детонатор.

3. Перейдите через мост и идите по дороге направо, перейдите через туннель, снова идите направо и поднимитесь по маленькой дорожке. Внизу вы увидите двор. Спрыгните туда и идите вперед так, чтобы стена была справа от вас. Впереди вас будет здание с навесом над дверью. Войдите туда и уложите двух гранов. Обратите внимание на трещины в стене в левом углу. Взорвите эту стену тепловым детонатором.

4. На главной круглой площади вы увидите черную доску, прислоненную под углом к стене. Подойдите к ней и сдвиньте ее, нажав ПРОБЕЛ.

5. Пройдите через главное здание на площади, поднимитесь наверх и подойдите к навесу перед крышей, которая опоясывает площадь. Поднимитесь по наклонной дорожке к бару. В левом углу сцены вы заметите знакомые трещины. Готовьте тепловой детонатор.

6. Запрыгнув на крышу, опоясывающую круглую площадь, пройдите на другую сторону стены, отделяющую город от района дворца. Спуститесь вниз и осмотритесь. Вы увидите две каменные глыбы, образующие наклонную дорожку. Воспользуйтесь способностью «Ускорение движения» и запрыгните в комнату сверху.

Шестой этап. В Темный дворец (Into the Dark Palace)
1.Когда вы дойдете до района, где наклонные дорожки ведут в воду, включите фонарь. Подорвите спрятанный управляемый заряд при помощи теплового детонатора, затем спуститесь по наклонной дорожке. Поверните налево, спуститесь по дорожке под воду. Идите не прямо, а заверните налево. Вы увидите еще одну дорожку – вниз. Спуститесь по ней – и вы окажетесь в комнате с двумя аптечками и зарядом для щита. Посмотрите на верхние углы. Видите отверстие? Всплывите вверх – и получите ракетную установку.

Седьмой этап. Темный Джедай Ян (Yun – the Dark Youth)
Секретов нет.

Восьмой этап. Побег из дворца (Palace Escape)
1. Спуститесь на лифте и прикончите двух штурмовиков. Идите к дальней стене комнаты и поверните налево. В углу вы увидите маленький проход в секретную комнату.

2. Когда окажетесь в «зеленом» районе (его вы не пропустите), войдите в вентиляционную шахту через одно из двух отверстий. Внутри шахты смотрите на пол. Требуется пострелять в одно место в полу (когда окажетесь там, то поймете, чту я имею в виду).

3. Продолжайте спускаться по вентиляционной шахте. Перед тем, как доберетесь до металлических ворот, вы увидите слева ржавый участок стены. Разрежьте его световым мечом.

4. Достигнув трубы воздухообменника, используйте «ускорение движения», чтобы добраться до конца этого туннеля. Осмотритесь. Вы увидите маленькое отверстие в стене уходящего вниз прохода. Подождите, когда поток воздуха снизу несколько усилится, и прыгните в это отвестие. Выскочить из него будет можно, когда поток воздуха снизу достигнет наивысшей силы.

5. Воспользуйтесь потоком ветра из воздухозаборника, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону. Осторожно (чтоб ветер не сдул) приблизьтесь к краю и посмотрите налево. Вы увидите выступ. Обойдя по этому выступу все здание, вы наткнетесь на вентиляционную шахту. Прорубите проход световым мечом. На обратной дороге не забудьте включить «ускорение движения» (иначе не сможете идти против ветра).

Девятый этап. Взлет с заправочной станции (Fuel Station Launch)
1. Продвигаясь вперед, вы скоро наткнетесь на район, где будет большая труба. Проползите под ней. Посмотрите направо – и увидите выступ, который ведет в угол. А потом вы увидите дорожку, в конце которой находится секретная комната.

2. Получив желтый ключ, откройте запертую дверь и идите по левой дорожке к маленькому бункеру. Запрыгните на него.

3. Войдите в бункер и на лифте, который там будет, спуститесь вниз. Сходя с лифта, посмотрите наверх и налево. Вы заметите маленькое отверстие. Запрыгните туда.

4. За топливным баком найдите лифт, который доставит вас в комнату управления. Дверь сбоку приведет в район с низеньким потолком (придется поползать), в котором находится югнот («ugnaught» – маленькое невооруженное существо с гаечным ключом в руках). Сначала проползите направо. Там включите фонарь и посмотрите вверх. Видите комнатушку? Запрыгните в нее.

5. Миновав топливный бак (после того, как откачаете из него топливо), опуститесь на лифте в комнату с трандошаном. Ликвидируйте его и снова встаньте на лифт. Он вас поднимет к топливному баку. Не сходите с лифта – и вскоре он поднимется на новый уровень.

6. Рядом с секретной комнатой из п. 4 есть еще одна комната, полная топливных баков. Заберитесь по этим бакам на самый вверх – и найдете маленькое отверстие в стене.

7. Уберите с дороги югнота (толкайте его или просто пристрелите). Взорвите топливные баки (но так, чтобы вас не задело взрывной волной). В стене вы увидите отверстие.

8. Выполнив вторую из поставленных задач, вы окажетесь близ двух огромных труб, ведущих к шести обстреливающим вас автоматическим пушкам. Запрыгните на трубу слева и идите к пушкам. Когда упретесь в стену, поверните налево – и увидите маленькое отверстие.

10. Выполняя четвертое задание, включите фонарь в конце туннелей. Слева в темноте скрыта комната. Загляните туда прежде, чем вступите на последний топливный бак, т. к. сразу после этого вам придется прыгнуть.

Десятый этап. Награда для 8Т88 (8Т88’s Reward)
1. Войдя в первое здание справа, вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж. Загляните за лестницу.

2. Оказавшись в комнате с двумя лифтами, спуститесь на одном из них. Вы окажетесь в комнате с контейнерами. В потолке над одним из контейнеров (он стоит справа, если вы повернетесь к лифту спиной) есть отверстие. Запрыгните на контейнер, а с него – в отверстие.

3. Идите по выступу вокруг вентилятора (он похож на красный круг). Вы окажетесь возле скрытой во мраке комнаты.

4. Когда выключите вентилятор и сможете пройти на участок, залитый красным светом, используйте «ускорение движения» и пробегите вперед до конца (не применив «ускорения», вы соскользнете в боковые проходы).

5. Добравшись до конца туннеля (п. 4), повернитесь и соскользните в первый туннель слева.

6. На самом дне реактора найдите решетку и разрежьте ее световым мечом. Воспользуйтесь «ускорением движения» и забегите в туннель слева.

Одиннадцатый этап. Братья Сита (Brothers of the Sith)
Секретов нет.

Двенадцатый этап. Побег с картой (Escape with the Map)
1. Спустившись на лифте в район с конвейерной лентой, вы увидите два больших контейнера справа (они стоят возле самого лифта). Зайдите за эти контейнеры – и увидите комнату в стене.

2. Войдите в огромный затемненный зал с большими контейнерами серого цвета. Расстреляв пушку на потолке, поверните налево. Чтобы лучше видеть, включите фонарь. Посмотрите направо. Видите проход, ведущий к лифту? Поднимитесь на лифте и присмотритесь к контейнеру перед вами. На нем есть ржавый участок, который можно разрезать мечом. Сделайте это и войдите внутрь контейнера.

3. Поднявшись на лифте (см. п. 2), идите прямо вперед к серым контейнерам. Примените «ускорение движения», чтобы пробежать вперед по контейнерам в секретный район. Добраться до него можно и снизу: при помощи способности «прыжок».

4. Добравшись до самого верха серых контейнеров, запрыгните оттуда в комнату управления (где лежит синий ключ). Выйдите из комнаты и идите по выступу, пока не окажетесь посередине зала. Следующий секретный район находится прямо перед вами. До него можно допрыгнуть с выступа. Или же, стоя внизу, примените способность «прыжок». Этот секретный район расположен сбоку от тайника, описанного в п. 2.

Тринадцатый этап. Затерянная планета Джедаев (the Lost Planet of the Jedi)
1. Если вы войдете в реку и поплывете по течению, то со временем увидите вверху мост. Загляните под мост – и найдете дыру, в которую можно запрыгнуть и, таким образом, достичь маленького выступа.

2. По наклонной каменистой дорожке вы достигнете места с двумя нишами в скале (в них стоят автоматические пушки). В темноте за левой пушкой (если стоять к ним лицом) – секретная комната.

3. В основной части базы (там, где нужно разрезать решетку, чтобы найти последний щит питания магнитного поля), вы увидите воду на полу. Пройдите в дыру в этой решетке (вы упадете). Идите вперед – и увидите лифт. Не спешите подниматься на нем, сначала пройдите направо в боковую комнату. Там стоят топливные баки, взорвите их – и на полу увидите дырку в решетке. Спрыгните туда.

4. Миновав первый магнитный барьер, вы доберетесь до пруда. Нырните в воду, спуститесь поглубже, заплывите в первый туннель направо, затем всплывите. Идите по дорожке – и вы окажетесь в районе с большой наклонной дорожкой слева. Идите туда, немного поднимитесь по дорожке и воспользуйтесь способностью «прыжок», чтобы забраться на маленький выступ слева.

5. Продолжайте идти, пока не обнаружите большой участок, заполненный водой. Плывите влево. Достигнув водопада, развернитесь и погрузитесь под воду. Посмотрите налево и отыщите в стене пещеру: она приведет вас в секретную комнату.

6. На другом конце реки нырните, чтобы попасть в еще одну пещеру, расположенную в скале справа (здесь будет несколько автоматических пушек). Наклонная дорожка ведет к лифту, который поднимет вас ко второму магнитному барьеру. Обратите внимание на пещеру справа, немного выше уровня воды. Воспользуйтесь способностью «прыжок» и запрыгните туда.

7. Спуститесь на лифте к мосту, на котором разгуливает шагающий танк «AT-ST». Далее перед вами появится второй магнитный барьер. Видите два контейнера рядом с лифтом? Заберитесь на них – и увидите маленькую комнатку сбоку.

Четырнадцатый этап. Мау – месть (Maw – the Revenge)
Секретов нет.

Пятнадцатый этап. Падающий корабль (the Falling Ship)
Для Темного Джедая этот этап называется по-другому: «Вглубь Темной стороны» (into the Dark Side).
1.В самом начале этапа пройдите к двери. Посмотрите вверх и немного влево – и увидите маленькое отверстие, ведущее в туннель. Используйте «ускорение движения», чтобы запрыгнуть в это отверстие.

Шестнадцатый этап для Светлого Джедая. Сарисс – бой Джедаев (Sariss – Jedi Battleground)
Шестнадцатый этап для Темного Джедая. Ян – битва насмерть (Yun – Battle to Death)
Секретов нет.

Семнадцатый этап. Восхождение на башню долины Джедаев (the Valley Tower Ascent)
1. Войдите в главное здание и поднимитесь на лифте. В комнате впереди на верхнем этаже вы увидите два топливных бака. Расстреляйте их и войдите в комнату, расположенную за ними.

2. Оказавшись на верхнем этаже, войдите в залитый желтым светом район, куда вас доставит конвейерная лента. Здесь уменьшена сила тяжести: вы можете подпрыгивать выше, чем обычно, а при падении не разобьетесь. Воспользуйтесь способностью «прыжок» и запрыгните на выступ сверху справа от туннеля. Повернитесь и подпрыгните на следующий выступ (на противоположной стороне). А можно просто постараться вовремя вскочить на контейнеры и подняться на них до выступов. Для этого нужно включить движение контейнеров.

3. Когда доберетесь до воздухозаборника, откуда вырываются порывы ветра, примените способность «ускорение движения» и бегите к другому концу этой трубы.

4. Миновав воздухозаборник, вы пройдете через лифт и войдете в большой каньон. Слева есть комната с топливными баками. Взорвите их – и увидите дыру в полу. Прыгните туда.

5. Когда доберетесь до воздушной струи (рядом с комнатой управления), которая начнет поднимать вас к послед-ней решетке (за ней находится конец данного этапа), попытайтесь одновременно с подъемом двигаться вперед. Достигнув потолка, посмотрите по сторонам. Войдите в маленькую пещеру неподалеку.

6. В районе предыдущего секрета по краю обойдите верхнее помещение, избегая воздушной струи, и доберитесь до другой стороны (там пещера).

Восемнадцатый этап. Спуск в долину (Descent into Valley)
1. Спуститесь вниз на первом маленьком лифте и спрыгните в район под огромным грузовым контейнером, где расположен включатель. Повернитесь лицом к включателю, затем повернитесь направо, потом поднимитесь на лифте.В отверстии на другой стороне стены вы увидите бронежилет. Допрыгните до него.

2. Из района предыдущего секрета спуститесь по туннелю в район с наклонной дорожкой (слева) и дверью (справа). Если вы войдете в комнату и посмотрите наверх, то увидите треугольный выступ. Примените способность «прыжок» и заберитесь в этот район.

3. В конце концов вы пройдете по наклонной дорожке и окажетесь в зале, где на участке, ограниченном черно-желтыми полосами, срезан пол. Когда дойдете до конца наклонной дорожки, поверните налево и идите вперед. Посмотрите вверх и воспользуйтесь способностью «прыжок», чтобы попасть туда.

4. Под наклонной дорожкой, по которой вы только что сошли, лежат два комплекта ракет, а на стене рядом есть трещина. Достаньте детонатор и подорвите стену.

5. Когда вы окажетесь на самом дне этого этапа, вам придется пройти через несколько туннелей и вы увидите три зеленых включателя. Идите вниз, воспользуйтесь лифтом, снова пройдите еще один зал. Когда доберетесь до каменистого участка, оглядитесь – и вы увидите трещины в стене слева. Подорвите стену детонатором.

6. Миновав каменистый зал, вы окажетесь в районе, где придется спрыгнуть на наклонную дорожку. Пробегитесь по дорожке через комнату – и слева увидите еще одну наклонную дорожку, ведущую вверх. Воспользуйтесь не гладкой дорожкой, а другой, неровной. В комнате вы увидите трещины в стене. Достаньте детонатор и подорвите стену.

7. Достигнув железного выступа с черно-желтыми полосами, идите по нему до конца и достигнете скрытой комнаты.

Девятнадцатый этап. Долина Джедаев (the Valley of the Jedi)
1. Спустившись на один уровень, воспользуйтесь первым лифтом. Ликвидируйте штурмовиков и запрыгните с контейнера на выступ в темноте.

2. Достигнув нижнего этажа, запрыгните на большой контейнер, стоящий в центре комнаты. Далее пройдите по единственному выступу до окна и выпрыгните из него, чтобы схватить предметы, стоящие на ограждении.

3. Стоя на выступе (см. предыдущий секрет), посмотрите вверх и направо – на выступ среди скал. Прыгните на него, воспользовавшись способностью «прыжок».

4. Когда вы спуститесь на лифте, обратите внимание на заряд для щита, лежащий на выступе окна. Лучший способ добраться до него – выйти наружу и воспользоваться «прыжком».

5. Спуститесь на лифте, расположенном внутри большой «коробки». Нажмите кнопку, чтобы поднять лифт наверх, и посмотрите вниз. Под лифтом припрятаны кое-какие вещички.

6. Достигнув дна, где работает бур, идите вниз и направо. Когда доберетесь до места, где нужно идти налево, повернитесь направо и посмотрите на стену с трещинами. Подорвите стену детонатором.

7. Продолжайте идти вниз. В конце концов вы доберетесь до серой наклонной дорожки. На стене слева – трещины. Так что опять готовьте детонатор.

8. Вам преграждают путь «веревки». Не режьте мечом первую «веревку», а перейдите в следующий район. Повернитесь направо и включите фонарь. На стене сбоку вы увидите трещины. Подорвите эту стену и зайдите внутрь.

Двадцатый этап. Грубый Бок (Boc – the Crude)
Секретов нет.

Двадцать первый этап. Джерек, Сила с ним (Jerec – the Force Within)
Секретов нет.
На этом мои советы закончены.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *