моды для терраформинга в майнкрафт
С модом TerraForged в мире игры появятся более реалистичные реки и горы, каньоны, озера правильной формы. Лес будет генерироваться в правильных местах и плавно переходить из одного типа в другой, ландшафт станет более пологий. Появятся холмы и горы, каньоны, низины и возвышенности, с правильной растительностью.
Для использования мода вам необходимо создать новый мир с типом TerraForged
Дополнения:
Hello all, I am really happy to present to you some very special craftscripts I have been working on! They are a collection of new tools and brushes for worldedit that will give you access to new building methods and techniques never before possible! It includes a total of 9 brushes and tools that cover many aspects of world terraforming and general map making.
Problem : I can’t type at all.
Fix : Singleplayercommands isn’t working, trying re installing from a fresh minecraft.jar.
Problem : Error Message «Failed to find an installed script engine.» when using script.
Fix : Go to (http://www.mozilla.org/rhino/download.html) download the Rhino Zip file. Unzip it and copy the included js.jar to your «/.minecraft/bin» folder.
Problem : Error Message «Make a region » when using script.
Fix : Just like it says, you need to select a set of blocks using the //wand or //pos commands.
Another important note is that the path to install the craftscripts has been changed in the latest SPC update. The path used to look like this «%appdata%/.minecraft/craftscripts». It has now been changed to «%appdata%/.minecraft/mods/spc/craftscripts». You must save the scripts here or the game will give you an error saying it can’t find them.
Use ‘/cs commandname’ in game to bring up the parameter list for each command.
Or use ‘/cs commandname 0’ to use default settings for any brush.
Description :
This and the fill brush were originally based on the voxelsniper erosion brush, and work almost the exact same way. The idea for this is that it either fills or erodes a block based on the number of faces you set. Its primary use is for cleaning up rough areas of terrain, but can also be used to completely reshape any current landscape.
Usage : /cs erode size, faces, strength
Description :
This works in the same way as the erode brush, except it will try and fill in new blocks instead of eroding. It is most useful for enlarging, pulling or blending current terrain together. It will copy its most common neighbors block type when filling to make the new section fit in better.
Usage : /cs fill size, faces, strength
Description :
This is a completely new and original brush that will allow you to lay down a beam of destruction(air), or any other blocks to wherever you are currently pointing. Several custom parameters allow you to specify the overall beam size, along with surface penetration depth. Lots of fun to play with!
Usage : /cs laser size, depth, mat
This is a special brush that was designed to place a large amount of hanging vines at once, to the sides of solid blocks, at the appropriate angles. Custom parameters may be entered in to control the overall density and the max random length any vine may grow to. Any other materials may also be used in place of vines (fence, glowstone, leaves, even reeds!).
Usage : /cs vine size, density, length, mat
This brush was designed to be a smart water flood/filling tool that can also be used generate random lily pads. It differs from a normal brush in 2 distinct ways, the first being that it will only fill areas that are at or over than the ylimit parameter, the second is that it will actually fill down all open air till it hits a solid bock.
Usage : /cs water size, yLimit, lilypad, mat
Use ‘/cs water 0’ to create with default settings.
**Stand on the water ‘shore’ when setting with defaults* *
Description :
This brush was created to be a sphere brush with a random amount of noise around the outside edge to prevent circular patterns from appearing while doing certain terraforming building. It is most useful when also using with an erode/fill brush to make terrain look more natural.
Usage : /cs frag size, mat, density, shellSize
Description :
Custom size ellipse shaped brush that can be used for any normal brush operations. Also features a hollow option.
Usage : /cs ellipse xSize, ySize, zSize, mat, hollow
Description :
Custom size rectangle shaped brush that can be used for any normal brush operations.
Usage : /cs rect xSize, ySize, zSize, mat
Description :
This tool was designed to populate a completely solid stone area with a new vein style of ore distribution. This was mostly intended to be used on new terrraforming creations where the base of the land was all stone and needed to be used for survival. When used on a selection, it will generate new random ore veins that are completely customized by a special set of parameters for each type of ore, set within the script. These values may easily be modified to any other value along with adding new items to generate.
Usage : /cs ore block, density *requires an active selection containing the blocks to be overwrote.
Это крупный мод который кардинально меняет режим выживания в майнкрафт, он делает режим более реалистичным и интересным. Вам придется учиться и развиваться и уже после приступать к строительству домов и замков.
Вам придется следить за своим здоровьем, не быть толстым, употреблять достаточное количество протеинов и витаминов, следить за жаждой и температурой.
Мод добавляет систему смены времен года, окружающий мир будет меняться в зависимости от сезона, у игры будет реальное время и год от которого зависит многое, например какие сельскохозяйственные культуры хорошо растут.
Полностью переработаны крафты многих предметов, каменный топор нужно создавать из камня, специальным крафтом, а все прочие при помощи наковальни.
Физика многих предметов, теперь вы не сможете построить дом из грязи или других сыпучих блоков, грязь просто будет обваливаться вниз, из грязи вы сможете построить только пирамиду.
Вода может быть соленой и пресной, выращенные овощи и фрукты могут разной спелости и размера, еда может испортиться и многое другое.
Я в курсе, что этот мод уже был на сайте, но 2013 года и ещё на 1.5.1. Не думаю что будет это кому-л. интересно. Но всё равно, ссылка.
Видео обзор:
Не стоит путать мод с модом Terra, данный мод не просто изменят мир игры, это он делает с дефолтными настройками, мод может быть интересен для авторов модов или сборок, так как он позволяет конфигурировать собственные паки для генерации мира, в том числе измерений. Мод имеет вики которая поможет вам в создании собственного пака, это не простая задача.
Стандартно мод делает мир очень реалистичным, хотя я встречал парящие в небе острова, возможно это баг данной версии, если откинуть этот момент, то мир игры станет совсем другим и крайне реалистичным, никаких резких перепадов высоты, никаких странных гор, никаких рек которые начинаются посреди биома и тут же кончаются.
С данным модом горы станут плавными и округлыми, природа рядом с ними так же изменится, появится камни, мелкие кустарники и прочая растительность присущая горной местности. Реки будут намного шире и реалистичнее, они могут проходить под горой образуя пещеры. В биомах пустыни можно нередко встретить оазисы и другую растительность. Изменены леса, существенно изменен биом пустоши, теперь он очень напоминает долину монументов или гранд каньон в США.
Мод затрагивает подземелья, они меняются не очень сильно, в них появляется некоторая растительность, изменяется форма некоторых пещер, появляются блоки грибосвета, своеобразные сталактиты и сталагмиты. Изменяются структуры, они становятся крупнее и сложнее, хотя пока их нельзя назвать улучшенными вариантами. Если в обычном мире создать портал в нижний мир, он будет классическим, но при создании мира можно создать нижний мир от данного мода, мне он совершенно не понравился, он определенно проигрывает текущему нижнему миру игры, возможно это временно.
How to use Worldedit for terraforming.
Hello everyone! I recently heard that the Angel Block society was back! So I decided I would do a terraforming project. I have used Worldedit many times before but I have never really attempted a large scale project with it. Before I do that I would like to teach my fellow players how to use it themselves.
1. Getting Worldedit
There are two versions of Worldedit, the multiplayer plugin and the one in the single player commands mod.
You must have permissions on a server to use it, or you can get it for your server here: http://dev.bukkit.org/server-mods/worldedit/ There is also the single player version, here: http://www.minecraftforum.net/topic/94310-125-single-player-commands-v322-official-download/
Make sure you are holding a tool when using these commands.
First thing you need to know is the brush command
Instead of grass you can pick any block you want. the «3» is the size, the max size is 5.
this command allows you to «transmute» as I call it from a long distance away and not create a sphere instead of what you want.
This combined with the //material command allows you to make all of the blocks you chose in //mask to be turned into //material
//smooth is a command that smooths out the terrain you right clicked, so if you had a large spike sticking out of the ground, you could turn that spike into more of a hill.
3. How to use the commands in terraforming.
Ok so let’s say we wanted to make an island. First select a large area of water to remove, do //wand, left click position one and then right click position two. Do //replace water air, make sure the area you selected was the area with the water in it, the selection forms a cube. Next start using the brush command to make a hill. I would recommend //br sphere stone 3. Make sure this hill goes above water.next smooth out the hill, use //br smooth 3, and just right click at the bottom of the hill, it will smooth it out and make it look more realistic. Next you need to make this island look normal. So use //material sand, and //mask stone, and make the whole island sand, do //material grass mask sand and make the top grass, use //material dirt, and //mask sand, and add patches of dirt into the sand, also add some clay if you like. You can use //size 3, to increase the size of the brush. Now you should be able to use //replace air water to make the sea come back and you should have a new island!
Thanks for reading! If this helped, let me know, if I made any mistakes or you thought It wasn’t helpful let me know, I would like some feedback please! Remember to keep crafting!