код для передвижения персонажа в unity 3д

Код для передвижения персонажа в unity 3д

Нажимаем «Add component>>Physics>>Rigidbody» и «Add component>>Physics>>Capsule Collider». В «Capsule Collider» Выставляем размеры нашей капсулы что бы получилось как на картинке, слегка чуть больше модельки самой.
код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.
В «Rigidbody» ставим галочку «Use gravity». Раскрываем вкладку «Constraints» и ставим все 3 галочки на «Freeze Rotation». Это нужно для того что бы наш персонаж не проваливался сквозь землю, не падал на землю если вдруг окажется на неровности и тому подобное.
Программируем персонажа на перемещение.
Создадим c# скрипт «movePlayer».

200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> using UnityEngine;
using System.Collections;

public class movePlayer : MonoBehaviour <

private GameObject player; //Переменна объекта персонажа с которым будем работать.

public static int speed = 6; //Скорость перемещения персонажа. Запись public static обозначает что мы сможем обращаться к этой переменной из любого скрипта
public static int _speed; //постоянная скорость перемещения персонажа
public int rotation = 250; //Скорость пповорота персонажа
public int jump = 3; //Высота прыжка

//Поворачиваем персонажа. Так как наша переменная x глобальна, из скрипта камеры в неё будем записывать длину на сколько сместился указатель мыши и по оси X и относительно этого будет повернут наш персонаж
Quaternion rotate = Quaternion.Euler (0,x,0); //Создаем новую переменную типа Quaternion для задавания угла поворота
player.transform.rotation = rotate; //Поворачиваем персонаж

200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> codeusing UnityEngine;
using System.Collections;

private float x = 0.0f; //Угол поворота по Y?
private float y = 0.0f; //Уго поворота по X?

[AddComponentMenu(«Scripts/Mouse Orbit»)] //Добавляем в меню

public void Start() <
//переворачивам углы
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
x = angles.y;
y = angles.x;

if(rigidbody)
rigidbody.freezeRotation = true; //Если камера столкнется с физ.объектомона остановиться
>

y = ClampAngle(y,yMinLimit, yMaxLimit); //Вызыв самописной функции для ограничения углов поврот
movePlayer.x = x;
//Повернуть камеру согласно поченым данным
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
transform.rotation = rotation;

200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AnimatePlayer : MonoBehaviour <

Источник

Unity – Движение персонажа по вектору камеры (3D)

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.Долго-долго откладывалась эта тема для публикации, но сейчас было накоплено уже немеренно материала, которым будет интересно поделиться. Тема этой статьи “Движение персонажа по вектору камеры” или “Движение персонажа “куда смотрит камера””. Сам очень долго искал материалы на эту тему и решил начать именно с нее, так как потратил достаточно много времени и в итоге все равно пришлось брать несколько решений и адаптировать под свои нужны. Сразу скажу, статей будет много. Это инди-проект по разработке игры. Сама по себе концепция простая, но делался он для получения опыта. Проект написан не на var-ах и хорошо прокомментирован. Хотелось сделать хорошо настолько, насколько позволяли представления о игростроении. Язык использовался – C#/C Sharp.

Движение персонажа по вектору камеры в Unity.

Для начала давайте определимся с системой. Она должна работать по следующему принципу:

Итак, что мы сделали: составили техническое задание с проработанной логикой движения и применение физики для персонажа. Прежде, чем браться за задачу – ее нужно описать. Далее – если все то, что тут написано, вам необходимо – начинаем кодить. Кстати, учтем, что персонаж должен обладать скоростью передвижения. Это важно, т.к. это отдельная переменная, участвующая в расчетах остальных формул.

Окей, свои “хотелки” мы описали. Поехали:

Теперь давайте разбираться.

Инициализируются стандартные значения, а именно:

В методе Update() проверяется значение нажатой клавиши (W,A,S,D), так же проверяется флаг проиграна ли игра и далее начинается что-то странное скажите вы… Но нет, проверяется далее значение “на земле ли персонаж”. Если значение “true”, то к компоненту rb (RigidBody) применяется физическая сила.

“MainCamera.transform.forward/right” – отвечает за определение вектора взгляда камеры.
“speed” – скорость.
“Time.deltaTime” – отвечает за плавность (так как все применяется не в 1/1000 секунды, а сила применяется каждую секунду, плавно и красиво.

Далее мы видим, что проставляется флаг движения, но он относится к прыжкам, которые появятся в следующей статьей. Дальше идет else, который сообщает, что делать, если физическое тело находится не на земле. Соответственно в попытках применить физическую силу на тело ничего не произойдет – потому что такова логика, вектор по нулям – rb.AddForce(0f, 0f, 0f); (Важно: это не ОФ, а ноль и латинская ЭФ)

После чего скобочки и занавес… Вешаете этот скрипт на персонажа. У вас должно в Unity Inspector (правая панель с компонентами, текстурами и т.д.) в окне со скриптом появиться 2 новых поля с названиями: Main Camera и Player. Камеру и персонажа аттачите в соответствующие поля. Далее можно проверять работоспособность кода в плеере. Можете брать этот код и адаптировать под свои нужды. В одной из следующих статей по Unity, я опишу скрипт, который заставляет камеру двигаться за спиной вашего персонажа, она будет такой второй частью или продолжением. Надеюсь, что для вас данная статейка была полезна. Буду искренне рад, если внизу увижу много фидбэка 🙂

Подписывайтесь на нашу группу в ВК и канал Youtube! Большое спасибо за внимание!

ПыСы. Поверьте в поисках решения, которое описано здесь, было перелопачено невероятное количество страниц интернета. Поэтому в какой-то степени это уникальный материал, который вы врятли где-то сможете еще найти. Дело в том, что примеров неполного кода очень много и похожие скрипты есть. Но в этой статье представлен полностью работоспособный код, который строит логику движения персонажа по направлению взгляда камеры в Unity.

Источник

Перемещение объекта по нажатии кнопки в Unity3d на C#

Доброго времени суток.

Сегодня поговорим про движение объекта по нажатию кнопки на экране в Unity3D. Эта тема очень проста, но часто используется в разного рода играх.

Для начала давайте создадим пустой 3D проект. Открываем Unity, нажимаем кнопку в правом верхнем углу с надписью «New». В поле «Project name» указываем название проекта. В строке «Location» указываем расположение проекта на диске. Ниже поля «Location» ставим флажок «3D» и нажимаем «Create project».

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Затем создаем куб который будет заменять нам землю (GameObject->3D Object->Cube). Потом сделаем его более плоским и растянем. Открываем окно «Inspector», выделяем наш куб, в параметре «Transform» пункт «Scale» задаем x:10, y:0.2, z:10. У нас должно получится такое полотно:

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Теперь перемещаем камеру на координаты x:0,y:5,z:0. Затем поворачиваем ее на 90 градусов по оси x. Затем нам нужно создать объект который мы будем перемещать. Создаем сферу (GameObject->3D Object->Sphere), задаем параметр «Position» в «Transform» как x:0, y:1, z:0. После этого чтобы лучше видеть нашу сцену ищем на вкладке «Hierarchy» объект с именем «Directional Light» и задаем ему параметр «Rotation» в «Transform» как x:180, y:-30, z:0. Наш проект теперь должен выглядеть вот так:

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Теперь нам нужна кнопка, по нажатию которой мы будем определять двигать ли наш объект. Сначала создаем экран на котором будет располагаться наша кнопка (GameObject->UI->Canvas). Следующий этап — создаем кнопку (GameObject->UI->Button). Затем надо написать скрипт для перемещения нашей сферы. В окне «Project» выбираем «Create», а там выбираем C# Script. Далее приведен код:

Сначала создаем переменную нашего объекта для перемещения. Вторая переменная — это расстояние на которое мы будем перемещать объект. Публичный метод «OnButtonDown» отвечает за перемещение при нажатии кнопки. Сначала задаем переменной S значение 1 или 2, после чего двигаем объект по оси X на S расстояние.

Затем выделяем нашу кнопку, в панели «Inspector» в самом низу нажимаем кнопку «Add Component», выбираем в «Scripts» наш код. Далее в компоненте «Button» снизу в пункте «On Click ()» нажимаем «+». Нажимаем на получившееся окно в параметре «On Click ()» в поле, где стоит «None (Object)». В нем выбираем нашу кнопку. Вот как это должно выглядеть:

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Потом в нашем параметре «On Click ()» выбираем блок в котором стоит «No Function», внутри него выбираем название нашего кода, а в нем выбираем метод «OnButtonDown()». Теперь когда кнопка настроена переходим к коду. В окне «Inspector» должен отображаться компонент с названием нашего кода. В поле «Sphere» выбираем нашу сферу. Вот что должно получится:

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Затем в окне «Game» нажимаем на «Maximize On Play». Теперь нажимаем на кнопку запуска игры. На экране отображается наша кнопка. Если кликнуть по ней, то наша сфера переместится по оси X.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Большое спасибо за прочтение публикации. Надеюсь, Вы приобрели для себя новые знания.

Источник

Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 2: бегущий персонаж

Всем привет. Продолжаем дело, начатое в первой части. Сейчас у нас есть платформа и стоящий на ней персонаж с анимацией покоя. Настало время научить нашего персонажа бегать вправо-влево по платформе.

Загрузим сцену из первой части. Напомню, что в прошлый раз мы импортировали несколько спрайтов в папку AssetsSprites. На всякий случай, внизу поста еще раз приведу ссылку на спрайты. Среди них должен быть спрайт под названием Run. Мы будем использовать его для создания анимации бега. Для этого нам надо проделать те же действия по превращению одиночного спрайта в коллекцию, как и при создании анимации покоя. Вкратце напомню: выделяем спрайт, в окне Inspector устанавливаем свойство Sprite Mode как Multiple, нажимаем ниже Sprite Editor, нарезаем изображение в режиме Grid или Automatic.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Теперь в окне Hierarchy выбираем Character и переходим в окно Animation. Нажимаем на поле с анимацией Idle и выбираем Create New Clip, чтобы создать анимацию бега. Сохраним файл анимации в папке AssetsAnimations под именем Run.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Новая созданная анимация Run стала текущей в окне Animation. Разворачиваем спрайт Run в окне Project, выделяем все фалы Run_0… Run_9 и перетаскиваем в окно Animation. Установим пока значение Sample равное 24.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Все это мы уже делали в первой части, а теперь будет нечто новое. Перейдем в окно Animator. Сейчас там отображены три анимации: Any State, Idle и Run. Нам предстоит задать условия перехода из анимации Idle в анимацию Run, то есть из состояния покоя в состояние бега. В нижнем левом углу есть поле Parameters. Нажимаем на плюсик, выбираем Float и называем новый параметр как Speed. Тем самым мы создали параметр типа число с плавающей запятой, обозначающий скорость перемещения персонажа. Именно в зависимости от значения этого параметра будет происходить переключение из анимации покоя в анимацию бега. Теперь нажимаем правой кнопкой мыши на анимацию Idle, выбираем Make Transition и нажимаем левой кнопкой мыши на анимацию Run. Между анимациями появится линия со стрелкой. Передвиньте мышкой прямоугольники анимации, если плохо видно. Кликнем по линии со стрелкой. В окне Inspector отобразятся свойства перехода между анимациями. Обратим внимание на низ окна, в раздел Conditions. Кликнем на параметр Exit Time и поменяем его на Speed. Второе поле Greater оставим без изменений, а в третьем введем значение 0.01. Мы создали условие перехода из анимации покоя в анимацию бега — оно происходит, когда значение параметра скорости становится немногим больше нуля.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Теперь нужно сделать обратный переход — из Run в Idle. Делаем все с точностью наоборот: Make Transition от Run к Idle, выделяем переход, в Conditions устанавливаем SpeedLess0.01.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Теперь у нас есть две анимации и условия перехода между ними. Но пока ничего работать не будет, потому что все что мы сделали нужно «оживить» при помощи скрипта. Давайте перейдем в окно Project и создадим в папке Assets подпапку Scripts. Добавим в нее новый C# Script, назовем его CharacterControllerScript и откроем на редактирование.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Я приведу полный листинг скрипта с подробными комментариями, а ниже еще поясню, что в нем происходит.

Итак, мы завели несколько переменных: для задания максимальной скорости перемещения, для определения направления (вправо/влево) и для работы с компонентом Animator. Почти все действия происходят в методе FixedUpdate. В нем мы получаем значение оси Х, которое меняется при нажатии на клавиатуре клавиш влево-вправо или A-D (если не меняли соответствующие настройки проекта!). Затем устанавливаем это значение параметру Speed компонента Animator. Обратите внимание, что мы берем модуль этого значения при помощи метода Mathf.Abs, так как при создании условий перехода между анимациями покоя и бега мы сравниваем значение параметра с положительным числом 0.01. Нам здесь не важно, в какую сторону бежит персонаж. Важно лишь величина значения. Далее задаем скорость перемещения по оси Х в соответствии со значением максимальной скорости. И, наконец, проверяем, в какую сторону бежит персонаж, и в какую сторону он в этот момент повернут. Если он бежит вправо, а повернут влево — разворачиваем его вправо путем инвертирования его размера по оси Х. И наоборот. Этим нехитрым способом мы избавились от необходимости делать две анимации вместо одной: для бега вправо и для бега влево.

Сохраняем скрипт. В Unity перетаскиваем его на нашего Character в окне Hierarchy. Запускаем игру, нажимаем влево-вправо или A-D.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Капитан Коготь теперь умеет бегать! Скорость анимации получилась быстроватой. Ее можно снизить путем уменьшения значения Sample в окне Animation для анимации Run (значение 12 будет нормально). Если одновременно с игрой у вас видно окно Animator, то вы увидите, что во время покоя работает анимация Idle (бегает синий прогрессбар), а во время бега происходит переход на анимацию Run, и, соответственно, работает она.

На этом пока все. Нам осталось разобраться с прыжками… и узнать при этом еще несколько новых вещей!
Ссылка на спрайты.

Источник

Правильная реализация передвижения персонажа

Почему один обьект проходит сквозь другой хотя у меня есть коллайдеры на обоих обьектах?

Почему мой персонаж во время движения проходит сквозь другой обьект, а потом его откидывает назад?

Как реализовать передвижение персонажа в Unity3d правильно?

Почему так часто используется передвижение через transform.position и почему это неправильно?

Почему мой персонаж движется с разной скоростью если проседает FPS?

Почему двигать персонажа через смену transform.position неправильно?

Как сделать прыжок от пола, но так что бы персонаж не мог бесконечно взлетать

Все эти вопросы, фактически, являются одним единым вопросом, который слишком уж часто встречается у начинающих.

Заодно создал тэг unity3d-faq

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

1 ответ 1

Перед прочтением важно знать

Хоть я здесь и разбираю в т.ч. нефизическое движение, я настоятельно рекомендую использовать ФИЗИЧЕСКОЕ движение. И переходить на нефизическое только в исключительных ситуациях.

Я буду использовать здесь 2 термина: «телепортация» и «плавное движение». В моем понимании:

Есть люди у которых мнение отличается.

Учтите, что все что написано ниже упирается в верхние значения терминов, а не эти.

Двигать обьекты в игровых движках можно следующими способами:

используя физический движок (движение обусловленное физической моделью игрового движка)

Движение реализуемое через CharacterController (здесь пока что не рассматривается т.к. новички в его сторону вообще не смотрят, может, позже распишу)

Новички очень часто использую телепортацию на каждом кадре, что есть критически неправильным подходом. Потом на SO появляются кучи клонов вопросов вроде «почему персонажа дергает возле стены?» или «почему он проходит сквозь стену?» или «почему пуля не всегда наносит урон?» и подобные.

Нужно запомнить всего одно правило: Двигать/поворачивать через присвоение transform.position / transform.rotation нельзя. Это порождает проблемы. В любом случае это вам вылезет боком.

Пример правильной реализации движения:

( на примере обьекта-шара )

в отличии от пестрящих дичью форумов, в т.ч. сервисе вопросов/ответов от юнити. Там в таких темах слишком часто пишут ответы те люди, которые понятия не имеют о правильном подходе.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Связанные с темой понятия:

Если обьект не обладает физическими свойствами (не имеет RigitBody) эти параметры и методы можно использовать для НЕфизического передвижения.

Например поворот камеры.

Или крутящийся куб на небосводе.

Мы не получим дергающуюся картинку при проседании кадров если сделаем НЕФИЗИЧЕСКОЕ движение правильно:

мы присваиваем в новую позицию:

Про физические свойства движения.

мы разово задаем вектор скачка. Только 1 долю секунды. Но он будет изменятся во времени автоматически равномерно уменьшаясь под силой тяжения. Пока не станет нулевым (верхняя точка прыжка), а потом не пойдет в минус по Y (падение), а потом не упадет на землю и не отскочит от нее (снова плюс по Y ) и так до полной остановки физической скорости обьекта на земле.

Если девайс с игрой сильно загружен, вызов методов Update() / FixedUpdate() тоже может просесть в скорости. И если в физике это учтено и без нас, то сейчас мы делаем НЕ физическое движение и именно по-этому это нужно учитывать добавлением даного множителя.

Но и без использования даного множителя у нас не появится проблем с провалами сквозь стены. Это просто фикс скорости.

Пример простой но хорошей НЕФИЗИЧЕСКОЙ реализации кода движения на примере персонажа.

Если в прошлом примере мы двигали шар, то было допустимо его толкать используя физ.модель. То есть мы использовали AddForce() для этих целей.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Давайте актуализируем этот код под даного персонажа. Мы заменим физический толчек обьекта на не-физическое, но ПЛАВНОЕ перемещение обьекта в пространстве:

С этим кодом мы получим такой результат:

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

С такой реализацией у нас не будет проблем вроде скачков скорости на проседании или повышении количества FPS, проваливаний, дерганости, прохождения сквозь стены или других неожиданностей.

Так же можно добавить анимацию бега на нашего персонажа (ну если бы это был не куб).

Но как же реализация на физике?

Да, можно подобное реализовать и на физике.

Наша прошлая версия скрипта имела несколько недостатков. А именно:

Давайте поместим на наш куб CapsuleCollider (минимальное торможение из-за силы трения) и заблочим в rigitBody rotateX и rotateZ (что б наш персонаж не падал на бок).

А потом нацепим на него вот этот скрипт:

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Вы видите эту плавность, как будто человек бежит, останавливается, бежит в другую сторону? Красота!

А теперь вернитесь к прошлой гифке и присмотритесь. Движение совсем не такое 🙂 Там как буд-то рукой двигают шахматную фигуру по доске.

Ну и описанные выше баги поведения были пофикшены с такой реализацией.

Можно добавить еще физический материал нашему персонажу и откоректировать его поведение.

Вообще улучшать реализацию можно до бесконечности. Но, думаю, основные проблемы СПОСОБОВ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ с которыми вы столкнетесь, я затронул 🙂

Оптимально использовать именно передвижение на базе физики.

Пытайтесь использовать исключительно физическое передвижение.

Реализация нестандартной физики движений.

Одним из моих любимейших примеров нестандартной физики движения является игра Ori and the Blind Forest

Такое перемещение/такие прыжки невозможно сделать на основе стандартной физики. Вероятнее всего, это делалось через нефизическое перемещение + костыли для получения нужных эфектов.

Сначала разрабатываются концепты движения. Они делаются в любом видеоредакторе с примитивными фигурами. Вот пример (если станет недоступным искать можно по Ori and the blind forest Enemy Concepts ) :

Обратите внимание на то, то здесь прорисовано не только перемещение обьекта, но и его вытягивания/сжатия. Изменения формы во время любого взаимодействия с внешним миром. В т.ч. выстрелы так же влияют на форму. А так же что указываются радиусы опознавания главного героя каждым отдельным врагом.

Костыли для каждого персонажа/врага свои собственные. Это делается что бы каждый из них обладал своей уникальной физикой. Сделать это на общей физике навряд ли возможно.

Движение реализовано «правильно» но предмет все равно пролетает сквозь стену

ДАЖЕ если вы реализовали физическое передвижение вашего персонажа, все равно может случится такое, что просчет CollisionDetect может проходить с ошибками. Такое бывает.

Для таких случаев есть настройки отвечающие за обработку CollisionDetect в настройках самого RigitBody.

код для передвижения персонажа в unity 3д. картинка код для передвижения персонажа в unity 3д. код для передвижения персонажа в unity 3д фото. код для передвижения персонажа в unity 3д видео. код для передвижения персонажа в unity 3д смотреть картинку онлайн. смотреть картинку код для передвижения персонажа в unity 3д.

Желательно такого не делать т.к. это негативно сказывается на производительности. Чем на большем количестве обьектов вы меняете эти настройки, тем более вероятно что вы делаете какую-то дичь, которую делать совсем не нужно. Считайте это спасательным кругом, а не панацеей. А если вы так будете делать, то рано или поздно вы прийдете на SO с вопросом почему игра тормозит, вас попросят показать код и ничего не найдут просто потому, что проблема тормозов не в коде. И намучаетесь вы с оптимизациями ой как сильно.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *